- 我的帖子已经打上 开源推广 标签: 是
- 我的开源项目完整开源,无未开源部分: 是
- 我的开源项目已链接认可 LINUX DO 社区: 是
- 我帖子内的项目介绍,AI生成、润色内容部分已截图发出: 是
- 以上选择我承诺是永久有效的,接受社区和佬友监督: 是
以下为项目介绍正文内容,AI生成、润色内容已使用截图方式发出
我一个人做了一款“喵呜乐消消”的消除游戏,附开源地址和试玩链接
先放链接,不喜欢看长文的朋友直接玩:
试玩地址:点这里直接玩
GitHub:[ GitHub - worth01/miaolegemi: 喵了个咪,关于猫猫的消除休闲游戏 · GitHub ]
说明
本作品由AI辅助进行界面设计、代码生成与风格优化,并经过人工调整、完善逻辑与细节后完成,相关AI辅助创作过程及游戏实际界面见下方截图。

这个是首页,点击“开始乐消消”进入游戏

这是游戏页面,以及抽卡页面,抽取猫咪并领养,猫咪上场即可发动主动技能
背景
我一直想做一款独立制作的小游戏,但没有游戏制作的专业背景。AI 工具普及之后,我觉得这件事变得真实可行了,于是就开始干。
整个项目从设计文档到代码,借助了Claude辅助完成。大概的分工是这样的:
AI帮助修复bug:
AI讨论设计问题:
这一次开发,更像是「我作为产品经理,AI 作为开发工程师」的协作模式。每一个功能点都是我想清楚了再让 AI 实现,遇到问题再一起调。
整个过程比我预期难,但也比我预期有收获。AI时代,把需求想清楚,是这个过程里最费时间、也最有价值的事。还有,要勇敢的迈出第一步。
目前的状态
游戏主体功能基本完成,包括:
- 消消乐核心玩法(30关 + 6种棋盘 + 6种干扰牌)
- 猫咪养成系统(12只猫 + 技能 + 好感度 + 序列号)
- 三区机制(包裹区 / 家园 / 出战席)
- 布阵系统(出战席 + 观战区)
- 羁绊系统
- 抽卡保底(SR 20抽小保底 / SSR 80抽大保底)
- 鱼干经济系统
- 称号和里程碑系统
- 纪念册(离开的猫永久记录)
- UI 细节持续优化中。暗黑模式:未来科技感设计风格,整体偏简洁硬核的未来机械风,没有过度花哨的霓虹,主打干净、克制的科技界面。明亮模式:采用牛奶萌宠可爱风。
- 目前还在改进中,游戏音乐也在同步制作中···
以上
欢迎来玩,有任何反馈都可以在评论区说,或者去 GitHub 提 Issue。
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GitHub:[ GitHub - worth01/miaolegemi: 喵了个咪,关于猫猫的消除休闲游戏 · GitHub ]
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