当你打开codex的时候,你当然会想到codex这类agent很强大,但是ai最缺少的是什么呢,是创造力,当你让他解决具体问题的时候它可以做得很好几近完美,但是你让他从无到有创造一个东西这很难,你给他提要求但是他不知道你脑子里长啥样于是就开始天马行空了,这不怪他,反而可以体现出他很强大,但是我就想学我该如何更好的开发他,强化他,驾驭它,使之成为满血codex呢?各位佬友们可以分享分享自己的使用经验和开发方向吗 4 个帖子 - 4 位参与者 阅读完整话题
试过几个大模型了,全都不会编笑话,给出的结果也都是一些陈芝麻烂谷子。 是不是大模型的“创造力”其实都很差? 那用代码解决问题用到的是不是创造力?
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IT之家 5 月 8 日消息,据外媒 VGC 今日报道,索尼公布了 PlayStation 游戏开发中的 AI 应用规划,并明确表示 未来会继续推进 。 在索尼最新财报发布会上,索尼互动娱乐总裁兼 CEO 西野秀明解释了 AI 将如何帮助 PlayStation 提升游戏创作能力。“在 PlayStation,我们的目标始终是成为最佳游玩平台和最佳发行平台。我们认为 AI 是帮助我们完成这一使命的强大工具。对玩家来说,意味着前所未有的游戏体验, 带来更强沉浸感、更多冒险,以及与喜爱角色互动的新方式 。对发行商来说,就意味着 更高效的制作环境 ,也意味着更好的发现机制,确保自己的游戏触达合适受众。” 西野秀明称,AI 将降低创作门槛,加快开发周期,并让更多创作者进入市场。索尼因此预计,未来面向玩家的内容数量和类型 都会明显增加 。 PlayStation 工作室团队已经开始用 AI 工具自动化部分流程。西野秀明表示:“在我们的工作室内部,游戏开发者正在通过新的 AI 工具自动化重复性工作,提高软件工程生产力,并加快 质量保证、3D 建模和动画 等工作。” 他举例称,索尼团队打造了一款名为 Mockingbird 的工具,可以根据表演捕捉数据快速生成 3D 面部动画。“重要的是,我们并不是在取代真人演员,而是在优化处理现场捕捉数据的方式。借助 Mockingbird,原本需要 数小时 的动画工作,现在可以在 不到一秒 内完成。” 他还表示,索尼的世界级创意团队已经做出一些原型,展示了更多可能性: 拥有自身个性的 NPC 可以创造一个鲜活、动态的世界,让玩家探索 。 玩家对 AI 进入游戏开发的一大担忧,是生成式 AI 被用于制作素材和概念图 。西野秀明对此回应,索尼创作者的地位仍将是最高优先级。“我们游戏的愿景、设计和情感冲击力,将始终来自我们工作室和演员的才华。 AI 是为了增强他们的能力,而不是取代他们 。” 除了游戏开发,索尼也已经在 PlayStation Store 等业务中使用 AI。西野秀明表示:“AI 也已经是我们平台业务的一部分。举一个例子,过去几年,AI 驱动工具确保交易能高效通过支付网络路由,带来了超过 7 亿美元(IT之家注:现汇率约合 47.71 亿元人民币)增量收入。我们正在延续这一成功,推进更多使用机器学习的项目,为客户提供尽可能高的价值。随着 AI 为玩家带来前所未有的更多选择,我们平台的价值将体现在大规模推荐和个性化能力上。” 他表示,AI 模型已经开始帮助人工运营,未来还会继续改进。索尼的 AI 能力将逐步演变成以消费者为中心的体验,不仅推荐玩家可能喜欢的下一款游戏,也推荐最符合玩家兴趣的下一个游玩时刻、订阅服务、配件或周边商品。 “通过对 AI 和机器学习的投资,我们将继续推动 画质保真度边界向前发展 。相信 AI 将 释放我们工作室的创造力 ,驱动一个更精细策展的平台,并提升玩家和创作者的 PlayStation 体验。凭借全球玩家基础、深厚 IP 库和一体化生态系统,AI 是帮助我们提供真正前沿娱乐体验的强大工具。”
我现在手头有一个指定领域写专利的任务,但是完全没灵感。 想试下opus 4.7 max或者gpt 5.5 extra high,给我整点灵感,但是现在token巨贵。 所以先来 L 站问问各位佬,这俩有真实用过的吗?体验到底咋样?对比起来哪个更好? 2 个帖子 - 2 位参与者 阅读完整话题
今天和朋友聊天和她说我的一个idea,她说: 学计算机会给人一种把自己想象的东西变成现实的创造力 。感觉很受用,一下子戳到自己了。最开始学编程是初中,那时候家里的台式机是大人办公用的,给我用的笔记本打个cf都费劲,内存还被奸商换了,天天蓝屏,但是编程让我能很 低成本且短周期地把一些小想法实现 ,并且过程中可以及时得到反馈。也是因此就喜欢上计算机这个家伙了。 从这个角度,有了生成式ai感觉对于喜欢电脑的小孩子和不懂编程的人来说也很有意义了,能够比我们当时更简单地实现各种想法,更及时地看到效果,得到正反馈。 1 个帖子 - 1 位参与者 阅读完整话题