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LinuxDo 最新话题 · 2026-06-12 10:13:19+08:00 · tech

这是一个悲伤的故事 2010年的某一天中午,我放学在家打游戏机,老爸在做饭。老妈不一会也下班赶到家,给我看了一样东西———大铁蛋的一支胳膊。 大铁蛋,顾名思义,是我的一个朋友,他很大,很结实。就在那天前不久,我找不到他了。 2002年的时候,我两岁多,爸爸妈妈带我在一个小玩具店买玩具。我还依稀记得,那个玩具店很小很小,我爸我妈和我三个人都不好站开。在我记忆里,那个店没有多少阳光,阴阴暗暗的。爸爸拿起了一套 当时的我感觉特别大的玩具。 回到家里,老爸给我打开了那个玩具的包装。哇!里面有坦克,大炮,直升机,战斗机,旗子,各种场景摆设,还有一个大兵人和三个小兵人。坦克足足比我的头还大,兵人的头胳膊腿腰都能动!我好喜欢。 我家当时还住在旁边医院的家属院里,平房,有很多邻居。邻居家老太太和我家关系不错,我爸去上班的时候经常让老太太来看着我。她也有个小孙子,比我小一岁半岁的。所以她来我家看我的时候经常顺走一两个玩具。我爸妈也不好说什么。结果我的飞机大炮什么的好几个都被她偷走了,我去她家玩的时候,我发现了有我的玩具。我问爸爸妈妈为什么我的玩具在她家。爸妈也如实告诉我,我也觉得没什么,因为她拿走的我都不喜欢。 那年过年。回老家,我和奶奶烧火做饭,我特别喜欢观察火,有一次还把一边眉毛烧掉了,好久才长出来。听爸爸说塑料烧了会变形,我就把两个小兵人烧死了。看着他们在柴火里烧没了,我觉得他们牺牲的很壮烈。 时间久了,很多东西都会丢的。到了六岁那年,我的玩具好多都找不到了。飞机坦克大炮都没有了,那一整套玩具,只剩下那个大兵人了。因为我最喜欢他。 他一身上下统一的墨绿色,大约14厘米高吧,很强壮,带着墨镜,很像年轻时候的州长。一身美国大兵的打扮。短发。全身实心塑料,腿胳膊头都可以卸下来。贼结实。很牛x很铁,所以我叫他大铁蛋。 每年春节的时候 回老家上供,我都会摆上大铁蛋,给他磕头,希望他可以保护我。有时候他的胳膊腿太滑了站不住,我就给他上点502,趁着没粘住使劲转,后来就会很有摩擦力。 有一年过年下雪,我把老家的古董收音机给拆了,因为我需要它的木头边框来给我的大铁蛋挡雪。爷爷让着我不说我。但是我爸想揍我。 我很喜欢奥特曼,所以我经常折腾我的大黑蛋。把他两个不能并起来的腿使劲并到一起,学奥特曼飞行的样子,我还用我的旧红领巾给他做了一个帅气的披风。我的大铁蛋真帅。 慢慢长大了,要分床睡了,我自己很害怕,于是把大铁蛋放在我的枕头傍边,就能睡得安稳。 对了 我喜欢他翻跟头的样子,还用过爷爷的摩托罗拉给他拍过翻跟头的视频,但是那个手机后来找不到了。 小学的时候,我搬家了,搬到了教办的家属院,大铁蛋也跟我一起搬过来住。那里有很多野孩子。 我们几个小孩经常一起玩 其中我最小。邻居哥哥家特别有钱,他有特别特别多的玩具,很高级。我很羡慕,但是我不嫉妒,因为我有我的大铁蛋。我们一起玩玩具的时候,我们会选一个玩具当自己,我就选我的大铁蛋,每次都是。 我小时候很听话,但是不太招那些野孩子喜欢,因为我爸是老师,他们讨厌老师。 玩游戏的时候他们会针对我。他们有了新玩具,而我还在用我的大铁蛋的时候。他们会嘲笑我家穷,嘲笑我买不起新玩具。我当时会很不爽,但也没什么。 他们知道我很喜欢那个墨绿色的丑不拉几的玩具。 四年级的某一天,和平常一样,我拿着我的大铁蛋去有钱邻居哥哥家,玩到黄昏,我们各回各家。回家后过了一会我才发现我的大铁蛋忘记拿回来了。 我各个孩子家都去找,但是我没有找到他。 第二天也没有,第三天也没有。。 我是一个很倔的小孩,我觉得我可以找到他。 后来不到一周,妈妈中午下班回家,带给一样东西给爸爸看,我吵着要看,是我大铁蛋的一根胳膊,我好难过。我觉得是那些野孩子把我的大铁蛋弄坏的。 妈妈把那个胳膊用纸包住放在电视机上了,但是第二天他就不见了,我问爸妈他们都说不知道。但是我心里清楚,他们怕我睹物思人。 这一年我十岁 我出生后第二年,大铁蛋就来陪我了。从我刚开始朦朦胧胧的记忆里,就有大铁蛋陪着我。 这也许就是失去至亲的感觉。 我曾经想过怎么惩罚弄坏我玩具的人,我说长大了,我要弄④他。 最起码我知道了什么才是真正的坏—— 一个人毫无理由的去扼杀你最爱的东西 他们明明知道我最喜欢大铁蛋 当时我还曾想过要把大铁蛋风光下葬。 我真不好 甚至都忘记他是哪个月离开我的。 但是你一直是我的英雄 一直都是 2 个帖子 - 2 位参与者 阅读完整话题

V2EX - 技术 · 2026-06-11 23:26:44+08:00 · tech

Fable 5 发布后,weekly 额度被重置了,但没有同步调整重置时间,距离下次重置还剩 6 个 5h 窗口。机会难得,果断升 20x 站起来蹬。过去 24h 用完 20x 的 99%,消耗 10 亿 token 等值约 $2100 。现在已全部重置,满血复活。 Fable token 消耗速度很快,1 - 2 小时可以用完 20x 的 5h 余额,大概占到 weekly 进度条的 15% - 20%。也就是 6 个 5h 窗口就能用完整个 weekly 额度。不记得 5x 的比例但明显比 20x 能容纳更多的 5h 窗口,从侧面也验证了 20x 用量其实只是 5x 的 2 倍,但 5h 是 5x 的 4 倍,适合爆发使用。 主要用 fable 审查代码和重构任务,刚做完的一个模块经过 codex 和 opus 反复确认没有遗留问题,被 fable 轻松检查出大大小小 12 处 bug ,丢回 codex 和 opus 也都得到了确认。有 3 处 bug 只在特殊情况下发生,fable 梳理出来了特殊情况的触发条件,因此感觉 fable 对代码库的理解更全面更深刻。这个模块 80% 用 codex 完成,fable 反馈实现质量很高,是这个需求下理想的架构方案,对特殊情况的理解和处理是 fable 能力提升的地方。 最近一段时间很少用 opus ,上周已经点了退订,因为 fable 才升级,22 号之后再退。原因之一是不好好说话,输出的中文别扭不自然,每个字都认识,读起来却很吃力。codex 没有这个情况,fable 好很多。原因之二是输出不符合预期,每次任务需求不可能面面具到,一些省略的地方留给模型自己发挥,最近 opus 的发挥结果常在预期之外,而最近 codex 多在预期之内甚至会超出预期,可能跟个人使用的方式有关。 没有给 fable 开发任务,感觉太贵了,用不到,做审查挺合适。

V2EX - 技术 · 2026-06-11 22:26:44+08:00 · tech

Fable 5 发布后,weekly 额度被重置了,但没有同步调整重置时间,距离下次重置还剩 6 个 5h 窗口。机会难得,果断升 20x 站起来蹬。过去 24h 用完 20x 的 99%,消耗 10 亿 token 等值约 $2100 。现在已全部重置,满血复活。 Fable token 消耗速度很快,1 - 2 小时可以用完 20x 的 5h 余额,大概占到 weekly 进度条的 15% - 20%。也就是 6 个 5h 窗口就能用完整个 weekly 额度。不记得 5x 的比例但明显比 20x 能容纳更多的 5h 窗口,从侧面也验证了 20x 用量其实只是 5x 的 2 倍,但 5h 是 5x 的 4 倍,适合爆发使用。 主要用 fable 审查代码和重构任务,刚做完的一个模块经过 codex 和 opus 反复确认没有遗留问题,被 fable 轻松检查出大大小小 12 处 bug ,丢回 codex 和 opus 也都得到了确认。有 3 处 bug 只在特殊情况下发生,fable 梳理出来了特殊情况的触发条件,因此感觉 fable 对代码库的理解更全面更深刻。这个模块 80% 用 codex 完成,fable 反馈实现质量很高,是这个需求下理想的架构方案,对特殊情况的理解和处理是 fable 能力提升的地方。 最近一段时间很少用 opus ,上周已经点了退订,因为 fable 才升级,22 号之后再退。原因之一是不好好说话,输出的中文别扭不自然,每个字都认识,读起来却很吃力。codex 没有这个情况,fable 好很多。原因之二是输出不符合预期,每次任务需求不可能面面具到,一些省略的地方留给模型自己发挥,最近 opus 的发挥结果常在预期之外,而最近 codex 多在预期之内甚至会超出预期,可能跟个人使用的方式有关。 没有给 fable 开发任务,感觉太贵了,用不到,做审查挺合适。

V2EX - 技术 · 2026-06-11 21:26:44+08:00 · tech

Fable 5 发布后,weekly 额度被重置了,但没有同步调整重置时间,距离下次重置还剩 6 个 5h 窗口。机会难得,果断升 20x 站起来蹬。过去 24h 用完 20x 的 99%,消耗 10 亿 token 等值约 $2100 。现在已全部重置,满血复活。 Fable token 消耗速度很快,1 - 2 小时可以用完 20x 的 5h 余额,大概占到 weekly 进度条的 15% - 20%。也就是 6 个 5h 窗口就能用完整个 weekly 额度。不记得 5x 的比例但明显比 20x 能容纳更多的 5h 窗口,从侧面也验证了 20x 用量其实只是 5x 的 2 倍,但 5h 是 5x 的 4 倍,适合爆发使用。 主要用 fable 审查代码和重构任务,刚做完的一个模块经过 codex 和 opus 反复确认没有遗留问题,被 fable 轻松检查出大大小小 12 处 bug ,丢回 codex 和 opus 也都得到了确认。有 3 处 bug 只在特殊情况下发生,fable 梳理出来了特殊情况的触发条件,因此感觉 fable 对代码库的理解更全面更深刻。这个模块 80% 用 codex 完成,fable 反馈实现质量很高,是这个需求下理想的架构方案,对特殊情况的理解和处理是 fable 能力提升的地方。 最近一段时间很少用 opus ,上周已经点了退订,因为 fable 才升级,22 号之后再退。原因之一是不好好说话,输出的中文别扭不自然,每个字都认识,读起来却很吃力。codex 没有这个情况,fable 好很多。原因之二是输出不符合预期,每次任务需求不可能面面具到,一些省略的地方留给模型自己发挥,最近 opus 的发挥结果常在预期之外,而最近 codex 多在预期之内甚至会超出预期,可能跟个人使用的方式有关。 没有给 fable 开发任务,感觉太贵了,用不到,做审查挺合适。

V2EX - 技术 · 2026-06-11 21:02:07+08:00 · tech

Fable 5 发布后,weekly 额度被重置了,但没有同步调整重置时间,距离下次重置还剩 6 个 5h 窗口。机会难得,果断升 20x 站起来蹬。过去 24h 用完 20x 的 99%,消耗 10 亿 token 等值约 $2100 。现在已全部重置,满血复活。 Fable token 消耗速度很快,1 - 2 小时可以用完 20x 的 5h 余额,大概占到 weekly 进度条的 15% - 20%。也就是 6 个 5h 窗口就能用完整个 weekly 额度。不记得 5x 的比例但明显比 20x 能容纳更多的 5h 窗口,从侧面也验证了 20x 用量其实只是 5x 的 2 倍,但 5h 是 5x 的 4 倍,适合爆发使用。 主要用 fable 审查代码和重构任务,刚做完的一个模块经过 codex 和 opus 反复确认没有遗留问题,被 fable 轻松检查出大大小小 12 处 bug ,丢回 codex 和 opus 也都得到了确认。有 3 处 bug 只在特殊情况下发生,fable 梳理出来了特殊情况的触发条件,因此感觉 fable 对代码库的理解更全面更深刻。这个模块 80% 用 codex 完成,fable 反馈实现质量很高,是这个需求下理想的架构方案,对特殊情况的理解和处理是 fable 能力提升的地方。 最近一段时间很少用 opus ,上周已经点了退订,因为 fable 才升级,22 号之后再退。原因之一是不好好说话,输出的中文别扭不自然,每个字都认识,读起来却很吃力。codex 没有这个情况,fable 好很多。原因之二是输出不符合预期,每次任务需求不可能面面具到,一些省略的地方留给模型自己发挥,最近 opus 的发挥结果常在预期之外,而最近 codex 多在预期之内甚至会超出预期,可能跟个人使用的方式有关。 没有给 fable 开发任务,感觉太贵了,用不到,做审查挺合适。