今天看到一则新闻6月9号的新闻:Niantic(宝可梦开发商)和Vantor(万拓)合作,将 Pokémon GO 玩家提供的位置信息来训练无人机的导航系统。也就是说,玩家在玩游戏时贡献的数据,可能被用在完全不同的技术领域,比如无人机避障和路径规划。 文中提到,玩家是自愿同意条款和条件的,虽然我没有去看具体的条款,但我觉得条款中会合理出现的是“我同意你用我的数据优化游戏”,而不是“我同意你用我的数据训练机器人”吧? 如果以后更多的XR的游戏数据被用在科研或商业项目,你会玩吗? 原文链接: Pokémon Go data ‘exploited to develop navigation’ for military drones 1 个帖子 - 1 位参与者 阅读完整话题
背景条件: 智能制造软件开发商,规模很小,只有10人左右,主攻MES领域,数据采集,软件定制化开发 我主要负责数据采集和软件定制化。开发去年很辛苦,所以调薪很激进,老板也待我很好 25年的底薪在9500左右,10月份的时候上调过一次,调到11000 今年2月份调薪,上涨至12400 午餐(???/月) 停车(220/月) 新offer: 半导体领域,14.5k,200~399人规模,公司处于上升期,应该是准备上市.听内推小伙伴说氛围很好,但薪资上涨强度应该稍弱 有食堂,免费停车 19 个帖子 - 18 位参与者 阅读完整话题
ChatGPT开发商OpenAI于周一秘密提交了美国首次公开募股(IPO)申请,与竞争对手Anthropic一道进军股市,以满足投资者对人工智能热潮的投资需求。OpenAI未披露此次发行的规模或条款,但有报道称,这家人工智能巨头计划在最早可能于9月进行的首次公开募股中,争取高达1万亿美元的估值。 若估值如期达成,OpenAI将开启三家万亿估值公司接连上市的序幕,这也被视为近十年来对投资者对高增长科技股兴趣的最关键考验。 埃隆·马斯克旗下的SpaceX率先启动了IPO进程,若成功完成,这将是有史以来规模最大的IPO,该公司计划以1.75万亿美元的估值募集750亿美元资金。 在交易者对未来事件结果进行押注的预测市场上,大多数参与者原本预计OpenAI会在Anthropic之前提交IPO申请。 人工智能时代 Anthropic和OpenAI的IPO将标志着科技行业和全球市场一个变革时期的到来,人工智能正迅速成为本十年的核心投资主题。 OpenAI今年早些时候表示,正以8400亿美元估值从软银9984.T、亚马逊AMZN.O和英伟达NVDA.O等重量级投资者处筹集1100亿美元。 当时,该公司还披露,ChatGPT的周活跃用户已超过9亿,消费者订阅用户超过5000万。 此次IPO申请是在OpenAI与其早期投资者之一微软MSFT.O重新协商合作关系之后进行的,此次重新协商使这家AI先驱得以与亚马逊和Alphabet旗下GOOGL.O的谷歌等公司建立新的合作伙伴关系。 这家Windows系统制造商自2019年以来的早期投资总额达130亿美元,为OpenAI的快速崛起铺平了道路,同时也推动了这家软件巨头Azure云计算业务的增长。 今年3月,OpenAI表示其月营收已达20亿美元,增长速度约为定义互联网和移动时代的公司的四倍,其中包括Alphabet和MetaMETA.O。 相比之下,2024年底其季度营收约为10亿美元。 挑战者势头正盛 然而,OpenAI开创的这一行业已迅速变得竞争激烈,包括Anthropic在内的竞争对手正争相挑战其主导地位,而投资者则密切关注人工智能行业的迅猛崛起能否持续。 Anthropic已崭露头角,成为最大的竞争对手之一,其ClaudeAI因能协助软件开发者处理编程任务而需求激增,部分企业更部署其顶级模型Mythos来挖掘代码中的漏洞。 这家开发了爆红编程助手ClaudeCode的公司于周一秘密提交了美国首次公开募股(IPO)申请,此前几周,该公司刚完成一轮融资,筹集了650亿美元,估值达9650亿美元。 尽管这些重磅IPO可能为美国IPO市场注入新的动力,但一些银行家警告称,这也可能吸走本应流向较小规模交易的资金。 阿尔特曼与马斯克 OpenAI成立于2015年,最初是一家以研究为导向的非营利组织,但四年后成立了营利性分支机构,以帮助承担人工智能系统开发成本的激增。 其非营利组织控制营利实体的特殊架构,在2023年底遭到严厉审查——当时首席执行官萨姆·阿尔特曼曾被短暂罢免,但在员工抗议后数日便重返岗位。 2024年12月,OpenAI公布了通过成立公益公司来彻底改革其架构的计划,称此举将有助于其筹集更多资金,同时缓解其非营利母公司施加的限制。 OpenAI的改革计划很快引发争议,其早期支持者、亿万富翁埃隆·马斯克对此提出尖锐批评,随后他起诉OpenAI,并指控奥特曼及其他高管将这家非营利组织变成了谋取私利的工具。 今年5月,美国陪审团就马斯克提起的诉讼作出裁决,认定这家AI公司无需因被指控偏离其造福人类的初衷而向这位世界首富承担责任。 这一一致裁决消除了IPO面临的主要悬而未决的问题,分析师表示,这扫除了公开市场投资者通常所担忧的重大法律障碍。 查看评论
IT之家 6 月 8 日消息,在今天的微软 Xbox 发布会中,开发商 4A Games 宣布旗下《地铁》系列新作“《地铁 2039(Metro 2039)》”延期至 2027 年 2 月发售,登陆 Xbox Series X|S、PS5 和 PC 平台。 官方同步发布全新预告片,并透露游戏主角将有全程配音,以提供更深层次的剧情沉浸感。 本作故事设定在核战爆发后第 25 年。如今莫斯科地底各方势力被统一在“新帝国 (Novoreich)”旗帜下,领袖是传奇斯巴达战士亨特 (Hunter)。虽然他承诺将带人民重回地表,但现实却是严酷的极权统治、铺天盖地的宣传与信息封锁。玩家扮演隐士“陌生人”,他饱受暴力噩梦困扰,却被迫踏上重回地底的痛苦旅程。
IT之家 6 月 7 日消息,发行商 Cooldown Games 与开发商 Frozenbyte 共同正式公布了横版解谜平台跳跃续作《三位一体 6:时光同行》。本作将于 9 月 17 日登陆 PlayStation 5、Xbox Series、Switch 2、Switch 平台,同时上线 Steam 与 Epic 游戏商店,面向 PC 玩家推出。 《三位一体 6》延续了系列经典的横版闯关与解谜玩法,并新增时间减缓能力,能让玩家在精准跳跃、躲避战斗攻击时更加从容。本作的敌人也各具特色,部分敌人还能为同伴提供护盾或增幅效果; 首领战则融合了战斗、地形移动与场景解谜多重挑战。此外,每位可操作角色都拥有专属实用技能。 IT之家附官方游戏简介: 意外结盟 结伴而行的冒险才更精彩,即便这段相遇的开端并不顺遂。 在王国的遥远一隅,两位心怀抱负的年轻人莫伊拉与阿德里乌斯,因一场失手的劫案陷入险境,命运也意外地与这片国度的传奇英雄们紧紧相连。 如今,这支临时组成的队伍将携手魔法师阿玛迪厄斯、盗贼佐娅与骑士庞提乌斯,穿行于危机四伏的奇幻大地,接连攻克重重难关。一股强大的魔法已然失控,众人必须赶在邪恶巫师夺回力量之前,将一切恢复原状。 烧脑谜题 《三位一体 6:时光同行》的谜题以多人合作为核心设计理念,鼓励玩家默契配合、协同行动、组合技能推进关卡。所有谜题均可由任意角色独立破解,玩家无需受固定解谜规则限制,能完全根据自身玩法喜好选择角色。 而喜欢独自闯关的玩家也无需担心,经过优化的谜题设计,同样支持单人挑战。 共赴冒险 游戏支持最多四名玩家联机游玩,一同体验冒险的点点滴滴。无论是同处一室的好友,还是远隔千里的伙伴,借助跨平台联机功能,大家可以并肩闯过难关、共享胜利喜悦,也能在闹出趣味混乱时开怀大笑。 时间缓滞 本作新增时间减缓全新技能,所有角色均可使用。在关键时刻放缓周遭时间,既能精准完成跳跃、应对突发危险、躲避迎面攻击,也能在场面失控时争取喘息之机。 灵活战斗 面对身怀各异能力的敌人 —— 包括会为同伴提供护盾、增幅队友战力的对手,你需要灵活闪避攻击、寻找破绽、集中输出。战斗与走位紧密结合,站位把控、出手时机和团队配合都是取胜的关键。 BOSS 战更是将玩法难度推向新高度,融合战斗、地形穿梭与场景机关挑战,带来令人印象深刻的硬核试炼。 探索秘宝 踏入这片色彩鲜活、匠心打造的奇幻世界,诸多隐秘道路与未知彩蛋等待你去发掘。仔细探索每一个关卡,就能获取丰厚奖励,为英雄们提升实力。 五位特色英雄 《三位一体 6:时光同行》共有五名可操控角色,包含三位系列经典角色与两名全新角色,每位角色都拥有独特玩法与可解锁技能: 魔法师阿玛迪厄斯:运用魔法召唤物件、操控周遭环境 盗贼佐娅:弯弓射箭打击敌人,借助绳索穿梭地形、互动场景 骑士庞提乌斯:挥舞巨锤击溃敌人,盾牌可防御伤害,还能助力队友行进 杂技师莫伊拉:施展连贯流畅的踢击连招,依靠丝带荡跃穿行各地 侍从阿德里乌斯:手持长矛作战,也可将长矛插在地面搭建通行平台
IT之家 6 月 6 日消息,在今天的 2026 年度夏日游戏节发布会上,MDHR 工作室宣布两款《茶杯头》新作。 第一款新作是 8 位风格动作平台游戏《Mighty Cuphead Adventure》,游戏将 登陆主机和 PC ,并以世嘉 Master System 的硬件规格为基础打造,由“内部小团队”开发。 与此同时,MDHR 工作室还确认,另一款全新 手绘风格《茶杯头》续作已经启动开发 ,不过目前仍处于早期阶段。 IT之家附上官方介绍大意如下: 没错:这是一款全新、令人兴奋的《茶杯头》游戏,将用 32 种绚丽色彩,把最先进的 8 位动作平台体验带到电视屏幕上。《Mighty Cuphead Adventure》采用汇编语言编写,并严格按照世嘉 Master System 家用游戏机的真实规格设计。游戏仍会兼容现代主机和 PC。不过,如果玩家想真正回到过去,也可以用世嘉 Master System 实体卡带游玩。过去的游戏就是这么做的…… 直到我们决定把这种做法带回来!
IT之家 6 月 6 日消息,开发商 Innersloth 今天公布太空狼人杀新作《Among Us Story:On Guard》,登陆 PC(IT之家注:Steam)、任天堂 Switch、Switch 2 平台, 试玩版 6 月 15 日上线 。 据介绍,《Among Us Story:On Guard》是基于《Among Us(我们之中)》世界观打造的叙事冒险游戏,玩家将扮演一名“操作员”开启培训模拟演习,并在飞船中的谋杀案中证明自己清白,调查出真正的内鬼。 同时,本作的舞台设定在 MIRA 研发中心,飞船上拥有厨师、科学家、工程师、医生、船长等不同角色。从预告片中可以看到,玩家将在调查过程中完成经典任务,整体剧情节奏与原作相比非常熟悉。
近日,由多家浏览器开发商组成的“浏览器选择联盟”(Browser Choice Alliance,BCA)再度向微软发难,指控该公司借助其在PC操作系统领域的市场支配地位,滥用垄断力量强推自家浏览器Edge,并公开呼吁微软彻底改变相关做法。 BCA几年前曾向欧盟委员会递交请愿书,要求监管机构关注微软在Windows系统中通过“暗黑模式”(dark patterns)限制用户浏览器选择的做法。如今,该联盟态度更加强硬,表示“忍无可忍”,并在最新致微软首席执行官萨提亚·纳德拉的公开信中,再次指控微软利用其“极具影响力的”Windows垄断地位以及广泛使用的生产力应用,持续将用户引导至使用Edge浏览器。 联盟在信中称,微软通过一系列“经过充分测试的具体策略”扭曲市场环境并限制用户选择权。其中包括:通过返利项目打击在Windows设备上预装第三方浏览器的行为;不允许用户彻底卸载Edge;以及通过系统更新不断恢复Edge在操作系统中的深度整合。 与此同时,当用户尝试下载和安装第三方浏览器时,微软还被指大量使用具有干扰性和误导性的弹窗提示与广告。BCA批评称,微软在Teams、Outlook、Windows搜索以及其他关键系统功能中深度绑定Edge,却没有提供一种真正意义上的“一键切换”机制,让用户能够在所有使用场景下统一改用其他默认浏览器。 联盟指出,微软当前的做法使得PC用户在各类使用触点中选择和使用自己偏好的浏览器变得“异常困难,甚至在很多情况下几乎不可能”。在生成式人工智能和基于网络的AI服务快速发展之际,PC依然是连接互联网的重要入口,其中立和开放的重要性进一步凸显。在BCA看来,微软导向性极强的策略不仅打击了浏览器市场的公平竞争和创新活力,也严重损害了用户体验,并在美国以外地区不断招致监管机构对其商业行为的审查。 BCA同时强调,联盟的目的并非单纯“抱怨”,而是明确敦促微软调整策略,真正尊重用户选择权。联盟呼吁微软允许PC厂商自由预装第三方浏览器,取消阻碍用户下载和切换浏览器的“暗黑模式”设计,并为用户提供彻底移除Edge深度整合的选择权,以便让不同浏览器在同一平台上凭自身产品实力展开公平竞争。 值得注意的是,BCA成员中包括Chrome浏览器,其背后的Google在网络搜索和在线广告市场曾被视为事实上的垄断者。即便如此,BCA仍强调,无论是哪一家企业,浏览器市场的竞争都应建立在产品优劣和创新能力之上,而不是依靠操作系统或其他基础平台的垄断地位进行“捆绑”和导流。 查看评论
游戏开发商 Epic Games 日前向美国联邦最高法院提交文件,要求法院驳回苹果就双方反垄断诉讼所提起的两项上诉请求,认为苹果的法律主张“完全错误”,如果被采纳将推翻此前案件中对苹果不利的关键部分。 这起缠斗多年的“苹果诉 Epic”案件再起波澜。苹果此前向最高法院提出请求,称下级法院在两个重要方面“搞错了”:一是针对其 App Store “反引流(anti‑steering)”规则所作出的禁令超出了案件本身的范围;二是下级法院以违反法律“精神”而非“文字”为由认定苹果违规,这种做法不符合法律适用方式。苹果主张,法院不应以所谓“立法精神”来判断禁令是否被违反,而应以禁令的具体文字为准。 Epic 在最新提交的 35 页意见书中逐条反驳苹果观点,试图说服最高法院不予受理苹果的请求。针对“精神 vs. 文字”的争议,Epic 引用第九巡回上诉法院的裁定指出,该法院从未在“禁令文字允许苹果抽佣,但禁令精神禁止抽佣”的前提下认定苹果藐视法庭,而是根据禁令本身的表述及苹果后续的实施方式作出判断。 在原案中,法院对苹果的反引流行为发布禁令,要求其不得阻止开发者在应用内引导用户使用其他支付方式。苹果随后按要求拆除了原有的反引流规则,但又通过新的权限与审核机制,对开发者引导用户跳转外部支付的方式施加限制,并引入新的佣金安排。法院此前认定,苹果虽在形式上履行了禁令,但在实质效果上仍对引流行为形成阻碍,因此构成对禁令“精神”的违反。Epic 则在本次意见中否认这种认定属于“仅依据精神”的裁判路径,而强调这是对禁令完整效力的正常适用。 第二个争议焦点是所谓 CASA 判例所确立的例外问题。苹果辩称,本案并非集体诉讼,因此依据 CASA 判例,原先对其作出的禁令应当仅限于对 Epic 生效,不应扩展至更广泛的开发者群体;据此,苹果认为第九巡回法院实际上为 CASA 创设了一个例外。Epic 在文件中则直指苹果这一说法“难以理解”,并引用第九巡回法院的原文称,该院在判断禁令范围时仍然适用的是 CASA 确立的标准,即“关键在于禁令能否为当前在法院面前的原告提供完整救济”。Epic 认为,这一标准并未被突破,也谈不上出现所谓“CASA 例外”。 围绕禁令是否应仅保护 Epic 还是应产生更广泛市场影响的争议,直接关系到苹果在 App Store 生态中未来可以维持的规则边界,因此也成为双方在最高法院阶段争夺的重点。如果最高法院接受苹果关于禁令范围和适用标准的主张,可能会削弱甚至推翻现有对苹果不利的关键限制条款;这也是 Epic 急于通过强硬措辞说服最高法院拒绝受理的原因。 在最新报道中,作者也强调自己并非法律专业人士,并指出最终如何处理苹果的上诉,将由最高法院决定。按照目前进度估计,最高法院最早可能在今年 6 月就是否受理及相关程序作出决定,这也将为这场旷日持久的“苹果 vs. Epic”之战的下一阶段定下基调。 查看评论
IT之家 6 月 4 日消息,《沙丘:觉醒》开发商 Funcom 向外媒 Eurogamer 回应了主机版暂不支持跨平台联机一事:“ 我们知道玩家想要跨平台联机。我们也想要。 ” 据IT之家了解,本周,Funcom 宣布《沙丘:觉醒》将于 9 月登陆 PS5 和 Xbox Series X/S,同时确认即将推出的单人模式也会在同一天面向所有平台上线。不过,主机版 发布时不会加入跨平台联机 。 Funcom 在声明中表示:“我们会在即将举行的一场直播中进一步说明,但归根结底,我们知道玩家想要跨平台联机。我们也想要。不过,在《沙丘:觉醒》中实现跨平台联机, 在技术和运营上都很复杂,而且需要投入资源 。我们目前正把这些资源 集中在主机移植版和 9 月更新上 ,希望把它们做到最好。” 这意味着,在大多数情况下,玩家 只能和同一平台上的玩家一起游玩 。唯一例外是 Xbox 版本,Xbox 玩家可以和 Windows PC 商店版玩家联机。 9 月更新对《沙丘:觉醒》来说是一个重要节点。游戏此前为 PC 独享,随着这次更新到来,《沙丘:觉醒》的首个主要叙事篇章将在所有平台收尾,因此 9 月加入的主机玩家可以 直接体验较完整的游戏内容 。 Funcom 表示,会在之后的开发者直播中公布更多跨平台联机信息,但直播时间尚未确定。
开发商交付的精装修提供了一套博联智能的智能家居(没错,就是招商的盘),奈何我比较偏好米家生态,是否有相对经济的办法,将博联智能接入米家生态呢?
开发商交付的精装修提供了一套博联智能的智能家居(没错,就是招商的盘),奈何我比较偏好米家生态,是否有相对经济的办法,将博联智能接入米家生态呢?
交付的是开发商的精装。文末附上户型图,希望各位佬给点建议,也欢迎各位佬云设计 目前自己的想法就是主卧床尾柜,不过主卧的宽度好像差一点(户型图上的3400把墙的厚度算进去了,真实的宽度大概是3175),准备舍弃一点床的宽度; 全屋定制方面选材极其头疼,问了几家价格差距很大,希望有经验的佬能给个中肯的价格参考一下,主要考虑欧松板、多层板、实木板…现在的板材品种太多了,看的晕头转向了。 1 个帖子 - 1 位参与者 阅读完整话题
IT之家 6 月 1 日消息,开发商 MAGES.昨天宣布,《命运石之门》系列游戏全球销量已突破 400 万份, 重制版作品《命运石之门 Re:Boot》将于今年 8 月发售 。 据悉,MAGES.本次公布的销量数据仅统计《命运石之门》相关作品, 并不包含“Science Adventure”系列的其他作品 。 作为参考,《命运石之门 Re:Boot》将以原版游戏剧情框架为基础,加入全新对白并调整叙事节奏,收录全新世界线和结局路线,文本量也有所增加。角色立绘、场景背景均为重新绘制,相比最初的 Xbox 360 版本事件 CG 数量翻倍,美术资源则增加 20%。 IT之家注:《命运石之门 Re:Boot》将于 2026 年 8 月 20 日发售,登陆 Xbox Series X|S、PC 平台,10 月 29 日登陆 NS、NS2 和 PS5 平台。
IT之家 5 月 31 日消息,据游戏媒体 VGC 本周(5 月 28 日)报道,开发商 Infinity Ward 表示,《使命召唤:现代战争 4》移植到 Switch 2 的过程“相当顺利”。 据报道,《使命召唤》系列游戏从 2013 年的《幽灵》以来就没有登陆过任天堂平台。从目前官方公布的情报来看,《使命召唤:现代战争 4》Switch 2 版将与其他平台版本同步发售。 Infinity Ward 工作室负责人 Jack O'Hara 对此表示:“我们对重返任天堂平台非常兴奋。对我们来说,任天堂有着特别的意义。我曾参与过 Wii U 版《使命召唤》的开发工作, 甚至还做过 NDS 时代的《使命召唤 4:现代战争》相关项目 ”。 谈到性能表现时,O'Hara 认为 Switch 2 给自己留下了深刻印象, 并暗示该掌机的性能与其他本世代主机相比相当不错 。 他对此解释道:“说实话,整个移植过程相当顺畅。我们拿到开发机后很快就让游戏跑了起来,现在的工作主要是优化、调整”。 IT之家注:《使命召唤:现代战争 4》将于 2026 年 10 月 23 日全球发售,登陆 Xbox Series X|S、PS5、PC、Switch 2 平台。
IT之家 5 月 30 日消息,据外媒 Neowin 今日报道,动视正式官宣了《使命召唤:现代战争 4》,随着 10 月发售日敲定,开发商 Infinity Ward 开始逐步介绍《现代战争 4》的开发过程。 据悉,开发团队把《现代战争 4》视为一次回归“大规模战争”框架的尝试,玩家将参与 收复城市等大规模战斗 。 工作室玩法总监 Zied Rieke 表示:“最疯狂的是,有时候感觉像是在做一款二战游戏。我们终于有机会 把大规模战争带回来 ,并用‘现代战争’的方式去呈现。对我们来说,这意味着一场围绕收复城市展开的大规模战斗。所有内容都很有冲击力,也很硬派。整个故事立足现实, 像是从新闻头条里取材 ,但玩家会以多种不同方式亲历这场冲突。” 新冲突将成为战役的核心剧情之一。Infinity Ward 表示,开发团队为《现代战争 4》大量研究了半岛历史及分裂背景,战役任务中的新主角小队将由一群 从未经历过真正战斗的年轻男性 组成。 联合工作室负责人 Mark Grigsby 表示:“‘使命召唤’这个名字本来就意味着为国家服役、为国家参战的职责。所以这一次我们想,既然故事发生在韩国,背景又是南北对立,还有什么冲突比整个半岛 更适合让《使命召唤》回到本源? ” IT之家注:《使命召唤:现代战争 4》将于 2026 年 10 月 23 日发售,登陆 PC(Steam、Xbox、 Battle.net )、Xbox Series X|S、PlayStation 5 和任天堂 Switch 2。
小区烂尾延期了 4 年才交付,开发商把网络工程承包个了一个私人,想要办理宽带必须通过这个人办理,在我们业主不断反馈下三大运营商终于进小区布线,可进场了施工了完成后两次都被人恶意剪断了网线,都 2026 年了还会出现这样的事情
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