今晚打开kimi时看到的: 大胆的预测一波,接下来还有更多的平台参与世界杯话题。 1 个帖子 - 1 位参与者 阅读完整话题
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为什么会有足协这种机构长期存在,干得不好还保留这样的组织,现在有一个叫董路的人率领 U12 出征意大利第 37 届 SIGISMONDI 国际青少年杯,获得冠军? 以下观点纯属瞎猜,如果说中了,那就是事实 我思考的是,足协之所以存在,是因为利益关系,权力机构想通过至高无上的权利,管理一支赚钱的队伍,从而让自己的权力获利,按照中国的人口总量,理论上早就应该选拔出有竞争力的队伍,而之所以现今没产生,是因为权力机构不想失去控制权,所以我们看到足协长期存在甚至可以干扰各种民间赛事,之前的什么村超被搅黄也是这个原因,他们不允许赚钱的事情被民间或者下方的机构获得控制权,而他们得不到就损坏,长期稳固自己的控制权。 理论上来讲,只要每个城市选拔优秀的队伍,再用这些队伍去打比赛,最终城市与城市之间对抗,这么多城市这么多人比赛下来,很快就可以诞生影响世界的队伍和人员,但是他们从来不这样干,他们的干法,让你匪夷所思。 但是想明白了他们为什么这样做,有什么好处,就明白,他们这样干其实还是为了他们自己能牟利。 而城市竞争,最终控制权到不了上层权力手中,只会到某个别城市,所以这种他们不愿意干。 说白了中国的足球其实就是 “行政项目”而非 “市场项目” 同样其它的体育项目差不多也一样,他们的方式本质上就是为了获得绝对的控制权,牟利权
为什么会有足协这种机构长期存在,干得不好还保留这样的组织,现在有一个叫董路的人率领 U12 出征意大利第 37 届 SIGISMONDI 国际青少年杯,获得冠军? 以下观点纯属瞎猜,如果说中了,那就是事实 我思考的是,足协之所以存在,是因为利益关系,权力机构想通过至高无上的权利,管理一支赚钱的队伍,从而让自己的权力获利,按照中国的人口总量,理论上早就应该选拔出有竞争力的队伍,而之所以现今没产生,是因为权力机构不想失去控制权,所以我们看到足协长期存在甚至可以干扰各种民间赛事,之前的什么村超被搅黄也是这个原因,他们不允许赚钱的事情被民间或者下方的机构获得控制权,而他们得不到就损坏,长期稳固自己的控制权。 理论上来讲,只要每个城市选拔优秀的队伍,再用这些队伍去打比赛,最终城市与城市之间对抗,这么多城市这么多人比赛下来,很快就可以诞生影响世界的队伍和人员,但是他们从来不这样干,他们的干法,让你匪夷所思。 但是想明白了他们为什么这样做,有什么好处,就明白,他们这样干其实还是为了他们自己能牟利。 而城市竞争,最终控制权到不了上层权力手中,只会到某个别城市,所以这种他们不愿意干。 说白了中国的足球其实就是 “行政项目”而非 “市场项目” 同样其它的体育项目差不多也一样,他们的方式本质上就是为了获得绝对的控制权,牟利权
为什么会有足协这种机构长期存在,干得不好还保留这样的组织,现在有一个叫董路的人率领 U12 出征意大利第 37 届 SIGISMONDI 国际青少年杯,获得冠军? 以下观点纯属瞎猜,如果说中了,那就是事实 我思考的是,足协之所以存在,是因为利益关系,权力机构想通过至高无上的权利,管理一支赚钱的队伍,从而让自己的权力获利,按照中国的人口总量,理论上早就应该选拔出有竞争力的队伍,而之所以现今没产生,是因为权力机构不想失去控制权,所以我们看到足协长期存在甚至可以干扰各种民间赛事,之前的什么村超被搅黄也是这个原因,他们不允许赚钱的事情被民间或者下方的机构获得控制权,而他们得不到就损坏,长期稳固自己的控制权。 理论上来讲,只要每个城市选拔优秀的队伍,再用这些队伍去打比赛,最终城市与城市之间对抗,这么多城市这么多人比赛下来,很快就可以诞生影响世界的队伍和人员,但是他们从来不这样干,他们的干法,让你匪夷所思。 但是想明白了他们为什么这样做,有什么好处,就明白,他们这样干其实还是为了他们自己能牟利。 而城市竞争,最终控制权到不了上层权力手中,只会到某个别城市,所以这种他们不愿意干。 说白了中国的足球其实就是 “行政项目”而非 “市场项目” 同样其它的体育项目差不多也一样,他们的方式本质上就是为了获得绝对的控制权,牟利权
为什么会有足协这种机构长期存在,干得不好还保留这样的组织,现在有一个叫董路的人率领 U12 出征意大利第 37 届 SIGISMONDI 国际青少年杯,获得冠军? 以下观点纯属瞎猜,如果说中了,那就是事实 我思考的是,足协之所以存在,是因为利益关系,权力机构想通过至高无上的权利,管理一支赚钱的队伍,从而让自己的权力获利,按照中国的人口总量,理论上早就应该选拔出有竞争力的队伍,而之所以现今没产生,是因为权力机构不想失去控制权,所以我们看到足协长期存在甚至可以干扰各种民间赛事,之前的什么村超被搅黄也是这个原因,他们不允许赚钱的事情被民间或者下方的机构获得控制权,而他们得不到就损坏,长期稳固自己的控制权。 理论上来讲,只要每个城市选拔优秀的队伍,再用这些队伍去打比赛,最终城市与城市之间对抗,这么多城市这么多人比赛下来,很快就可以诞生影响世界的队伍和人员,但是他们从来不这样干,他们的干法,让你匪夷所思。 但是想明白了他们为什么这样做,有什么好处,就明白,他们这样干其实还是为了他们自己能牟利。 而城市竞争,最终控制权到不了上层权力手中,只会到某个别城市,所以这种他们不愿意干。 说白了中国的足球其实就是 “行政项目”而非 “市场项目” 同样其它的体育项目差不多也一样,他们的方式本质上就是为了获得绝对的控制权,牟利权
IT之家 6 月 8 日消息,据 Deadline 报道,《超级马力欧银河大电影》上映满十周,正式迎来重要里程碑:这部由任天堂与 Illumination 联合打造的马力欧动画电影,全球票房已突破 10 亿美元(IT之家注:现汇率约合 67.93 亿元人民币)。虽然该片不及前作 ——2023 年的《超级马力欧兄弟大电影》全球票房达 13.6 亿美元,但票房网站 Box Office Mojo 的数据显示,其依旧是 2026 年目前票房最高的影片。 一直关注该片票房走势的观众,对其票房破 10 亿美元并不意外。今年四月影片上映头五天,北美票房就达到 1.901 亿美元。不过在过去数周里,外界曾一度不确定其能否在院线放映期间达成这一票房成绩。 《超级马力欧银河大电影》的大获成功,也基本敲定了马力欧系列第三部电影的制作计划。任天堂与 Illumination 已敲定一部未定名新作,预计 2028 年上映,该片很有可能是本部作品的正统续作。而鉴于《超级马力欧银河大电影》融入了星际火狐、皮克敏等多款任天堂经典角色、拓展了世界观,两家公司后续也有可能转而推出衍生电影,或是以单个角色为主角的独立影片。 票房成绩足以证明本片深受观众喜爱,但影评界对这部续作的评价却不尽如人意。影评网站烂番茄数据显示,前作《超级马力欧兄弟大电影》新鲜度为 59%,而《马力欧银河大电影》仅为 49%,评分明显偏低。本片影评中写道:“和前作一样,《马力欧银河大电影》塞满了过去四十年来马力欧系列游戏的各类彩蛋,依靠情怀与绚丽的画面来支撑单薄的剧情。这部续作的叙事更是松散杂乱,为了填补剧情空档,生硬堆砌了大量任天堂旗下各个 IP 的相关元素。” 任天堂的下一部院线作品是改编自《塞尔达传说》的真人电影,该片定于 2027 年 4 月 30 日登陆影院。影片由韦斯 · 鲍尔执导,博 · 布拉加森饰演塞尔达公主,本杰明 · 埃文 · 安斯沃思饰演林克。 《超级马力欧银河大电影》已于 5 月 19 日开启数字版购买渠道,4K 超高清版与蓝光碟则将在 6 月 16 日正式发售。
IT之家 6 月 5 日消息,今天下午,小米创办人、董事长兼 CEO 雷军发文宣布:小米机器人团队,在最近两大国际赛事中拿下双料冠军,而且大幅领先第二名。 CVPR 2026 Workshops 中,小米匿名参赛模型「my16」以 40.89% 成功率 位列总榜第一,是本届唯一突破 40% 的模型。 ICRA 2026 WBC 中,小米机器人 综合得分 99.2 分(接近满分) ,整体成功率 94%,领先第二名 10 个百分点。 雷军表示,小米机器人的努力方向,就是让机器人 真正走进物理世界,干实际的活 。 雷军转发的 @小米技术 博文提到,CVPR 2026 Workshops-GigaBrain Challenge-RoboChallenge Track 系列任务共 30 个超难度真实任务,包括双臂灵巧任务、覆盖柔性物体操作、工具因果推理和跨平台鲁棒性,需进行 10 次连续无干扰测试,提交统一多任务模型,注重考验模型泛化能力。 IT之家从博文获悉,参赛模型「my16」为 WAM 模型,是面向真实机器人场景自研的「大小脑 + 长短期记忆」世界动作模型。在 RoboChallenge CVPR 2026 真机评测系列任务中成功率(Success Rate)以显著优势位居参赛模型首位,达 40.89%,是本届赛事 唯一突破 40% 成功率门槛 的模型,综合排名位列总榜第一名。 该模型通过“S1/S2 双系统 + 长短期记忆 + 跨本体预训练”的整体架构,把三项突出长板能力有机融合到一个统一的模型中,其既具备大模型的认知深度,又具备控制器的执行精度,更具备记忆系统的长程稳定性。 而在 ICRA 2026 WBC 赛事中,挑战赛道面向超市场景,要求机器人在 16 种大类,20 个小类别不同饮料中,根据指令从货架上抓取指定饮料,并将饮料放入购物车。 在本次评测中,小米团队综合得分达到 99.2 分,接近满分;整体成功率达到 94% ,是榜单中 唯一成功率超过 90% 的方案,并较第二名高出 10 个百分点。其中,简单任务成功率 100%,复杂任务成功率 90%。 参考 @小米技术 官微发布的技术详解