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LinuxDo 最新话题 · 2026-06-02 22:34:35+08:00 · tech

上一个帖子是: 最近沉迷lol的海克斯大乱斗,做了一个胜率网站 感谢大家的喜欢和支持,有两件事情,一个是海克斯胜率排行网站更新了新的域名 https://aramgg.com 跟当初定的名称虽然有一点点差别,但也比旧域名好记不少~当然旧域名也是依旧是可以访问的。 第二个就是推出了客户端,可以从 ARAMGG 助手下载 - 海克斯大乱斗桌面客户端 | aramgg.com 进去点击下载。主要功能就是通过文字识别,告诉你哪个海克斯胜率更高,欢迎大家下载体验,刚做出来不久,肯定也有很多问题,也希望家人们继续给我建议。客户端项目是开源的,也欢迎家人们点个star 7 个帖子 - 3 位参与者 阅读完整话题

IT之家 · 2026-06-02 13:57:44+08:00 · tech

IT之家 6 月 2 日消息,索尼旗下 2026 年 6 月的 PS Plus 港服会免游戏现已上线,会员玩家可以在北京时间 2026 年 7 月 7 日 8 点前将游戏添加到内容库,即可在订阅期间随时游玩,IT之家附列表如下: 《Grounded:Fully Yoked Edition(禁闭求生:终极版)》 领取地址: 点此访问 价格:308 港币(IT之家注:现汇率约合 266.5 元人民币) 由黑曜石娱乐打造的生存冒险游戏,在这款游戏中,玩家将缩小至蚂蚁般大小,置身于看似平凡却危机四伏的自家后院中努力求生。 《Nickelodeon All-Star Brawl 2(尼克卡通全明星集结大乱斗 2)》 领取地址: 点此访问 价格:398 港币(现汇率约合 344.4 元人民币) 这是一款充满欢乐与竞技性的平台格斗游戏,汇集了尼克儿童频道旗下众多家喻户晓的经典动画角色。玩家可以操控海绵宝宝、忍者神龟、加菲猫、降世神通安昂以及幻影丹尼等超人气角色展开大乱斗。 《Warhammer 40,000: Darktide(战锤 40K:黑潮)》 领取地址: 点此访问 价格:299 港币(现汇率约合 258.7 元人民币) 本作由《鼠疫》系列开发商 Fatshark 精心打造,是一款设定在“战锤 40K”黑暗科幻宇宙中的四人合作动作射击游戏。玩家将扮演被审判庭征召的“弃卒”,深入巢都特提恩的阴暗深渊,对抗如潮水般涌来的混沌邪教徒和恐怖的变异怪物。

LinuxDo 最新话题 · 2026-05-29 16:16:30+08:00 · tech

本帖使用社区开源推广,符合推广要求。我申明并遵循社区要求的以下内容: 我的帖子已经打上 开源推广 标签: 是 我的开源项目完整开源,无未开源部分: 是 我的开源项目已链接认可 LINUX DO 社区: 是 我帖子内的项目介绍,AI生成、润色内容部分已截图发出: 是 以上选择我承诺是永久有效的,接受社区和佬友监督: 是 以下为项目介绍正文内容,AI生成、润色内容已使用截图方式发出 嗯,大概两个月前,我开启了这个项目 github.com GitHub - kirenath/vibebench: AI Vibe Coding横评展示平台 — Same challenge, different... AI Vibe Coding横评展示平台 — Same challenge, different models, side-by-side comparison. No scores, just vibes ✨ 简单来说,就是让不同渠道的不同模型,做相同的赛题,然后展示出来 目前的成果: vibebench.app VibeBench — AI Vibe Coding 横向展示平台 同一道前端题,不同 AI 各展风格。浏览、对比、分享不同模型的前端作品。 For Whom? 市面上的benchmark,其实更多的是面向AI的研究者,面向AI的厂商,面向媒体KOL,面向股价,而非消费者 所以vibebench的manifesto是: 真实渠道,测试AI在不同渠道的表现 消费者不止调用API,消费者用手机APP,用AI IDE,用AI CLI,用Web Chat 消费者的渠道不止正价官方API,还有集合渠道和逆向中转 完全透明,没有打分,只有展示与对比,唯一的评判标准是消费者的看法 所有题目的提示词公开,任何人都可以尝试复现。 所有的作品公开,没有黑盒评分。 一次定生死(One Shot测试) 没有pass@10,没有Best of N 消费者视角 把评判权交还给消费者,并列展示同一道题目的所有作品,提供匿名横评功能和直接对比功能 WHY HTML? HTML是AI能力的金丝雀测试(canary test),AI的训练数据中HTML的内容不计其数,假设某个AI,HTML写的很好,那么想要直接推断出AI的全方位能力很强,那么并不科学,就像矿坑中的金丝雀,假设金丝雀存活,并不直接代表矿坑安全,但是假设某个AI,HTML写的很差,那么就像矿坑中的金丝雀直接死亡,说明矿坑非常危险,那么就有必要质疑AI的代码能力。 或许有人会觉得,写HTML不好,不代表代码能力很差,那么问题来了,AI被厂商训练并被宣传成“通才”,假设写HTML的水平都很差,那么有必要质疑通才的含金量 还有HTML本身的优势: 零门槛验证,不需要编译,只要打开浏览器,就能观察结果(有些作品引用了外部CDN,此时需要联网); 考察综合能力,HTML中同时检验了css/js/算法等内容; 难度可调整,从简单的AI自我介绍的静态页面,到3D渲染的页面,有足够低的起点和足够高的天花板。 开源一共分为两个部分,首先是框架本身: 其次是赛题,同样基于AGPL-3.0开源,使用、转载、分享请署名原作者。 那么究竟有什么赛题? 工具类:base64转码、简单的密钥生成、时钟工具箱、cron翻译器、RGB渐变调色板…… 视觉类:滚动叙事、无尽DOM套娃、字体博物馆、苹果风首页、人生选择地图…… 游戏类:21点、24点、打地鼠、吃豆人、俄罗斯方块、打砖块、2048、贪吃蛇…… 算法类:迷宫生成与求解、模拟万花尺、模拟高尔顿板、排序算法可视化…… 复刻类:Amazoom、Readit、Spotifly、Epoch 游戏商城…… 赛题数量? 目前已经上传并公开的有120道大赛题,每个赛题分为独立的phase,共260+phase,phase包括简单提示词、复杂提示词、增加design system、PRD驱动等,除非特别标注,否则不同的phase之间互相独立,无上下文关联 缺陷? One Shot,模型输出具有不稳定性; HTML,对于其他编程语言的代表性有限; 多种渠道,不同模型的表现不同; 作者本人能力有限,赛题本身可能就有缺陷 致谢 感谢 @ocean-zhc 佬友授权,一开始的项目来源于 用mimo v2 pro free 搞一个好玩的东西 后来慢慢扩展成vibebench 感谢 @yeahhe 佬友授权,有几道赛题来自 https://linux.do/t/topic/286836 的前端生成题库,例如转盘题、天气卡片 感谢 @kingd 佬友帮助,帮忙做了Opus 4.8的一部分赛题 感谢L站,我的非常多渠道都是通过L站得知,L站极大地减少了AI时代的信息差 1 个帖子 - 1 位参与者 阅读完整话题

LinuxDo 最新话题 · 2026-05-09 23:13:34+08:00 · tech

以前偶尔会上号玩一把LOL放松一下,现在上号的频率越来越低了……今天起因是一把海斗我忘记开mute all ,游戏全程我没讲话,到了快输的时候被这个队友狂点,虽然老狗一条心态不太会被影响,但是这种事屡屡遇到,还是有点不爽,发出来一起探讨探讨。总之希望大家身处在脏乱不堪之中,也能尽力保持一颗洁净的心吧,说我爹味说教我也认,另外真实年龄也没图里说的那么大 ,刚刚30 18 个帖子 - 6 位参与者 阅读完整话题

www.ithome.com · 2026-04-30 19:11:07+08:00 · tech

IT之家 4 月 30 日消息,由于任天堂几乎不可能将旗下游戏移植到 PC 平台,长期以来,模拟器一直是玩家在官方主机之外的设备上游玩任天堂游戏的唯一途径。但在过去几年间,任天堂游戏的原生 PC 移植版开始兴起,其中就包括《塞尔达传说:时之笛》和《塞尔达传说:姆吉拉的假面》的移植版本。相较于模拟器版本,这些原生移植版拥有更多进阶功能,例如支持更高分辨率。 最新一款原生 PC 移植作品是初代《任天堂明星大乱斗》。该项目也充分展现了人工智能在这类开发项目中所能达成的惊人成果 —— 这款移植版完全由 AI 生成。 据IT之家了解,这款由樱井政博创作的初代《任天堂明星大乱斗》PC 移植版命名为《BattleShip》。其 GitHub 官方介绍中写道:“本移植版为纯 C/C++ 源码架构;所有任天堂版权所属数据,均会在编译阶段从用户自行提供的游戏 ROM 中提取。若你未拥有任天堂 64 平台《任天堂明星大乱斗》的合法副本,将无法编译和运行本项目。”该移植版需要美版 NTSC-U 1.0 版本 ROM 才可运行。 这个项目的亮点,除了能在 PC 上原生游玩《任天堂明星大乱斗》系列初代作品之外,正如前文所说,其开发全程由 AI 百分百完成。开发者 JRickey 表示:“ 这是一款完全由 AI 生成的现代化移植作品 。整个开发耗时 25 天多,参与开发的仅有我本人,以及 Opus 4.6、Opus 4.7 和 GPT 5.5 大模型。截至 4 月 28 日,开发过程中从未有超过两天的空档期。开发期间,我多次部署 AI 智能体,它们能够自主进行程序构建与测试,而我可以同时处理其他事务。” 开发者启动该项目主要有两个原因:其一,深入学习 C 语言底层开发的实际原理;其二,验证 AI 足以胜任这种规模的开发任务。他表示:“这并不是说我直接把 N64 游戏卡带交给 AI,就能自动生成 PC 移植版。这款移植版依托于多年来众多开发者在逆向反编译、3D 引擎、资源素材提取等方方面面的积淀成果。我想表达的是,市面上有大量这类门槛不高、容易落地的开发需求,只要投入少量时间并借助 AI,就能轻松实现。” 他最后总结道:“我希望用这个项目证明,打造出色创意作品的门槛如今已经变得极低。人类向来都是在站在前人成果的基础上,不断拓展知识与能力边界。智能体编程,正是这一发展理念的全新前沿。我也希望这个项目能启发更多人动手实践、自主创作,并将成果无偿分享给他人。” 颇具讽刺意味的是,这款借助 AI 工具完成的《任天堂明星大乱斗》PC 原生移植作品,就连游戏制作人樱井政博本人也对此理念表示认同。去年,这位传奇游戏制作人曾谈及当下大型游戏行业的发展现状,他认为在传统游戏开发模式难以为继的行业环境下,利用生成式 AI 提升开发效率,能够让游戏行业实现可持续发展。

linux.do · 2026-04-21 16:44:11+08:00 · tech

先叠甲,不是本人为了啥安利的,只是看到很多佬友在找海克斯乱斗好用的工具. 然后某天观看虎牙态爷直播看到的,然后就使用了. 这是工具地址: 海克斯乱斗插件 说一下这个插件原理:就是通过OCR匹配海克斯与图片匹配,再给出英雄及海克斯评级. 因为是屏幕识别的,所有有些慢 唯一的缺点就是这个插件集成到虎牙直播里了,不知道有没有佬友可以参考下这个插件代码剥离出来. 顺便推荐我目前觉得最强的海克斯套路 虚空裂隙 - 强无敌,只吃法穿(固定和百分比) 推荐出装备带法穿的,还有推推棒(好触发) 雪球流 - 刚需超大雪球和减速的,这两个成型就很强了 烟花流 - 刚需暴击飞弹+易损 + 100%暴击,视觉效果很强(万剑归宗) 复活流 - 刚需小丑学院和俯冲爆炸,另外两个有点鸡肋,这两个一拿,只要对面没什么回复能力,你就是无敌的 飞身踢 - 一个肉拿到就质变的海克斯,搭配坦克引擎更快 来钱 - 被砍了很多了,没有那么强,但是没有别的选择可以用 叠角龙 - 缩小引擎唯一真神 其他的我暂时想不到了,佬友们可以继续补充. 下班就想搞两把,哈哈哈哈,希望一起开心的乱斗吧 7 个帖子 - 1 位参与者 阅读完整话题