【开源推广】你有多久没有在玩 “消消乐” 游戏时,使用猫咪技能了

【开源推广】你有多久没有在玩 “消消乐” 游戏时,使用猫咪技能了
【开源推广】你有多久没有在玩 “消消乐” 游戏时,使用猫咪技能了
本帖使用社区开源推广,符合推广要求。我申明并遵循社区要求的以下内容:
  • 我的帖子已经打上 开源推广 标签:
  • 我的开源项目完整开源,无未开源部分:
  • 我的开源项目已链接认可 LINUX DO 社区:
  • 我帖子内的项目介绍,AI生成、润色内容部分已截图发出:
  • 以上选择我承诺是永久有效的,接受社区和佬友监督:

以下为项目介绍正文内容,AI生成、润色内容已使用截图方式发出


我一个人做了一款“喵呜乐消消”的消除游戏,附开源地址和试玩链接


先放链接,不喜欢看长文的朋友直接玩:

:video_game: 试玩地址点这里直接玩 :package: GitHub:[ GitHub - worth01/miaolegemi: 喵了个咪,关于猫猫的消除休闲游戏 · GitHub ]


说明

本作品由AI辅助进行界面设计、代码生成与风格优化,并经过人工调整、完善逻辑与细节后完成,相关AI辅助创作过程及游戏实际界面见下方截图。

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这个是首页,点击“开始乐消消”进入游戏

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这是游戏页面,以及抽卡页面,抽取猫咪并领养,猫咪上场即可发动主动技能

背景

我一直想做一款独立制作的小游戏,但没有游戏制作的专业背景。AI 工具普及之后,我觉得这件事变得真实可行了,于是就开始干。

整个项目从设计文档到代码,借助了Claude辅助完成。大概的分工是这样的:

  • 我负责:产品方向、玩法设计、关卡设计、前后端开发、所有决策

  • AI 负责:图片生成、根据我的需求改bug、给出技术方案、讨论设计问题
    AI生成猫咪图片截图:

    image

AI帮助修复bug:

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AI讨论设计问题:

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这一次开发,更像是「我作为产品经理,AI 作为开发工程师」的协作模式。每一个功能点都是我想清楚了再让 AI 实现,遇到问题再一起调。

整个过程比我预期难,但也比我预期有收获。AI时代,把需求想清楚,是这个过程里最费时间、也最有价值的事。还有,要勇敢的迈出第一步。

目前的状态

游戏主体功能基本完成,包括:

  • 消消乐核心玩法(30关 + 6种棋盘 + 6种干扰牌)
  • 猫咪养成系统(12只猫 + 技能 + 好感度 + 序列号)
  • 三区机制(包裹区 / 家园 / 出战席)
  • 布阵系统(出战席 + 观战区)
  • 羁绊系统
  • 抽卡保底(SR 20抽小保底 / SSR 80抽大保底)
  • 鱼干经济系统
  • 称号和里程碑系统
  • 纪念册(离开的猫永久记录)
  • UI 细节持续优化中。暗黑模式:未来科技感设计风格,整体偏简洁硬核的未来机械风,没有过度花哨的霓虹,主打干净、克制的科技界面。明亮模式:采用牛奶萌宠可爱风。
  • 目前还在改进中,游戏音乐也在同步制作中···

以上

欢迎来玩,有任何反馈都可以在评论区说,或者去 GitHub 提 Issue。

如果觉得有意思,点个Star是对我最大的鼓励 :folded_hands:

**:video_game: 立即试玩 :package: GitHub:[ GitHub - worth01/miaolegemi: 喵了个咪,关于猫猫的消除休闲游戏 · GitHub ]

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