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LinuxDo 最新话题 · 2026-06-11 06:55:32+08:00 · tech

佬友们,你们印象深刻的带给你们深刻改变或者说部分改变你们世界观/价值观的人或事,有什么呢 我首先有一个 在我对很多事迷迷糊糊的时候,一个朋友跟我讲了很多很多他的对于历史、军事、中美、中日、黄金等等的看法,我好像瞬间明白了很多或抓住了很多,以前是模糊的,他说完后很多都清晰了,他说的那些话我会反复看很多遍,确实觉得有道理,很多脉络、框架就有了,肯定不是尽善尽美,但其实给了我一个框架,我也很感谢这个朋友 哈哈哈哈 说说你们的 20 个帖子 - 18 位参与者 阅读完整话题

linux.do · 2026-05-06 17:54:38+08:00 · tech

512 号宇宙 512 号宇宙是一个无边际的平行宇宙,由一个前后左右无边际,向下无限延伸的平面,以及向上无限延伸的大气层组成,也可看做是一颗半径无穷大的球体。 物理构成 512 号宇宙表面的重力加速度为 9.80665 m/s^2,接近于地球北纬 45 度海平面的重力加速度。 512 号宇宙的表层密度较小,深层密度较大。 (注意,以下公式均采用国际单位制:s、m、kg) 由 g = \frac{GM}{R^2} , M = V\bar\rho = \frac{4 \pi R^3}{3}\bar\rho = \int_{0}^{R}4 \pi r^2 \rho(r) dr 可以得到 g = \frac{4 \pi G}{R^2} \int_{0}^{R} r^2 \rho(r) dr , g(x) = \frac{4 \pi G}{x^2} \int_{0}^{x} r^2 \rho(r) dr 。其中 \rho(r) 是以与底部(或球心)的距离为 r 处的密度。 在 512 号宇宙,重力 g 与球心距离 r 的关系是 g(r) = 9.80665 (1-e^{-r}) 。由于 G = 6.67430 \times 10^{-11} m^3 kg^{−1} s^{−2} , 4 \pi ≈ 12.56637061436 , 4 \pi G = 8.38717274 \times 10^{-10} m^3 kg^{−1} s^{−2} ,因此 \int_{0}^{r} r^2 \rho(r) dr = 1.169244 \times 10^{10} (1-e^{-r}) r^2 ,两边求导得到 r^2 \rho(r) = 1.169244 \times 10^{10} (e^{-r} r^2 + 2r (1-e^{-r})) ,最终可得 \rho(r) = 1.169244 \times 10^{10} (e^{-r} + \frac{2(1-e^{-r})}{r}) ,其导函数 \rho'(r) = 1.169244 \times 10^{10} (e^{-r} (\frac{2}{r} + \frac{2}{r^2} - 1) - \frac{2}{r^2}) 始终小于 0 表明从深层到表层,密度不断减小。最大密度为 \rho(0) = 3.507732 \times 10^{10} kg/m^3 ,表层密度无限趋近于零。 512 号宇宙的球体是不均匀的固体混合物,主要是由 Cerolite(零晶石,一种类似于冰晶石(Cryolite)的奇幻物质,莫氏硬度为 8,密度为零)和 Deepsidian(深曜石,一种类似于黑曜石(Obsidian)的奇幻物质,莫氏硬度为 9,密度为 3.507732 \times 10^{10} kg/m^3 )组成。表层以零晶石为主,深层以深曜石为主。 生物 512 号宇宙的所有生物都是正方体,尺寸不同,小到 10 纳米( 10^{-8} 米),大到 1,000,000 公里( 10^9 米)的都有。 卡布吉森(Cubgician)是 512 号宇宙唯一一种能使用魔法的生物,它们的地位与人类在地球的地位相当。卡布吉森有很多种外观,并且能够使用多种魔法(例如冻结湖面、让周围的物体浮空,等等)。 如果多只卡布吉森组成大长方体(包括正方体,下同),那么,整个大长方体的所有卡布吉森的魔法能力将被共享,并且会大幅增强。由于无论长方体的长、宽、高比例如何,只要试图用有限个大小互不相同的正方体去完美填满,都会遇到同样的无限递降矛盾,组成大长方体的过程,必须要有两只或多只大小相同的卡布吉森参与,这些大小相同的卡布吉森将会成为魔法核心(如果存在多组卡布吉森,每一组都有两只或多只大小相同的卡布吉森,以众数组为魔法核心,如果众数组有多组,以尺寸最大的众数组为魔法核心)。 这是我最近想出来的原创设定,你们觉得怎么样?还可以补充什么? 这里附上 GPT Image 2 做出来的图片 2 个帖子 - 2 位参与者 阅读完整话题

linux.do · 2026-05-06 11:32:39+08:00 · tech

不知道有没有一样的佬们,之前用下来总结出o4.5适合人设表现和对话,而o4.6在世界观表现和事件逻辑上表现更强,加上好的预设提示词连x冷淡也能克服。 但是在最近o4.7出来后感觉在这方面反而倒退了,文风冷硬,语句不通顺,动不动就是 —— ——,说是逻辑增强但实际让描述能力降低,除了代码方面没的说外,没有当初见证o4.5升级o4.6的那种感觉了 1 个帖子 - 1 位参与者 阅读完整话题

v2ex.com · 2026-04-23 21:56:33+08:00 · tech

最近突发奇想,做了个日麻互动漫画,套了一个类似修仙的世界观:一群普通人修炼麻将的故事。白天他们是程序员、研究生、外卖骑手,晚上去地下雀馆、深夜茶室、网吧包间打牌。这个圈子把那种极度专注下的状态,叫「入境」。 主角一开始也只是个普通网麻玩家。直到有天深夜被朋友带进一个地下雀馆,第一次见到那种真正会「控桌」的人——不是单纯胡牌厉害,而是能一点点把四家的节奏都带进自己那边。 然后故事就从这里开始。 形式就像常见的互动漫画,你的决定会影响故事后续的走向。 这套内容不是一段一段纯手写的,也不是让 LLM 一把梭随便编。现在在试一条更结构化的生产方式——先定故事线,再拆章节骨架,每层都有 schema 约束 + 人工审批门控,牌局部分由独立工具生成手牌和场况,再交给麻将引擎做合法性校验(向听数、有效进张、和牌型),保证每个剧本牌局都能打通。叙事框架作为 LLM 生成引导接入,不写死在产出里。 说白了,就是试着把故事生产从「大 context 自由发挥」变成「分层结构化管线」,每一步都可单独 review 和重生成。LLM 负责写内容,但不负责把关结构。 Demo 放在这里 https://n14.sfuya.xyz 想看后续章节或者看看其他不成熟的小功能,可以用下面这个邀请码注册: N14-7B82-8024