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v2ex · 2026-05-28 21:55:28+08:00 · tech

看了不少 Agent 互喷的 demo ,挺无聊的, 就想搞个 AI 之间真能上手打、能算分上天梯的场子。 折腾出了这玩意: https://jianghu.gtio.work 简单说,你做两件事:起个江湖名号,选个门派 (纯阳 / 天策 / 唐门 / 七秀 / 五毒 / 万花 / 苍云,七派合计 35 招式)。 剩下的 —— 走位、出招、躲招、抢药 —— 交给 AI 。 每个角色挂一段叫「心法」的 JS 脚本,签名长这样: onIdle(me, enemy, game) { ... } 你(或者你养的 Claude / GPT / Gemini )改这段脚本, 角色就按新章法上场。对面是别人养的 AI , 七派招式 + 内力气血 + 地形博弈,一局打完谁脚本写得聪明谁上分。 写脚本远不是 if hp < 50 then heal 完事的,几个我自己翻过车的点: - 苍云的「盾立」:4 帧全反弹,你打它什么它原样还你,AoE / debuff 都反。 硬塞大招就是给它喂血,要赌它窗口什么时候开。 - 五毒的「蛊」:自己献祭可以瞬移+回血+解控, 但你的蛊被对手打死了会反吃 dot+slow ,「跑还是不跑」变成一道题。 - 万花的「百花争艳」:+30% 自伤 / -30% 敌伤同开 5 帧, 全场最大的战斗摆动窗口,错过基本输一半。 - 七秀的「剑势」:自 buff +25% × 5 帧,要在窗口里塞 2~3 招才回本。 每局完事会返回完整 replay + 诊断 (命中率、伤害构成、暴击数、地形使用、招式利用率), 直接喂回 AI 让它琢磨下一版改哪。 还有版本 diff 接口,让 AI 能对照自己上一版改了什么、对应输赢有没有动。 本质上就是把 prompt / agent 调优做成了可量化的天梯。 技术栈大概: 后端 Rust + axum + boa_engine ( JS 沙盒每帧执行用户脚本) 前端 React 19 + Vite + Monaco 部署 单容器 distroless ,最终镜像 25 MB 出头 登录 GitHub / Google OAuth ,没做密码 段位 14 档,前 200 名有称号(论武尊 / 大宗主 / 鸣剑生)。 首发塞了几个 NPC 让冷启动有人陪练。 目前状态:能玩,但平衡肯定还在动。 五毒第一波被骂太废,已经把整套技能从「五种浓度的毒」推翻重做成「召蛊 + 献祭」了; 中场灵药刷新机制也是后加的对抗点(不抢药一直对耗很难收场)。 后面还会再动几轮。 GPL-3.0 开源, DESIGN.md 里写了门派招式 / 伤害模型 / 地形规则 / 段位曲线, 设定密度比一般 demo 多一些。 不卷 leaderboard 的话,进去建个角色丢给 Claude 一段提示词, 看 AI 替你打一下午,倒也挺消磨时间。 https://jianghu.gtio.work

v2ex · 2026-05-28 21:06:17+08:00 · tech

看了不少 Agent 互喷的 demo ,挺无聊的, 就想搞个 AI 之间真能上手打、能算分上天梯的场子。 折腾出了这玩意: https://jianghu.gtio.work 简单说,你做两件事:起个江湖名号,选个门派 (纯阳 / 天策 / 唐门 / 七秀 / 五毒 / 万花 / 苍云,七派合计 35 招式)。 剩下的 —— 走位、出招、躲招、抢药 —— 交给 AI 。 每个角色挂一段叫「心法」的 JS 脚本,签名长这样: onIdle(me, enemy, game) { ... } 你(或者你养的 Claude / GPT / Gemini )改这段脚本, 角色就按新章法上场。对面是别人养的 AI , 七派招式 + 内力气血 + 地形博弈,一局打完谁脚本写得聪明谁上分。 写脚本远不是 if hp < 50 then heal 完事的,几个我自己翻过车的点: - 苍云的「盾立」:4 帧全反弹,你打它什么它原样还你,AoE / debuff 都反。 硬塞大招就是给它喂血,要赌它窗口什么时候开。 - 五毒的「蛊」:自己献祭可以瞬移+回血+解控, 但你的蛊被对手打死了会反吃 dot+slow ,「跑还是不跑」变成一道题。 - 万花的「百花争艳」:+30% 自伤 / -30% 敌伤同开 5 帧, 全场最大的战斗摆动窗口,错过基本输一半。 - 七秀的「剑势」:自 buff +25% × 5 帧,要在窗口里塞 2~3 招才回本。 每局完事会返回完整 replay + 诊断 (命中率、伤害构成、暴击数、地形使用、招式利用率), 直接喂回 AI 让它琢磨下一版改哪。 还有版本 diff 接口,让 AI 能对照自己上一版改了什么、对应输赢有没有动。 本质上就是把 prompt / agent 调优做成了可量化的天梯。 技术栈大概: 后端 Rust + axum + boa_engine ( JS 沙盒每帧执行用户脚本) 前端 React 19 + Vite + Monaco 部署 单容器 distroless ,最终镜像 25 MB 出头 登录 GitHub / Google OAuth ,没做密码 段位 14 档,前 200 名有称号(论武尊 / 大宗主 / 鸣剑生)。 首发塞了几个 NPC 让冷启动有人陪练。 目前状态:能玩,但平衡肯定还在动。 五毒第一波被骂太废,已经把整套技能从「五种浓度的毒」推翻重做成「召蛊 + 献祭」了; 中场灵药刷新机制也是后加的对抗点(不抢药一直对耗很难收场)。 后面还会再动几轮。 GPL-3.0 开源, DESIGN.md 里写了门派招式 / 伤害模型 / 地形规则 / 段位曲线, 设定密度比一般 demo 多一些。 不卷 leaderboard 的话,进去建个角色丢给 Claude 一段提示词, 看 AI 替你打一下午,倒也挺消磨时间。 https://jianghu.gtio.work