IT之家 6 月 5 日消息,卡普空最近在 Steam 平台开启《生化危机》系列游戏特卖,多款作品达到新史低或平史低,6 月 19 日截止(商店页链接: https://store.steampowered.com/sale/franchise_resident-evil/ ?l=tchinese )。 IT之家附国区主要促销游戏如下: 《生化危机:安魂曲》:原价 348 元,折后 278.4 元(首次降价促销) 《生化危机:村庄》:原价 198 元,折后 49.5 元(平史低) 《生化危机 4 重制版》:原价 198 元,折后 49.5 元(新史低) 《生化危机 2 重制版》:原价 198 元,折后 39.6 元(新史低) 《生化危机 7》:原价 98 元,折后 39.2 元(平史低) 《生化危机 3 重制版》:原价 198 元,折后 39.6 元(非史低) 《生化危机 6》:原价 98 元,折后 24.5 元(非史低)
IT之家 5 月 27 日消息,卡普空现已为旗下《生化危机:安魂曲(Resident Evil Requiem)》推出免费试玩版 DEMO,涵盖 PlayStation 5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch 2、以及 PC(Steam 和 Epic 游戏商店)平台。 具体来看,相应版本允许玩家体验游戏开篇的部分内容,不过游戏存档无法继承至正式版。事实上通常游戏是在发布之前就会先行推出试玩版,然而卡普空直到本作发售 3 个月后的今天才为游戏推出试玩版本,IT之家附 Steam 商品页( https://store.steampowered.com/app/3764200/Resident_Evil_Requiem/ )。 公开信息显示,《生化危机:安魂曲》于 2026 年 2 月 27 日正式发售,登陆 PlayStation 5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch 2、以及 PC 平台。Steam 国区标准版价格为 348 元,豪华版价格为 398 元。截至 2026 年 3 月 4 日,整个《生化危机》系列累计销量已达到 1.83 亿份。
IT之家 5 月 13 日消息,卡普空公布了 2026 财年创历史新高的财务业绩,《生化危机》《怪物猎人》《街头霸王》与《鬼泣》系列持续推动公司长期增长战略落地。 根据公司最新财报,卡普空 2026 财年净销售额达 1953 亿日元(IT之家注:现汇率约合 84.37 亿元人民币),营业利润为 752 亿日元(现汇率约合 32.49 亿元人民币), 实现营业利润连续第十三年增长 。数字内容业务依旧是公司最大业务板块,销售额达 1442 亿日元(现汇率约合 62.29 亿元人民币)。 本财年,《生化危机》成为卡普空表现最强劲的 IP 系列。《生化危机:安魂曲》于 2026 年 2 月登陆 PlayStation 5、Xbox Series X|S、任天堂 Switch 2 及 PC 平台,发售后销量达到 691 万份。 经典《生化危机》旧作的库存长效销量同样表现亮眼。卡普空数据显示,2026 财年《生化危机 4》销量 369 万份、《生化危机 8:村庄》362 万份、《生化危机 3》346 万份、《生化危机 2》291 万份、《生化危机 7》261 万份。 《怪物猎人》仍是公司另一大营收支柱。《怪物猎人:荒野》累计销量突破 1100 万份,《怪物猎人:崛起》及其大型拓展《曙光》也持续贡献可观的长效库存营收。卡普空表示,本财年游戏长效库存总销量创下 4946 万份的历史纪录。 公司同时指出《街头霸王 6》热度持续走高,2026 财年销量达 204 万份,全球总销量已突破 600 万份。卡普空将该作销量持续增长归功于电竞赛事运营、新平台版本上线以及多元化影视衍生布局。 《鬼泣 5》再度迎来销量回暖,2026 财年售出 271 万份。卡普空明确表示,销量上涨得益于 2025 年 4 月网飞推出的《鬼泣》动画剧集,剧集大幅提升了该 IP 全球知名度,带动游戏销量增长。 展望未来,卡普空确认《识质存在》与《鬼武者:剑之道》为旗下重点待发新作。官方透露,全新科幻 IP《识质存在》已于 4 月正式发售;《鬼武者:剑之道》仍定于 2026 年登陆 PlayStation 5、Xbox Series X|S 及 PC 平台。 任天堂 Switch 2 也将成为卡普空未来重点布局的平台。公司多次强调将通过全新作品与经典游戏移植双轨方式支持该主机,代表作品包括《生化危机:安魂曲》与《怪物猎人物语 3:扭曲的倒影》。 财报还显示,卡普空数字化销售转型进程持续加快:数字营收同比增长 21%,实体销量同比下滑 10%。2026 财年游戏数字版销量占总销量比重达 93%,其中 PC 平台贡献了超半数数字购买量。 卡普空再次重申长期发展目标:通过持续扩充王牌 IP 阵容、推行多平台同步发行、布局电竞产业、开发影视衍生作品以及深耕经典游戏长效销售策略,最终实现全球年游戏销量破亿的长远愿景。
IT之家 5 月 9 日消息,《生化危机:安魂曲》导演中西晃史昨天接受游戏媒体 Eurogamer 采访时表示,里昂并没有计划退场,哪怕他 70 岁了照样可以在游戏中登场。 IT之家从报道中了解到,《生化危机:安魂曲》的里昂年龄可能接近 50 岁,看起来比较沧桑。不过岁月并没有让他的节奏拖慢,游戏中那场摩托车战还是令人印象深刻。 不过鉴于《生化危机》系列游戏已有三十年历史,很多经典角色已经随着新作发布不断变老,卡普空也在最近的新作中逐步引入新面孔,《安魂曲》中的格蕾丝 · 阿什克罗夫特就是最新的例子。 而中西晃史对此表示:“ 我们并没有什么铁律 。每当决定开发新作时, 就必须让所有角色完全按照现实增长年龄 。但《生化危机:启示录》就是个例外”。 不过,《生化危机》的制作团队认为,没有必要用年轻角色去取代那些最具辨识度的老面孔。 谈到里昂是否会退场时,中西晃史表示:“我觉得里昂目前形象真的很有吸引力,所以谁知道呢, 没准他 70 岁的时候还能在游戏里大杀四方 ,我相信他仍然会是很棒的角色”。
IT之家 5 月 8 日消息,数据挖掘者 @AestheticGamer1 于 5 月 6 日在 X 平台发布推文, 分析《生化危机:安魂曲》游戏文件后,发现卡普空在开发过程中的废案。 基于挖掘的内容,这些废案包括商人角色、武器定制界面、谋杀调查序列、摩托车修理教程,以及里昂(Leon S. Kennedy)和格蕾丝(Grace Ashcroft)角色在地图显示的互动系统。 《生化危机:安魂曲》游戏目前采用相对独立的章节角色切换模式,不过从曝光的内容来看,在开发阶段,卡普空团队曾规划了更深度的双角色互动玩法, 例如里昂可以使用格蕾丝血液收集器来强化能力并制作物品,并在专业难度下,还为里昂设计了癫痫症状发作机制。 废弃数据显示,早期版本中存在针对变异型 T 病毒感染者的毒性弹药,可与普通弹药切换使用。 玩家可使用采血器收集血液,生成强化药剂,用于提升里昂的体力、暴击率或武器性能。该系统共包含多达 8 种强化项目,并设有“Overdose”(过量使用) 提示。IT之家附上相关截图如下: 数据挖掘还显示,在废弃的武器定制界面背景中,发现了商人(Merchant)角色,以及调查谋杀现场的教程界面,废弃了里昂修理摩托车的环节。 商人是《生化危机》系列中的经典 NPC,最著名的是《生化危机 4》中的武器商人。功能包括出售武器弹药、升级装备、收购宝物。
IT之家 5 月 8 日消息,卡普空今天宣布为《生化危机:安魂曲》更新额外游戏“里昂绝命危机”,同时修复各项问题、提升游戏体验。 据官方描述,“里昂绝命危机”是一款能尽情享受里昂爽快战斗的额外游戏。 玩家将逐步解放本内容专属的里昂“强化药剂能力” ,并在限定时间内突破多个关卡,以击败在终点等待着的头目为目标。 除了一般模式外,本额外游戏还有专为自信玩家而设的极限挑战,呼应标题。在这个模式下,玩家将面临「永远死去」般的过激高难度体验。 游戏图赏: IT之家附《生化危机:安魂曲》今日更新详情如下: 新增额外游戏“里昂绝命危机”, 在主线故事以一般难度通关后解锁 。 修正在特定条件下无法继续游玩的问题。 为提升游戏体验,修正了多项问题。 新增 DualSense 无线控制器的自适应扳机/控制器震动/动作感应功能。
IT之家 5 月 6 日消息,在接受 Eurogamer 采访时,《生化危机:安魂曲》游戏总监中西晃史(Koshi Nakanishi)表示, 粉丝维护游戏女主角格蕾丝 · 阿什克罗夫特(Grace Ashcroft),让他确信新角色获得了玩家认可。 IT之家注:在 2 月举办的 GTC 2026 活动中,英伟达展示了 DLSS 5 的实时神经渲染技术,并在《生化危机:安魂曲》游戏中,对比里昂(Leon S. Kennedy)和格蕾丝(Grace Ashcroft)启用前后的效果。 在本次技术演示中,格蕾丝采用更锐利的轮廓、完全不同的眼睛、更丰满的嘴唇,呈现出一种“Instagram 化”的美颜效果,引发玩家强烈反感。 玩家普遍认为原版格蕾丝的设计更具真实感和个性,DLSS 5 的修改反而削弱了角色的独特性。 对此,中西晃史在接受 Eurogamer 采访时表示,玩家反对 DLSS 5 技术演示修改格蕾丝形象,从某种角度来说,这个新角色设计获得成功。中西晃史坦言,新角色能获得玩家如此强烈的维护,让他对原创设计充满信心。 制作人熊泽正人(Masato Kumazawa)表示,大量玩家评论称喜欢原版设计,不希望看到改变,这对团队来说是积极信号,证明格蕾丝迅速成为粉丝喜爱的角色,玩家对她的外观有强烈认同感。 中西晃史补充道,团队很高兴看到玩家对格蕾丝的积极回应:“她在恐惧中的情感表达非常丰富,被卷入这种紧张体验时,她的反应让人产生共鸣,玩家会为她加油”。 Grace Ashcroft 角色截图,来自 Steam 社区 相关阅读: 《 英伟达 CEO 黄仁勋:我自己也不喜欢“AI 垃圾” 》 《 英伟达黄仁勋回应 DLSS 5 遭抵制:理解玩家观点 》 《 黄仁勋回怼玩家“英伟达 DLSS 5 是 AI 垃圾”论:这种看法完全错误,开发者仍有完全控制权 》 《 25 年来最强进化:英伟达展示 DLSS 5,黄仁勋称是图形领域的 GPT 时刻 》
IT之家 5 月 5 日消息,继《生化危机:安魂曲》大获成功后,据传卡普空正准备发布另一项重磅消息。这家游戏巨头目前正在重制《生化危机:代号维罗妮卡》,相关官宣应该很快就会到来。 最新消息显示,该游戏最快将于下月正式公布。可靠业内爆料人士达斯克・戈勒姆透露,卡普空极有可能在 2026 年夏日游戏节上正式公布《生化危机:代号维罗妮卡》重制版。 据IT之家了解,夏日游戏节是由杰夫・吉斯利每年 6 月主办的年度游戏盛典,这场活动历来是各大厂商发布重磅新作消息的舞台,而本届盛典将于 6 月 5 日开幕,卡普空这款全新重制版新作或将成为重磅亮相内容之一。 这位爆料人士还表示,在公布代号维罗妮卡重制版之后,卡普空或许还会官宣《生化危机:安魂曲》的后续 DLC 内容。这也能让卡普空在 2026 年下半年保持持续的新作官宣节奏。 此外,卡普空近期的《识质存在》也收获了不俗口碑与销量,官方也有意将其打造成长线 IP 系列。在此背景下,全新重制版的公布,无疑又给了玩家期待卡普空未来新作阵容的一大理由。
IT之家 5 月 4 日消息,《生化危机:安魂曲》的玩家们都很遗憾,商人没有出现在里昂的最新任务中。不过现在有一款新 Mod,能慰藉那些怀念这位卡普空旗下人气超高、嗓音沙哑的神秘商贩的玩家。 据IT之家了解,《生化危机 4》是史上口碑最佳的电子游戏之一,而它的经典之处,一部分就在于塑造了一众令人难忘的角色,商人便是其中之一。这位身着紫袍的商贩在该生存恐怖系列中拥有极高人气,但在《生化危机》第九部主线游戏中,他被一个没有经典台词的补给箱取而代之。而如今,这一遗憾得以弥补。 得益于 Nexus Mod 网站用户 fanteeek 的制作,《生化危机:安魂曲》玩家现在可以在里昂的剧情章节中,将补给箱替换为商人角色。周末,一段该 Mod 的实机演示视频在社交媒体走红,PC 端玩家终于能再次听到他那句经典的“欢迎光临”问候了。 这款《生化危机:安魂曲》商人 Mod 的玩法和大家预想的基本一致。里昂依旧可以购买原版游戏中全部的枪械与升级道具,同时还能有商人陪伴在侧,找回熟悉的游戏氛围。 目前商人的语音仅收录了一句欢迎台词,不过创作者 fanteeek 表示,后续计划为其添加更多对话台词和动作动画。该 Mod 中的商人形象,取材自《生化危机 4 重制版》中的造型。在卡普空官方没有意向让他回归新作之前,这款《生化危机:安魂曲》Mod 或许是玩家重温经典角色的最佳选择。 卡普空于 2026 年 2 月 27 日推出了这款全新的《生化危机》作品,登陆 PC、任天堂 Switch 2、PlayStation 5 以及 Xbox Series X|S 平台。目前玩家们都满怀期待,静待官方后续推出后续更新内容。据悉,游戏至少已有一个剧情扩展内容正在制作中,同时一款全新小游戏也在开发阶段,预计不久后就会上线。
IT之家 4 月 28 日消息,据科技媒体 Wccftech 今天报道,《生化危机:安魂曲》总监中西晃史、制作人熊泽雅登最近接受采访时暗示,本作的免费迷你游戏即将上线。 两位制作人表示,如果玩家能在“黄金周”(IT之家注:日本的法定假期,从 4 月 29 日持续到 5 月 6 日)期间打通《生化危机:安魂曲》主线剧情,那正好就可以赶上迷你游戏发布。 同时,这款免费的迷你游戏将基于主线剧情打造。中西晃史透露, 该模式专为打通主线且觉得“还不够过瘾”的玩家打造 ,所以玩家们可以先磨好战斧,耐心等待。 综上所述,《生化危机:安魂曲》迷你游戏最早可能会在 5 月 7 日上线,不过目前尚不清楚其具体内容。 此外,两位开发者还透露了一些通关细节: 在里昂剧情中 , 有 90% 玩家选择了第三人称视角 ;而在格蕾丝剧情中,有 60% 玩家选择第一人称、40% 选第三人称。其中日本、亚洲地区玩家偏好 TPS,而 PC 玩家更倾向于 FPS。
IT之家 4 月 26 日消息,据游戏媒体 VGC 今天报道,卡普空昨天举办庆功宴, 庆祝《生化危机:安魂曲》游戏销量突破 700 万 。 据《生化危机:安魂曲》导演中西晃史发文,本次派对上展出了以里昂、格蕾丝为主题的蛋糕。并且 TGA 创办人、主持人杰夫 · 基思利(Geoff Keighley)也出席活动,主持“派对宾果”活动。 卡普空统计数据显示,《生化危机:安魂曲》发售后不到一周销量就达到 500 万,几周后达到 600 万,成为系列史上销售最快的游戏。 游戏行业研究者 Alex Aniel 指出,《生化危机》系列此前最快突破 700 万份销量的是《生化危机 4 重制版》,耗时 12 个月 1 周。 作为参考, 卡普空迄今为止销量最高的《生化危机》系列游戏是《生化危机 2 重制版》(IT之家注:1680 万) ,其次是《生化危机 7》(1640 万)《生化危机:村庄》(1350 万)以及《生化危机 4 重制版》(1220 万)。
IT之家 4 月 19 日消息,据游戏媒体 VGC 今天报道,社交媒体用户 Syrkov 最近深挖《生化危机:安魂曲》游戏文件,意外发现一组未使用的音频, 暗示本作即将推出“佣兵模式” 。 玩家发现,这组未使用的音频节奏明显偏快,不太符合《生化危机:安魂曲》的整体风格,部分音轨包含类似滴答声的节奏,可能暗示着时间限制机制。 这种类型的音频暗示着《安魂曲》即将推出“佣兵模式”DLC。并且卡普空此前已经宣布, 将在今年 5 月发布本作的 DLC 。 IT之家注:“佣兵模式”是《生化危机》系列中广受欢迎的玩法,玩家需要在限定时间内尽可能多地击杀敌人。
IT之家 4 月 14 日消息,据科技媒体 UnGeek 昨天报道,《生化危机:安魂曲》游戏发售已超一个月,截至目前,本作 Steam 版本通关率达到 70%,PS5 版则是 66.9%。 据报道, 《生化危机:安魂曲》能够拥有 70% 通关率已经是远超行业水平 。作为对比,《最后生还者 2》的发售后几个月的通关率是 58%,而《对马岛之魂》发售半年后则是 50%(IT之家注:以解锁主线通关成就 / 奖杯为准)。 由此可以看出, 行业内流程较短 、 线性较强的 3A 作品通关率一般比较难超过 50% ,而对于大型开放世界游戏来说,超过 40% 就已经是表现优异。 不过考虑到《生化危机:安魂曲》本来就是比较线性的游戏, 而且平均通关时间不足 20 小时 , 原本的预期通关率就比较高 。而在 Steam 平台上,有 70% 的玩家获得“新手特工”成就,该成就需要在“休闲”或更高难度通关后解锁,等于是所有打通的玩家都有这个成就,可以作为数据统计。 在 PS 平台上,有 66.9% 的玩家打通主线,虽然略低于 Steam,但仍然是非常出色的表现。
IT之家 4 月 11 日消息,据科技媒体 Tom's Hardware 今天报道,黑客 voices38 现已发布 D 加密(IT之家注:Denuvo)破解版《生化危机:安魂曲》,距发售仅 43 天。 据破解团队成员 KiriGiri 所述, 他们已经找到无需关闭 Windows 安全机制就能绕过 HyperVisor 的方法 。 此前黑客们一般会通过关闭 Windows 系统安全功能的办法绕过 D 加密,不过这种方法操作复杂且存在风险。并且 D 加密相关代码并不会完全消失,因此性能提升不算明显。 而这次的《生化危机:安魂曲》是“完美破解”版本,完全移除了所有 D 加密代码,因此在性能方面有全面提升,帧率提升 5%、显存占用减少 1.5-2GB,内存占用至高减少 1GB。同时 CPU 峰值占用更少,帧数更稳定。 测试者表示,他们在一台酷睿 i9-13900K、英伟达 RTX 3090 的电脑上完成上述跑分。总体来看,低配置的电脑能获得更高提升。
文丨贝果树 编辑丨果脯 发售初期,《生化危机9:安魂曲》曾以9.5的用户评分登顶Metacritic“用户评分游戏”的榜单。 Metacritic榜单 这似乎是史上最佳的一部生化危机——即使是广受好评的《生化危机4:重制版》和《生化危机2:重制版》,评分也只有9.0和8.9。发售第二十天,《安魂曲》的销量突破了600万份,是《生化危机》系列历史上最快达到这一销量的作品。 但玩家社区中的批评声也不绝于耳。 首先,在体验之前,《安魂曲》十小时左右的游戏流程看上去就不太匹配它三百多的售价。真正游玩下来,也能感受到剧情逻辑、游戏设计等方面的瑕疵。 有玩家制作视频,评价它“素材复用、偷工减料”,获得了近百万的播放量。还有批评集中于《安魂曲》中创新的“双线”设定,有人认为这破坏玩家的沉浸体验,导致“恐怖”和“战斗爽”的体验都不深入,体感割裂。 这些批评真实存在,但《安魂曲》依旧保持着高分。如果翻看Steam社区,会发现许多玩家其实发现了《安魂曲》中大大小小的问题,但在面对评分表时,还是给出了好评。 Steam评价 Steam评价 卡表,但是好评 为什么《安魂曲》是这样一部令不少人失望,但依旧优秀的作品? 01 《安魂曲》是一部很容易让玩家感到熟悉的作品。 只要你玩过任何一部生化危机,大概都不会对《安魂曲》感到陌生。《安魂曲》中的解谜、战斗、追逐玩法的机制都和前作类似。 比如玩家在游玩疗养院章节时,就会遇到“打开门要三个石头,拿石头要找保险丝,拿保险丝要找扳手”的套娃式解谜,而这样的设计,几乎在任何一作《生化危机》系列中都能找到。 里昂章节的战斗系统也完全套用了《生化危机4:重制版》的模式,系列老玩家几乎不需要任何教学就能上手。 在游戏中,玩家也能看见许多充满“情怀”的地图和游戏角色。在制作组宣布里昂为可操作角色的那一刻,老角色的回归就让《安魂曲》的热度就上升到了一个新的高度。随着流程的推进,雪莉、威斯克等在前作出现的人物也得以回归,并伴有许多精彩的画面和设计。 “你是个调查员对吧,那就调查啊。” 浣熊市章节也能勾起许多老玩家的回忆。在这一章节中,《安魂曲》重现了《生化危机2》中的浣熊市地图,许多经典建筑也得以复现。 三十年前,初次出勤的“菜鸟警官”里昂还只是一个刚刚毕业的男大学生,浣熊市是他在《生化危机》系列故事的第一站。 三十年后,时间在英雄和建筑的身上都留下了痕迹。在《安魂曲》中,玩家会再次操纵着年近五旬的里昂,打开破败的警局大门。警局里有许多老物件:自动贩卖机已经生锈,给“菜鸟警官”的欢迎横幅掉在地上。在桌上,里昂会找到同事三十年前留下的字条,指向两张锁在柜子里的,一直没送出去的动物园门票。 游戏截图 这些充满回忆的场景,无一不会勾起老玩家对《生化危机》系列的感情。毕竟《生化危机》系列的时间线与现实高度一致,从原版《生化危机2》开始,玩家也和里昂一起,经历了近三十年的时光。 《安魂曲》中这些令人熟悉的角色和与前作相似的设计,像是许多个代表着生化危机的锚点,让玩家在第一眼就能认出,“这是那款我喜欢的《生化危机》”。而为了服务玩家体验,在里昂线中,也有许多让人感到爽快的游戏设计。 这种“爽快”多数来源于玩家战斗过程中,感受到的高战斗力和刀刀到肉的打击感。比如在序章中,里昂会拿到一把电锯,让《安魂曲》至少在接下来的一段时间里,都变成了《安魂曲:无双》。里昂高战力的体术和帅气的处决动画,也会让玩家直呼“战斗爽”。 游戏截图 在另外一些剧情里,“想让玩家爽”的意图则更不加掩饰。在浣熊市结尾章节中,里昂会坐上摩托车,与BOSS展开一场追逐战。 这场战斗操作难度不高,演出效果极佳。因为里昂夸张的性能和一段“《鬼泣》源自《生化危机4》废案”的历史,许多玩家在过完这段剧情后,都乐于将里昂和《鬼泣》中的但丁做对比,并以此津津乐道。 你的下一部鬼泣何必是鬼泣 只是,在玩家爽完、怀念完过后,里昂线的一些问题也开始浮现。 首先是素材复用。 《安魂曲》中“怀旧”的具体表现,是与前作一致的怪物和地图,也是代表着降本增效的素材复用。 在方舟章节中,玩家会看见曾出现在许多《生化危机》系列作品中的怪物“舔食者”。一些BOSS战也照搬了前作的战斗流程——比如《生化危机2:重制版》的暴君和《生化危机4:重置版》的克劳撒,都原封不动,或者只换了马甲就出现在了《安魂曲》中。 游戏截图 整个浣熊市章节,在地图和怪物设计上也不尽如人意。 相比起疗养院精致的箱庭地图,浣熊市章节的地图显得大而空泛。整个地图都由相似的废墟组成,缺乏记忆点,很容易迷路。 浣熊市中的怪物设计也较为呆板。在疗养院章节中,玩家能看到许多有趣的怪物设计细节。许多丧尸在感染后,依旧保持着生前的习性,比如清洁工丧尸会拖掉地上的血迹、管理员会一遍又一遍地关灯。 有的丧尸听到噪音会十分暴躁,玩家就能利用这一特性,通过扔瓶子引起丧尸间的“内部纷争”。而浣熊市章节的怪物则有点千篇一律,缺乏细节。 变成丧尸也要上班 不过,从《安魂曲》整体的好评率上看,这些问题都更像瑕疵而非缺点。再打一遍之前的BOSS确实令人不快,但毕竟前作的水平摆在那,再玩一遍好玩的情节,可能也算不上什么糟糕的游戏体验。地图和怪物设计的缺陷在流程中占比不大,也不至于让玩家的体验崩盘。 制作组也在尝试用一些玩笑消解玩家对“经典桥段”的诟病。在游戏流程中,出现了一些像是打破第四面墙的设计。 在用宝石开启大门的时候,格蕾丝会疑惑“这儿的人都这么开门的吗?”,而在里昂等电梯时面对源源不断、不知道从哪里出现的敌人时,也会抱怨一句“怎么又来了”。 喜欢我们电工危机吗 也许就是这些让人会心一笑的细节,保住了《安魂曲》的高评分。即使有一些无法忽视的瑕疵,玩家还是愿意相信这些小问题,其实源自于对更多优点的妥协。 02 相较于有瑕疵的、代表着怀旧的里昂线,新角色格蕾丝的章节,反而让人眼前一亮。疗养院章节量大管饱,箱庭地图也十分精美。更让人感到惊喜的,是这次卡普空终于做了个“普通人”主角。 在许多玩家和制作人的评价中,格蕾丝都是那个生化系列最胆小的主角。在前期的过场CG中,她的声音总是因为恐惧而结巴,奔跑时的动画也跌跌撞撞。另一个细节是,对比里昂的持枪动画,格蕾斯在面对怪物时,持枪的手总是在颤抖。 游戏截图 生化危机的世界充斥着困难的解密和生物武器,地图庞大而复杂,照明的灯总是不亮,怪物随时可能在拐角的黑暗处出现。面对这样恐怖的场景,又手握极其紧张的资源,格蕾斯感到困惑和恐惧。在初期,玩家最常在她口中听到的话是,“我该怎么办”。 她没有被病毒感染加强,也没经历过丧尸包围,也正因如此,格蕾丝能和玩家感受到相同的恐惧,更多玩家能够代入格蕾丝的视角进行冒险。 恐惧或许伴随着整个格蕾丝章节的流程,但在格蕾斯身上,这种情绪的浓度并非一成不变。 当游戏流程继续推进,格蕾斯会遇见被困在疗养院的小女孩艾米莉。从这一时刻开始,格蕾斯身上的“恐惧”开始被“责任感”取代。 她想帮助艾米莉逃离这个地方,而这一愿望,也成为了她的精神支柱。只用对自己负责或许容易放弃,但现在即使是为了艾米莉,格蕾斯也必须找到逃离的方法。 游戏截图 游戏中的巨大怪物“女孩”贯穿了整个格蕾斯在疗养院和水处理厂的游戏流程。 初次见到女孩时,格蕾斯的第一反应是逃离,那些跌跌撞撞、恐惧结巴的动画,也多出于这一阶段。再次见到女孩时,女孩抱走了艾米莉,跳入了一个深坑。格蕾丝虽然害怕,但为了救出女孩,依旧主动跳了下去。 在水处理厂中,格蕾丝会第三次见到女孩。这次她带着艾米莉在身边,行动、语言都更加坚定,为了不让艾米莉陷入危险,这一次,她选择了正面对抗,利用机关,彻底杀死了这个一直追逐着自己的怪物。 游戏截图 这样的改变,在格蕾丝的流程中还有很多。格蕾丝一开始或许真的是那个最胆小的主角,但正因如此,才让她后续的成长更为动人。格蕾斯和艾米莉间互相支撑的感情,也成为了《安魂曲》中,剧情的高光之一。 游戏截图 如果你和我一样基本上不敢与任何恐怖作品有所接触的话,也会在自己身上也体会到成长——我一度因为觉得太吓人想找别人代打格蕾斯线,在真正玩完《安魂曲》之前,我没想过自己真的通关。 03 虽然将双线融合的设定让部分玩家给出了“流程体验割裂”的批评,但生化9的销售成绩,却足够亮眼。发售首周,《安魂曲》的销量突破了500万份,作为对比,《生化危机4:重制版》用了四个月才达到这个数字。 除了在新作中加入怀旧元素降本增效,吸引老玩家掏钱之外,《安魂曲》在游戏流程中融入两种不同体验,可能还是为了触及更多的玩家。 早期,很多恐怖游戏中的恐怖氛围是受技术和预算限制的产物。 比如初代寂静岭中,代表着“未知”的标志性的浓雾,其实是因为PS1机能不足,无法渲染远景而被迫采用的解决方法。而《恶灵古堡》中漫长、让人紧张的开门动画,也是由于当时的PS有技术上的限制,读取新空间的数据需耗费时间。 初代《寂静岭》 但如今,大多数游戏已经不再需要用迷雾、昏暗的房间和开门动画来掩盖技术和预算的短板。更多拥有精美光线、建模,动作流畅的游戏出现在市场上。如今的恐怖游戏要与它们竞争,可能更需要思考如何突破原有的游戏模式,吸引更多玩家。 对于《安魂曲》来说,这个答案可能是融合前作不同风格的创新。 《安魂曲》的导演中西晃史曾在采访中提到,“格蕾丝的战斗风格类似于《生化危机 2 重制版》,里昂的战斗风格则更接近《生化危机 4 重制版》”。格蕾丝线初始预设的第一人称视角,也能让人想起主打回归恐怖的《生化危机7》。 从卡普空的销量榜看,《安魂曲》模仿的作品风格都是经过市场验证的人气路线。在卡普空近期更新的生化危机系列畅销榜中,排名第一的为《生化危机2 重制版》,销量1680万;第二名则是销量1640万的《生化危机7》。侧重动作体验的《生化危机4 重制版》,在榜单上也有1510万的销量。 虽然在回归恐怖后,《生化危机7》和《生化危机8:村庄》都获得了极高的口碑和人气,但抛开生化危机这个IP来看,恐怖游戏其实还是一个小众品类。 比起其它游戏类型,恐怖游戏天然对普通玩家具有更高的门槛。许多普通玩家不会游玩硬核的恐怖游戏,即使对剧情感兴趣,也大概会选择观看主播的实况。 双线融合,同时追求“爽快”和“恐怖”的两种体验的设计,或许会让流程显得割裂,但也确实能降低对普通玩家的门槛。 相似的例子还有《寂静岭F》。在这部时隔十三年的续作中,《寂静岭F》首次加入了有耐力条、能够格挡的战斗系统。手拿钢管的深水雏子,也因其超高的战斗力被玩家们笑称为“JK战神”。 游戏截图 发售后,有不少玩家和媒体批评《寂静岭F》过于强调战斗,缺失了前作中慢节奏的紧张感。只是,这一部“最不恐怖的《寂静岭》”,却是系列史上销量最快破百万的作品。 也有越来越多的游戏选择稀释游戏中的恐怖浓度,平衡游戏中的乐趣和压力,主打“微恐”的游戏体验。 于2023年红极一时的多人冒险游戏《致命公司》,就在恐怖游戏的基础上加入了多人合作元素,用多人社交场景弱化了恐怖氛围,创造了许多因为合作而变得有趣的时刻。 制作人Zeekerss在先前的采访中提到,他不再只喜欢做恐怖游戏,而是想将“恐怖”与“有趣”结合起来,“使用恐怖元素给玩家带来乐趣”。同时具备恐怖和幽默元素的《致命公司》,最终获得了超1000万套的销量。 《致命公司》 国内厂商这边,也有以微恐和搜打撤为标签的《超自然行动组》,在恐怖氛围上加入了合作玩法和卡通画风,一度在iOS 游戏畅销榜排名第4。今年二月,巨人网络也宣布《超自然行动组》突破了1000万日活。 《超自然行动组》 这样主打“微恐”,或者是在恐怖游戏中加入动作元素,不只追求恐怖体验的作品,开始受到越来越多玩家的青睐。玩家们既追求恐怖带来的紧张刺激感,也希望能在游戏中感到乐趣,体验适当的压力。平衡好这两种情绪的产品,或许才能在未来收获更高的热度。 结语 除去对玩家市场的考量,单从剧情上来说,作为在生化危机30周年之际推出的作品,在创新之外,《安魂曲》也必然承担着一些对过往系列总结和告别的作用。 在通关后,你会看到格蕾斯在经历这场冒险后写的一份分析报告,总结了从始祖病毒开始,生化危机这三十年的故事。 对于生化危机这个已经持续运营了30年的老IP来说,比起对游戏机制感兴趣,更多玩家游玩的理由,可能还是那个喜欢的角色是否出场,那段关心的故事是否有圆满的结局。 虽然在理智上知道这部作品远非“完美”,但当玩家看到里昂打开尘封的警察局的大门、在路上捡到熟悉的小熊挂件,看着寄托着自己丰厚情感的角色和故事一一出场,或许对更多人来说,也会接受这款并非完美的游戏,一如接受《生化危机》中许多略带遗憾,也并非完美的结局。 Steam评价 本文首发自 “36氪游戏” 。