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LinuxDo 最新话题 · 2026-05-28 17:30:02+08:00 · tech

最近在做一个小众游戏机的图鉴类的应用,可能涉及到一些游戏机的图片以及游戏机内角色的图片,app 的 icon 也与游戏机相关,搞的差不多了现在审核一直通不过,我看商店里有很多类似什么口袋对战宝典之类的宝可梦的图鉴,很好奇这种是怎么上架的,想问问各位佬有没有懂这种上架审核的版权边界在哪里,有没有什么技巧 1 个帖子 - 1 位参与者 阅读完整话题

v2ex · 2026-05-21 18:42:25+08:00 · tech

今天 vibe coding 了一个小程序「 问叶」 。 拍下一株植物,AI 会先安静地观察它,再为它写成一张植物图鉴。 不是识图工具的那种效率感,更像把一片叶子、一段枝条、一朵花,认真收进自己的自然笔记里。 刚做完第一版,很多细节还在继续打磨。 如果你也喜欢植物、散步、拍叶子,或者想试试一种更安静的 AI 体验,欢迎来看看。 网站地址,只适配了移动端: https://askleaf.xyz/

IT之家 · 2026-05-19 22:27:44+08:00 · tech

IT之家 5 月 19 日消息,任天堂旗下第一方游戏《耀西与不可思议的图鉴(Yoshi and the Mysterious Book)》将于 5 月 21 日发售,目前游戏媒体评分已解禁,游戏在 Metacritic 上获 81 分(64 家媒体)。 IGN 给予这款游戏 6 分评价,认为本作创意深度不佳、重复游玩动力不足: 《耀西与不可思议的图鉴》是一款典型“让人又爱又气”的任天堂式作品。它并不是那种彻底翻车的游戏,相反,它在很多时候都能展现出惊艳的创意和令人眼前一亮的想法,可问题在于 —— 这些好点子往往刚刚开始发光,就被游戏自己草草放弃了。它更像一本塞满奇怪生物研究报告的观察手册,而不是一场真正持续进化的冒险。 本作是一款偏解谜导向的平台游戏。玩家需要操控耀西,在各种开放式关卡中研究不同生物,通过“舔”“搬”“投掷”等方式发现它们的特性。游戏会把这些内容记录为“发现”,例如某种花朵生物吃下苹果后颜色会改变,或者挥舞镰刀的怪物躲在草丛里时看不到玩家。除了生物特性,地图中的隐藏路线、特殊物品甚至完成关卡方式也都能触发发现系统。 游戏最大的亮点就是层出不穷的创意生物设计。各种奇怪的小动物不仅外观可爱,还都对应独特玩法:有会吹泡泡的绿色生物、有像水上喷射背包一样的水母、会疯狂分裂的泡泡糖怪,还有能骑乘冲刺的野猪等等。更离谱的是,玩家还能给这些生物自己命名,整个过程非常有“儿童绘本实验室”的味道。 而且前期关卡设计确实很有新鲜感。游戏不会简单要求你一路向右冲刺,而是围绕每种生物设计专属目标。例如蜜蜂关卡需要找回被偷走的花朵,渔夫关卡则让玩家钓最大的鱼。探索过程中不断跳出的“发现”提示,也会持续带来收集奖励和反馈,让人很容易沉迷。 但问题在于,《耀西与不可思议的图鉴》的创意深度明显不足。很多生物机制只是简单展示一下就结束了,后续并没有进一步挖掘。尤其游戏中后期明明出现了一个足以支撑整部作品核心玩法的优秀机制,结果却只是短暂登场,很快被丢到一边,令人相当遗憾。 此外,一部分关卡物理系统也不够稳定。像是弹射陀螺、海浪冲浪、弹跳墙跳等操作,经常因为判定奇怪导致失败,这种情况在任天堂平台游戏里其实并不常见。 更致命的问题则是重复游玩的动力不足。由于游戏核心乐趣几乎都来自“第一次发现”,当地图上的内容基本被解锁后,关卡本身就缺少真正耐玩的部分。官方明显希望玩家反复回头补全发现列表,但实际体验却像捏爆泡泡纸一样 —— 第一次很爽,后面只剩机械劳动。 整体来看,《耀西与不可思议的图鉴》依旧是一款相当讨喜的作品。它拥有极具想象力的生物设计、轻松可爱的氛围,以及不少让人会心一笑的小创意。但遗憾的是,游戏始终没能把这些灵感真正发展成更复杂、更深入的玩法体系。最终它更像一场充满灵感的实验展示,而不是一部完成度足够高的优秀平台游戏。 IT之家附本作大致剧情如下: 有一天,耀西与朋友们生活的小岛上突然出现了一本会说话的奇怪的书,它的名字叫作《E 先生百科全书》。上面记载着各种奇特生物的信息,于是耀西决定跳进书本里的世界调查。 游戏中,玩家可以利用耀西的踩踏、吞食等能力与奇特生物互动,并发现它们的不同属性,有的能让花朵盛开,有的会吐出泡泡,每次新发现都会开启全新探索路线,并带来更多新生物。

linux.do · 2026-04-29 10:36:01+08:00 · tech

上线一个自己做的 vibe coding 小网站: 神马图鉴 。 它是一个面向 AI 生图的个人灵感图鉴,主要用来收藏、整理和复用我喜欢的图片与 prompt。 首页是瀑布流图鉴,可以快速浏览不同风格的作品;每张图点开后,可以看到原图、提示词、模型信息、比例、标签和复制入口。对我来说,它更像一个「可检索的灵感仓库」:看到喜欢的视觉方向,不用再翻聊天记录,也不用在文件夹里盲找。 现在已经支持按关键词搜索,也可以按模型、风格、画幅比例、色调、通用标签来筛选。比如想找海报、电商主图、UI Mockup、电影感、冷色、竖图,都可以直接进入对应集合。 这个网站是我用 GPT-5.5 在 2 天里完成的。整个过程几乎没有看过一行代码,基本都是用自然语言描述需求、调整细节、验收页面。 我不会 UI,所以视觉都交给 image2 来生成。它负责把「我想要的感觉」变成可用的画面,我再把这些画面放进网站里沉淀。 目前先作为个人使用的小工具开放出来玩一玩。 素材内容均采集自github公开仓库 神马图鉴: http://www.qushenma.com/ 上线一个自己做的 vibe coding 小网站:神马图鉴。 自己以前坐纯后端的开发,没有办法和各位大佬的专业产品相提并论,主要自己的试玩之作,网站做的简陋,如做的贻笑大方的地方请各位佬们多多包容。 神马图鉴 它是一个面向 AI 生图的个人灵感图鉴,主要用来收藏、整理和复用我喜欢的图片与 prompt。 首页是瀑布流图鉴,可以快速浏览不同风格的作品;每张图点开后,可以看到原图、提示词、模型信息、比例、标签和复制入口。不用再翻聊天记录,也不用在文件夹里盲找。 现在已经支持按关键词搜索,也可以按模型、风格、画幅比例、色调、通用标签来筛选。比如想找海报、电商主图、UI Mockup、电影感、冷色、竖图,都可以直接进入对应集合。 这个网站是我用 GPT-5.5 在 2 天里完成的。整个过程几乎没有看过一行代码,基本都是用自然语言描述需求、调整细节、验收页面。 我不会 UI,所以视觉部分也没有硬撑:页面参考、氛围图、素材图,几乎都交给 image2 来生成。它负责把「我想要的感觉」变成可用的画面,我再把这些画面放进网站里沉淀。 这次最大的感受是:vibe coding 真的把个人项目的门槛压低了很多。以前一个想法会停在「等我学会前端再说」,现在可以先把产品跑起来,再慢慢补能力。 神马图鉴: http://www.qushenma.com/ 网站截图: 1 个帖子 - 1 位参与者 阅读完整话题