IT之家 6 月 6 日消息,博主 @刹那数码 前天在微博透露: 跟黑色有仇是吧,苹果还没确定折叠屏要不要黑色 结合IT之家此前援引 Macworld 消息 ,苹果正针对 iPhone Fold 折叠手机研发两种配色,其一是经典的银白色,第二款则是深靛蓝色,比较接近 iPhone 17 Pro 的深蓝色。该消息源还表示,折叠 iPhone 的颜色选择将少于 iPhone 18 Pro 系列,不会有鲜艳或大胆的色彩。 与此同时,彭博社记者马克 · 古尔曼也曾透露, 苹果计划“远离那些有趣的配色” ,转而采用更传统的银白色及深空灰 / 黑色等低调方案。 据 MacRumors 报道,迄今为止曝光的 iPhone Fold 工程机、机模均只有白色版本。 苹果刻意只提供有限的颜色选择,原因可能在于产品本身的制造难度。供应链分析师郭明錤曾警告称,苹果早期会面临生产良率和产能爬坡问题,导致这款手机的供不应求状况至少持续到 2026 年底。他还指出, 外界提到的 1500 万-2000 万台销量预测 , 更可能是 2-3 年产品生命周期的累计需求 。 增加更多颜色意味着需要生产、库存管理和分配更多 SKU(库存单位), 而在首发供货本就紧张的情况下 ,苹果并没有太强的商业动力去承担这种额外复杂性。
刷抖音刷到这人灰度到4.1了,不知真假,有佬有更多消息吗 https://v.douyin.com/ZgV321yZDdw/ 7 个帖子 - 7 位参与者 阅读完整话题
伊朗总统此前宣布,历经88天多的断网状态后,网络将恢复至抗议活动前的水平。但时隔一日,当地民众表示网络依旧处于受限状态。 伊朗官方媒体报道了总统的相关指令,原定在今日全面恢复全国网络。然而两名德黑兰居民称,网络连接状况并未出现明显改善。 伊朗官员及分析人士表示,总统此番表态,似乎意味着他与反对恢复网络的强硬派之间出现了权力博弈。伊朗最高国家安全委员会掌握着包括网络管控在内所有安全事务的最终决策权,总统以及立场保守的伊斯兰革命卫队指挥官均为该委员会成员。 总部位于加州、关注伊朗网络自由的非营利科技机构“网络自由先锋”理事会成员表示:“总统并非最终决策者。他试图营造一种态势,即一旦与美国达成和平协议,网络就会恢复正常。但我认为,当局不会将网络彻底恢复到冲突爆发前的状态。” 一名接受采访的德黑兰居民也持相似看法。他认为部分管控或许会放宽,但大量内容仍会被屏蔽,伊朗的生活再也回不到战前模样。 查看评论
TL;DR 三级号(一级号可能也行?存疑),把头像换成 1M 以下(最好 最好在 700K 左右) GIF 图即可 格言 老话说得好:三级头像不能动,如穿锦衣夜里行 图转视频 为了让静态的头像动起来,我是分了两步:先把静态图片转成视频,然后把视频转成 GIF 图片转视频现在工具很多了,可以尝试使用 Seedance 2.0。不过 Seedance 封控实在是匪夷所思,我的头像试了好几次都说有侵权,只能作罢 我是随便搜了一个 快乐马(这个是我找到的,也可以搜别的,一般都有几次免费的额度) 才转成功的 提示词因人而异了,看你想让头像怎么动。我的提示词非常简单,就一句话: 镜头简单动一动就好 视频转 GIF 找了一圈没找到好用的,自己写了一个,纯前端的,基于 ffmpeg.wasm nevericu.github.io VideoTools 选择刚刚生成的视频,然后选取要转成 GIF 的时间片。在格式转换那里选择 GIF,配置的话选最低(因为 GIF 大小不能超过 1 M。也可以参考 关于动态头像和小尾巴签名(已更新极简教程) 说的,生成 GIF 后再压缩一下),然后点击转换。转换完下载就齐活 设置头像 这没啥到 L 站找设置呗 6 个帖子 - 6 位参与者 阅读完整话题
从 再听《海底-一只榴莲》 |窒息还是伪装? 继续讨论: 网站基于我和他的两个对话构建 过程还是蛮有趣的,不愧都是哈基米犯的错,一模一样… 在竞技场里用,有人说早就是3.2了,不太确定,这里先称之为3.0 3.1: 3.0: 然后到后面他们俩也都遇上了「存在没有用上的变量」问题 我看了一下,这些变量也是一模一样的 我在贴上对话记录之后的任务要求是: 从我们的这次对话中全面汲取灵感,给海底这首歌做一个主题网站。展示相当一部分对话记录 并全面艺术视觉升级 还可以有创新的全新内容,完全由你创意~ 注重手机端界面适配 还可以有一定的具有高可玩性的互动功能(不作为主体) 3.1: 019e3c4f-2fd7-783d-b87d-5727325778db.arena.site 窒息还是伪装? | 海底感悟 Check out what I built in Arena's Code Arena - Content is user-generated and unverified 3.0: 019e3c4f-2fd7-7ad8-8250-d20e5f8c99fe.arena.site 浮光沉溺之径 Check out what I built in Arena's Code Arena - Content is user-generated and unverified 目前几次体验来说,无论是3.0还是这个可能的3.2,整体活泼程度都远远胜于3.1 这次网页设计,文案方面也挺明显 所以聊天体验应该会更好一些~ 3.1给自己网站写的介绍: 不要问我为什么框框是红色的 ,我一开始是看明白了,想要选谁更好,需要在他们的回复框的右上角点击相应按钮。下方的两个按钮左边是都好,右边是都不好。结果我最后决定评分的时候忘了这回事,因为我又琢磨了一下要不要让大家先评我再投,最后反复看了一下,视觉设计方面还是3.0好一点,于是我就想给3.0投票,结果就肌肉记忆地点击了右边那个按钮,就投上了都不好… 我真的不是故意的喵 3.0: 子宫这个比喻其实我相对来说不是很喜欢 大家更喜欢谁的呢? 又回想了一下,我更喜欢3.0的视觉设计,但3.1的互动设计我觉得挺不错的,你可以写一下,自己不想要维持的伪装,然后回车键就会帮你将他们扔进大海 今日份趣事,关于反内卷主题作文 写出来的文章再怎么天花乱坠也解决不了现实内卷的状态 阿Q精神胜利法依旧存在,人类不能缺少这种法 当然也不能滥用这种法 只认清现实,只会头破血流 4 个帖子 - 2 位参与者 阅读完整话题
跳了一下 “Bing isn’t available right now, but everything should be back to normal very soon.” 之后直接变成旧的 UI 了 不过现在又好了。可能是服务器更新? 存一份出问题时的html: <!DOCTYPE html><html xml:lang="en" xmlns=http://www.w3.org/1999/xhtml xmlns:Web=http://schemas.live.com/Web><head><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8" /><title>Bing</title><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge,chrome=1" /><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1"></head><body><link href="https://www4.bing.com/bingparachute/err.css" rel="stylesheet"/><div id="sw_content"><div class="panda"><img src="https://www4.bing.com/bingparachute/panda.png"/></div><div class="title">It's not you, it's us</div><div class="sc_error"><p>Bing isn't available right now, but everything should be back to normal very soon.</p></div><div class="sc_errD"><p>0.dbe9fbcb.1778795282.f96f4a0f<br>https://aka.ms/stamp/?q=0.dbe9fbcb.1778795282.f96f4a0f</p></div><div class="bing_logo"><img src="https://www4.bing.com/bingparachute/bing_logo.png"></div></div><div id="fbdiv"></div><div id="akamkt" style="display:none">en-ww</div><div id="akaerrcat" style="display:none">akaerr</div><script src="https://www4.bing.com/bingparachute/err.js"></script><script src="https://www4.bing.com/bingparachute/ClearCookies_Aka.js"></script></body></html> 壁纸: https://www.bing.com/sa/simg/hpb/LaDigue_EN-CA1115245085_1920x1080.jpg 1 个帖子 - 1 位参与者 阅读完整话题
其实是一个关于大模型缓存问题,像deepseek这种缓存是怎么判断的,一次会话吗,那这个一次会话是怎么算的,比如我通过cc调用接口,今天继续昨天的会话中继续对话,还会有缓存吗?这个是跟账号还是跟每次的会话 8 个帖子 - 6 位参与者 阅读完整话题
大道至简的胜利, 一个神级skill推荐, 忘掉brainstorming吧 - 开发调优 - LINUX DO 之前在这个帖子末尾留了个坑,现在来填上 先叠甲, 这篇文章我主要指的是 superpowers 和 GSD 这两个框架, 我知道站里的佬友们也做了一些很优秀的框架, 我对此非常的respect. 本文的核心不是为了批判, 主要是为了分享一些观点, 希望和大家一起探讨。 1. 现有框架的一个巨大的bug 这些十几万star的编程框架竟然没有一个有做过benchmark上的实际对比, 注意这可是以提升编程效率和质量为目标的框架, 却没有任何证据能证明这些框架比简单的提示词有更好的效果, 我之前在网上翻了半天, 真的没找到有人做个严谨的实验对比, 来证明框架的效果. 有佬们如果有看过具体的评测文章, 可以贴出来我们一起学习一下 正面例子如 PI 这个coding agent 在 他的博客 末尾所述, 一个最简单的coding agent也能在benchmark上取得不错的效果. 想要证明一个东西的效果, 我感觉我们还是需要一些严谨的对照实验吧。很多框架带来的只是虚假的热闹, 具体落到实际项目上能否产生正向的影响,还需要更多的证据。 2. 为什么这些框架大多是过度设计的 核心出发点: AI的上下文非常宝贵 , 所以: 不应该让太多和代码无关的东西占据上下文. 之前深度使用了GSD, 刚上手时觉得很厉害, 流程一大堆,文档一大堆,调研一大堆, 随便问个小问题, context都被用掉了一半. 一个下午用掉了平常10天的token量, 最后产出东西会发现不一定能完全符合你的需求, 因为他在对需求这最重要的一步做的不够深入. 另外这些框架的skill很多一看就是AI生成的,长篇大论,一大堆废话,看着就头大,这些skill有没有经过人工的review都很难说,仔细看都有很多可以精简的地方。 比方说如果你想让模型按照TDD来开发, 你并不需要搞个上千字的skill给模型讲一遍什么是TDD, 什么红绿灯, 你只需要告诉模型"按照TDD来开发", 这就足够了, TDD是一个很经典的概念, 在他的知识库里,他是知道什么是TDD的, 不需要再浪费prompt去解释它。 之前在 grill-me 的帖子中,我就实际验证了, 简单的prompt反而能实现更好的效果。 3. 模型需要复杂的约束吗? 好的模型不需要过多的约束, 这就像如果你是老板,你底下有一个非常非常牛逼的程序员, 那你就不需要给他太多的指导, 不然就变成内行指导外行了 差的模型也不需要过多的约束, 因为模型本来就笨, 注意力本来就不集中, 再给他脑子里塞一大堆上下文, 只会让他的小脑瓜转不过来,丢三落四, 对于差的模型,更需要精简而清晰的指令. 就像你让一个小孩帮你做事, 肯定是一次只给他一个清晰的指令, 让他做一件小事, 效果是最好的 4. 复杂的框架并不一定适合你 AI发展到现在, 一切软件都趋向于定制化, 学习框架的成本可能高过让AI给你定制一套简单解决方案的成本. 看看GSD,没个半天时间都看不明白怎么用 5. 复杂的框架,长期来看大概率会成为绊脚石 随着模型更新,模型的长程执行能力也在持续增强,不用任何框架,一句话让模型跑几个小时早已不稀奇(可以参考GLM5.1上线时的报告) 从长期发展来看,随着AI能力变强,我们给他约束应该是越来越少的,这是AI软件发展的大势所趋,越来越多的能力会内化进模型,上层只需要薄薄的封装即可。回到编程上,也许我们提供最少的原则性的约束(如TDD)和适应项目的规范,可能就足够了 总结 “simple but work” 是一个非常值得追求的事情。 8 个帖子 - 8 位参与者 阅读完整话题
!!!! 新的tokenizer????! 不是image 2生成的 ChatGPT - Translate “感谢楼” 谁还有脏token,一瞬间找不到列表了hhh 10 个帖子 - 9 位参与者 阅读完整话题
网传:全新Deepseekv4.0新模型测试结果(二更:存疑,仅供娱乐,不过大家可以期待一下) 15 个帖子 - 1 位参与者 阅读完整话题
IT之家 4 月 15 日消息,渠道信息交流平台 博板堂 用户 高手一号 昨日爆料称英伟达正规划配备 3 颗 24Gb GDDR7 显存的 GeForce RTX 5060 / 5060 Ti 9GB 显卡,预计上市时间是 5 月下旬 ~ 6 月上旬。 不过,这一传闻首先得到了消息人士 @Zed__Wang 的否定,而与英伟达 AIC 合作伙伴关系良好的台媒 BenchLife 也表示 并未从显卡制造商方面人士处听到任何风声 。 当前距传闻中的“上市时间”仅有 1.5 个月,如果现在都还没有动作,那为显卡开发留下的时间将严重不足。 IT之家注意到,GeForce RTX 5050 在规格上支持从 8GB GDDR6 切换至 9GB GDDR7 的一个重要原因是 GDDR6 的等效速率显著低于 GDDR7,这意味着缩减位宽后显存带宽甚至还有提升空间。 而对于 GeForce RTX 5060 / 5060 Ti 来说,其本身采用的就是 GDDR7 显存, 位宽降低 25% 后性能很显然会受到重大影响 ,换用高等效速率 GDDR7 无法完全弥补损失且背离了节省成本的“初衷”。 BenchLife 还提到,即使是规格明确的 GeForce RTX 5050 9GB 当前也无法确认具体推出时间。
德国商业银行对裕信银行收购要约案的股东接受率上升表达了新的疑虑,质疑这是否能充分反映投资者的真实支持度。德国商业银行周三在一份声明中表示,“可以合理假设,已接受要约的股份几乎完全来自与裕信银行有关联的银行和其他各方,建议投资者目前不要就持股现状、影响力、控制权或股东对该要约的最终支持程度做出定性结论”。这是两家银行之间激烈交锋的最新升级。(财联社)