IT之家 5 月 8 日消息,《红色沙漠》游戏目前销量已突破 500 万份,开发商珍艾碧丝发行主管 Will Powers 最近接受《华盛顿邮报》采访时谈到了他们的成功秘诀。 Will Powers 表示,《红色沙漠》成功的核心在于团队能快速响应玩家诉求,并在没有事先公布路线图的情况下定期更新。公司不制定路线图是刻意而为之, 因为他们不想被固定日期约束 、 也不做任何假设 。 他对此解释道:“我们的补丁和内容都是根据玩家反馈实时迭代的,如果你事先制定路线图就是在做假设,我们不会去猜玩家想要什么”。 然而,珍艾碧丝(IT之家注:Pearl Abyss)也会回应玩家的创新。例如有玩家发现主角克里夫在空中快速移动刺击的技巧,这种“秘技”并非开发者原本设计的功能。 但团队没有直接封堵 , 而是为这个动作添加了动画效果 ,并赋予一定特色。 Will Powers 说道:“我们不会过于守旧,如果一个想法不是来自我们自己,也可以存在于游戏中。我认为很多公司往往太以自己为中心,无法接受别人的创意。硅谷文化就很不错,好点子可以来自任何地方”。
IT之家 4 月 16 日消息,BOSS 直聘今天发布公告,披露近期业界出现大量“招转培”骗局,许多不法团伙刊载职位招聘贴文,其中写有“大专生零基础也能做,做完 10 部漫剧就能转正”“新手第一部剧一般能赚 10 万”等话术, 然而这些贴文实为付费卖课“割韭菜”套路,不知情的求职者投递简历后,不法团伙便会利用话术要求其交钱“入股”“学习”诈骗钱财 。 例如,一违规招生组织发布“带货主播 / 直播带货”等职位,谎称可以教求职者通过直播赚钱,进而诱导其缴纳 99 元至 299 元不等的课程培训费。待求职者察觉异常后,所谓的“招生老师”便彻底失联。 另一类则是以考证为由设置收费门槛。例如,某招聘者发布“8000 起请陪诊师”职位,在添加求职者微信后,引导对方付费报名考证,并谎称相关证书“全国通用”。表面上看,这类说法容易让求职者误以为“先考证,后上岗”属于正常流程,实际上,相关沟通已经偏离正常招聘逻辑,并带有明显收费导向。 BOSS 直聘表示,以往“招转培”违规违法行为多发于技术培训、美容美业、家政服务等行业,而如今这些骗局进一步扩散,诈骗团伙们不断引入借概念、新职业不断翻新外包装,但核心路径并没有改变,先借“AI 漫剧生成”“带货直播”等热门岗位吸引求职者关注,再在后续沟通中以培训、合作项目或考证为名,引导求职者付费。 整体来看, 凡是要求求职者在入职前先缴费,或以培训费、考证费、课程费、项目费等名义要求先付款的情况,都存在较高风险,求职者需提高警惕 。
5月20日,2026年『网易游戏520线上发布会』正式举办,公布了40余款游戏及IP的最新动态。其中,520发布会上公布的部分重要新品如下: 《遗忘之海》 《遗忘之海》 本次发布会上,《遗忘之海》官宣将于5月22日开启三测前瞻直播,并于28日正式开启测试。 目前来看,《遗忘之海》应该是网易游戏最受期待的新品之一。它出自《第五人格》开发团队Joker工作室,此前已经推出过两次测试,网易高层也不止一次展现过对这款产品的重视。 从已有内容看,《遗忘之海》最独特的地方莫过于Joker工作室对游戏市场的一些独到理解——这点早在他们做《第五人格》时就可见一斑。如若没有意外,今年Q3《遗忘之海》正式上线后,市场将会迎来新一轮的产品玩法思考。 《万民长歌:三国》 《万民长歌:三国》 这款产品的出现其实让人颇感意外。 发布会前7天,沉寂近1年的《万民长歌:三国》突然“复活”,并每天更新一段场景美术展示,让不少人对产品的动态感到好奇。 针对国内单机行业回暖趋势,过去两年头部厂商都陆续开始围绕自家大IP做了些布局,《万民长歌:三国》便是其中之一。 这款产品曾被人猜测为“率土2”,是由《率土之滨》研发团队打造的单机策略游戏。它于2024年10月首曝,并在2025年4月推出了首测测试。单就呈现出的内容而言,《万民长歌:三国》彼时尽管未曾展现全貌,但明显已经有了不错的完成度,Steam上的口碑也还算不错。 令人意外的是,去年6月,《万民长歌:三国》项目停止研发,团队成员或转岗或离职,此后该产品更换团队后才逐步重启。 《山海奇旅》 《山海奇旅》 《山海奇旅》是一款浮岛建设主题的生活模拟类游戏。它首曝于2024年8月,此后一直没有太多动静。相比之下,网易旗下首曝更晚的《星绘友晴天》目前已经推出了PC端先行版。此次《山海奇旅》登上发布会,想必项目在6月份会有新的进度。 考虑到该赛道今年腾网米都有相应布局,想必将会展开一场生活类产品的较量。 与过去相比,网易游戏的精品化趋势已经相当明显。 基于过去十数年的积累,《阴阳师》《梦幻西游》《永劫无间》《逆水寒》《第五人格》《蛋仔派对》《率土之滨》《倩女幽魂》《一梦江湖》等老产品和IP持续稳定迭代,承载着网易游戏的基本盘。他们紧随时代步伐,不断推出契合主流玩法的新内容。 同时,网易游戏的新品也分成了两大趋势:一个是基于老IP/老牌工作室衍生而出的新可能,如由率土衍生的《万民长歌:三国》,从《战意》中脱胎而出的《战意:三国》,以及由《第五人格》开发团队创作的《遗忘之海》。 另一个则是契合时代主流,探索新趋势和可能性的产品,比较标志性的就是都市题材二游《无限大》——完美世界《异环》的成绩,也已经证明了这条赛道的巨大潜力。 《无限大》 而《星绘友晴天》《山海奇旅》也注定会与腾讯《粒粒的小人国》、米哈游《星布谷地》分庭抗礼,真正挖掘出这条赛道仍未被已有产品覆盖的潜力。 最重要的是,比起网易以前的强调大范围覆盖的量,这些产品明显在质层面更胜一筹。这些新品未来都不乏成为爆品的可能。 此外,比较值得一提的是网易对AI的态度与应用。时至2026年,各家对AI技术的探索都到了一个相对饱和的阶段,并且能够将其熟练地应用在产品玩法的各个领域。 比如《万民长歌:三国》的PV就更像是“手搓+AI”的集合体,观感基本还可以,不存在明显的割裂感。 而《率土之滨》的短片就像是一段AI漫剧,走轻松幽默路线,但在搞怪之余,他们的短片完成度其实也相当高,少有较为明显的幻觉。此前,《率土之滨》玩家就曾“率土百特曼”加入《率土》“星推计划”,通过手搓游戏AI漫剧,单月收入突破五万。 可以说,对于如今的游戏大厂来说,使用AI已是必须坚决执行的战略了。 网易在AI领域的布局可以追溯到十余年前的网络安全相关业务,随后伏羲实验室以及AI Lab的成立,也是公司开始大力发展AI技术的标志性事件。 AI作为底层基础设施,不仅能为游戏产品的开发降本增效,也带来了AI NPC互动、AI捏脸新型交互体验。除了自有业务以外,网易还在积极与外部AI厂商合作,尝试将更多模态的AIGC应用到游戏当中,例如他们与 AI 3D大模型公司 VAST合作,将Tripo AI 3D大模型技术引入《蛋仔派对》的UGC创作系统,降低创作门槛并推动玩法创新 。 当然,使用AI批量生产内容也可能持续引发用户对质量的焦虑,但行业趋势已然如此。 从发布会过程来看,网易并不是不避讳这件事,只是AI的潮水正在席卷整个游戏行业,越来越多的中小型工作室已经通过AI证明了技术价值。不想在下一个时代被追赶甚至超越,就一定要在此时积极拥抱未来。 于各大游戏厂商而言,现在最合适的选择或许就是把手工制作与AI开发推向两个不同的应用路径——在抽象、搞怪的创意内容上更加下功夫,做出玩家认为“AI无法代替”的内容。 同时,持续强化AI生产能力,尽快将其内容质量打造到前沿水平,保证实际应用后,能够完美到不让玩家产生抵触。 本文首发 “36氪游戏” 。
美国网络安全服务公司Cloudflare周四宣布,将裁减约 20%的员工,这是其向“以AI为先的智能体运营模式”转型的一部分。尽管Cloudflare当天公布的季度业绩强于预期,但其股价在盘后交易中仍大跌了14%。该公司此次裁员将影响超过1100人,这是美国科技行业近期与人工智能相关的最新一例裁员。(新浪财经)