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IT之家 · 2026-05-12 14:26:09+08:00 · tech

IT之家 5 月 12 日消息,据 nintendolife 今日报道,在世嘉母公司世嘉飒美(Sega Sammy)最新的财务业绩报告会中, “超级游戏”项目已被正式取消 。 2021 年,世嘉宣布推出一项新的“超级游戏”计划,这是一项中长期战略,该计划旨在打造涵盖“跨越世嘉全面技术范围的 3A 游戏”并“突破传统的游戏框架”。 2023 年, 世嘉社长称目标 在截至 2026 年 3 月的财年之前推出一款“超级游戏” 。 这款“超级游戏”此前被描述为一款将扩展至全球范围的“大作”,旨在使其在普通作品中“出类拔萃”,并能够吸引包括玩家、直播主到观众在内的“整个游戏生态系统”。世嘉的首席执行官此前还认为, 该项目在其生命周期内的收益潜力可能超过 1000 亿日元 (IT之家注:现汇率约合 43.32 亿元人民币)。 报道称,这一决定源于该公司近期“免费游玩”(F2P)和“服务型游戏”(Games-as-a-Service)作品的表现,该公司在《索尼克派对大乱斗》(Sonic Rumble Party)“表现疲软”后点名提到了该作。目前的计划是将这一重点以及“超过 100 名人员”转移到完整游戏开发中,并“降低免费游玩”开发的优先级。 相关阅读: 《 世嘉:首款“超级游戏”的开发正在稳步推进,将突破传统的游戏框架 》

IT之家 · 2026-05-08 21:13:29+08:00 · tech

IT之家 5 月 8 日消息,据外媒 VGC 今日报道,索尼公布了 PlayStation 游戏开发中的 AI 应用规划,并明确表示 未来会继续推进 。 在索尼最新财报发布会上,索尼互动娱乐总裁兼 CEO 西野秀明解释了 AI 将如何帮助 PlayStation 提升游戏创作能力。“在 PlayStation,我们的目标始终是成为最佳游玩平台和最佳发行平台。我们认为 AI 是帮助我们完成这一使命的强大工具。对玩家来说,意味着前所未有的游戏体验, 带来更强沉浸感、更多冒险,以及与喜爱角色互动的新方式 。对发行商来说,就意味着 更高效的制作环境 ,也意味着更好的发现机制,确保自己的游戏触达合适受众。” 西野秀明称,AI 将降低创作门槛,加快开发周期,并让更多创作者进入市场。索尼因此预计,未来面向玩家的内容数量和类型 都会明显增加 。 PlayStation 工作室团队已经开始用 AI 工具自动化部分流程。西野秀明表示:“在我们的工作室内部,游戏开发者正在通过新的 AI 工具自动化重复性工作,提高软件工程生产力,并加快 质量保证、3D 建模和动画 等工作。” 他举例称,索尼团队打造了一款名为 Mockingbird 的工具,可以根据表演捕捉数据快速生成 3D 面部动画。“重要的是,我们并不是在取代真人演员,而是在优化处理现场捕捉数据的方式。借助 Mockingbird,原本需要 数小时 的动画工作,现在可以在 不到一秒 内完成。” 他还表示,索尼的世界级创意团队已经做出一些原型,展示了更多可能性: 拥有自身个性的 NPC 可以创造一个鲜活、动态的世界,让玩家探索 。 玩家对 AI 进入游戏开发的一大担忧,是生成式 AI 被用于制作素材和概念图 。西野秀明对此回应,索尼创作者的地位仍将是最高优先级。“我们游戏的愿景、设计和情感冲击力,将始终来自我们工作室和演员的才华。 AI 是为了增强他们的能力,而不是取代他们 。” 除了游戏开发,索尼也已经在 PlayStation Store 等业务中使用 AI。西野秀明表示:“AI 也已经是我们平台业务的一部分。举一个例子,过去几年,AI 驱动工具确保交易能高效通过支付网络路由,带来了超过 7 亿美元(IT之家注:现汇率约合 47.71 亿元人民币)增量收入。我们正在延续这一成功,推进更多使用机器学习的项目,为客户提供尽可能高的价值。随着 AI 为玩家带来前所未有的更多选择,我们平台的价值将体现在大规模推荐和个性化能力上。” 他表示,AI 模型已经开始帮助人工运营,未来还会继续改进。索尼的 AI 能力将逐步演变成以消费者为中心的体验,不仅推荐玩家可能喜欢的下一款游戏,也推荐最符合玩家兴趣的下一个游玩时刻、订阅服务、配件或周边商品。 “通过对 AI 和机器学习的投资,我们将继续推动 画质保真度边界向前发展 。相信 AI 将 释放我们工作室的创造力 ,驱动一个更精细策展的平台,并提升玩家和创作者的 PlayStation 体验。凭借全球玩家基础、深厚 IP 库和一体化生态系统,AI 是帮助我们提供真正前沿娱乐体验的强大工具。”

linux.do · 2026-05-06 09:38:49+08:00 · tech

节前开源了CPA-Manager,并在社区里面做了宣传,收到了不少佬的夸赞(有点受宠若惊 )。同时也有不少的佬在使用的过程提出了不少的建议,所以现在专门开一贴来收集大家比较迫切的需求,并同时同步开发进度和节点。 首先说一下为什么会有这个项目:我本人一直都在使用 CPA,是反重力入坑的。但是 CPA 没有请求监控,不能实时的感知请求问题,后面在社区中找到了一个佬二开的面板,里面有监控之类的,用了有很长一段时间。再后来 OpenAI 开始收紧 free 账号的额度等等,然后就迫切的想知道我的号池中的各个账号使用量,找了一圈也试了一下其他的项目,但总感觉差些什么不是我想要的。因此干脆就开发一个自己满意的面板,因此CPA-Manager就诞生了。 可能有些佬是第一次看到这个项目,这里先简单的介绍一下: Q:CPA-Manager是什么? 2 个帖子 - 2 位参与者 阅读完整话题

plink.anyfeeder.com · 2026-04-30 01:35:20+08:00 · tech

苹果据悉已经放弃名为“iPad Ultra”的折叠屏产品规划,原因在于过去数年间高端型号 iPad Pro 销售表现持续不佳,难以支撑更高价位、更小众的新机型投入。这一消息最早来自微博爆料者“刹那数码”。 他在回应网友关于 iPad 是否会加入苹果“Ultra”产品序列的提问时表示,尽管苹果内部正推进 Apple Watch Ultra、M 系列 Ultra 芯片、传闻中的 iPhone Ultra 以及配备 OLED 显示屏的 MacBook Ultra 等产品,但目前对 iPad 系列“没有计划”推出 Ultra 机型,并将此归因为现有 iPad Pro 的市场表现疲软。 公开资料显示,iPad Pro 销量承压并非新事。早在 2024 年 10 月,就有报告称,由于上市后需求低于预期,配备 M4 芯片的 iPad Pro 出货预估被明显下调。显示供应链咨询公司 DSCC 分析师 Ross Young 当时将 2024 全年出货预测从最高 1000 万台下修至约 670 万台,其中 13 英寸机型在当年第三、第四季度的出货量预计将分别下滑逾 50% 和 90%。他指出,高企的售价是主要阻力之一:11 英寸起售价 999 美元、13 英寸起售价 1299 美元,使得不少用户仍将平板视作手机或笔记本之外的“第二设备”,对高价位更为敏感。数据显示,iPad 业务营收已经连续三年下滑,在 2025 财年仅占苹果总营收的约 6.73%。 与此同时,关于折叠屏 iPad 的内部项目仍在推进,但前景愈发不明朗。彭博社记者 Mark Gurman 在最新一期《Power On》通讯中提到,苹果确实在开发一款 20 英寸折叠屏 iPad,并称这是硬件工程高级副总裁、未来苹果 CEO John Ternus 重点关注的项目之一。不过,多名参与该项目的内部人士表示,这款设备“最终很可能只是一个怪异的试验项目”,未必会真正上市。 这款折叠 iPad 的开发历史可追溯多年,且一路伴随反复延期和技术难题。2025 年 10 月的报道显示,由于重量控制、功能取舍以及显示技术等工程挑战持续存在,苹果已将该产品的内部目标上市时间,从原先的 2028 年,再次往后推迟至 2029 年甚至更晚。据称,这款设备采用由三星供应的大尺寸 OLED 折叠面板,开发重点之一是尽量减少折痕的可见程度,与传闻中的折叠屏 iPhone 类似。 现阶段的早期原型机重量问题尤为突出。知情人士称,原型设备重量约为 3.5 磅(约合 1.59 千克),不仅比 14 英寸 MacBook Pro 更重,几乎也是 13 英寸 iPad Pro 的三倍。在定价方面,内部讨论价格上限可能高达 3900 美元,大约是目前起售价 1299 美元的 13 英寸 iPad Pro 的三倍,进一步加剧了其市场定位的不确定性。 在产品归类上,苹果内部也尚未形成统一意见。Gurman 曾在今年 3 月指出,这类“大尺寸折叠 iPad”将打破苹果长期以来在 Mac 与 iPad 之间划定的清晰边界。有团队成员倾向将其视作折叠 iPad,也有人更愿意将其归为“全屏幕 MacBook”。据报道,该设备在合上时的外观更接近一台传统笔记本电脑,采用铝制机身且没有外屏,整体设计思路类似华为现售约 3400 美元的 18 英寸 MateBook Fold 折叠平板。 在取消“iPad Ultra”计划的同时,苹果正尝试将“Ultra”品牌进一步扩展至多个产品线顶端。按照目前的传闻,苹果今年至少有三款 Ultra 级新品处于筹备之中:一款约 2000 美元价位的折叠 iPhone Ultra,内置摄像头并支持“视觉智能”(Visual Intelligence)功能的 AirPods Ultra,以及一款搭载触控 OLED 显示屏、售价较现有 MacBook Pro 高出最高约 20% 的 MacBook Ultra。另有消息来源对外确认,苹果内部已使用 iPhone Ultra 与 MacBook Ultra 名称称呼相关项目。目前,“Ultra”命名已出现在 Apple Watch Ultra、M 系列 Ultra 芯片以及 CarPlay Ultra 等产品和服务上。 从产品线布局逻辑来看,iPad Ultra 原本被视为各条产品线高端、前瞻硬件组合中的“自然一环”,但现实中的市场需求为这一设想泼了冷水。在 iPad Pro 已经难以在现有价位找到足够买家的背景下,更昂贵、更小众的折叠 iPad Ultra 要想获得足够需求,似乎愈发缺乏说服力,这也让苹果“无计划推出 iPad Ultra”的态度变得顺理成章。 查看评论