IT之家 6 月 7 日消息,游戏《多重人生》宣布,“最终变量(Last Variable)”DLC 将于当地时间 7 月 13 日(北京时间 7 月 14 日)上线 PC / PS5 / XBOX 平台,支持中文。 据介绍,DLC 承接“科学家扬(Jan)选择留在星球上”的结局展开, 预计游玩时长约为 20 小时 。 “最终变量”将带来全新机制、可建造的地下基地,以及经过进一步优化的玩法循环。玩家需要围绕“改造星球环境”展开行动,将原本荒凉的地方逐步转变为繁茂、宛如绿洲般的生态区域。 IT之家附 DLC 介绍与截图如下: 科学家扬(Jan)终于可以追寻自己真正的使命了。其他扬已经离开,独自留在星球上的科学家扬将领导一支全新的团队 —— 一群以他为模板打造出的科学家分身。这些思维高度同步的“科学家扬们”必将凭借彼此契合的专业知识,揭开绿洲现象背后的真相。 研究生命在太空中延续的机制是一个足以改写人类现有认知体系的大好机会。但对于地质学家扬、生物学家扬、化学家扬和物理学家扬而言,科学家扬那套近乎完美、目标至上的计划,未必真是那么无懈可击。
IT之家 6 月 7 日消息,集英社游戏今日宣布,由 DeskWorks Inc.开发的探索型 2D 动作冒险游戏《时之书:无尽终章》确定将于 2026 年秋季发售。 本作在游戏展示会 Future Games Show 公开了先导预告片,首次展示了充满谜团的作家与身为编辑的主人公的 3D 角色设计,以及全新“古埃及”关卡。 本作宣布将由岛崎麻里担任 3D 角色设计,光田康典及 PROCYON STUDIO 成员负责音乐 / 音效制作,清田爱未也将以客座作曲家的身份参与。 IT之家附游戏简介与截图如下: 《时之书:无尽终章》是一款探索型动作冒险游戏。您将作为一名被困在手稿之中的编辑,在千年来的“无尽的终章”中寻找真相。 游戏的舞台由一栋散落着成千上万张稿纸、以 3D 图像描绘的神秘洋馆,以及手稿中以 2D 图像绘制的精美铅笔画世界所构成。这两个不同次元中展开的故事,将给您带来全新的体验。 登场人物: 吸血鬼 (薇欧拉 ·S· 钱伯斯):历经千年持续创作“无尽的终章”、身受不死诅咒的作家。遍历无数时代、踏足无数大地,所执笔的故事皆已迷失了结局,最终寄希望于古老的誓约,向某一族的后裔发出了编纂委托。 编辑 (弗雷德里克 ·G· 穆勒):引领诸多故事走向终章的寡言编辑。接受委托前来人迹罕至的洋馆,却被囚禁于千年来的故事之中。他面对着手稿中迷茫的词句、作家的苦恼与孤独,为给“无尽的终章”画下句点,一页一页读向深处。
IT之家 6 月 7 日消息,《小小梦魇》官方宣布,悬疑冒险游戏《小小梦魇 3》首个 DLC“The Backstage”将于 6 月 12 日发布 ,作为《漩涡的秘密》扩充票的一部分。 据IT之家此前报道, 游戏《小小梦魇 3》于 2025 年 10 月正式发售 ,登陆任天堂 Switch 1/2、PlayStation 4/5、Xbox One、Xbox Series X|S、以及 PC 平台。 目前该游戏 Steam 国区标准版售价 178 元,数字豪华版售价 268 元(包含《漩涡的秘密》扩充票、居民服装套组、摆渡人服装套组)。 游戏简介与 DLC 截图如下: 两位小小朋友,在一个吓人的世界中迷失了──那是个对小孩不友善的世界。 他们必须设法逃离“虚无之地”,否则会面对比死亡更悲惨的命运。 你将循着小洛以及小寂的旅程,寻找一条走出“虚无之地”的路。与好友线上合作或是与 AI 同伴一起解谜,逃离这个梦魇般的世界。
IT之家 6 月 3 日消息,在今早的索尼 State of Play 活动中,《潜水员戴夫》开发团队带来了一款 IP 衍生作品 —— 烹饪模拟冒险游戏《 料理人班乔 》。 根据制作人黄载皓的介绍,这是在《潜水员戴夫》之后,关于班乔的一些故事, 讲他是怎么学艺成为一个厉害的料理人的 。 IT之家注意到,这是一个前传故事,讲述年轻的班乔在亚洲旅行,向大师们学习,踏上通往伟大厨师之路的故事。关于本作的更多信息将于后续公布,确认登陆 Steam 和 PS5 平台(由于是索尼发布会,其余平台暂未提及,但不代表不会有)。 预告片中展示了一些游戏玩法,包括料理、洗盘子、钓鱼等。
IT之家 5 月 22 日消息,零创游戏工作室旗下《哀鸿:城破十日记》安卓版本现已正式发布,售价 35 元, 首发 28 元 ,IT之家附 TapTap 地址( 点此访问 )。 具体购买形式如下: Taptap 及好游快爆平台的购买形式为 DLC 解锁,玩家可以免费体验部分章节(比之前的试玩版增加了数章新内容),再决定是否购买 DLC 解锁后续全部章节及 IF 线内容。 B站为标准的买断制付费下载,玩家一次性买断游戏后终身解锁,无需任何后续付费。 据IT之家此前报道, 国产独立游戏《哀鸿:城破十日记》PC 版已于 2026 年 4 月 3 日正式发售 。数据显示,《哀鸿:城破十日记》在发售首周的销量为 95,915 份。然而,尽管游戏在美术、配音、配乐及内容体量方面获得不少玩家认可,但其在 Steam 平台上的整体评价目前为“褒贬不一”。 游戏图集:
IT之家 5 月 22 日消息,开发者 Marcus Rivers 宣布旗下解谜冒险游戏《Steampunks Vs Skeletons: Adventure Puzzle Park》在 Epic 游戏商城正式发售,前一万份限量免费“喜加一”领取。 需要注意的是,本次限免并非 Epic 官方活动,而是由开发团队自行发起的特别促销,IT之家附游戏商品页( https://store.epicgames.com/p/steampunks-vs-skeletons-5ba6d2 ?lang=zh-Hant )。 据介绍,玩家将在本作中穿梭在充满齿轮、管线与蒸汽机械的主题乐园,需要想方设法收集齿轮、强化道具、宝藏与秘密,解开地图中的环境谜题并触发机关,从而打开前往下一个区域的通道。 游戏图赏:
先挂网站吧,信息如下 名字: 叙野 Lorewild 应用站: https://app.lorewild.com 官网: https://lorewild.com 官网比较简陋还在更新中,希望 codex 加油。 我先贴个代码和表统计截图,简直可怕,噩梦一样的开发经历。 不过回到正题,我先做产品介绍,最后我分享一下和 ai 智斗的过程和经验,如果对产品不感兴趣只想看智斗的,可以拉到最下面。 首先,产品是一个包含文字冒险、角色对话两块,和酒馆可能有点相似,但底层机制差异比较大。 角色对话,允许用户自己创建角色,或者是去广场里和现场的角色对话,或者是和历史人物对话。支持文本和实时音频。 冒险分为 2 块,自由冒险和作品冒险,自由冒险就是基于一句话快速开局,作品冒险就是基于预设的世界观+角色卡的故事来进行游玩,可以扮演一个其中一个角色,举例来说可以红楼里扮演贾宝玉,或者金庸故事里扮演郭靖,或作品内任意角色。 下面直接上图吧 首页 自由冒险 资源冒险其二 游戏内拍照功能,可以看到当前的情况,提高代入感 图片展示 局内角色对话,可以在冒险的过程中,与某个角色进行基于上下文的对话,提高代入感 rpg 增强模式,刚文字冒险更像一个 rpg ,角色可以持有状态、物品以及动态关系,开启后每回合 AI 会计算人物关系和局势,一个探索性功能,谨慎使用,随时会改 广场 角色聊天 角色聊天实时音频 接下来是创作者端 角色编辑 角色编辑 2 角色编辑 3 角色编辑 4 作品编辑 1 作品编辑 2 作品编辑 3 终于,最后是那碟醋,多语言学习,讲道理,我只是想用文字冒险游戏来学点英语,只是市面上大部分产品,不太符合需求,要么太贵,要么和我想的不同。 语言学习设置 语言学习设置 2 开启后,正文就会发生改变,会强制要求按学习语言输出,并且支持单词高亮收藏,以及翻译和 AI 上下文翻译。 学习助手 短翻译,速度较快,但是非 AI ,点击后展开的是 AI 上下文翻译 目前支持 6 个语言,中文、英语、日语、汉语、德语、西语。已经经过简单的基准测试,可能会有些覆盖不全的地方。 上面就是产品的部分截图了,实际功能非常复杂。例如局内角色对话也支持实时音频,然后编辑器里都支持 ai 辅助编辑和图片生成,或者是各种输入框也都支持了语音识别,可以快速用语音来输入推进剧情。 接下来讨论一下,如何和 AI 智斗,首先项目技术栈是纯 js/ts ,由多个 nextjs 服务构建,至于为什么都是 nextjs ,因为 AI 说他最擅长。 然后 AI 工具方面,主力是 Codex 、次要是 Claude ,这里经历了一轮变化,项目初期的时候,其实是 claude 为主的,又快有好,还说人话。但在 gpt-5.4 和紧接着的 5.5 发布后,并且代码量不断增加后,事情发生了一些变化,5.5 在复杂场景下,稳定性远超 claude ,即使是 opus 。主要体现在,codex 遵循能力更强,主动检索的广度和深度够更强,能理解文档和代码意图。claude 则是快,但是总出错,总是会漏掉东西,或者误报 bug 。 然后关于开发过程,首先我没有使用主流的一些方案,我是纯粹让 ai 从零构建,设计了一套文档约束结构,每个版本让 ai 遵循文档去迭代,例如功能或者 bug ,都走文档。 格式如下 也就是说,用全文档来约束 ai ,让 ai 理解产品上下文。 最大的坑是,加功能容易,删功能难,总是会有残留的逻辑,然后多轮迭代后,偶尔会导致代码分叉。 时间比较紧张,纯手写,碎碎念先到这里,大家有啥想问的,也可以问。 然后产品本身,会在帖子里抽几个会员资格,数量待定( 5-10 ?看大家反馈吧),价值 19 元,纯成本价... 最后,开始试图做点自媒体,推特个人账号,求点关注. https://x.com/ethan180953 https://x.com/ethan180953/status/2056217248067674559 不过话说回来,其实上面的 50w 行,其实也不只是这一个项目,目前还在对一个老项目进行 AI 改造中,估计也很快要端上来了,之前开发过 LangWeGo https://v2ex.com/t/1044443 另外还有一些其他产品,也会陆续上线,计划 1-2 个月抽空打磨一款产品吧,看实际工作情况。 完全不指望这些 toC 产品能赚多少钱,为爱发电。本职工作是 web3 开发,搞搞套利交易系统来钱可快多了。
IT之家 5 月 17 日消息,零创游戏工作室官方微博今日宣布《哀鸿:城破十日记》移动端发售定档:本作将于 2026 年 5 月 22 日 11:00 正式上线移动端平台, 售价 35 元、首发 28 元 。 目前, 《哀鸿:城破十日记》仅支持安卓端 (iOS 端如有开发进度会实时同步),具体购买形式如下: Taptap 及好游快爆平台的购买形式为 DLC 解锁,玩家可以免费体验部分章节(比之前的试玩版增加了数章新内容),再决定是否购买 DLC 解锁后续全部章节及 IF 线内容。 B站为标准的买断制付费下载,玩家一次性买断游戏后终身解锁,无需任何后续付费。 据IT之家此前报道, 国产独立游戏《哀鸿:城破十日记》已于 2026 年 4 月 3 日正式发售 。数据显示,《哀鸿:城破十日记》在发售首周的销量为 95,915 份。然而,尽管游戏在美术、配音、配乐及内容体量方面获得不少玩家认可,但其在 Steam 平台上的整体评价目前为“褒贬不一”。 相关阅读: 《 明末题材新作〈哀鸿〉首周销量近 10 万但口碑两极分化,零创游戏嵇零致歉并承诺补救 》
IT之家 5 月 8 日消息,独立游戏工作室 Beethoven & Dinosaur 旗下叙事冒险作品《混音青春(Mixtape)》现已正式发售, 本作在 Steam 国区定价为 68 元 ,5 月 22 日前可享首发优惠价 61.2 元 ,截至IT之家发稿游戏好评率 96%“好评如潮”,游戏商品页( https://store.steampowered.com/app/2582320/Mixtape/ ) 本作在 Metacritic 平台 PC 版评分 93 分(14 家评论)、PS5 版 85 分(22 家评论)、Switch 2 版 89 分(6 家评论), 而 IGN 为本作打出了今年首个 10 分的满分评价 。 《混音青春》并不是单纯在复刻某个年代,而是在复刻一种“怀旧的感觉”。它讲述的并非玩家真正经历过的人生,而是那些似曾相识、带着青春滤镜的情绪碎片。即便你没在 90 年代长大、没玩过滑板、也没经历过美国青春电影里的校园生活,它依然能精准击中你对“青春岁月”的想象。 游戏围绕少女 Stacey Rockford 与朋友们的最后一天展开。在她即将离开家乡、前往纽约追梦前,一群人开始回忆彼此曾经历的青春片段。与很多强调“选择导向”的叙事游戏不同,《混音青春》并不让玩家决定剧情走向,而是更像陪伴这些角色一起重温人生。也正因为如此,角色显得更加真实自然:他们会尴尬、会嘴贫、会胡闹,也会在不经意间流露情感。整体对白风格不像某些青春题材作品那样刻意文艺,而更接近现实中的朋友聊天 —— 轻松、幽默,却偶尔真诚得让人措手不及。 游戏最大的特色,是把每段回忆都包装成一支“可游玩的 MV”。开发团队通过大量风格化演出,把普通青春记忆变成极具视觉张力的片段。例如伴随经典摇滚乐进行的迷幻垒球训练、坐购物车高速冲坡逃离警察突袭派对等桥段,都充满青春电影式的荒唐感。它既有《Jackass》式的疯狂,也有《伯德小姐》《年少时代》那类成长电影的细腻情绪。 玩法本身并不复杂,也几乎不存在失败惩罚。它更强调“沉浸在当下”的体验。例如跟着音乐节奏甩头、调配冰沙口味,每段互动都服务于情绪表达,而非挑战性。相比传统游戏,它更像一场融合电影、音乐与互动艺术的体验。 音乐更是《混音青春》的灵魂。游戏大量采用 90 年代及更早时期的流行与摇滚歌曲,但并非只挑最热门的经典,而是像真正热爱音乐的人精心制作的一盘“私人磁带”。从 That's Good 到 Love,再到不少冷门曲目,每首歌都与场景氛围高度契合。它不是单纯“放 BGM”,而是真正让音乐推动情绪与叙事。 视觉表现同样令人印象深刻。游戏融合了类似 《Spider-Man: Into the Spider-Verse》的动画风格、颗粒感真人素材、音乐录像带式剪辑以及大量打破第四面墙的演出方式,让整个流程始终保持新鲜感。开发团队显然非常热爱青春题材电影,而这种热爱也完整体现在作品中。 虽然《混音青春》流程并不长,大约只有 3 小时,但它更像一部值得反复回味的青春电影。你明知道剧情不会改变,却依旧愿意重新回到这些角色身边,再体验一次那些短暂却耀眼的时刻。 整体来看,《混音青春》成功把“怀旧”这种复杂情绪转化成了互动体验。它不只是让人回忆过去,更像是在创造一种“你仿佛经历过”的新记忆。凭借精准的音乐选择、自然生动的角色塑造,以及极具风格化的表现形式,它几乎重新定义了电子游戏中的“青春成长故事”。
IT之家 4 月 23 日消息,由独立开发者 Erik Khachatryan 与 Hayk Khachatryan 合作打造的文字冒险游戏《Aeonic》目前在 Steam 平台开启限时免费“喜加一”领取活动, 玩家可以在北京时间 4 月 30 日凌晨 5 点前免费领取 ,本作在 Steam 国区定价为 28 元,IT之家附游戏商品页( https://store.steampowered.com/app/3277530/Aeonic/ )。 《Aeonic》是一款以文字叙事为核心的冒险作品,主打贯穿整个人类文明发展的时间旅程。玩家将从文明诞生初期出发,逐步经历现代社会,并进入各种可能的未来世界,横跨多个时代与关键历史节点,体验人类发展的重要时刻。 官方表示,游戏中收录了大量不同规模的历史时期、知名历史人物以及重大事件,舞台不仅局限于地球,还会延伸至更宏大的宇宙背景。玩家将在不同年代经历彼此独立的小故事,并逐渐拼凑出一段更完整的宏大冒险。 本作采用多结局设计,玩家在各个时代做出的选择都会对后续剧情产生连锁影响,推动故事走向不同发展。同时游戏还提供了大量插画内容,力图营造出具有史诗感的叙事氛围。 游戏图赏:
IT之家 4 月 21 日消息,由独立游戏团队 Pilgrim Adventures 开发的科幻 RPG《Sentience: The Android's Tale》目前在 Steam 平台开启限时免费领取“喜加一”活动, 本作在国区定价为 22 元,玩家可以在北京时间 4 月 24 日凌晨 1:00 前免费领取这款游戏 ,IT之家附游戏商品页( https://store.steampowered.com/app/635850/Sentience_The_Androids_Tale/ )。 据介绍,《Sentience: The Android's Tale》是一款以剧情叙事为核心的冒险游戏。玩家将扮演一名刚被激活、完成指令写入的仿生人,被派往宇宙边缘的边境星球“Akritas”。 在这颗星球上,你需要与驻守当地的 24 名拓荒殖民者互动,了解他们的背景故事,执行他们的命令,并逐步赢得信任。但玩家也可以自由选择,是成为一个听从指令的“工具人”,还是在暗中制造混乱,一切取决于你的选择。 随着对各个角色的深入了解,玩家将逐步揭开这颗星球背后的秘密。官方表示,本作拥有十余种不同结局,每位关键角色的生死走向,都将由玩家的决策所决定。 游戏图赏:
IT之家 4 月 14 日消息,卡普空旗下科幻动作冒险游戏《识质存在(PRAGMATA)》将于 4 月 17 日发售,目前游戏全球媒体评测已解禁,本作在 Metacritic 上 PS5 版均分 86(暂由 91 家媒体给出)、PC 版 88 分(暂由 31 家媒体给出)、Xbox Series X 版 85 分(暂由 9 家媒体给出)、Switch 2 版 89 分(暂由 16 家媒体给出)。 IGN 给予本作 8 分评价,认为本作是一款“游戏感十足”的第三人称动作射击游戏,其核心的“破解射击”玩法创意十足、战斗爽快扎实。虽然剧情套路化、角色塑造平淡,但出色的战斗循环和丰富的终局内容让它成为一部值得推荐的大作。 《识质存在》是一款典型的第三人称动作射击游戏,本作拥有爽快的射击手感、富有创意的实时黑客玩法,以及颇具挑战性的战斗,整体表现相当扎实。不过相比之下,剧情叙事就显得没那么出彩,即便游戏试图强调主角与少女之间的“父女式”情感纽带,也略显平淡。 游戏开场节奏干脆利落,很快就把玩家带入状态。其整体关卡设计偏线性,但结构清晰,设计人员利用狭窄通道连接开放战斗区域,辅以隐藏路线、资源收集和碎片化叙事。这种“老派设计”虽然在后期略显重复,但整体节奏依然流畅。Boss 战尤为出彩。 游戏最大特色是“黑客系统”,当玩家举枪瞄准时,会进入实时解谜界面,需要在网格中快速规划路径完成入侵。成功后敌人弱点暴露,才能造成有效伤害。这一机制贯穿全程,而且设计得相当出色。随着进度推进,路径选择、节点效果(例如扩散黑客、提升伤害、敌人内斗等)以及更复杂的障碍设计,让玩法不断进化。玩家需要一边躲避攻击、一边解谜,双线操作的紧张感非常强烈。 同时,游戏的射击部分相当优秀。无论是霰弹枪还是蓄力步枪,命中弱点时的反馈都很扎实;榴弹发射器适合清场,定身网则提供战术缓冲。武器存在“过热”机制,需要频繁切换使用,这反而提升了战斗节奏。重武器弹药有限,迫使玩家在战斗中临时调整策略,也增加了临场应变的乐趣。此外,通过累积硬直还能触发处决攻击,带来强烈的爽感反馈。 至于剧情,《Pragmata》确实有不错的科幻设定基础,例如人造生态环境与失控 AI,但最终还是落入常见套路:失控 AI、学习人性的机器人少女、孤胆英雄拯救世界。更遗憾的是,一些关键背景信息被放在数据日志中,而非主线叙事,削弱了故事表现力。 从整体来看,《Pragmata》是一款“很像游戏的游戏”:它不追求复杂叙事,而是专注打磨玩法核心。扎实的射击手感结合创新的实时黑客系统,让战斗体验极具吸引力。虽然剧情潜力未完全发挥,但凭借优秀的玩法循环,它依然是一款令人愿意反复游玩的动作射击作品。