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IT之家 · 2026-06-08 07:29:37+08:00 · tech

IT之家 6 月 8 日消息,自今年阿莎 · 夏尔马接手 Xbox 业务以来,外界对这家游戏主机品牌的舆论风向意外地一片向好。这位新任首席执行官下调了 Game Pass 的售价,搭建了专门收集玩家反馈的沟通渠道,同时还考虑让独占游戏重新回归 Xbox 平台。 不过,即将推出的 Project Helix 才是对这位 Xbox 掌舵人的真正考验。据消息称,这款主机将成为 Xbox 迄今为止研发成本最高的一代产品。但阿莎 · 夏尔马表示,即便当下存储芯片供应紧张,她也会力争让这款新主机做到亲民定价。 在接受彭博科技频道采访时,阿莎 · 夏尔马坦言,自己上任的目标就是推动 Xbox 创新,让 Project Helix 成为普通消费者买得起的主机。她提到,受人工智能产业热潮影响,本世代主机的价格在末期不降反升,而她接下来的百日工作计划,核心就是解决这一问题。 夏尔马称,“如果止步不前、缺乏创新,产品才会真正变得昂贵。我来到这里,就是为了攻克这个难题。如今硬件行业遭遇供应链危机,绝不能借此抬高售价。我们必须从底层做出改变,革新创新思路、重构商业模式、调整产品上市策略,目前团队正为此努力。” 夏尔马也坦言,受主机销量持续下滑的困境影响,Xbox 在新一代产品中已无力承担硬件成本上涨的压力。她表示,公司正着手调整商业模式与硬件研发思路,以此压低 Project Helix 的售价。 多位业内可靠消息人士透露,Xbox Project Helix 主机的零售价定为 1200 美元(IT之家注:现汇率约合 8150 元人民币)。这款主机搭载完整版 AMD Magnus APU,并整合了 Steam 平台功能,综合性能堪比一台价值 3000 美元(现汇率约合 20375 元人民币)的高端电脑。 即便如此,有消息称 PS6 的售价仅为 Project Helix 的一半。这位 Xbox 新掌门人若想抗衡索尼,就必须兑现承诺,推出一款定价亲民的新品主机。

IT之家 · 2026-06-05 22:09:46+08:00 · tech

IT之家 6 月 5 日消息,微软 XBOX CEO 阿莎 · 夏尔马进一步解释了微软为何 取消主机端 Copilot AI 伴侣 :玩家并不期待在主机上获得这种体验。 微软此前一直尝试在游戏中 Copilot AI 助手。两年前,微软曾演示一种设想:玩家游玩时,Copilot 可以 直接与玩家对话 。去年,微软更是进一步宣布将把 Copilot for Gaming 带到 XBOX 主机。微软当时把 Copilot for Gaming 称为 AI 驱动的伙伴,目标是“成为你的个性化游戏伴侣”。 不过,夏尔马上任后立即取消了这一项目。“你们会看到,我们开始淘汰那些 与未来方向不一致 的功能。我们将逐步停止移动端 Copilot, 并停止开发主机端 Copilot 。” 在接受彭博社采访时,夏尔马被问到微软 CEO 萨提亚 · 纳德拉如何看待这一决定。夏尔马表示, XBOX 仍在探索 AI 在游戏开发中的用途,但不是所有 AI 形态都对玩家有价值,也不是所有 AI 体验都会受到玩家欢迎 。AI 用于画面超分的价值更清晰,例如英伟达 DLSS 和 AMD FSR 一类技术,但把 AI 做成游戏助手,玩家能获得什么好处并不明确。 夏尔马解释说:“我作出的第一批承诺之一,是游戏未来。我当时说,‘我们会非常谨慎地思考如何推出 AI。’我的工作是思考我们在哪里投资、优先考虑什么,以及如何运营。我们的主机玩家对主机上的那种体验 并不兴奋 。那么, 我相信 AI 吗?当然 。我认为 神经渲染 是值得我们投资的重大机会。神经渲染有助于超分,也有助于降低设备端占用,让玩家获得更好的画面。AI 能够在很多事情上发挥很大作用。但我认为,如果我们要把 AI 用到游戏里, 就必须确保 AI 解决了一个问题 。因此,我作出了那个决定。” 当被问到萨提亚 · 纳德拉是否认可这一决定时,夏尔马回答:“这是 XBOX 的决定。 他给了我空间 ,让我为玩家作出最佳决定。” 据IT之家了解,纳德拉过去曾强调,微软计划把 Copilot 整合进所有产品。

IT之家 · 2026-06-05 21:57:58+08:00 · tech

IT之家 6 月 5 日消息,微软 XBOX CEO 阿莎 · 夏尔马希望,到 2030 年,XBOX 成为“第一大游戏和娱乐公司” 。 夏尔马在接受彭博社采访时,两次提到这一目标。她表示,推动 XBOX 达到这一位置,是自己接手后的“职责”。当被问到 XBOX 目前营收表现并不强劲,她在决策上究竟有多大自主权时,夏尔马表示,自己的任务 并不是替微软完成某个具体财务数字 ,而是把 XBOX 打造成行业领导者。 据IT之家了解,夏尔马还强调,XBOX 近期的一系列投资说明,微软对游戏业务的布局是长期计划,最终回报需要时间兑现。 我的职责不是实现 30% 的考核利润率,也不是达到企业软件业务那样的利润率。我的职责是成为 第一大游戏和娱乐公司 ,这就是我们要去做的事。 想想看,过去六年里,微软在这个领域的投资力度几乎超过任何公司。我们收购了动视暴雪和 ZeniMax。我们投资核心平台,投资硬件周期。即便因为内存和存储成本导致亏损,我们仍然投入补贴。 所以我们长期看好游戏,长期看好 XBOX。我们会继续投资。但我们还有很多工作要做。你刚才提到了那些数字,我们现在的状态并不健康,所以接下来的 100 天,我们要重置业务。

IT之家 · 2026-06-05 09:42:33+08:00 · tech

IT之家 6 月 5 日消息,微软 Xbox 掌舵人阿莎 · 夏尔马今天接受彭博社采访时表示,Xbox 作为游戏平台,必须拥有独占内容和服务。不过她强调,公司将根据每款游戏的具体情况评估策略,不会采取“一刀切”策略。 微软近年来逐步打破了主机独占策略,先后将《极限竞速:地平线》《光环》等金字招牌放上其他平台。这种策略虽然提升了 Xbox 游戏业务的账面表现,但对硬件业务本身却产生了副作用,导致 Xbox 主机吸引力进一步下降。 谈到独占问题时,夏尔马表示:“老实说,这个话题非常复杂。 我们是全球第二大游戏发行商 ,必须让旗下作品尽可能广地触达更多玩家; 但我们也是一个游戏平台 ,而平台的立身之本就是拥有独占内容和服务”。 IT之家注意到,夏尔马明确表示, Xbox 不会立刻恢复到过去的全面独占策略 ,她对此解释道:“我们正在非常认真地评估这个问题,必须对每个 IP 都进行深思熟虑地评估, 并从行业案例中吸取经验 ”。 从夏尔马的表态来看,微软似乎正在修正过去几年的“全面拥抱跨平台”路线,未来《光环》等核心第一方 IP 可能回归独占,而《我的世界》《使命召唤》等服务型游戏也可能继续全平台发行。

IT之家 · 2026-05-30 19:20:08+08:00 · tech

IT之家 5 月 30 日消息,据外媒 VGC 今晚报道,微软 XBOX 首席执行官阿莎 · 夏尔马承认,在即将举行的 XBOX 发布会中展示竞争平台标识,是“一次失误”。 据悉,在通常情况下,任天堂直面会、PlayStation State of Play 等第一方游戏发布会,不会在游戏预告片中提及竞争平台。观众往往要等到发布会结束后,才能知道登场游戏究竟会登陆哪些主机。 不过,随着 XBOX 转向多平台发行策略,微软近年来已经打破这一惯例。对于即将登陆 PlayStation 5 或 Switch 2 的游戏,XBOX 会在发布会中 明确标注平台信息 。 在 XBOX 官方频道发布的播客节目中,首席内容官马特 · 布蒂被问到,发布会是否会继续明确说明登场游戏将登陆哪些平台。布蒂确认,透明标注平台的做法会继续。“我们会非常清楚地说明游戏将登陆哪些平台,并希望延续这个先例。我认为我们已经 有一套不错的机制 ,能够在发布会中把信息说清楚。” 不过,部分 XBOX 粉丝并不满意布蒂的说法。一些粉丝认为,XBOX 游戏发布会应把重点 放在 XBOX 平台上 ,而不是提到友商平台。知名 XBOX 账号 Klobrille 写道:“我觉得,很多人最低限度的期待,是 XBOX 至少在发布会期间 真正聚焦自己的平台 。” 粉丝的反弹,已经引起 XBOX 新管理层注意。当天晚些时候,夏尔马就此事道歉,并回应称将重新评估相关政策。“看到了大家对 logo 的反馈。 这是一次失误,我对此负责 。我们正在讨论未来 XBOX 发布会该如何调整。” 据IT之家了解,此次发布会定于 6 月 7 日举行。

IT之家 · 2026-05-21 09:05:35+08:00 · tech

IT之家 5 月 21 日消息,据科技媒体 Wccftech 昨天报道,微软 Xbox 业务掌舵人阿莎 · 夏尔马(Asha Sharma)最近调整领导层,在清理斯宾塞世代遗老、组建新团队的同时, 将业内资深分析师 Matthew Ball 任命为首席战略官(CSO) , 同时将 Scott Van Vliet 任命为首席技术官(CTO) 。 ▲ Matthew Ball 据报道,Matthew Ball 目前在分析机构 Epyllion 担任 CEO,该机构每年都会发布《电子游戏行业现状报告》(IT之家注:State of Video Gaming Report),是分析人士观察游戏行业整体情况的重要参考。 Matthew Ball 上任后将凭借其战略经验和行业影响力,帮助 Xbox 重整游戏机业务。他作为一名资深人士,自然是 Xbox 的首选,但这次任命能否让 Xbox 扭转颓势还需要时间验证。 而 Scott Van Vliet 则是从 OpenAI 转入微软体系,随后加入 Xbox。他此前负责过多个移动端游戏,并参与过《我的世界》移植亚马逊 Fire TV 项目。 ▲ Scott Van Vliet 如果说 Ball 的第一目标是强化 Xbox 游戏机业务,Scott Van Vliet 则是协助 Xbox 团队提升构建产品效率。

IT之家 · 2026-05-08 06:58:40+08:00 · tech

IT之家 5 月 8 日消息,据科技媒体 Windows Central 今天报道,自阿莎 · 夏尔马(IT之家注:Asha Sharma)接任 Xbox 掌舵人以来,她一直在强化品牌核心。目前外界已经看到她终止“Microsoft Gaming”品牌、让 XGP 大幅降价、带来成就系统更新。 几周前,阿莎 · 夏尔马发布了 Xbox 未来的宏大宣言,称要把 Xbox 打造成全球玩家的平台,并列出品牌未来四大前进方向:硬件、内容、体验、服务。这四个关键词是她主持的一次 40 分钟全公司会议的核心。 据消息人士透露,夏尔马在会议中表示:“我们看到现状,我们还有许多工作要做。玩家们对我们感到失望,认为我们主机更新不够、PC 平台存在不足”。 此前许多用户曾表示,Xbox PC 平台存在不少问题,而 Xbox 主机用户也有相似抱怨,称微软没有将他们的体验放在优先位置。为了解决这些问题并“纠正方向”,夏尔马计划今年发起更频繁的更新, 每两周更新一次 Xbox 平台 , 修复基础功能 。 她对 Xbox 员工表示:“我们将从重塑核心开始,必须修复主机和 PC 的基础功能。我们必须关注每一个细节、体验,以便更快地带来乐趣”。 据悉,夏尔马还在会议中提到独占问题。她表示将和团队做出一些决策 ,考虑是否恢复 Xbox 主机独占游戏 ,但不希望仓促决定,正在评估几个不同方案。 同时,她的最终目标是让玩家留在 Xbox 生态中,让平台能够有血液持续流动。

IT之家 · 2026-05-06 23:50:02+08:00 · tech

IT之家 5 月 6 日消息,最近几乎天天都能出现关于微软 Xbox 的新闻,今天也不例外。Xbox CEO 阿莎 · 夏尔马宣布,Xbox 主机将在 5 月 13 日上线 新的开机音效和开机动画 。新的开机动画会展示新版 Xbox 标志,开机音效也会在现有版本基础上做出轻微调整。 微软上个月首次公布新版 Xbox 标志。随后,微软已经推出以新标志为主题的 Xbox 动态背景,也为 Xbox 玩家提供了头像。 据IT之家了解,新版 Xbox 标志采用了更明显的玻璃质感。同时,微软也在部分下一代 Project Helix 材料中使用了这一设计。 开机动画更新的消息发布前一天,夏尔马刚刚公布她接手 Xbox 后的 首次重大组织调整 。调整内容包括部分资深员工出走、人员晋升,以及引入更多具备技术专长的新成员,以支持 Xbox 平台团队。夏尔马还从微软 CoreAI 部门带来了多名前同事,引入目前尚不具备的、拥有消费者和技术专长的新领导者。 夏尔马也在通过一系列动作塑造自己的 Xbox 方向,包括推进玩家呼声很高的主机功能、下调 Xbox Game Pass 价格,以及把 Microsoft Gaming 重新改回 Xbox。

www.ithome.com · 2026-04-30 19:22:00+08:00 · tech

IT之家 4 月 30 日消息,4 月 30 日(今天)傍晚,据外媒 VGC 报道,微软最新财报显示,Xbox 业务收入再度下滑。Xbox CEO 阿莎 · 夏尔马也承认,Xbox 还有很多工作要做 。 截至 3 月 31 日三个月的 2025 财年第三财季财报显示,Xbox 内容和服务 收入同比下降 5%,硬件收入同比下滑 33% 。 这不是 Xbox 第一次交出类似表现。同财年第二财季,Xbox 内容和服务收入 同比下降 5%,硬件收入下降 32% ;第一财季虽然内容和服务收入增 长 1%,硬件收入仍下滑 29% 。 夏尔马是在今年 2 月下旬接替菲尔 · 斯宾塞的,因此第三财季大部分时间并不由夏尔马掌舵。面对这份最新成绩单,夏尔马在 X 上发文称,Xbox 必须继续努力扭转局面。“今天的 Xbox 财报。虽然我们在扩大业务和提高利润率方面取得了进展,但玩家增长和收入增长尚未达到我们的目标。我们知道,无论现在还是未来,我们 都必须努力赢得每一位玩家 。” 据IT之家了解,在财报电话会上,微软 CEO 萨提亚 · 纳德拉也多次谈到 Xbox。纳德拉提到,微软正在推进“基础性工作”,目标是 重新赢回粉丝并加强互动 ,Xbox 团队正在重新聚焦核心粉丝和玩家,并塑造游戏的未来。“上周 Game Pass 的调整,就是我们继续回应客户反馈的一个例子。” 纳德拉还强调,Xbox 本财季月活跃用户数和游戏串流时长都创下新纪录。 不过,微软 CFO 艾米 · 胡德在同一场说明会上提醒,Xbox 短期内很难迅速反弹。微软预计,截至 6 月 30 日的第四财季,Xbox 业务仍会同比下滑。“在 Xbox 内容和服务方面,我们预计收入 将出现低双位数下降 ,这反映出去年同期曾受益于强劲第一方内容,同时也反映出近期 Xbox Game Pass 价格调整的影响。我们目前专注于为玩家提供更多价值。硬件收入预计将同比下降。” 上周,夏尔马公布了 Xbox 未来的使命声明,其中第一项变化,是把 Microsoft Gaming 部门 重新改回更简单的“Xbox” 。 Xbox 上周还下调了最高档 Game Pass 订阅和 PC Game Pass 价格。夏尔马称,这项服务对玩家来说已经太贵。与此同时,Xbox 也把未来的《使命召唤》新作从 Game Pass 中移除。分析师推测,《使命召唤》加入 Game Pass 后,对订阅用户增长并没有带来太大推动。

www.ithome.com · 2026-04-28 08:56:39+08:00 · tech

IT之家 4 月 28 日消息,在接受 Game File 采访时,微软 Xbox 首席执行官阿莎 · 夏尔马(Asha Sharma)确认,持续的内存短缺, 会影响下一代 Xbox 主机 Project Helix 的价格和供货。 夏尔马表示,持续的内存短缺,一方面推高内存成本价格,另一方面也限制供货情况, 已不可避免地影响下一代 Xbox 主机 Project Helix 上市节奏。 该媒体解读认为,Project Helix 预估很难靠微软补贴来压低售价,对于玩家来说,选购下一代 Xbox 主机,可能需要支付更高的费用。 消息源 Moore’s Law Is Dead 称,Project Helix 售价可能最高到 1200 美元(IT之家注:现汇率约合 8202 元人民币)(目前标准版 1TB 版本售价 649.99 美元,此前为 599.99 美元),但性能价值或接近 2000 至 3000 美元级游戏 PC。 该媒体认为相比传统主机定价,这会把 Xbox 推向更高端的硬件区间,也会考验玩家对订阅、PC 游戏兼容和主机体验的接受度。 图源:微软

www.ithome.com · 2026-04-26 23:18:24+08:00 · tech

IT之家 4 月 26 日消息,据游戏媒体 Tech4Gamers 今天报道,微软 Xbox 新掌舵人阿莎 · 夏尔马(Asha Sharma)最近发布备忘录,阐述未来硬件、服务等业务的目标和愿景。 阿莎 · 夏尔马在文中指出,除了持续强化订阅制商业模式以外, 收购仍是 Xbox 未来的可行战略之一 。她认为,当公司内部某些领域增长过慢时,可通过并购实现更高效扩展。例如公司近年来已经收购动视暴雪、ZeniMax Media(IT之家注:子公司有 B 社、id Software)等游戏行业巨头。 图源:微软 Xbox 官方博文 然而,微软未来不太可能再收购大型游戏公司。但这则声明暗示, 公司仍对收购小型工作室持开放态度 。 同时,微软将系统性评估独占游戏策略,但拒绝仓促行事,将采取数据驱动和战略驱动的方法,审视现有原则后再做决定。 微软近年来积极推行多平台策略,将第一方游戏发布至 PS5 等竞品平台。这一策略确实带来了商业成功,《极限竞速:地平线 5》与《盗贼之海》在 PlayStation 平台表现优异。 然而, 并非所有移植游戏都能复制此佳绩 ,且缺乏主机独占游戏让部分玩家感到 Xbox 品牌价值被稀释,降低了购买 Xbox Series X|S 主机的必要性。 针对外界对独占游戏策略的关切,夏尔马明确表态,微软将对独占游戏“做出一些决定”,但不会为了追求速度而牺牲决策质量。她强调,这一议题涉及宏观战略与个体游戏的复杂权衡,避免草率定论。

www.ithome.com · 2026-04-25 10:42:36+08:00 · tech

IT之家 4 月 25 日消息,微软 Xbox 高管近期在内部备忘录中透露,公司为应对玩家流失和市场竞争力下降的问题,可能重新回归游戏独占策略。 对此微软 Xbox 新任 CEO 阿莎 · 夏尔马(Asha Sharma)表示, 微软将系统性评估独占游戏策略,但拒绝仓促行事,将采取数据驱动和战略驱动的方法,审视现有原则后再做决定。 IT之家援引 pcmag 报道,微软近年来积极推行多平台策略,将第一方游戏发布至 PS5 等竞品平台。这一策略确实带来了商业成功,《极限竞速:地平线 5》与《盗贼之海》在 PlayStation 平台表现优异。 然而,并非所有移植游戏都能复制此佳绩 ,且缺乏主机独占游戏让部分玩家感到 Xbox 品牌价值被稀释,降低了购买 Xbox Series X|S 主机的必要性。 针对外界对独占游戏策略的关切,夏尔马明确表态,微软将对独占游戏“做出一些决定”,但不会为了追求速度而牺牲决策质量。她强调,这一议题涉及宏观战略与个体游戏的复杂权衡,避免草率定论。 该媒体认为理想的折种方案可能是区分游戏类型:多人社区驱动型游戏可跨平台发布以扩大用户群,而《光环》、《战争机器》等叙事驱动的单机大作则应保持 Xbox 独占。 微软目前正致力于品牌重塑,放弃“Microsoft Gaming”名称,全面回归“Xbox”品牌,并推进代号为 Project Helix 的新主机研发。

www.ithome.com · 2026-04-24 11:28:20+08:00 · tech

IT之家 4 月 24 日消息,微软游戏部门昨日(4 月 23 日)宣布重大战略调整,新任 CEO 阿莎 · 夏尔马(Asha Sharma)确立以“日活跃玩家”为新目标, 摒弃“微软游戏”(Microsoft Gaming)名称,全面推进 Xbox 品牌。 图源:微软 Xbox 官方博文 在官方备忘录中,夏尔马指出当前微软游戏业务发展困境,包括主机功能更新迟缓、PC 端存在感减弱、定价过高、开发工具不足,且在搜索、社交等核心体验上存在短板等。 面对挑战,夏尔马指出将重塑 Xbox 品牌, 围绕着“价格亲民、个性化、开放”的平台定位,以游戏主机为基石,向 PC、移动端及云端辐射拓展。 在核心指标上,新 Xbox 战略不再仅关注传统的硬件销量,而是将重心放在“日活跃玩家”上。硬件方面,通过推进 Project Helix 项目,突破性能极限;在游戏内容生态方面,推进跨游戏主机和 PC 体验,为玩家构建更丰富的生态系统。 内容与服务策略上,夏尔马强调将深耕中国及新兴市场,通过《我的世界》、《上古卷轴》等热门游戏吸引更多玩家,并在 Game Pass 强化差异化优势与经济可持续性,云端游戏致力于在电视及低成本设备上实现原生般的流畅体验。 在独占游戏方面,管理层明确表示正重新评估独占策略、窗口期及 AI 应用。索尼近期收紧多平台发行策略,微软是否会跟进限制第一方大作在 PlayStation 及 Switch 平台的同步发行,尚待后续公告揭晓。 IT之家附上参考地址 We Are Xbox

www.ithome.com · 2026-04-22 09:48:18+08:00 · tech

IT之家 4 月 22 日消息,微软游戏部门新任 CEO 阿莎 · 夏尔马(Asha Sharma)上任仅数月,就带来了新一轮裁员的信号。 根据专业人士在匿名论坛 Blind 上的一篇帖子,Xbox 正准备宣布裁员,影响其游戏部门 15% 的员工。这篇帖子来自一名 自称是动视暴雪团队成员的员工 ,他还提到了“5/6”,意味着裁员公告将在 5 月 6 日或 6 月 5 日发布,具体取决于日期标准。 此帖子发布于微软宣布其 云和销售部门冻结招聘仅一个月后 ,不过并非官方消息。一位亚马逊员工在 Blind 帖子评论中指出,招聘冻结通常是在公司准备宣布大规模裁员时实施的, 亚马逊在今年一月也做了类似的事情,“迹象已经很明显了。信不信由你。” 据IT之家了解,与此同时,有传言称,夏尔马作为微软游戏 CEO 的首批举措之一,将是推出一个 新的 Game Pass 订阅层级 ,仅提供 Xbox Game Studios 旗下第一方开发商发布的游戏。此外,也有报道称,微软正与流媒体巨头 Netflix 合作开发一个潜在的订阅捆绑包。

www.ithome.com · 2026-04-14 22:33:46+08:00 · tech

IT之家 4 月 14 日消息,阿莎 · 夏尔马接任微软 Xbox 掌舵人以来一直在探索如何重塑品牌形象,她近期在内部备忘录中承认,XGP 对玩家来说过于昂贵,显然是意识到了 Xbox 需要尽快重建口碑。 科技媒体 Windows Central 编辑 Jaz Corden 昨天在最新一期《XB2》播客中谈到,阿莎 · 夏尔马等微软高管正在讨论多重重大问题,包括独占策略等。 他对此表示:“你还记得我说他们考虑调整 XGP 吗? 现在他们正在就独占这件事进行非常重大的讨论 ”。 Jaz Corden 补充道,Xbox 内部已经认识到独占游戏的价值,但还在公司未来定位上犹豫:“问题在于你最终想成为什么样的公司?是以自家生态优先?还是以发行商为先?”。 不过这名编辑并没有透露微软内部的讨论详情, 也不清楚公司现在有多少人支持改变策略 。不过如果 Xbox 真的回归独占,那么业界将看到微软进行明显的战略转向。 IT之家了解到,任天堂几十年如一日坚守独占策略,其大作几乎不会登陆其他平台;索尼 PS 则是近年来将部分第一方大作移植到 PC 等平台,但最近有传闻称这种策略可能一去不复返。

www.ithome.com · 2026-04-14 07:11:36+08:00 · tech

IT之家 4 月 14 日消息,微软新任 Xbox 负责人阿莎 · 夏尔马(Asha Sharma)已释放信号:Xbox Game Pass(XGP)订阅服务的定价即将调整。在科技媒体 The Verge 获取的一份致 Xbox 员工内部备忘录中,夏尔马坦言,“Game Pass 对玩家而言已经太贵”,微软需要“打造更具性价比的方案”。 夏尔马表示:“Game Pass 是 Xbox 游戏价值的核心。同样显而易见的是,当前模式并非最终形态。短期来看,Game Pass 定价过高,因此我们需要优化性价比;长期来看,我们会将 Game Pass 升级为更灵活的体系,而这需要时间进行测试与摸索。” 去年,微软将 Xbox Game Pass Ultimate(XGP 终极版)月费上调至 29.99 美元(IT之家注:现汇率约合 205.1 元人民币),涨幅高达 50%。该公司曾通过升级各档位 XGP 服务内容为此次涨价辩解,但涨价显然已对 Game Pass 造成负面影响。 据了解,Game Pass 成本上涨,部分原因是微软决定将《使命召唤》纳入订阅服务。近两年前,微软内部当时就在讨论是否将《使命召唤》新作加入 Game Pass,部分员工担忧,这会削弱该系列传统销售带来的收入。最终,微软于 2024 年夏季将《使命召唤》纳入 Game Pass。 上周末,Windows Central 记者杰兹 · 科登(Jez Corden)暗示,微软或许会将《使命召唤》移出 Game Pass。科登在 XB2+1 播客节目中称:“据我所知,微软今年有可能把《使命召唤》从 Game Pass 中移除。如果真这么做,我认为这在一定程度上会暴露其战略存在的部分漏洞。” 夏尔马提及了外界关于微软调整 Game Pass 定价的“网络传言”,并表示下周会与 Xbox 员工进行“更深入的沟通”。预计短期内 Game Pass 不会立刻调价,但很明显,夏尔马已意识到定价问题,并准备在未来几周着手解决。