WWW.YOUINFO.SITE
标签聚合 争论

/tag/争论

IT之家 · 2026-05-22 17:52:58+08:00 · tech

IT之家 5 月 22 日消息,腾讯魔方工作室《洛克王国:世界》游戏官方今日凌晨发布关于近期问题的说明。 官方表示,围绕 游戏内部分动作表现修改、社区讨论环境问题 ,收到了大量反馈、批评与建议。在认真阅读了大家的讨论后也深刻认识到,部分问题已不仅是单纯的版本内容争议,更影响了大家对游戏氛围、社区环境及官方沟通方式的信任。 IT之家附相关官方原文如下: 亲爱的小洛克: 今天,围绕游戏内部分动作表现修改、社区讨论环境问题,我们收到了大量反馈、批评与建议。在认真阅读了大家的讨论后也深刻认识到,部分问题已不仅是单纯的版本内容争议,更影响了大家对游戏氛围、社区环境及官方沟通方式的信任。 首先我们为因此引发的争论致以诚挚的歉意 。因为争议发生在大家本该畅享新版本内容的时刻,且原因为我们自身工作的疏失。我们也将对相关问题及后续改进计划进行说明。 关于动作被调整的问题 收到反馈后,我们对版本更新中存在前后差异的美术资源进行了全面排查。主因是我们对非核心游戏机制的调整,在修改的合理性和必要性上评估与审查机制不足,相关问题与后续处理分为以下两类: 1、因流程不规范导致的修改: 主要包括为修复 BUG(如模型穿模)或因实际上线效果与美术初始设定不一致而进行的调整(如奇丽花的骑乘姿势、部分精灵的炫彩部位增补、暮星辰的表情变化等)。 为保障全体玩家的体验一致性,我们将在近期的版本更新中,对上述内容进行统一回退 。 2、主动优化带来的修改: 这里指女主角洛克在 pve 战斗胜利时(与完成炼金时同一动作)、pvp 战斗失败时的动作调整。此部分调整来源于多个不同渠道的反馈,但最终呈现效果和呈现方式的责任都在于我们。 我们正在推进保留修改前后动作的同时允许进行自定义的方案 ,我们会在有最新进展的第一时间与大家同步。 在此次调整的推进过程中,因我们的沟通方式存在不足,导致大家产生困惑,并对我们的信息透明度产生疑虑,我们对此深表歉意。 我们深知,对已上线内容的任何调整都应更加审慎。为此,未来我们将采取更开放的沟通策略: 在规划阶段进行更多调研,更新时提供明确的公告,并尽可能在技术可行的范围内,提供更多可共存的表达方案 。 关于研发与社区讨论环境的问题 一个长期运营的游戏中,存在着不同的声音,但拥有一个“值得喜爱、安心游玩”的空间的心愿是一致的。因此,我们更应该以身作则,在研发、运营及社区管理的各个环节,对可能引发言语攻击、群体对立、标签化的问题保持更高敏感度,并建立更及时、更稳健的沟通与纠错机制。 关于微博平台超话管理的相关问题,此前官方并未参与微博超话主持人任命。我们已通过官方渠道向微博平台进行反馈。我们将强化所有官方社区管理规范、社区协作人员审核、异常内容治理等方面的建设,在玩家活跃的社区平台上,承担良好的交流环境维护者的责任。 关于近期其他设计问题的统一回复 除以上核心争议的话题外,有关 S1 赛季平衡性调整、回溯规则、pve 影响等相关问题也多有被提及,目前相关问题的讨论已经取得了初步进展,在此也一并进行说明: 有关回溯规则,我们正在设计并开发新功能以支持在更大范围对精灵进行回溯(但存在可回溯精灵个数的限制),计划在本赛季期间完成开发并额外开启使用。同时在未来每个赛季进行平衡性调整后,我们会基于实际影响面采取不同的回溯规则,希望可以尽可能照顾到受影响的精灵与玩家; 有关 pve 精灵受 pvp 调整影响的问题,我们计划对目前游戏中周期性开启的挑战玩法“领地试炼”的奖励结构进行调整以降低难度要求,确保绝大多数情况下 pvp 环境中的数值调整都不会影响到我们使用喜欢的精灵完成 pve 挑战并获取核心奖励,具体我们计划将获取“分光水晶”、“灵魂环印”等核心道具所需要的最高得分降低至 2000 分,并为了维持有额外的挑战目标,追加新的 2100~2500 分奖励档位,可以额外获得许愿星与洛克贝奖励。 最后有关精灵养成材料获取与减负问题,我们正在讨论为性格、个体资质、个体数值修改道具增加全新的投放方式并开放更高的兑换限制,这些调整同样也将在本赛季内完成实装。 一些体验调优和 bug 修复也在推进中,请留意后续公告。 对于我们而言,《洛克王国:世界》希望是一个能够让大家安心冒险、自由社交、表达喜爱、收藏回忆的世界。大家会因为喜欢精灵、喜欢探索、喜欢陪伴、喜欢与朋友一起生活在这个世界里而相遇,而不是因立场与观点之别而沮丧。我们知道这并非易事,但仍会竭尽全力不辜负大家的期待。为表达歉意,我们将在 3 个工作日内通过邮件,向全服玩家发放补偿:「棱镜球」*2。 再次为今日之事郑重致歉,感谢大家长久以来的支持和陪伴。 《洛克王国:世界》项目组

LinuxDo 最新话题 · 2026-05-20 14:32:11+08:00 · tech

第一次半夜发的被删了,和始皇沟通后,说有些截图暴漏了网址。半夜发的,本来都要躺下睡了,打码有遗漏,是我的疏忽。现在又检查了下。重新发下。 原文如下: 2月9号在TG上买了3个号,这个军哥很多人估计都见过。之前也买过他家的GV号码和其他的账号。买Google Voice号主要是之前组反重力的号池,给朋友用。那几天也在论坛的佬友买了2个,不过也一早都挂了,中间补过号,说了首登质保,挂了也就挂了。 17号去登陆准备发短信保活下买个3号,毕竟还是360R买的。买的时候就没办法转移,就等了,不是gmail结尾的,是域名邮箱的账号。想着无所谓,先能用就行,买了我连初始密码都没有改。17号说然后发现被改了密码,问买家,要回改后的密码,问的时候就不给。卖家jun lee就说卖的是GV号,回收的是谷歌账号,GV号没有动。问题是GV就在google账号上。问了还是不给。然后说给2天? 你验证了再给密码。我都说了没有办法验证。我也不差这几个号。就在Jun lee的群里发了白送3个号。后边的可以看截图。 对话的全文截图如下。 网页坦白说,我没有仔细看。但是后来仔细看,也是改密码,没有说回收号! 给发了转给别人,才给了个密码。 实在是气不过,一堆TMD的。中间我说了一句:“垃圾人“,觉得还是不好,删了,后又补上! 请看时间。重新登陆发图去问是22:55,提示密码3个小时前就被改了。但是唯一一个号码转出去的成功时间是20:14,时间大家来评判,是否是转出前还是转出后改的密码。 到此截止。 3个GV号不值钱,就是这个事情说真的,气不过。既然让发出来了,那就发了。 3 个帖子 - 2 位参与者 阅读完整话题

LinuxDo 最新话题 · 2026-05-20 00:13:41+08:00 · tech

2月9号在TG上买了3个号,这个军哥很多人估计都见过。之前也买过他家的GV号码和其他的账号。买GV号主要是之前组反重力的号池,给朋友用。那几天也论坛的佬友买了2个,不过也一早都挂了,中间补过号,说了首登质保,挂了也就挂了。 17号去登陆准备发短信保活下买个3号,毕竟还是360R买的。买的时候就没办法转移,就等了,不是gmail结尾的,是域名邮箱的账号。想着无所谓,先能用就行,买了我连初始密码都没有改。17号说然后发现被改了密码,问买家,要回改后的密码,问的时候就不给。卖家jun lee就说卖的是GV号,回收的是谷歌账号,GV号没有动。问题是GV就在google账号上。问了还是不给。然后说给2天? 你验证了再给密码。我都说了没有办法验证。我也不差这几个号。就在Jun lee的群里发了白送3个号。然后就开始了要发文的缘由了。 过程主要的部分,可以看截图。 买号,支付宝还是打下码,人名还是不泄露了。 网页坦白说,买前就没有仔细看。但是时候仔细看,也是改密码,没有说回收号! 给发了转给别人,才给了个密码。 实在是气不过,一堆TMD的。中间我说了一句:“垃圾人“,觉得还是不好,删了,这么多年,没有骂过人。后来又补上! 请看时间。重新登陆发图去问是22:55,提示密码3个小时前就被改了。但是唯一一个号码转出去的成功时间是20:14,时间大家来评判,是否是转出前还是转出后改的密码。 到此截止。 3个GV号不值钱,就是这个事情说真的,气不过。既然让发出来了,那就发了。 我的观点就是,花钱买了账号,没有转出去,改密码就不好。改了密码,问了新密码就要给下。这个是锲约! 15 个帖子 - 7 位参与者 阅读完整话题

LinuxDo 最新话题 · 2026-05-13 11:54:04+08:00 · tech

如题所示,早上跟朋友发生了一些争论, 论点是眼光 核心原因是股票操作,但是我认为比较通用 我的观点是 眼光 = 看的准 + 拿得住 +获取收益,才能说眼光好,交易和生意都是 中途下车/放弃/浅尝而止/没有获取实际收益。 就别说自己眼光好。 朋友的观点是,眼光是眼光,操作时操作。 我看好这个,但是我的操作不行,买了第二天就买,不代表我的眼光不行。 所以想听一下各位佬友的观点和看法,看看我的问题还是。 其实我的观点就是 只有在获取收益,自己亲身进入,长久坚持,才能说自己眼光好。 否则,我可以随意说看好什么什么,发展好了就出来说,那不纯粹吹牛逼嘛 8 个帖子 - 7 位参与者 阅读完整话题

cnBeta全文版 · 2026-05-07 07:05:21+08:00 · tech

在今天的 Windows 以及各类软件中,TAB 键几乎是使用频率最高的按键之一,但它在图形界面中作为“在对话框各字段间跳转的导航键”这一设计,却源自一段颇为戏谑的微软与 IBM 合作往事。 在 Windows 成为主流桌面操作系统之前,微软曾与 IBM 合作开发 OS/2,这一 1987 年诞生的系统在当年被视为极具前景的下一代 PC 平台。微软资深工程师 Raymond Chen 日前在博客中回顾了当年双方在 OS/2 设计阶段的一段小插曲,由此揭开了 TAB 键设计背后鲜为人知的故事。 按照 Chen 的回忆,争议点看似微不足道:在图形界面的对话框里,光标在不同输入框之间跳转时,应该由哪个按键来负责。微软的开发者主张使用 TAB 键,这一点在今天已经成为事实标准,但当时这一方案遭到了 IBM 团队的强烈反对,并被一路层层上报到管理高层。 TAB 键本身在计算领域用途极其广泛,例如在文本编辑器中将光标移到下一个制表位、用于排版对齐、缩进段落,或将内容组织为列;在图形界面和浏览器里,它又常被用来在表单字段、按钮或链接之间快速跳转,实现无鼠标导航;在命令行环境中,人们也依赖 TAB 键进行命令或路径的自动补全,切换界面元素等。 在这起 TAB 键之争中,一名驻扎在 IBM 博卡拉顿办公室的微软工程师首先坚持了微软内部的设计决定,强调自己被授权可以独立处理这类界面细节问题。然而,IBM 高度分层的管理结构让这件“小事”被不断往上升级,最终一路被提交到一位副总裁级别的管理者手中,而这位高管明确反对采用 TAB 键。 故事的转折点出现在 IBM 希望从微软寻求“对等级别”的管理层确认时。按照 Chen 的说法,当 IBM 方面要求微软给出来自同一层级负责人的正式回应时,他们收到的答复颇为戏谑却又直击要害:这件事根本不值得任何高管花心思,“比尔·盖茨的母亲对 TAB 键一点兴趣都没有”。这句略带调侃的回应,实际上传达的是:在微软眼中,这类具体键位细节属于工程团队自治范围,不会上升到高层决策。 正是这句带有幽默意味的回复,让这场原本被不断“升级”的分歧突然失去继续争论的基础。IBM 在未得到期望中的“高层介入”后,只能接受微软在具体实现上的主导权,TAB 键最终保留为对话框字段间的默认导航按键,并一路延续至今,成为用户在使用 Windows 和众多软件时最熟悉的操作之一。 Chen 借这则往事,实际上也在对比当年两家公司在组织结构与文化上的差异:IBM 以森严的层级制度著称,许多技术细节容易演变成管理层面的“程序问题”;而微软则更偏向去中心化,给予一线工程师更大的决策空间,由此避免高管被淹没在琐碎细节当中。这个关于 TAB 键的小故事,折射出的是两家科技巨头在决策风格、权责划分以及企业文化上的不同,也提醒业界:哪怕是一个看似不起眼的按键选择,都可能映照出深层的组织特征与时代背景。 查看评论

linux.do · 2026-04-24 15:26:51+08:00 · tech

美国外交关系委员会(CFR)中国与新兴技术高级研究员 Chris McGuire(前白宫国安会、国防部成员)发文称 V4 未改变中美 AI 竞争格局。他引用 V4 报告原文指出,DeepSeek 自身承认推理能力「落后前沿模型约 3 到 6 个月」,对标的是半年前发布的 GPT-5.2 和 Gemini 3.0 Pro。他还质疑 V4 报告虽披露推理端适配 NVIDIA GPU 和华为昇腾 NPU,却未公开训练使用的具体 GPU 型号和成本(V3 曾声称使用 2000 张 H800、成本 557 万美元),认为沉默暗示使用了受出口管制的 NVIDIA Blackwell 芯片。此前美国政府官员曾在 2 月匿名提出类似说法,NVIDIA 称其「牵强」;DeepSeek 否认使用 Blackwell,称模型在 NVIDIA H800 和华为昇腾 910C 上训练。 Replit CEO Amjad Masad 针锋相对,称美国政客和游说者在炒作「中国蒸馏」恐慌时,中国科学家正在公开分享真正的 AI 突破。他引用 DeepSeek 官方推文中列出的结构性创新,包括 token 级注意力压缩(DeepSeek Sparse Attention)和长上下文计算效率的大幅提升,指出 V4-Pro 在 1M 上下文时的单 token 推理算力和 KV 缓存占用均远低于 V3.2。Masad 认为这类架构层面的创新与训练数据蒸馏完全无关,所有人都能从开源中受益,包括美国大小实验室。 3 个帖子 - 3 位参与者 阅读完整话题