以前用4.8的时候,2~3天打满一周的量。。。现在fable5做同样的事情,1.5天就打满了。。。幻觉自己的智力提高了。。。各位佬有类似的感受嘛。。。 3 个帖子 - 2 位参与者 阅读完整话题
老是会说一些我没说过的话当成是我对他的要求,明明没做的反馈说已经做了。。 6 个帖子 - 3 位参与者 阅读完整话题
如图,Codex跟APP的知识库时间都跟5.5对不上啊… 这应该不是模型幻觉吧? 4 个帖子 - 3 位参与者 阅读完整话题
寂寞沙洲冷,我实在不能忍 GPT的记忆出现幻觉,这是常有的事 不断地做边界修复,不断地battle ChatGPT终于推出了 记忆摘要 和 记忆来源功能…未完待续 1 个帖子 - 1 位参与者 阅读完整话题
感觉应该会有人做过吧 像是把豆包文心千问啥的都拉一起问 5 个帖子 - 3 位参与者 阅读完整话题
用了很久没发现一次幻觉情况,尤其是调研信息搜集一类的工作,以前用gpt网页版本时候,经常乱编, 另外 听说国模接agent还有幻觉? 23 个帖子 - 15 位参与者 阅读完整话题
今日看到的答案: 领导是个上下文极短,幻觉贼大的大模型,因为他的参数很少只有2B。 5 个帖子 - 5 位参与者 阅读完整话题
有没有用过ima的佬友评价一下这个好用吗,主要是幻觉率高不高,放进去的笔记和文件需要预先整理好吗?或者还有没有类似的比较好用的知识库工具推荐一下。 8 个帖子 - 8 位参与者 阅读完整话题
和gemini愉快吹水中,但突然就画风一转把自己google出来的数据信息当作幻觉给处理掉了,这背后的逻辑是啥样的?为什么会出现这种问题呢? 7 个帖子 - 4 位参与者 阅读完整话题
Claude好像重置额度了…… 应该不是我的幻觉吧??还在线的佬 看一下 是不是重置了 4 个帖子 - 4 位参与者 阅读完整话题
🧠 Steam 式"囤货"心理学机制深度分析与接口设计 📊 一、心理学驱动机制拆解 1. 所有权幻觉( Endowment Effect ) 心理原理:人们对自己拥有的物品估值 > 未拥有物品 Steam 实现: ✓ 无限库容量(无物理限制) ✓ 永久拥有权(即使不玩) ✓ 库总价值显示("你已拥有 ¥12,450 的游戏") ✓ 已购游戏永不消失(即使下架也能下载) 2. 稀缺性焦虑( FOMO - Fear of Missing Out ) 心理原理:害怕错过限时机会 Steam 实现: ⏰ 倒计时器("折扣剩余 2 小时 15 分") 📅 季节性大促(夏促/冬促,一年仅 2 次) 🔥 每日特惠( 24 小时轮换) 💎 闪购( Flash Sale ,随机突发) 3. 锚定效应( Anchoring Effect ) 心理原理:首次看到的价格成为心理锚点 Steam 实现: 💰 原价划线(¥198 → ¥59 ) 📉 折扣百分比(-70% 比省 ¥139 更醒目) 🏷️ "历史最低价"标签(绿色高亮) 📦 捆绑包("单独购买需 ¥500 ,捆绑仅 ¥199") 4. 收集欲与完成欲( Completionism ) 心理原理:人类天生有收集完整集合的冲动 Steam 实现: 🏆 成就系统( 0/100 → 99/100 让人抓狂) 🃏 集换式卡牌(差 1 张合成徽章) ️ 个人资料等级(升级需收集徽章) 📚 系列捆绑("集齐 Half-Life 全系列") 5. 沉没成本谬误( Sunk Cost Fallacy ) 心理原理:已投入成本影响后续决策 Steam 实现: 💵 库总价值统计("已投资 ¥8,234") ⏱️ 游戏时长显示("已玩 127 小时") 📊 已玩 vs 未玩分类("库中 342 款,已玩 56 款") 🎁 礼物库存("你有 3 个未发送礼物") 6. 社交证明( Social Proof ) 心理原理:他人行为影响自己决策 Steam 实现: 👥 好友正在玩("3 位好友在玩 Elden Ring") 📈 同时在线人数("当前 125,234 人在玩") ⭐ 好评率("好评如潮 95%") 💬 评测数量("最近 30 天有 12,456 篇评测") 7. 心理账户( Mental Accounting ) 心理原理:人们为不同用途设立独立心理账户 Steam 实现: 💳 钱包余额("Steam 钱包 ¥156.80",必须花掉) 🎫 优惠券("你有 ¥20 优惠券即将过期") 🎁 礼物卡(收到的礼物必须入库或转赠) 🪙 积分商店( Steam Points ,只能买装饰品) 做商城的时候,参考这个来实现,真的很好玩,哈哈
🧠 Steam 式"囤货"心理学机制深度分析与接口设计 📊 一、心理学驱动机制拆解 1. 所有权幻觉( Endowment Effect ) 心理原理:人们对自己拥有的物品估值 > 未拥有物品 Steam 实现: ✓ 无限库容量(无物理限制) ✓ 永久拥有权(即使不玩) ✓ 库总价值显示("你已拥有 ¥12,450 的游戏") ✓ 已购游戏永不消失(即使下架也能下载) 2. 稀缺性焦虑( FOMO - Fear of Missing Out ) 心理原理:害怕错过限时机会 Steam 实现: ⏰ 倒计时器("折扣剩余 2 小时 15 分") 📅 季节性大促(夏促/冬促,一年仅 2 次) 🔥 每日特惠( 24 小时轮换) 💎 闪购( Flash Sale ,随机突发) 3. 锚定效应( Anchoring Effect ) 心理原理:首次看到的价格成为心理锚点 Steam 实现: 💰 原价划线(¥198 → ¥59 ) 📉 折扣百分比(-70% 比省 ¥139 更醒目) 🏷️ "历史最低价"标签(绿色高亮) 📦 捆绑包("单独购买需 ¥500 ,捆绑仅 ¥199") 4. 收集欲与完成欲( Completionism ) 心理原理:人类天生有收集完整集合的冲动 Steam 实现: 🏆 成就系统( 0/100 → 99/100 让人抓狂) 🃏 集换式卡牌(差 1 张合成徽章) ️ 个人资料等级(升级需收集徽章) 📚 系列捆绑("集齐 Half-Life 全系列") 5. 沉没成本谬误( Sunk Cost Fallacy ) 心理原理:已投入成本影响后续决策 Steam 实现: 💵 库总价值统计("已投资 ¥8,234") ⏱️ 游戏时长显示("已玩 127 小时") 📊 已玩 vs 未玩分类("库中 342 款,已玩 56 款") 🎁 礼物库存("你有 3 个未发送礼物") 6. 社交证明( Social Proof ) 心理原理:他人行为影响自己决策 Steam 实现: 👥 好友正在玩("3 位好友在玩 Elden Ring") 📈 同时在线人数("当前 125,234 人在玩") ⭐ 好评率("好评如潮 95%") 💬 评测数量("最近 30 天有 12,456 篇评测") 7. 心理账户( Mental Accounting ) 心理原理:人们为不同用途设立独立心理账户 Steam 实现: 💳 钱包余额("Steam 钱包 ¥156.80",必须花掉) 🎫 优惠券("你有 ¥20 优惠券即将过期") 🎁 礼物卡(收到的礼物必须入库或转赠) 🪙 积分商店( Steam Points ,只能买装饰品) 做商城的时候,参考这个来实现,真的很好玩,哈哈
佬友们, 有没有出现一个问题答非所问, 要问两次才回答对的情况啊, 我发现君公益的claude好像出现幻觉了 补充: 14 个帖子 - 7 位参与者 阅读完整话题
最近gpt5.5回答的问题驴唇不对马嘴,以前不这样啊。最近怎么回事?是我的幻觉吗? 14 个帖子 - 13 位参与者 阅读完整话题
好像以前也没这么热吧…也就晚上吹风稍微凉快点,不敢像如果突然停电真会要命的… 2 个帖子 - 2 位参与者 阅读完整话题
家里长辈最近迷上豆包了,不得不说豆包语音和人情味这一块做的还是不错的,就是幻觉和严谨性实在是太差了。长辈在上面求医问药什么的,太不靠谱了,我怕早晚问出事来。有没有可以用豆包语音还能自己接好一点的模型api的方案? 5 个帖子 - 4 位参与者 阅读完整话题
星巴克最近在北美悄然叫停了一套用于门店饮品库存管理的人工智能工具,因为这套系统在实际应用中频频“看走眼”,不仅没能减轻一线员工负担,反而在糖浆等原料的清点上不断出现“幻觉式”错误。 现任星巴克首席执行官布赖恩·尼科尔上任后的核心目标之一,是在推动销售增长的同时提升公司利润率,他尝试通过一系列技术升级来改善运营效率,但至少在库存管理环节,AI方案并未带来预期成效。 据报道,星巴克近期在一封内部通讯中通知员工,公司决定停止使用名为“自动计数”(Automated Counting,简称AC)的AI库存工具,饮品用牛奶及其他配料将回归与其他商品相同的人工盘点方式。 这款AC应用由总部位于西雅图的科技公司NomadGo开发,在尼科尔接手星巴克之前就已测试多年。 尼科尔于去年9月决定将AC在北美所有星巴克门店推广部署,希望借助这套系统让库存管理更加迅速、高效。 该工具原本设计用于自动统计糖浆、牛奶以及其他饮品原料的库存,门店内配备带摄像头和激光雷达传感器的平板终端,用于识别需要补货的产品。 不过,在实际运行中,AC并未展现出“智能”的一面。内部消息人士透露,这款应用在识别货架上具体物品时屡屡出错,例如无法识别某瓶薄荷糖浆,却会在同一层货架上“凭空数出”其他并不存在的瓶数,因此被员工形容为在“幻觉”库存。 星巴克随后向媒体确认,该项目已经终止,给出的解释是公司决定在门店间“统一库存盘点方式”,以便持续强化大规模运营的一致性和执行力。 为了填补废止AI工具留下的空白,公司内部正在考虑更多传统且可靠的方案,包括增加饮品原料配送频次,以及对自身供应链进行改进等。 星巴克还在内部分享了员工反馈截图,不少一线人员对公司放弃这套自动化系统表示欢迎,认为回归简单、稳定的方式反而有利于工作。 NomadGo方面则表示,将根据星巴克的使用经验和反馈,继续打磨和改进其应用产品。 事实上,AC只是星巴克近年来一系列技术尝试中的一环。近年来,这家连锁咖啡巨头先后涉足NFT数字藏品、3D打印门店等高科技概念,同时也因应用程序中被指存在“暗黑模式”设计、帮助公司留存大量预付资金而引发舆论争议,不过这些尝试在实际业务价值和用户口碑上的表现不一。 星巴克在门店层面的AI实验以“幻觉”库存收场,某种程度上折射出当前零售业在引入前沿技术时面临的现实难题:在复杂、多变的一线环境里,过于依赖尚不成熟的智能系统,很可能既达不到节省成本的目标,也无法真正提升效率。 目前,星巴克将重心重新放回标准化管理和供应链优化上,而业界也将继续关注其未来在技术创新与门店运营之间如何重新寻求平衡。 查看评论
感觉总结任务应该不是很难,但是需要很低的幻觉率。大概的任务就是在新的文档进来的时候往旧文档里增补它的摘要并可能需要微调旧文档。 佬们觉得对于这类问题,如果想要尽可能便宜一点,最好用什么模型呢?不一定是一个! 11 个帖子 - 6 位参与者 阅读完整话题
差点以为被提示词注入攻击了,结果是幻觉(这个url确实不存在)也没有查到有关iot-3d-printer-monitor的任何项目。 用的OpenCode加载了superpowers插件,之前deepseek-v4-pro也幻觉过,莫名其妙调用了B站搜索MCP 2 个帖子 - 2 位参与者 阅读完整话题
我要收回我曾经所有对deepseek和梁文峰的不敬之辞。之前黑deepseek迭代慢幻觉率高,都是小孩子不懂事闹着玩的。如果有问题,那一定是我的问题,而不是deepseek的问题。 1 个帖子 - 1 位参与者 阅读完整话题