一开始的剧情很普通,女主看起来冒傻气,后来剧情急转直下,加上怎么也想不到的结局,值得一看。 很久没有看到值得推荐的电影了,上次是《一个小忙》。
本帖使用社区开源推广,符合推广要求。我申明并遵循社区要求的以下内容: 我的帖子已经打上 开源推广 标签: 是 我的开源项目完整开源,无未开源部分: 是 我的开源项目已链接认可 LINUX DO 社区: 是 我帖子内的项目介绍,AI生成、润色内容部分已截图发出: 是 以上选择我承诺是永久有效的,接受社区和佬友监督: 是 以下为项目介绍正文内容,AI生成、润色内容已使用截图方式发出 前期提要: 【开源】【最幻想的一集】AI 实时生成所有图文内容的交互式剧情游戏,内测期间免费玩,体验可视化、沉浸式、个性化的“参与式幻想” 开发调优 本帖使用社区开源推广,符合推广要求。我申明并遵循社区要求的以下内容: 我的帖子已经打上 开源推广 标签: 是 我的开源项目完整开源,无未开源部分: 是 我的开源项目已链接认可 LINUX DO 社区: 是 我帖子内的项目介绍,AI生成、润色内容部分已截图发出: 是 以上选择我承诺是永久有效的,接受社区和佬友监督: 是 以下为项目介绍正文内容,AI生成、润色内容已使用截图方式发出 1. 前言 … 发布5天来,InfiPlot已经收获了超过200个star,十分感谢佬友们的鼓励。 github.com GitHub - zonghaoyuan/infiplot: InfiPlot is the world's first interactive plot... InfiPlot is the world's first interactive plot game that AI generates all text and images in real-time. InfiPlot是全球首个由 AI 实时生成全部图文内容的交互式剧情游戏 这几天我们招募到了几位新成员,大家都对开发infiplot充满激情。 我们也收到了佬友们大量的反馈,我们非常重视这些反馈。 除了许多bug修复和ui美化外,这几天对游戏功能、游玩体验和自部署体验都做了许多更新。这里分类整理下,欢迎感兴趣的佬友试用新增的功能。 1. 新增游戏功能 1.1 配置玩家名字 在开始游玩前或者游玩过程中,你可以在设置里配置你的名字,这样游玩过程中npc就会以你的名字呼唤你。而且tts模型会让角色用ta的音色,有情感地念出你的名字。 1.2 自由输入交互动作 之前我们还只支持在ai生成的几个预设选项中做选择,现在你已经可以自由输入交互动作了。ai会判断你的交互是否触发新的剧情分支,如果触发,则会自动跳转到新的剧情分支。 1.3 历史记录回看 游玩过程中,你是不是也会想要回看过去的交互记录和剧情?我们已经加上了这个功能: 1.4 画面识别功能开关 如果你对目前尚不成熟的视觉识别交互功能不太满意,或者只是想要摸摸画面而不触发交互,可以在设置里关闭点击画面识别功能: 此外,我们已经修复了点击剧情框时触发画面识别的bug,所以连续点击剧情框时也不会再因为误触画面识别而中断游玩体验。 1.5 图集导出、剧情分享和载入 对于你觉得好玩、好看、想要保存的剧情,现在可以一键导出全部高清原图,还可以下载你喜欢的角色的角色形象照: 也可以下载为.infiplot格式的文件,直接分享给他人游玩。 infiplot格式格式经过了二进制加密压缩,实现了非常极致的压缩比,所以无需担心分享时因为文件体积过大而不方便分享。 首页的开始按钮右侧新增了载入.infiplot文件的入口: 2. 游玩体验优化 2.1 配置自己的mimo tts apikey 由于小米Mimo tts模型的rpm和tpm限制,使用公用tts key时一旦同时游玩的玩家数量较多,就经常会触发限流,静默静音。因此我们加上了自带配音Key功能,你可以跟着我们的教程配置小米Mimo平台的apikey,从而享受更稳定的配音体验。 mimo tts目前限时免费,玩家无需担心成本问题。 我们之后会把demo的tts服务切换到stepfun,将为佬友带来更高质量、更稳定、更低延迟的配音体验。 2.2 移动端兼容 优化了竖屏状态下的图片生成逻辑和交互体验,以后出门在外也可以随时玩InfiPlot啦: 2.3 绘画风格升级 对绘画风格的选择器做了大幅重构,现在可以借助参考图选择你喜欢的绘画风格了 并且我们还增加了更多的可选风格,甚至包括适合小朋友玩的绘本和涂鸦风格,小朋友可以和自己的小宠物用绘本风格一起出去玩了~ 2.4 图片代理 针对部分用户所在地区网络稳定性较差的问题,我们新增了基于cloudflare worker的图片代理功能。图片加载速度更多,稳定性更高。 worker地址: github.com GitHub - zonghaoyuan/infiplot-image-proxy: Tiny Cloudflare Worker image proxy for InfiPlot —... Tiny Cloudflare Worker image proxy for InfiPlot — CORS + edge cache + HTTP/2 stability (dodges Chrome ERR_QUIC_PROTOCOL_ERROR progressive paint). Optional, one-click deploy. 有需求的佬可以跟着我们的部署教程部署。 2.5 延迟优化 我们通过对剧情生成引擎的架构优化,减少了串行部分,改为更多并行调用,从而将生成延迟整体降低了15s左右,玩家现在可以体验到更加流畅的游玩体验。 3. 自部署体验优化 3.1 多provider兼容 InfiPlot自部署时,文本、识图和图像模型现在均支持配置自定义的openai、claude或gemini兼容的provider,未来还将支持连接你的comfyui生成图片。 有自部署需求的佬可以根据项目readme里的配置教程连接自己的provider。 3.2 支持docker compose部署 除了vercel和cloudflare一键部署,我们还为有本地部署和本地模型需求的用户新增了docker compose部署支持: mkdir infiplot && cd infiplot curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/zonghaoyuan/infiplot/main/docker-compose.yml -o docker-compose.yml curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/zonghaoyuan/infiplot/main/.env.example -o .env.local 执行上面的三行命令,然后根据配置教程修改.env.local,配置你自己的provider,然后执行: docker compose up -d 4. 写在最后 InfiPlot还在快速迭代中,目前剧情生成框架和延迟优化是研发的重点和硬骨头。 不可否认的是,游玩过程中剧情逻辑性和生成速度可能还存在不少bug和不尽如人意的地方。 但是,这几天我们与部分用户的交流发现,已经有深度用户会每天花2个小时以上的时间在InfiPlot上,并称InfiPlot满足了他之前很难被同类非ai驱动的产品满足的幻想需求。 用户分享的游玩体验里,InfiPlot满足了许多我们几位开发者从未设想过的幻想 只能说,人类对InfiPlot的开发程度,还远不足百分之一 希望大家也能用InfiPlot满足自己独一无二的幻想需求,欢迎回帖提供反馈~ 2 个帖子 - 2 位参与者 阅读完整话题
画风好看剧情无聊的太多了,甚至很多连画风都达不到的。有没有什么有趣的游戏 26 个帖子 - 24 位参与者 阅读完整话题
玩了一段时间说实话,游戏打击感感觉还不错,新赛季的剧情短板也提升了很多,虽然bug还有不少,但是整体感觉是一款不错的游戏。 但是挺奇怪的,这游戏好像一直都没有太大的流量,找攻略都不容易 ,有佬知道这游戏 没流量 (攻略少)的原因吗。 15 个帖子 - 9 位参与者 阅读完整话题
IT之家 6 月 6 日消息,网易单机游戏《归唐》今日公布剧情初窥预告《不降 》,并同步亮相 2026 夏日游戏节。 网易旗下临安 24 工作室于 2025 年 6 月 20 日公布了 单机动作冒险游戏《归唐》预告片 ,该作定位“大历史中的小人物叙事”,确认为普通买断制, 登陆 PC 及主机平台 ,面向全球发行。 在游戏中,玩家成为送信者中的一员,扮演“无名英雄”,可为石匠、农夫、僧侣,可为老者、壮士、孩童,踏入漫天黄沙,拯救河西、回归大唐。 据此前官方介绍,本作将对标国际主流叙事向 3A 作品水准,游戏由网易集团执行副总裁胡志鹏担任制作人,团队核心成员多数有丰富 3A 单机研发经验,项目灵感源于胡志鹏首次接触“沙州归唐”历史故事时的情感触动,强调“历史故事改编”,在战斗风格方面也更注重“写实搏杀”。 IT之家附游戏介绍: 安史之乱后,中土破碎,河西沦丧,沙州在血色统治中蜷伏六十余载。直到公元 848 年,不堪压迫的义士们奋起挥干戈,将沙州光复。 为将捷报告知长安,十队信使毅然东行。他们将穿越血腥残忍的人间炼狱,踏过戈壁,翻越冰川,与沙暴、朔风、暴雪共舞,以血肉铺就三千里归唐绝路 —— 此去非为生还,只为在黑暗里点燃希望的星火。 十队信使,他们或为石匠、农夫、僧侣,或为老者、壮士、孩童。他们未曾留名青史,却以凡人之躯筑起黄沙中的最后一缕忠魂。 玩家将成为送信者中的一员,踏入漫天黄沙,拯救河西、回归大唐。
以前画的剧情太过不连贯,这次把剧情重新整理了一下,大家看看怎么样 3 个帖子 - 1 位参与者 阅读完整话题
接上回剧情,新建了一个google账号后,通过googleplay开了gpt的菲区plus订阅。 就在昨晚半夜,手机忽然弹出提示 还没反应过来这是怎么回事,就点进去发现需要重新登录,我以为只是登录掉了,验证完手机号之后,google告诉我账号已被封禁,原因是我的账号疑似批量注册 ,可是我昨晚从注册到后面一直没换过节点,只能是向google发起申诉,然后开始漫长的等待 到现在暂时还没有消息,佬友们,新的google账号比OAI封得还快,万万警惕 15 个帖子 - 13 位参与者 阅读完整话题
最近感觉很无聊,有没有长剧情向推荐?完结或者确实剧情优秀制作精良的?我先来,十日终焉,确实好看并且已经完结 22 个帖子 - 15 位参与者 阅读完整话题
本帖使用社区开源推广,符合推广要求。我申明并遵循社区要求的以下内容: 我的帖子已经打上 开源推广 标签: 是 我的开源项目完整开源,无未开源部分: 是 我的开源项目已链接认可 LINUX DO 社区: 是 我帖子内的项目介绍,AI生成、润色内容部分已截图发出: 是 以上选择我承诺是永久有效的,接受社区和佬友监督: 是 以下为项目介绍正文内容,AI生成、润色内容已使用截图方式发出 1. 前言 本人是《完蛋!我被美女包围了!》、《千恋万花》、《底特律:变人》这种互动剧情类游戏的忠实爱好者,上个月看到 flipbook 发布,他们用多模态模型实现的全新UI交互形态让我很受震撼,于是萌生了做这个项目的想法。 项目名叫InfiPlot,有无穷多种剧情、无限长度剧情的意思。佬们可以直接访问 infiplot.com 开始游玩。(目前内测期间,是可以免费玩的。API成本就当作从L站学知识的回报吧,我是真的很希望有更多人可以体验到这种新的交互模式) 开源地址: github.com GitHub - zonghaoyuan/infiplot: InfiPlot is the world's first interactive plot... InfiPlot is the world's first interactive plot game that AI generates all text and images in real-time. InfiPlot是全球首个由 AI 实时生成全部图文内容的交互式剧情游戏 在线体验: infiplot.com InfiPlot — AI 实时交互剧情游戏 InfiPlot 是一款用 AI 实时生成图片、语音与剧情分支的交互式剧情游戏 Demo。 项目目前部署在vercel上,如果佬友所在地区访问体验不佳的话,可以尝试打开科学上网。 支持vercel/cloudflare一键部署,cf 部署需要 Workers Paid Plan,推荐用vercel一键部署: 2. 项目介绍 2.1 设计思路 InfiPlot参考了互动剧情游戏的设计,让用户从2-3个选项中选择一个选项来推动剧情的发展。 为了实现这个交互设计,我们让每个故事以一连串场景的形式展开,每个场景由一张ai绘制的背景图和一个情节树组成,情节树中包含了这个场景内的剧情分支、人物对话和交互选项。 自定义交互输入目前在roadmap中,我们会尽快实现 除了点击选项外,你还可以点击场景图中的任何位置触发交互。然后InfiPlot会根据识别到的点击位置,决定要如何回应,比如根据点击位置推进到之前不存在的剧情分支。 这个功能参考了flipbook,未来将会作为InfiPlot最重要的功能来开发 2.2 工作原理 我们用了multi-agent架构来提升剧情连贯性、角色一致性和整体的剧情质量。我们将agent分为架构师、编剧、角色设计师、场景布置师、画家五个职能,让他们之间相互配合来编排和交付前端显示的内容。 他们都学习了对应行业的专业知识,比如编剧学习了电影行业的知识,能够设计出更加跌宕起伏、有吸引力的情节。 multi-agent架构图: 2.3 一些有趣的技术细节 a. 关于tts配音 我们目前使用了mimo-v2.5-tts系列模型来配音,从而实现了基于每个角色不同的人设来设计音色,而且可以根据剧情的变化设计声音的情绪。 实际体验中,可爱妹子会用很kawaii的声音,班主任则会是那种听起来就很沉稳靠谱的音色。正常情况下是正常说话,但是如果你把角色逼急了,她/他可能会很生气地冲你大叫。当然,如果你成功攻略了某个角色,ta也可能会变得更加娇羞。没有任何音色或情绪是预先设定好的。 加上tts模型是在项目最开始时没有预想到的。只是因为我们讨论时考虑到视觉小说都会为角色配音,如果InfiPlot是静音的,沉浸感会大打折扣。 最开始我们选择了edge-tts模型(是的我们真的用过这个模型),发出的声音很鬼畜。后来换到minimax的tts模型,充了几十块钱跑了几次测试就花完了,后来才发现逆天的minimax设计一次音色要3块钱,怎么不去抢。前天minimax m3发布的时候,本来期待值拉满,结果又拉了,难评啊难评。 最终我们发现大善人mimo的tts模型是免费的,而且质量还挺高,于是就实现了上面所说的定制音色和情绪的功能,体验还不错。(不过由于mimo tts模型有rpm限制,我们后期可能会增加前端自定义mimo apikey的功能,也会同时找mimo客服申请更高的rpm限额,尽可能给大家跟好的游玩体验) b. 关于生图模型的选择 毫无疑问,生图模型是InfiPlot的技术难度最大的部分。我们需要延迟极低,同时成本也极低,质量还可靠的模型。 此处应该摆出一张三色图: 然而还真让我们找到了这种模型:z-image-turbo和flux.2 9b,在runware.ai上的价格都极低。而且最快甚至可以在0.5s内出图! 当然0.5s是理论速度,实测runware上flux.2 9b的出图时间在2s内。 由于z-image-turbo不支持上传多张参考图,就无法实现角色和场景的一致性,因此最终生图模型选用了flux.2 9b,单图成本$0.00078。 不过因为参数量较小,目前仍然会出现角色长出三只手或者有重影之类的问题,暂时还没找到特别好的优化办法,佬友们如果有办法的话可以支个招。 2.4 游玩体验 坦率地讲,目前InfiPlot的游玩体验只能达到60分(满分100分),之所以现在就把它发出来,一方面是想要收集更多的用户反馈,另一方面也是因为我们的资源有限,希望能得到更多的关注和更多成员的加入。 我会建议佬们现阶段游玩时,优先选择更偏向红果短剧而非豆瓣top250的剧情设定。这是因为InfiPlot目前生成内容的质量还很难和优质的导演、编剧的创作质量竞争,但是对于一些无脑情节,玩起来确实还是蛮爽的。 比如我就会玩一些,“穿越回研一,发表nature和n篇顶会,3年拿到博士学位,评上杰青,建立百人课题组”之类的剧情。只能说,当天才少年的感觉真tm爽啊 当然,我们的最终目标一定是实现比肩优质剧情小说、真人互动游戏的内容质量和游玩体验。佬友们可以期待一下(如果进展顺利的话) 目前InfiPlot还只支持生成基于图片的场景描绘,但用图生视频模型实现动态场景图已经在roadmap里了。 3. 游戏截图 下面放一些我们测试过程中截取的比较好看的游戏截图(附剧情概要): 【黄昏归途】 他总在黄昏时分,于空无一人的车站遇见少女。她带他穿越时间的缝隙,回到故乡被毁灭前的最后一天。每一次循环,他都必须在拯救她与拯救世界之间做出选择。 【社团存亡日】 濒临废部的动画社,唯一社员是总在睡觉的怪人。新来的转校生社长发现,只要完成怪人的“日常委托”,社员就会增加一人,而这些人,都来自被遗忘的动画世界。 【花魁的刀】 她是吉原最负盛名的花魁,舞姿倾城,面具下的真实身份却是令江户幕府闻风丧胆的传奇忍者。当幕府密探踏入花街,刀光与花影将同绽。 下面是一些我们测试游玩体验的过程中觉得质量很高的截图,剧情概要在测试时没存就不放了 一行小字 : 上面这些截图并不全是用flux.2 9b生成的,佬友们如果觉得在线demo里的生图质量不够满意的话,可以自部署之后换更高质量的生图模型。 如果佬友们感兴趣,我们之后也可以加上预制游戏的功能,这样就可以用时间换质量,在不牺牲游玩体验的前提下享受最佳的画面表现。 我们未来可能会用InfiPlot制作一些精品游戏发布到steam,佬们可以期待一下。 4. 写在最后,关于团队 我们团队的成员来自清华大学、兰州大学、西安交大等高校。目前团队还在招募新成员,如果佬友们感兴趣加入的话,欢迎论坛私信或者邮件联系我(最好带上简单的自我介绍) 邮箱:[email protected] 我们几个人目前都是兼职开发InfiPlot,而且大部分时候是远程合作(甚至有在澳洲的同学),所以时间和地点上不会太有压力。 遵守社区规定,这里就不放内测用户群的二维码了,感兴趣的佬可以去网站或者github项目页找到qq群二维码和群号,欢迎来和我们聊天! 最后最后,求回复求star(应该不违反社区规定吧) 谢谢佬友们,爱你们 11 个帖子 - 4 位参与者 阅读完整话题
IT之家 6 月 2 日消息,据 IGN 今天报道,卡普空《生化危机》系列制作人熊泽雅登最近接受媒体采访时表示,《生化危机》新作剧情完全可能发生在日本。 熊泽雅登表示:“我想每一位日本的《生化危机》玩家都曾想过以日本为主题的新作,我自己也考虑过这件事”。 “并且,这个系列主要由日本开发团队负责制作,所以我认为开发组的每个人都思考过这个问题。虽然至今为止我们还没制作过以日本为舞台的游戏,但我觉得未来有一天完全有可能实现”。 作为参考,《生化危机》系列游戏的大部分剧情发生在美国,但也前往过其他地区。例如《生化危机:村庄》的东欧,以及《生化危机 5》中颇受争议的西非背景。 在日本玩家群体中,确实有不少人期待《生化危机》能够回到“故乡”。不过也有许多人认为,卡普空最好不要采用传统乡村设定,因为类似题材已被《寂静岭》《零》等游戏反复使用过。 IT之家从原报道获悉,熊泽向玩家保证,虽然《生化危机:安魂曲》这个标题听起来颇有“终章”意味,但它绝对不会成为系列的句号。未来的《生化危机》作品仍将保留系列最核心的元素,并忠于既有角色与世界观设定,同时继续尝试新的创意。
刷视频的时候,信息流出现了一个短剧,剧名《瓜熟人心》,剧情是这样的,主角周小川自费修路,搞冷链带领村民种西瓜致富,但是西瓜丰收的时候,却被一个返乡大学生带头起哄,拿出收购价和市场价蛊惑村民,质疑他赚差价,发动村民一起刁难,最后合同终止,停止回收,转而村名把瓜卖给了别人,然而别人的价格比周小川的回收价还要低,肆意扣款,于是又对接了另外一家回收商,这个就直接是骗子了,直接把西瓜全都拉走,一分钱没付。 6 个帖子 - 6 位参与者 阅读完整话题
这地球上有没有修仙大法,爽剧的剧情能成真吗?我需要一个系统,人活着挺累的。 10 个帖子 - 7 位参与者 阅读完整话题
5月的psn,九日、明末、FC 26。你们玩了啥? 话说九日的剧情真的赞,有想象力,把童年时对中国古神话的幻想基本完整还原了。你们白了吗? 快进6月了,为了促销索尼还是拼了,6月预告貌似是一大堆网游 1 个帖子 - 1 位参与者 阅读完整话题
这两天看了一部电影,剧情不错的,最主要画风质感真好强烈建议看4K,最重要比国产的那种甜剧甜多了工业精糖的看不下去,这部电影是我的心头好,名字就不推荐了,各位佬自己找吧 4 个帖子 - 3 位参与者 阅读完整话题
有佬友喜欢玩文游的吗 求推荐橙光 易次元古风、悬疑作品 最好是纯剧情的 大热门的那种就不用推荐啦 其他解谜游戏也可以 4 个帖子 - 4 位参与者 阅读完整话题
背景:5月16号的时候参加县里组织的联谊会。然后我当时参加着青年夜校呢,看到群里发就报名了。然后当天去参加活动,到了之后发现女生要比男生多很多。我当时并没有很特别的想法,只是想着来玩一玩,多跟人沟通沟通。然后我就发现一个女生比较合我眼缘,我会情不自禁的看向她。然后就是一项一项玩游戏。碰巧分组的时候我俩分到了一组(总共两组,一组20人左右),然后就开始玩猜歌名游戏,猜到后跑去抢麦然后回答。我说对面组跑的快,然后她们女生就把我拉到第一排,她们告诉我歌名,我去抢。正好是站到了这个女生旁边,但是我没敢扭头看她。然后到最后有个游戏是你演我猜,一个人看谜底去表演,另一个人去猜谜底是什么。一组选三对,然后我们组前两对都是男生没人敢主动,都是女生主动邀请男生的。然后轮到我们组出第三对了,其实我已经犹豫很久要不要邀请她一起玩了(我也是社恐,这个行为已经用尽了我全部的勇气),然后我一咬牙就站了起来,站起来假装环视了一圈,然后走向了我背后那桌坐着的她,邀请她一起参加,她一开始很犹豫,想了一会答应了,然后她小声跟我说她比较社恐,然后我表演她猜。我俩最后答对了9个词,拿了并列第二名。做完这个游戏,然后是8分钟自由聊天时间。我看她们那桌其他男生整跟她聊天呢,我直接拿凳子坐到她们那桌,然后跟她们搭话,最后加上了微信(为了不尴尬,把那桌另一个女生和另一个男生的微信都加了)然后活动结束了,我走之前把我手里的一支花给了她。然后我就出了院子。我扭头看到那个男生跟这两个女生一起走,我就刻意走慢了点,然后跟她们并排搭上了话,发现她的脚被鞋磨破了,然后我提出去把电动车骑进来把她接到公园门口她的车旁边。然后她说没事,然后过了不到一分钟我又提议去骑车来接她。然后她说行。这个时候是她和另一个男生一起走的。然后我跑着去骑车。骑车回来的时候发现那个男生自己走着,我问他他说那个女生搭上了别人的车出去了,然后我把他也带到了门口,然后我跟那个女生发微信,问她是不是搭上车出去了,她说是,并说正要跟我说这个事情,然后我俩互相说让对方慢点。然后我到家之后跟她说了一下到家了,然后她过了一会也说到家了,到家之后我俩稍微聊了一下今天活动的猜词猜错的那个,然后我问她叫什么名字,她告诉我之后,我夸她名字挺好听的。 16号当天晚上的时候我问了问她脚的情况,她说破了一点没啥事。然后就聊了聊我正在学吉他,问她学不学乐器之类的没事意义的话。她跟我说联谊会,是她们领导跟她说了,她不好意思拒绝才去凑数的 后续几天就是找话题跟她聊,然后听了AI的还间隔了一天一夜没聊。然后再聊就是我吐槽工作的事情,她当时还问你不是单位的啊,我说不是,她当时还说出了我们公司老板和老板两个儿子的名字**(这里是伏笔,当时我有点疑惑,但是没多想) 。当时我还以为她对我没兴趣了呢。 后面几天又陆陆续续的聊,后面我发了个云的照片说像座山,然后她说她之前上学的地方有很多山,然后聊到她工作的一点情况,我也大致知道了她的工作(应该是乡镇体制内)。 5月20号的时候我给她发了一段KTV视频,她说哇塞你唱歌还是全开麦啊。然后就互相调侃唱歌,互相谦虚,然后我知道了她最喜欢听谁的歌。 5月21号的时候我给她说刚游泳回来,喝了好几口水,然后聊了聊她说她小时候游泳,现在不了,小时候她妈给她报了好多兴趣班 (家庭条件好,初见端倪)**然后我约她周六日出来吃饭,她说周六有事,周日不确定呢,然后当天晚上我说:好。之后没有再聊 5月22号,最大的转折点来了。当时震惊的我都说不出来话了。下午我给他发了云的照片,说雨过天晴的感觉真好,一下子精神了。她过了会说刚刚送县里领导走,她们那的天空跟宫崎骏的动漫一样,童话小镇。然后我俩就聊着聊着,她突然问我你跟公司去日本了没。我说没有啊,有什么隐蔽吗。她说你们公司24年组织去过一次日本旅游。然后我很好奇,她说她当时跟她爸一起去的,可以带一位家属。我问了一下旁边同事,他说当时好像是公司中层以上领导可以去,带家属需要额外掏钱。然后我就感觉有点不对劲,我就问他你爸也在我们公司吗,不会是副总级的吧。她说好像是的。我当时都懵了,我靠,然后我就在公司系统一查发现两个跟她同姓的副总。然后就问她你爸没在内蒙古吧,她说对的,然后我说了一个在我们当地的副总的名字,她说不认识。我当时就确定是谁了,然后我给她截图了一下我们内蒙古分公司老总的联系方式(职级仅次于董事长,和其他几个分公司老总并列,比我想象的职位还要高),说之前还跟他联系过,她说联系他干啥,我说当时他们那有个项目是我们负责的,然后还说当时跟他打电话我们几个互相推脱,不敢打。她说没事,下次她打。然后她问我她爸是不是可严肃了之类的话。然后又稍微聊了聊公司的一下八卦。然后我跟她说下班去跑个5公里不能浪费这好空气。然后她问了一下我家在哪,然后我告诉她之后,她回复:哦哦。 后面就是22号晚上10点到时候我跟她说看到一个宫崎骏电影的漫剪,然后她后面就说之前去日本买了一大堆龙猫玩偶,想买hello kitty但是没找到。然后我就直男病发作了,说你们肯定跟旅游团去的,旅游团去的地方都是特供的商店。然后后面说了一下我旅游的方式。我看她10分钟没回,就跟她说时间不早了,睡觉啊,你也早点休息哦,晚安晚安。她回复了好滴好滴,晚安 这剧情有点太狗血了(集团副总千金,遇到java小子的我),让我有点招架不住啊 各位军师分析一下我该怎么办 。家庭差距确实有点大,我家就是普通家庭,现在有一套房子父母和弟弟和我同住,再买房子肯定是贷款。我现在没有车,只有一辆电动自行车。现在其实心态更沉稳了,现在已经不感觉到震惊了。 认识之初,我肯定不知道她家庭情况,甚至不知道她工作,完全是被她这个人吸引的。 公司背景:500强制造业公司,我在这负责信息化。 48 个帖子 - 48 位参与者 阅读完整话题
看看别人写的小说又总能发现出原来还能这么玩的新意 ,我还是继续沉浸于自己喜欢的构筑世界观中好了 8 个帖子 - 6 位参与者 阅读完整话题
兄弟们,众所周知,小岛秀夫的作品永远离不开三大核心元素: 医院、军队、飞机 (载具)。结合《DS2》预告里透露的线索,我连夜推演出了《死亡搁浅 3》的完整剧情大纲。 这剧情不仅极其小岛风,甚至连Meta要素都给大伙安排上了,大伙看看这纯度够不够? 序章:马达加斯加的“准妈妈”快送员 新主角登场: 明日(Tomorrow) 确实接替了山姆,成为了新一代的超级快送员。故事的开端发生在 马达加斯加岛 上。 突来的变故: 明日与另一位派送员杰克(Jack)坠入爱河。某次日常派送途中,明日突然体力不支晕倒。被送回据点后,医疗人员(心人那帮老头子)震惊地发现: 明日已经怀孕了! 为了安胎,明日被安排在医院休养,而此时心人(Heartman)也刚好在这家医院调理他那脆弱的心脏。 危机爆发:医院里的“躲猫猫”与惨剧 反派回归: 某天深夜,那个男人—— 希格斯(Higgs) 带着大批BT突袭医院! 绝境追杀: 此时明日已怀胎7个月,行动极其不便,只能在医院里玩起惊悚的“躲猫猫”。危急时刻,希格斯发现了明日并果断开枪, 心人挺身而出挡下子弹,心脏中枪,当场永远地留在了冥滩。 山姆救场: 关键时刻, 山姆(Sam)竟然手持吉他(致敬DS2预告) 冲出来拖住希格斯!明日趁机一路躲藏逃往露天停车场。 希格斯打晕山姆后追到停车场 由于明日太会躲,愤怒的希格斯直接 放火烧车场 。被逼入绝境的明日, 被希格斯当面强行取出了肚子里7个月大的胎儿(BB)! 紧急撤离: 关键时刻,麦哲伦号(Magellan)及时赶到, 小雨(Louie) 在船上发动能力灭了火。希格斯见势不妙,顺手 拐走小雨的孩子 转头就跑。昏迷的山姆和重伤的明日被麦哲伦号救走。 中篇:非洲大陆与“灭绝起源” 这次《DS3》的主题极其宏大—— 【人类智慧与灭绝的起源】 。 UCA希望通过在非洲(人类祖先发源地)的拓展,弄清楚“灭绝的起源是否与人类进化出智慧有关”。 随着剧情向非洲大陆推进,前半段的谜团逐渐揭开: 杰克去哪了? 中期,明日被卷入冥界。她在冥界震惊地发现了失踪的男朋友杰克,而且杰克手里还抱着明日被夺走的孩子!然而还没等她靠近,明日就被强制赶出了冥界。 杀人诛心的真相: 到了后期大转折,大伙才发现这一切都是阴谋—— 杰克其实是希格斯的傀儡! 希格斯就是想让明日体验这种“地狱般的分离之痛”,从而彻底绝望,自愿 萌生灭绝念头,启动灭绝程序 。 终局决战:2小时不可跳过的梦境与神操作 这里是主创小岛秀夫送给玩家的“顶级折磨”(Meta要素): 【关于Sam为什么一直昏迷的解答】 后半段大家才会发现,山姆被打晕后, 他的“赫(Ha)”被希格斯囚禁在了冥滩 。 于是,玩家不得不被迫观看 整整两个小时、完全无法跳过的过场动画——山姆和亚美利在海滩上相互深情追逐(完美复刻DS1那个让无数玩家抓狂的片段) 。 妙就妙在,冥滩时间与人间不同,山姆觉得自己才在海滩上呆了5分钟。 梦境破碎: 与此同时,现实中的明日彻底崩溃,开始暴走启动灭绝程序。由于她的能量太强,连山姆的冥滩梦境都开始动摇破碎。山姆猛然惊醒,看到了正在发疯灭绝的明日,以及正在苦苦支撑战斗的麦哲伦号。 血脉觉醒: 疯狂大笑的希格斯正在疯狂挑衅、躲避山姆的攻击。就在他以为稳操胜券时, 他手中抱着的婴儿突然睁开眼,释放出一股强大的能量! 正义围殴: 这股能量瞬间唤回了明日的理智。明日死死盯着希格斯,一个瞬移冲到他面前夺回孩子、扔给山姆(山姆稳稳接住)。 经典大乱斗: 接下来进入小岛最爱的【操作明日纯手搏格斗希格斯】环节。希格斯最终被明日踩在脚下,一步一步压入冥滩之中,逐渐石化。 在身体完全石化、只剩一张嘴的时候,希格斯依然不服输地喊出了那句反派经典台词: “我还会再回来的——!!” 众人驾驶着破破烂烂的麦哲伦号,终于回到了地表。 结尾彩蛋:小岛秀夫的恐怖反转 随着 staff 表滚动完毕,游戏给出最后的重磅彩蛋: 冥滩上,希格斯那座已经石化的雕像 突然开始融化 ,他的手指微微颤动。 伴随着一阵令人毛骨悚然的冷笑, 希格斯那张标志性的反派丑角脸,与明日的男朋友“杰克”的脸开始高频互换…… 游戏戛然而止。大伙这下全明白了: 从头到尾,杰克到底是谁。 【楼主结语】: 大伙觉得我这套剧情怎么样?是不是一股浓浓的“小岛味儿”?心人再次迫害、海滩追逐重现、还有最后这个细思极恐的彩蛋,这要是做出来,TGA不得再给小岛颁个奖?欢迎理性讨论! 注意 本内容使用了AI工具进行润色 原文是:死亡搁浅 3 的剧情已经想好了,由于小岛秀夫的作品离不开,医院,军队,飞机这些元素,所以死亡搁浅 3 的剧情是这样的,主角明日,确实接替了山姆成为超级快送员,她生活在马达加斯加岛上,对了,她喜欢上了另一个派送员杰克,两人还有了爱情的结晶,就是一开始明日还不知道这回事,她就是照常派送,在一次派送路上她突然晕倒了,被救到了据点才知道是怀孕了,于是心人那帮老头子就把明日安排在医院休养,正好心人也在医院照顾他的心脏,一天晚上一个神秘的男人出现在医院,没错那就是希格斯,希格斯的坏蛋又回来了,他还带来了很多bt,于是明日不得不玩起了躲猫猫,好巧不巧还是被希格斯碰上了,此时明月已经怀孕 7 个月了,行动十分不变,危急时刻,心人出现帮明日挡下那颗子弹,心人被子弹击中心脏,当场去了冥滩,是谁阻止希格斯呢?是山姆,山姆拿着吉他冲过来阻止希格斯,明日趁机通过躲猫猫的方式,辗转逃到医院露天停车场,希格斯打晕了山姆,也跟着明日的踪迹追到停车场,可是明日太会躲猫猫了,希格斯很愤怒,于是希格斯开始火烧停车场,试图把明日逼出来,明日还是被逼到角落,希格斯当着她的面,把明日肚子里 7 个月的孩子,给取了出来,关键时刻麦哲伦号赶到,小雨在船上通过能力灭了火,可是希格斯太狡猾了,看着不对劲转身就跑了,还顺走了小雨的孩子,山姆在医院被找到,但是不知道是什么原因一直陷入一种昏迷中, 山姆和明日一起被麦哲伦号救走,又开始一场寻找孩子的大冒险,这次他们的目标是非洲大陆. 这次主题是:人类智慧与灭绝的起源,UCA希望通过在非洲的拓展找到人类智慧的起源,试图弄清楚,灭绝起源是否与智慧有关。前半段待揭开的谜团有,明日的男朋友杰克,去哪了,他身份是什么?中期,明日被卷入冥界,明日在这里发现了杰克,并且杰克手里还有个婴儿,那就是明日的孩子,可是明日被赶出了冥界,后期,明日就是被骗了,杰克就是希格斯的傀儡,希格斯想明日体验地狱般的分离,然后让明日萌生灭绝念头。 sam怎么醒来,这是个好问题,其实在后半段,大家才发现山姆的赫被囚禁在冥滩,他被打晕,没错这就是希格斯想到的好点子。于是sam一直在做梦,梦的场景也很简单,就是放两个小时不可以跳过的片段,山姆和亚美梨在海滩上相互追逐,没错就是死亡搁浅1那个片段,可是冥滩时间与人间时间不一样,山姆就像是在冥滩才呆了5分钟。与此同时明日已经快崩溃了,她开始控制不住自己的情绪,快进入绝望,开始启动灭绝程序。明日的能量太强了,连sam的梦境都开始动摇,破碎,梦里的山姆觉得不对劲,于是一下就在冥滩醒过来,他看见正在发疯灭绝的明日,正在战斗中的麦哲伦号。 希格斯太狡猾了,他在挑衅山姆,他以为他这次终于胜利了,他在疯狂大笑着,躲避山姆的攻击,就在他以为赢定的时候,没想到他手中的婴儿突然睁开眼睛,并且释放一股能量,这股能量居然挽回了明日的理智,明日开始停下了,她转过头死盯着希格斯,然后发动能力瞬移到希格斯面前,夺回孩子,并且仍给山姆。山姆稳稳的接住了。明日开始殴打希格斯,又是两人对局,两个人互殴,最后希格斯被明日踩在脚下,把希格斯一步一步压入冥滩中,希格斯逐渐石化,希格斯还剩一张嘴的时候,还是不认输,说出了我还会再回来的。那句话。 众人驾驶破破烂烂的麦哲伦号回到了地表。 剧情最后的彩蛋是,希格斯的雕像居然开始融化了,希格斯的手指开始动了,随着希格斯冷笑小丑脸,与杰克的脸在互换,你就知道杰克到底是谁了 1 个帖子 - 1 位参与者 阅读完整话题
兄弟们,众所周知,小岛秀夫的作品永远离不开三大核心元素: 医院、军队、飞机 (载具)。结合《DS2》预告里透露的线索,我连夜推演出了《死亡搁浅 3》的完整剧情大纲。 这剧情不仅极其小岛风,甚至连Meta要素都给大伙安排上了,大伙看看这纯度够不够? 序章:马达加斯加的"准妈妈"快送员 新主角登场: 明日(Tomorrow) 确实接替了山姆,成为了新一代的超级快送员。故事的开端发生在 马达加斯加岛 上。 突来的变故: 明日与另一位派送员杰克(Jack)坠入爱河。某次日常派送途中,明日突然体力不支晕倒。被送回据点后,医疗人员(心人那帮老头子)震惊地发现: 明日已经怀孕了! 为了安胎,明日被安排在医院休养,而此时心人(Heartman)也刚好在这家医院调理他那脆弱的心脏。 危机爆发:医院里的"躲猫猫"与惨剧 反派回归: 某天深夜,那个男人------ 希格斯(Higgs) 带着大批BT突袭医院! 绝境追杀: 此时明日已怀胎7个月,行动极其不便,只能在医院里玩起惊悚的"躲猫猫"。危急时刻,希格斯发现了明日并果断开枪, 心人挺身而出挡下子弹,心脏中枪,当场永远地留在了冥滩。 山姆救场: 关键时刻, 山姆(Sam)竟然手持吉他(致敬DS2预告) 冲出来拖住希格斯!明日趁机一路躲藏逃往露天停车场。 希格斯打晕山姆后追到停车场 。由于明日太会躲,愤怒的希格斯直接 放火烧车场 。被逼入绝境的明日, 被希格斯当面强行取出了肚子里7个月大的胎儿(BB)! 紧急撤离: 关键时刻,麦哲伦号(Magellan)及时赶到, 小雨(Louie)在船上发动能力灭了火。希格斯见势不妙,顺手 拐走小雨的孩子转头就跑。昏迷的山姆和重伤的明日被麦哲伦号救走。 中篇:非洲大陆与"灭绝起源" 这次《DS3》的主题极其宏大------ 【人类智慧与灭绝的起源】 。 UCA希望通过在非洲(人类祖先发源地)的拓展,弄清楚"灭绝的起源是否与人类进化出智慧有关"。所以死亡搁浅3的名字就是,《死亡搁浅 3:起源》(DEATH STRANDING 3: ORIGINS) 随着剧情向非洲大陆推进,前半段的谜团逐渐揭开: 杰克去哪了? 中期,明日被卷入冥界。她在冥界震惊地发现了失踪的男朋友杰克,而且杰克手里还抱着明日被夺走的孩子!然而还没等她靠近,明日就被强制赶出了冥界。 杀人诛心的真相: 到了后期大转折,大伙才发现这一切都是阴谋------ 杰克其实是希格斯的傀儡! 希格斯就是想让明日体验这种"地狱般的分离之痛",从而彻底绝望,自愿 萌生灭绝念头,启动灭绝程序 。 终局决战:2小时不可跳过的梦境与神操作 这里是主创小岛秀夫送给玩家的"顶级折磨"(Meta要素): 【关于Sam为什么一直昏迷的解答】 后半段大家才会发现,山姆被打晕后, 他的"赫(Ha)"被希格斯囚禁在了冥滩 。 于是,玩家不得不被迫观看 整整两个小时、完全无法跳过的过场动画------山姆和亚美利在海滩上相互深情追逐(完美复刻DS1那个让无数玩家抓狂的片段) 。 妙就妙在,冥滩时间与人间不同,山姆觉得自己才在海滩上呆了5分钟。 梦境破碎: 与此同时,现实中的明日彻底崩溃,开始暴走启动灭绝程序。由于她的能量太强,连山姆的冥滩梦境都开始动摇破碎。山姆猛然惊醒,看到了正在发疯灭绝的明日,以及正在苦苦支撑战斗的麦哲伦号。 血脉觉醒: 疯狂大笑的希格斯正在疯狂挑衅、躲避山姆的攻击。就在他以为稳操胜券时, 他手中抱着的婴儿突然睁开眼,释放出一股强大的能量! 正义围殴: 这股能量瞬间唤回了明日的理智。明日死死盯着希格斯,一个瞬移冲到他面前夺回孩子、扔给山姆(山姆稳稳接住)。 经典大乱斗: 接下来进入小岛最爱的【操作明日纯手搏格斗希格斯】环节。希格斯最终被明日踩在脚下,一步一步压入冥滩之中,逐渐石化。 在身体完全石化、只剩一张嘴的时候,希格斯依然不服输地喊出了那句反派经典台词: “我还会再回来的------!!” 众人驾驶着破破烂烂的麦哲伦号,终于回到了地表。 结尾彩蛋:小岛秀夫的恐怖反转 随着制作人员名单滚动完毕,游戏给出最后的重磅彩蛋: 冥滩上,希格斯那座已经石化的雕像 突然开始融化 ,他的手指微微颤动。 伴随着一阵令人毛骨悚然的冷笑, 希格斯那张标志性的反派丑角脸,与明日的男朋友"杰克"的脸开始高频互换… 游戏戛然而止。大伙这下全明白了: 从头到尾,杰克到底是谁。 【楼主结语】: 大伙觉得我这套剧情怎么样?是不是一股浓浓的"小岛味儿"?心人再次迫害、海滩追逐重现、还有最后这个细思极恐的彩蛋,这要是做出来,TGA不得再给小岛颁个奖?欢迎理性讨论! 3 个帖子 - 2 位参与者 阅读完整话题
IT之家 5 月 19 日消息,Valve 今天(5 月 19 日)发布公告, 宣布调整 Steam 平台可用的商店标签集,新增 17 个标签、删除 28 个标签,并调整了部分命名与合并规则。 Valve 解释称,标签不只是给玩家看的描述词,也会帮助 Steam 判断“这到底是什么游戏”,再把它推给可能感兴趣的人,此外各类商店主题页和分类中心,同样建立在标签之上。 这次新增的 17 个标签,明显更偏向具体玩法、题材和轻量场景,IT之家附上列表如下: 逆弹幕射击:与“弹幕射击”相反;重点在于一边自动攻击成群敌人一边升级。 桌面伴侣:仅占用屏幕一部分、可在您处理其他事务时陪伴左右的游戏。 整理:整理、收纳、拆箱,并将物品仔细摆放到虚拟空间中。 清洁:清除物品污垢与灰尘的解压体验。 装饰:富有创意地摆放家具和其他物品。 武侠:以武术、门派纷争和修炼内力为特色的历史奇幻冒险。 仙侠:以修炼超自然法力与提升实力为核心的奇幻冒险。 下落方块:对从上方下落的方块进行排列、旋转与放置。 谍战:从事间谍活动或秘密获取重要情报。 武士:以武士刀、忠诚与自律闻名的日本武士。 动物园:照顾并展示满园的野生动物。 狼:又称 Canis Lupus。 水豚:体型最大、而且可能也是最可爱的啮齿类动物。 动物:毛茸茸的可爱生物,或是庞大骇人的猛兽,以及介于两者之间的一切。 邪教:对某个人、事物或信仰极度狂热的小群体。 扑克:抽牌、下注并虚张声势。 语言学习:学习及教授外语。 Valve 同时删掉了 28 个旧标签,理由是其中很多已经有更准确的替代项。举例来说,“工作场所不宜”标签和“成人”标签,与“血腥”、“暴力”和“色情内容”这类更具描述性的标签存在非常高的重叠。 以下为被移除标签的完整列表: 3D 视觉 情境 美国 鲜血 众筹 非主流经典 纪录片 剧情 龙与地下城 电子 体验 长篇电影 外国 游戏制作 游戏工坊 光明会 Kickstarter 乐高 杰作 成人 电影 记叙 工作场所不宜 Rogue 恶魔城 RPG 制作大师 战锤 40K 网络出版 精心编写 除了增删,Valve 修改几项旧标签名称: “点击游戏”已被重命名为“增量”,以更广泛地涵盖那些本质上是以数值增长为核心的游戏。 “对话”已重命名为“对话丰富”,以求表达更清晰。 Valve 还将少量标签改成了复数形式,以与其他标签保持一致:狗(Dogs)、狐狸(Foxes)、吸血鬼(Vampires)、精灵(Elves)、矮人(Dwarves)以及刺客(Assassins)。 “台球”(Pool)有时会被玩家戏谑地加在带有游泳池(Swimming pool)的游戏上,因此我们将其重命名为“Billiards”(中文仍为“台球”),这也是所有那些用到了类似球杆的运动的统称。 将“喷气机”合并至“飞行”,因为“喷气机”一词不够独特。 将“低容错”合并至“困难”,因为这两个词在用法和意图上基本重叠。 Valve 还顺带披露了平台上最常见的标签分布情况。“单人”目前覆盖超过 98000 款游戏,占 Steam 全站的 62%;“独立”覆盖超过 82000 款游戏,占比 53%。