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LinuxDo 最新话题 · 2026-06-08 18:11:53+08:00 · tech

本帖使用社区开源推广,符合推广要求。我申明并遵循社区要求的以下内容: 我的帖子已经打上 开源推广 标签: 是 我的开源项目完整开源,无未开源部分: 是 我的开源项目已链接认可 LINUX DO 社区: 是 我帖子内的项目介绍,AI生成、润色内容部分已截图发出: 是 以上选择我承诺是永久有效的,接受社区和佬友监督: 是 以下为项目介绍正文内容,AI生成、润色内容已使用截图方式发出 前期提要: 【开源】【最幻想的一集】AI 实时生成所有图文内容的交互式剧情游戏,内测期间免费玩,体验可视化、沉浸式、个性化的“参与式幻想” 开发调优 本帖使用社区开源推广,符合推广要求。我申明并遵循社区要求的以下内容: 我的帖子已经打上 开源推广 标签: 是 我的开源项目完整开源,无未开源部分: 是 我的开源项目已链接认可 LINUX DO 社区: 是 我帖子内的项目介绍,AI生成、润色内容部分已截图发出: 是 以上选择我承诺是永久有效的,接受社区和佬友监督: 是 以下为项目介绍正文内容,AI生成、润色内容已使用截图方式发出 1. 前言 … 发布5天来,InfiPlot已经收获了超过200个star,十分感谢佬友们的鼓励。 github.com GitHub - zonghaoyuan/infiplot: InfiPlot is the world's first interactive plot... InfiPlot is the world's first interactive plot game that AI generates all text and images in real-time. InfiPlot是全球首个由 AI 实时生成全部图文内容的交互式剧情游戏 这几天我们招募到了几位新成员,大家都对开发infiplot充满激情。 我们也收到了佬友们大量的反馈,我们非常重视这些反馈。 除了许多bug修复和ui美化外,这几天对游戏功能、游玩体验和自部署体验都做了许多更新。这里分类整理下,欢迎感兴趣的佬友试用新增的功能。 1. 新增游戏功能 1.1 配置玩家名字 在开始游玩前或者游玩过程中,你可以在设置里配置你的名字,这样游玩过程中npc就会以你的名字呼唤你。而且tts模型会让角色用ta的音色,有情感地念出你的名字。 1.2 自由输入交互动作 之前我们还只支持在ai生成的几个预设选项中做选择,现在你已经可以自由输入交互动作了。ai会判断你的交互是否触发新的剧情分支,如果触发,则会自动跳转到新的剧情分支。 1.3 历史记录回看 游玩过程中,你是不是也会想要回看过去的交互记录和剧情?我们已经加上了这个功能: 1.4 画面识别功能开关 如果你对目前尚不成熟的视觉识别交互功能不太满意,或者只是想要摸摸画面而不触发交互,可以在设置里关闭点击画面识别功能: 此外,我们已经修复了点击剧情框时触发画面识别的bug,所以连续点击剧情框时也不会再因为误触画面识别而中断游玩体验。 1.5 图集导出、剧情分享和载入 对于你觉得好玩、好看、想要保存的剧情,现在可以一键导出全部高清原图,还可以下载你喜欢的角色的角色形象照: 也可以下载为.infiplot格式的文件,直接分享给他人游玩。 infiplot格式格式经过了二进制加密压缩,实现了非常极致的压缩比,所以无需担心分享时因为文件体积过大而不方便分享。 首页的开始按钮右侧新增了载入.infiplot文件的入口: 2. 游玩体验优化 2.1 配置自己的mimo tts apikey 由于小米Mimo tts模型的rpm和tpm限制,使用公用tts key时一旦同时游玩的玩家数量较多,就经常会触发限流,静默静音。因此我们加上了自带配音Key功能,你可以跟着我们的教程配置小米Mimo平台的apikey,从而享受更稳定的配音体验。 mimo tts目前限时免费,玩家无需担心成本问题。 我们之后会把demo的tts服务切换到stepfun,将为佬友带来更高质量、更稳定、更低延迟的配音体验。 2.2 移动端兼容 优化了竖屏状态下的图片生成逻辑和交互体验,以后出门在外也可以随时玩InfiPlot啦: 2.3 绘画风格升级 对绘画风格的选择器做了大幅重构,现在可以借助参考图选择你喜欢的绘画风格了 并且我们还增加了更多的可选风格,甚至包括适合小朋友玩的绘本和涂鸦风格,小朋友可以和自己的小宠物用绘本风格一起出去玩了~ 2.4 图片代理 针对部分用户所在地区网络稳定性较差的问题,我们新增了基于cloudflare worker的图片代理功能。图片加载速度更多,稳定性更高。 worker地址: github.com GitHub - zonghaoyuan/infiplot-image-proxy: Tiny Cloudflare Worker image proxy for InfiPlot —... Tiny Cloudflare Worker image proxy for InfiPlot — CORS + edge cache + HTTP/2 stability (dodges Chrome ERR_QUIC_PROTOCOL_ERROR progressive paint). Optional, one-click deploy. 有需求的佬可以跟着我们的部署教程部署。 2.5 延迟优化 我们通过对剧情生成引擎的架构优化,减少了串行部分,改为更多并行调用,从而将生成延迟整体降低了15s左右,玩家现在可以体验到更加流畅的游玩体验。 3. 自部署体验优化 3.1 多provider兼容 InfiPlot自部署时,文本、识图和图像模型现在均支持配置自定义的openai、claude或gemini兼容的provider,未来还将支持连接你的comfyui生成图片。 有自部署需求的佬可以根据项目readme里的配置教程连接自己的provider。 3.2 支持docker compose部署 除了vercel和cloudflare一键部署,我们还为有本地部署和本地模型需求的用户新增了docker compose部署支持: mkdir infiplot && cd infiplot curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/zonghaoyuan/infiplot/main/docker-compose.yml -o docker-compose.yml curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/zonghaoyuan/infiplot/main/.env.example -o .env.local 执行上面的三行命令,然后根据配置教程修改.env.local,配置你自己的provider,然后执行: docker compose up -d 4. 写在最后 InfiPlot还在快速迭代中,目前剧情生成框架和延迟优化是研发的重点和硬骨头。 不可否认的是,游玩过程中剧情逻辑性和生成速度可能还存在不少bug和不尽如人意的地方。 但是,这几天我们与部分用户的交流发现,已经有深度用户会每天花2个小时以上的时间在InfiPlot上,并称InfiPlot满足了他之前很难被同类非ai驱动的产品满足的幻想需求。 用户分享的游玩体验里,InfiPlot满足了许多我们几位开发者从未设想过的幻想 只能说,人类对InfiPlot的开发程度,还远不足百分之一 希望大家也能用InfiPlot满足自己独一无二的幻想需求,欢迎回帖提供反馈~ 2 个帖子 - 2 位参与者 阅读完整话题

IT之家 · 2026-06-06 09:57:15+08:00 · tech

IT之家 6 月 6 日消息,《街头霸王 6》全新 PV 今日在 2026 夏日游戏节发布,《最终幻想 7》人气角色“蒂法”惊喜亮相,将在第四年季票中加入游戏。 同时,除了系列首次登场的新角色“亚思洺”及“阿俊”外,环球游历的双主角之一“巴什”也将作为可游玩角色加入对战。 IT之家注意到,蒂法此前被曝将加入《街头霸王 6》后,引发玩家广泛关注。尽管《街头霸王》与《最终幻想》分属不同世界观,但蒂法的格斗风格被认为非常适合融入游戏机制,且明年恰逢《最终幻想 7》发售 30 周年。 据IT之家了解,《街头霸王》系列自 1987 年首次推出以来,一直是全球最受欢迎的格斗游戏之一。1991 年发售的《街头霸王 II》凭借其创新的战斗系统引发了全球热潮。如今,该系列已走过 38 年历史,累计销量超过 5600 万套,成为格斗游戏领域的经典之作。

IT之家 · 2026-06-06 07:06:50+08:00 · tech

IT之家 6 月 6 日消息,游戏媒体 VGC 今天(6 月 6 日)发布博文,报道称 Square Enix 公布《最终幻想 7 重制版》 三部曲终章名称为《Final Fantasy 7 Revelation》。 IT之家附上《最终幻想 7 重制版》三部曲全称如下: 《最终幻想 7 重制版》(Final Fantasy 7 Remake) 《最终幻想 7 重生版》(Final Fantasy 7 Rebirth) 《最终幻想 7 启示录》(Final Fantasy 7 Revelation) 官方表示《最终幻想 7 启示录》游戏将于 2027 年在索尼 PlayStation 5、微软 XBOX Series S|X、任天堂 Switch 2 以及 PC 平台上发行。 不过玩家担忧为了照顾 Xbox Series S 和任天堂 Switch 2 这类性能差异较大的设备,游戏画面和整体表现会不会被迫下调。对此,滨口直树在接受 Automaton 采访时给出正面回应,称多平台策略“不会以任何方式降低第 3 作的品质”。 他解释说,团队的开发结构本来就不是先锁定单一高性能平台,再向低配置设备妥协。 相较高端 PC,PS5 乃至 PS5 Pro 本身也只是中端平台,因此项目从一开始就需要面对不同硬件层级的优化问题,而支持平台中,还支持 Steam Deck。 IT之家附上相关截图如下:

LinuxDo 最新话题 · 2026-06-05 00:42:40+08:00 · tech

少年时代,看着电视上的一个个故事,总是幻想着自己能改变结局。幻想是由现实升华而来,它抛弃了现实种种琐事,只留有根本的内核。所以,人的理想也是由幻想脱胎而来的。或许有些不准确,但只有剥离了现实的大部分繁杂,人才能找到自己的方向。 人的认知能力是一种资源,若只是盯着生活不放,便终究只能在生活的一次次交锋中“死亡”。生并不是为了生活而活下去,而是为了理想而坚持生活。这又回到了根本的前提:“人的认知是一种资源”。生命维持所需2000大卡,看起来不多,但当人满足了最底层的需求,需求自己便会往上爬, 从生存再到安全、社交、尊重,最上层为自我实现的层面(精神需求) 。 但这里有个很关键的问题,人在竞争资源时往往是无穷的索取。从进化心理学我们可以得出,人为了传承基因,天然地想获取资源来驱使他在同性中竞争,这是一种无止境的竞争。尤其是在现代社会,资本为了谋利,不断地放大需求金字塔的中间,这就导致链条卡在了中间。而人的贪欲是无穷的,于是大多数人在日复一日,年复一年的竞争中耗尽心力。某一天回头看的时候,才意识到自己错过了很多,但到那时已为时已晚。 如何破局?我认为精神需求处于需求金字塔的顶端,那便是理想。理想并不是因竞争而存在,而是“所想要实现的快感”的强烈愿望而求的。理想可能也永远无法抵达终点,但它首先源于内心而非外物,并且不属于零和博弈。所以有时候被生活的琐事困扰得精疲力竭的时候,已经忘了年少时的理想的时候,不妨去看看幻想的故事,在纯粹里寻找永恒。 2026年6月5日 1 个帖子 - 1 位参与者 阅读完整话题

LinuxDo 最新话题 · 2026-06-03 23:41:13+08:00 · tech

前情提要: 【开源】【最幻想的一集】AI 实时生成所有图文内容的交互式剧情游戏,内测期间免费玩,体验可视化、沉浸式、个性化的“参与式幻想” 开发调优 本帖使用社区开源推广,符合推广要求。我申明并遵循社区要求的以下内容: 我的帖子已经打上 开源推广 标签: 是 我的开源项目完整开源,无未开源部分: 是 我的开源项目已链接认可 LINUX DO 社区: 是 我帖子内的项目介绍,AI生成、润色内容部分已截图发出: 是 以上选择我承诺是永久有效的,接受社区和佬友监督: 是 以下为项目介绍正文内容,AI生成、润色内容已使用截图方式发出 1. 前言 … 很早以前就常常看L站,从佬友们这里学到了很多东西(各种教程),很喜欢L站的讨论氛围。 最近又很荣幸地终于成为了L站的会员。 于是在发布我们开发的AI交互剧情游戏InfiPlot时,就选择了在L站首发。 昨天晚上怀着忐忑的心情编辑了很久的帖子,今天早上发布时,本来想着能有二三十个star就心满意足了,结果竟然发布当天就收获了100个star。 star数量简直坐火箭上升: 诚实地说,看着在线人数和star数量上涨的时候,我们团队的同学都激动坏了 虽然项目还破破烂烂,上线之后bug频发,但是佬友们非但没有批评我们,反而还提供了非常多的反馈建议。 我们的linear issues一天之内翻了好几倍,也对用户想要什么样的产品有了更好的判断: 更令人兴奋的是,今天还收到了好几个佬友的合作意向,我们的团队成员数量又即将上到一个新台阶! 只能说,感激的心情简直难以言表。。。 今天在实践中真切的感受到,“真诚、友善、团结、专业,共建你我引以为荣之社区”,真的不是说说而已。 之前我也做过几个失败的产品,发过product hunt也发过show hn,但是都石沉大海。所以很清楚这份鼓励对我们的价值。 小弟无以为报,我们一定会更加努力(肝)地迭代InfiPlot,决不辜负佬友们的期待和支持! 3 个帖子 - 3 位参与者 阅读完整话题

IT之家 · 2026-06-03 16:44:20+08:00 · tech

IT之家 6 月 3 日消息,史克威尔艾尼克斯为旗下热门角色扮演游戏《最终幻想 7:重生》推出了最新的 1.005 版本更新补丁,为 PS5 版本以及 PC 版本追加了“游戏加速功能”和“新游戏 + 模式”。 其中,游戏加速功能在开启后可提供多项实用的强化选项,例如令角色的生命值(HP)与魔法值(MP)永久保持全满状态,使玩家在战斗中对敌人造成的伤害永久锁定为 9999 点,以及让各类道具的持有数量永久保持在上限(部分道具除外)。 IT之家提醒:玩家在游戏过程中可以根据自己的喜好随时设置各个选项的开启或关闭状态,以便更加轻松地去体验战斗和展开探索。 此外,新游戏 + 模式则允许玩家继承此前存档中的部分成长进度,在角色等级为 65 级(本作最高等级为 70 级)以及持有数个成长后的魔晶石的状态下,开启一段新的冒险旅程。 除此之外,本次更新后 PC 版本的《最终幻想 7:重生》还额外添加了对 AMD FSR 超分辨率技术的支持,这能帮助其在更广泛的硬件配置下实现更稳定、细致的图像处理。 随着此次补丁的到来,PC 端游戏的整体稳定性和运行中出现的部分已知问题也得到了进一步修复。值得一提的是,伴随着新版本在原有平台的上线,《最终幻想 7:重生》的 Xbox Series X|S 版以及 Switch 2 版也已于同一时间正式发售,这两个平台上的版本均同步包含了上述更新的全部功能内容。 相关阅读: 《 一刀 9999?SE〈最终幻想 7 重制版〉“官方外挂”引发硬核玩家不满:白金不该这么简单 》

LinuxDo 最新话题 · 2026-06-03 11:56:42+08:00 · tech

本帖使用社区开源推广,符合推广要求。我申明并遵循社区要求的以下内容: 我的帖子已经打上 开源推广 标签: 是 我的开源项目完整开源,无未开源部分: 是 我的开源项目已链接认可 LINUX DO 社区: 是 我帖子内的项目介绍,AI生成、润色内容部分已截图发出: 是 以上选择我承诺是永久有效的,接受社区和佬友监督: 是 以下为项目介绍正文内容,AI生成、润色内容已使用截图方式发出 1. 前言 本人是《完蛋!我被美女包围了!》、《千恋万花》、《底特律:变人》这种互动剧情类游戏的忠实爱好者,上个月看到 flipbook 发布,他们用多模态模型实现的全新UI交互形态让我很受震撼,于是萌生了做这个项目的想法。 项目名叫InfiPlot,有无穷多种剧情、无限长度剧情的意思。佬们可以直接访问 infiplot.com 开始游玩。(目前内测期间,是可以免费玩的。API成本就当作从L站学知识的回报吧,我是真的很希望有更多人可以体验到这种新的交互模式) 开源地址: github.com GitHub - zonghaoyuan/infiplot: InfiPlot is the world's first interactive plot... InfiPlot is the world's first interactive plot game that AI generates all text and images in real-time. InfiPlot是全球首个由 AI 实时生成全部图文内容的交互式剧情游戏 在线体验: infiplot.com InfiPlot — AI 实时交互剧情游戏 InfiPlot 是一款用 AI 实时生成图片、语音与剧情分支的交互式剧情游戏 Demo。 项目目前部署在vercel上,如果佬友所在地区访问体验不佳的话,可以尝试打开科学上网。 支持vercel/cloudflare一键部署,cf 部署需要 Workers Paid Plan,推荐用vercel一键部署: 2. 项目介绍 2.1 设计思路 InfiPlot参考了互动剧情游戏的设计,让用户从2-3个选项中选择一个选项来推动剧情的发展。 为了实现这个交互设计,我们让每个故事以一连串场景的形式展开,每个场景由一张ai绘制的背景图和一个情节树组成,情节树中包含了这个场景内的剧情分支、人物对话和交互选项。 自定义交互输入目前在roadmap中,我们会尽快实现 除了点击选项外,你还可以点击场景图中的任何位置触发交互。然后InfiPlot会根据识别到的点击位置,决定要如何回应,比如根据点击位置推进到之前不存在的剧情分支。 这个功能参考了flipbook,未来将会作为InfiPlot最重要的功能来开发 2.2 工作原理 我们用了multi-agent架构来提升剧情连贯性、角色一致性和整体的剧情质量。我们将agent分为架构师、编剧、角色设计师、场景布置师、画家五个职能,让他们之间相互配合来编排和交付前端显示的内容。 他们都学习了对应行业的专业知识,比如编剧学习了电影行业的知识,能够设计出更加跌宕起伏、有吸引力的情节。 multi-agent架构图: 2.3 一些有趣的技术细节 a. 关于tts配音 我们目前使用了mimo-v2.5-tts系列模型来配音,从而实现了基于每个角色不同的人设来设计音色,而且可以根据剧情的变化设计声音的情绪。 实际体验中,可爱妹子会用很kawaii的声音,班主任则会是那种听起来就很沉稳靠谱的音色。正常情况下是正常说话,但是如果你把角色逼急了,她/他可能会很生气地冲你大叫。当然,如果你成功攻略了某个角色,ta也可能会变得更加娇羞。没有任何音色或情绪是预先设定好的。 加上tts模型是在项目最开始时没有预想到的。只是因为我们讨论时考虑到视觉小说都会为角色配音,如果InfiPlot是静音的,沉浸感会大打折扣。 最开始我们选择了edge-tts模型(是的我们真的用过这个模型),发出的声音很鬼畜。后来换到minimax的tts模型,充了几十块钱跑了几次测试就花完了,后来才发现逆天的minimax设计一次音色要3块钱,怎么不去抢。前天minimax m3发布的时候,本来期待值拉满,结果又拉了,难评啊难评。 最终我们发现大善人mimo的tts模型是免费的,而且质量还挺高,于是就实现了上面所说的定制音色和情绪的功能,体验还不错。(不过由于mimo tts模型有rpm限制,我们后期可能会增加前端自定义mimo apikey的功能,也会同时找mimo客服申请更高的rpm限额,尽可能给大家跟好的游玩体验) b. 关于生图模型的选择 毫无疑问,生图模型是InfiPlot的技术难度最大的部分。我们需要延迟极低,同时成本也极低,质量还可靠的模型。 此处应该摆出一张三色图: 然而还真让我们找到了这种模型:z-image-turbo和flux.2 9b,在runware.ai上的价格都极低。而且最快甚至可以在0.5s内出图! 当然0.5s是理论速度,实测runware上flux.2 9b的出图时间在2s内。 由于z-image-turbo不支持上传多张参考图,就无法实现角色和场景的一致性,因此最终生图模型选用了flux.2 9b,单图成本$0.00078。 不过因为参数量较小,目前仍然会出现角色长出三只手或者有重影之类的问题,暂时还没找到特别好的优化办法,佬友们如果有办法的话可以支个招。 2.4 游玩体验 坦率地讲,目前InfiPlot的游玩体验只能达到60分(满分100分),之所以现在就把它发出来,一方面是想要收集更多的用户反馈,另一方面也是因为我们的资源有限,希望能得到更多的关注和更多成员的加入。 我会建议佬们现阶段游玩时,优先选择更偏向红果短剧而非豆瓣top250的剧情设定。这是因为InfiPlot目前生成内容的质量还很难和优质的导演、编剧的创作质量竞争,但是对于一些无脑情节,玩起来确实还是蛮爽的。 比如我就会玩一些,“穿越回研一,发表nature和n篇顶会,3年拿到博士学位,评上杰青,建立百人课题组”之类的剧情。只能说,当天才少年的感觉真tm爽啊 当然,我们的最终目标一定是实现比肩优质剧情小说、真人互动游戏的内容质量和游玩体验。佬友们可以期待一下(如果进展顺利的话) 目前InfiPlot还只支持生成基于图片的场景描绘,但用图生视频模型实现动态场景图已经在roadmap里了。 3. 游戏截图 下面放一些我们测试过程中截取的比较好看的游戏截图(附剧情概要): 【黄昏归途】 他总在黄昏时分,于空无一人的车站遇见少女。她带他穿越时间的缝隙,回到故乡被毁灭前的最后一天。每一次循环,他都必须在拯救她与拯救世界之间做出选择。 【社团存亡日】 濒临废部的动画社,唯一社员是总在睡觉的怪人。新来的转校生社长发现,只要完成怪人的“日常委托”,社员就会增加一人,而这些人,都来自被遗忘的动画世界。 【花魁的刀】 她是吉原最负盛名的花魁,舞姿倾城,面具下的真实身份却是令江户幕府闻风丧胆的传奇忍者。当幕府密探踏入花街,刀光与花影将同绽。 下面是一些我们测试游玩体验的过程中觉得质量很高的截图,剧情概要在测试时没存就不放了 一行小字 : 上面这些截图并不全是用flux.2 9b生成的,佬友们如果觉得在线demo里的生图质量不够满意的话,可以自部署之后换更高质量的生图模型。 如果佬友们感兴趣,我们之后也可以加上预制游戏的功能,这样就可以用时间换质量,在不牺牲游玩体验的前提下享受最佳的画面表现。 我们未来可能会用InfiPlot制作一些精品游戏发布到steam,佬们可以期待一下。 4. 写在最后,关于团队 我们团队的成员来自清华大学、兰州大学、西安交大等高校。目前团队还在招募新成员,如果佬友们感兴趣加入的话,欢迎论坛私信或者邮件联系我(最好带上简单的自我介绍) 邮箱:[email protected] 我们几个人目前都是兼职开发InfiPlot,而且大部分时候是远程合作(甚至有在澳洲的同学),所以时间和地点上不会太有压力。 遵守社区规定,这里就不放内测用户群的二维码了,感兴趣的佬可以去网站或者github项目页找到qq群二维码和群号,欢迎来和我们聊天! 最后最后,求回复求star(应该不违反社区规定吧) 谢谢佬友们,爱你们 11 个帖子 - 4 位参与者 阅读完整话题

LinuxDo 最新话题 · 2026-06-02 18:08:15+08:00 · tech

这段时间刚开始ai挖洞,一开始就配置了一个打CTF用的skill,然后挖edusrc的时候发现一个刚上线一个系统,尝试用codex配chatgpt十分钟左右吧出了一个高危一个中危。当时就觉得这个太nb了,然后就开始研究了一段时间。加了一下大佬们的skill,和配置了一个burpmcp和kalimcp,到现在为止出的漏洞挺多但是大部分是ai幻想的漏洞,比如一个购物网站他会把购物物品的id当成严重的信息泄写进露漏洞报告输出给我。 现在就是有点迷,不知道怎么去提升这方面的能力,有没有大佬来指点一下。麻烦了 4 个帖子 - 4 位参与者 阅读完整话题

IT之家 · 2026-05-26 17:31:58+08:00 · tech

IT之家 5 月 26 日消息,《最终幻想 7:重生》将于 6 月 3 日登陆任天堂 Switch 2 以及 Xbox Series X|S 平台,距离发售仅剩一周多时间。这款重制系列第二部作品,已然创下任天堂现役主机的游戏容量新纪录,相较之下,《赛博朋克 2077 特别版》等游戏的安装包体量都显得微不足道。 根据任天堂日服商店页面公布的最新信息,《最终幻想 7:重生》安装容量达 102GB。欧服任天堂官网标注的容量则为 91.5GB(该数值未计入首日更新补丁),因此最终实际容量可能略有浮动。即便如此,该游戏也将成为目前 Switch 2 平台容量最大的游戏,超越《最终幻想 7 重制版 Intergrade》(90.4GB)、《幻裂奇境》(71GB)以及《赛博朋克 2077 特别版》(60GB)。 IT之家注意到,和《赛博朋克 2077 特别版》不同,想要在 Switch 2 上游玩《最终幻想 7:重生》,玩家必须完整下载全部游戏内容,没有其他选择。波兰游戏公司 CDPR 为这款开放世界角色扮演游戏推出了完整实体光盘版本;而本作和前作一样,实体版仅配备游戏密钥卡,想要游玩仍需下载完整游戏本体。

IT之家 · 2026-05-23 10:47:56+08:00 · tech

IT之家 5 月 23 日消息,据游戏媒体 Insider Gaming 今天报道,前史克威尔艾尼克斯(SE)商务总监 Jacob Navok 日前表示,他认为老东家并未真正拥抱“实时服务”网游运营模式,导致《最终幻想》等热门 IP 并未成功传递给新一代玩家。 IT之家从原报道获悉,Jacob Navok 认为 SE 并非不了解实时服务模式,因为他们已经通过《最终幻想 14》《最终幻想 11》证明自己具备相关经验。不过, 他觉得 SE 可以通过“《k-Pop 猎魔女团》x《最终幻想》”这样的跨界联动 , 主动吸引更多年轻玩家 。 谈到《最终幻想》系列的未来时,他提到《万智牌》就通过原有媒介之外取得了巨大成功。同时 SE 已经通过《王国之心》证明,最终幻想世界观完全可以与其他 IP 进行融合。 此外他认为,SE 已经习惯了慢节奏模式,以至于无法想象快速行动会是什么样子。公司内部存在大量繁琐流程,而 CEO 的职责就是砍掉那些官僚化障碍,重新打出创新牌。例如《最终幻想 14》就可以发展出一款衍生免费游戏,并通过持续更新和联动不断扩展内容。

IT之家 · 2026-05-23 10:09:42+08:00 · tech

IT之家 5 月 23 日消息,科技媒体 NotebookCheck 昨日(5 月 22 日)发布博文,报道称 XBOX 版 《最终幻想 7:重生》游戏已开放预载, 文件大小达到 169.36GB,比 2024 年 PS5 版(145GB)大约 16.8%。 该媒体指出 XBOX 版 《最终幻想 7:重生》游戏体积过大,对于部分只有 512GB 的 XBOX Series S 来说,会承受较大存储压力。 此外《极限竞速:地平线 6》近期登陆微软 XBOX 平台,如果玩家同时下载这两款热门游戏大作,那么 XBOX 的存储空间就显得捉襟见肘,玩家要么扩展存储,要么可能得在常驻游戏名单里做取舍。 IT之家援引博文介绍,《最终幻想 7:重生》Switch 2 版文件体积相对较小,为 102GB,但掌机仅有 256GB 内置存储,依旧不轻松。XBOX 和 Switch 2 版《最终幻想 7:重生》将于 6 月 3 日发行。 《最终幻想 7:重生》XBOX 版宣传图

v2ex · 2026-05-13 14:27:02+08:00 · tech

最近因为买房的事情,和母亲爆发了一次很大的争执。 这些年她一直给我买房压力,我后面开始反抗。我跟她说现在经济环境已经不是以前了,普通人赚钱真的很难,生活压力也很大,不是努力就一定能买得起房。 后来是朋友提了一个想法。 他说,既然家里孩子多,那以后如果真要买房,是不是可以一家人一起承担。兄弟姐妹、父母都出一点。最小的弟弟还有一年毕业,那就少算一年。 其实这个想法我根本不敢想。 因为我从小到大已经习惯了“责任应该我来扛”。 我甚至很少敢往“大家一起承担”这个方向去想。 结果我只是把朋友这个想法转述给我母亲,她就非常反感。 她觉得我变“自私”了。 后来她终于把真正的想法说出来了。 “你以后赚了钱,就应该帮两个弟弟。” “你是哥哥,赚的钱本来就应该拿出来分给兄弟。” 她说这些话的时候,我整个人直接懵了。 因为我完全理解不了这些话是什么意思。 我以前一直以为,我拼命工作、赚钱、焦虑未来,是因为我想把这个家重新补起来。 我小时候经常面对父母争吵。 因为钱、因为生活、因为各种压力,一直在吵。 而小时候的我面对这些事情是完全无能为力的。 所以后来我拼命想赚钱,拼命想变强,很多时候并不是为了什么成家立业,也不是为了我自己过得多好。 我只是潜意识里一直觉得: 如果我以后赚到很多钱,是不是家里就不会再吵架了。 是不是父母关系就会变好。 是不是这个破碎的家,就能被重新弥合起来。 某种意义上,我后来的人生,其实一直都在试图安慰小时候那个面对父母争吵、却什么都做不了的自己。 但她那些话给我的感觉却像是: 原来在她眼里,我赚的钱天然就应该给她给原生家庭分给兄弟。 而且这种事情在她看来,好像还是理所当然的。 我当时甚至不是生气,而是一种世界观突然被砸开的感觉。 因为我从来没想过要家里的东西。 我不埋怨他们赚不到钱,也不埋怨家庭条件不好。我毕业之后甚至一直很关心他们身体健康、养老这些事情。 但这些年,我母亲一直会给我一种“愧疚式教育”。 她会反复强调: “家里供你读书多不容易。” “为了你花了多少钱。” “父亲很废物,很窝囊,赚钱少,养不起这个家。” 可实际上,我很多学费生活费并不是完全靠家里,我自己也拿过奖学金。 而且我父母从小到大其实一直都在因为钱吵架。 我父亲基本周末才回来工作,工作日不在家,跟母亲也没有什么交流,她也不会教育,只是工作、做饭、研究六合彩,他们两个都喜欢研究六合彩,总想着翻身。 我父亲甚至还拿过我的学费去赌。 我小时候被校园霸凌过,小学的时候很严重。后来初高中好一些,但也一直沉迷小说、游戏,因为那些东西至少还能让我精神上有一点喘息感。 家里其实一直很干涸。 没有什么真正意义上的家庭教育。 他们每天除了工作、做饭、讨论钱、研究彩票,好像就没有别的了。 但因为从小到大被灌输“天下无不是的父母”,所以我一直都在强迫自己理解他们。 我一直觉得,我母亲是爱我的,只是方式有问题。 她确实比我父亲更顾家、更付出。 可她也一直在把这些付出,慢慢变成一种压力、一种债务感。 甚至后来我回头看,我其实应该很早就看清现实了。 因为无论是读书、就业、还是后来的转行,其实我都有跟她沟通过。 但她很多时候都只是很爽快地说: “我不懂。” “你自己决定。” 某种意义上,我其实一直都是靠自己闯出来的。 当然,这里面也有时代红利。 但我后来回头想,我其实应该更早意识到: 我人生里很多真正重要的决定,她其实根本没有能力参与,也没有能力指导。 可即便这样,我还是一直没办法真正无视她。 我不知道是不自信,还是我一直对“母亲”这个角色存在幻想。 直到这次争执,我感觉那个幻想里的母亲,好像突然被掀开了。 我整个人有一种天塌下来,懵逼的感觉。 甚至我后来开始意识到,我从小到大,好像都不是因为“我自己想活成什么样”而努力。 而是因为别人的情绪、欲望、期待,在推着我走。 我努力赚钱。 我害怕失败。 我焦虑未来。 很多时候都不是因为我真的想要什么。 而是因为我总觉得,我必须承担,我不能让别人失望。 但这些年,这种动力越来越让我痛苦。 包括感情也是。 我从小到大一直母单。 有时候我甚至怀疑,是不是因为内心太干涸了,所以我根本识别不了爱,也不知道别人是不是爱我。 甚至最近接触大模型比较多之后,我有时候会忍不住乱想。 大模型本质上很像一种“经验和知识压缩”,然后再根据这些东西,去推演下一步状态。 有时候我会怀疑,人其实是不是也差不多。 一个人出生在什么家庭,遇到什么样的父母,从小经历什么,被怎么对待,会慢慢决定他后面的人生轨迹、情绪模式、人格结构。 如果真是这样的话,那我后来甚至开始觉得: 我已经做得够好了。 因为我小时候的家庭环境,其实是非常缺爱的。 父母长期争吵、谈钱、焦虑、赌博式的彩票幻想,还有那种长期的愧疚式教育。 我很多时候甚至不知道“被正常爱着”到底是什么感觉。 如果不是后来小说、动漫、文学作品这些东西一直在支撑我,我感觉我可能根本撑不到今天。 可能在很早以前,我整个人就已经垮掉了。 某种意义上,我确实像是没人爱。 但另一个角度来说,我又好像足够爱自己。 因为我身体里好像一直有一种很顽强的生命力。 哪怕很痛苦,哪怕一直缺东西,哪怕精神状态长期干涸,我还是会想办法活下去,想办法继续往前走。 只是后来我发现: 这种生命力,可能也并不完全是凭空长出来的。 它很大一部分,可能恰恰就是那些小说、动漫、电影、文学作品,一点一点给我的。 是那些故事里的人,在我很小的时候,替这个世界先告诉了我: 人原来还可以这样活。 现在其实已经好多了。 我已经把母亲拉黑了。 当然还有家族群,她还是可以在群里找我。 但很有意思的是,她还是更习惯私聊找我。 后来我才慢慢意识到,也许是因为她以前太习惯私下跟我抱怨父亲、向我输出情绪、把我当情绪垃圾桶了。 而我后来已经越来越不想和她私聊。 她甚至宁愿继续私聊,也不愿意在家群里直接说。 因为我已经在群里提醒过其他弟弟妹妹: 不要再被母亲控制,不要再走我这条路。 我后来越来越觉得一句话很对: “爱是常觉亏欠。” 其实我是爱我母亲的。 所以我才会一直愧疚、一直承担、一直想救这个家。 但后来我慢慢发现,她可能并没有真正爱我。 或者说,她爱的并不是“我”这个人。 她更爱的是: 一个能承担责任、能让她依赖、能帮她缓解焦虑的“儿子”,一个工具。 所以最后,我只能选择远离。 当然,我还是会给她养老。 责任我会尽。 但我已经不想再和她有太深的情感纠缠了。 思绪很乱,以上是我自己语音讲了之后让 GPT 总结润色的,谢谢能看到这里。