IT之家 6 月 8 日消息,华纳兄弟电影今日宣布,“恐龙”题材科幻惊悚电影 —— 《逃出绝命街》定档 8 月 14 日全国上映 。 一夜之间熟悉的家园神秘穿越,恐龙横行大开杀戒,丹妮丝一家要怎样才能死里逃生? IT之家查询获悉,本片由 J·J· 艾布拉姆斯制片、大卫 · 罗伯特 · 米切尔执导 / 编剧,安妮 · 海瑟薇、伊万 · 麦克格雷格主演, 支持 2D / Cinity / IMAX 等制式 ,故事围绕平静的小镇街区突然出现恐龙吃人展开: “我们家,我们社区,我们这整条街,穿越了!” 当神秘闪光亮起,令人不安的事件接连发生, 整个小区都穿越到史前时期 ,没有安全屋,没有外援,恐龙惊现大开杀戒,一秒进入末日氛围! IT 之家小伙伴记得用 最会买购买电影票 ,享受折扣价的同时还可以获得返利,预计每张票可以节省 5~15 元!
https://github.com/goxofy/dino-captcha
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steam 商店链接 特性 5 大关卡生态 — 沙漠、雪原、森林、城市、太空,各有独特障碍物与场景氛围 道具系统 — 护盾、冲刺、慢动作、双倍积分、磁铁,5 种增益道具 可解锁皮肤 — 经典、忍者、太空、骑士、机器人、黄金,用游戏内金币购买 幽灵竞速 — 与自己的最佳录像赛跑 本地双人 — 同一台机器上双人游玩 每日挑战 — 每天生成相同种子关卡,全球玩家同台竞技 昼夜循环 — 游戏过程中动态光照切换 Steamworks 集成 — 成就、排行榜、统计数据(可选;无 SDK 时自动进入离线模式) 手势模式(实验性) — 通过摄像头手势控制恐龙:竖起大拇指跳跃,向下竖大拇指蹲下 头控模式(实验性) — 解放双手,通过头部姿态控制恐龙:抬头跳跃、低头蹲下、左右转头触发临时速度变化 专业级深色 UI — 动态渐变背景、毛玻璃 HUD 、流畅过渡动画 技术栈 层级 技术 运行时 Electron 28 游戏引擎 Phaser 3.90 UI 框架 React 19 状态管理 Zustand 5 语言 TypeScript 5.7 构建工具 Vite 6 + electron-vite 5 打包发布 electron-builder 24 项目结构 src/ ├── main/ # Electron 主进程 │ ├── index.ts │ └── steam.ts # Steamworks SDK 集成 ├── preload/ # 预加载脚本( Context Bridge ) │ └── index.ts └── renderer/ # 渲染进程 └── src/ ├── App.tsx # 根组件 & 事件绑定 ├── main.tsx # React 入口 ├── phaser-game.tsx # Phaser ↔ React 桥接 ├── components/ # React UI 组件 │ ├── main-menu.tsx │ ├── game-overlay.tsx │ ├── game-over.tsx │ ├── skin-selector.tsx │ ├── shop.tsx │ ├── settings.tsx │ └── daily-challenge.tsx ├── stores/ # Zustand 状态仓库 │ ├── game-store.ts │ ├── input-mode-store.ts │ └── player-store.ts ├── hooks/ │ └── use-game-events.ts # Phaser ↔ React 事件钩子 ├── game/ │ ├── main.ts # Phaser 游戏引导 │ ├── event-bus.ts # 跨框架事件总线 │ ├── types/ # 共享 TypeScript 类型 & 枚举 │ ├── assets/ # Chrome 精灵图资源 │ ├── scenes/ # Phaser 场景 │ │ ├── boot.ts │ │ ├── preloader.ts │ │ └── game-scene.ts │ ├── objects/ # 游戏对象 │ │ └── dino.ts │ ├── managers/ # 游戏子系统管理器 │ │ ├── background-manager.ts │ │ ├── camera-source.ts │ │ ├── difficulty-manager.ts │ │ ├── ghost-manager.ts │ │ ├── head-pose-source.ts │ │ ├── ground-manager.ts │ │ ├── input-manager.ts │ │ ├── level-manager.ts │ │ ├── obstacle-manager.ts │ │ ├── power-up-manager.ts │ │ └── score-manager.ts │ ├── sprites/ # 程序化精灵生成 │ └── audio/ # 程序化音频生成 └── styles/ ├── global.css # 设计令牌 & 基础样式 └── components.css # 组件样式
steam 商店链接 特性 5 大关卡生态 — 沙漠、雪原、森林、城市、太空,各有独特障碍物与场景氛围 道具系统 — 护盾、冲刺、慢动作、双倍积分、磁铁,5 种增益道具 可解锁皮肤 — 经典、忍者、太空、骑士、机器人、黄金,用游戏内金币购买 幽灵竞速 — 与自己的最佳录像赛跑 本地双人 — 同一台机器上双人游玩 每日挑战 — 每天生成相同种子关卡,全球玩家同台竞技 昼夜循环 — 游戏过程中动态光照切换 Steamworks 集成 — 成就、排行榜、统计数据(可选;无 SDK 时自动进入离线模式) 手势模式(实验性) — 通过摄像头手势控制恐龙:竖起大拇指跳跃,向下竖大拇指蹲下 头控模式(实验性) — 解放双手,通过头部姿态控制恐龙:抬头跳跃、低头蹲下、左右转头触发临时速度变化 专业级深色 UI — 动态渐变背景、毛玻璃 HUD 、流畅过渡动画 技术栈 层级 技术 运行时 Electron 28 游戏引擎 Phaser 3.90 UI 框架 React 19 状态管理 Zustand 5 语言 TypeScript 5.7 构建工具 Vite 6 + electron-vite 5 打包发布 electron-builder 24 项目结构 src/ ├── main/ # Electron 主进程 │ ├── index.ts │ └── steam.ts # Steamworks SDK 集成 ├── preload/ # 预加载脚本( Context Bridge ) │ └── index.ts └── renderer/ # 渲染进程 └── src/ ├── App.tsx # 根组件 & 事件绑定 ├── main.tsx # React 入口 ├── phaser-game.tsx # Phaser ↔ React 桥接 ├── components/ # React UI 组件 │ ├── main-menu.tsx │ ├── game-overlay.tsx │ ├── game-over.tsx │ ├── skin-selector.tsx │ ├── shop.tsx │ ├── settings.tsx │ └── daily-challenge.tsx ├── stores/ # Zustand 状态仓库 │ ├── game-store.ts │ ├── input-mode-store.ts │ └── player-store.ts ├── hooks/ │ └── use-game-events.ts # Phaser ↔ React 事件钩子 ├── game/ │ ├── main.ts # Phaser 游戏引导 │ ├── event-bus.ts # 跨框架事件总线 │ ├── types/ # 共享 TypeScript 类型 & 枚举 │ ├── assets/ # Chrome 精灵图资源 │ ├── scenes/ # Phaser 场景 │ │ ├── boot.ts │ │ ├── preloader.ts │ │ └── game-scene.ts │ ├── objects/ # 游戏对象 │ │ └── dino.ts │ ├── managers/ # 游戏子系统管理器 │ │ ├── background-manager.ts │ │ ├── camera-source.ts │ │ ├── difficulty-manager.ts │ │ ├── ghost-manager.ts │ │ ├── head-pose-source.ts │ │ ├── ground-manager.ts │ │ ├── input-manager.ts │ │ ├── level-manager.ts │ │ ├── obstacle-manager.ts │ │ ├── power-up-manager.ts │ │ └── score-manager.ts │ ├── sprites/ # 程序化精灵生成 │ └── audio/ # 程序化音频生成 └── styles/ ├── global.css # 设计令牌 & 基础样式 └── components.css # 组件样式
steam 商店链接 特性 5 大关卡生态 — 沙漠、雪原、森林、城市、太空,各有独特障碍物与场景氛围 道具系统 — 护盾、冲刺、慢动作、双倍积分、磁铁,5 种增益道具 可解锁皮肤 — 经典、忍者、太空、骑士、机器人、黄金,用游戏内金币购买 幽灵竞速 — 与自己的最佳录像赛跑 本地双人 — 同一台机器上双人游玩 每日挑战 — 每天生成相同种子关卡,全球玩家同台竞技 昼夜循环 — 游戏过程中动态光照切换 Steamworks 集成 — 成就、排行榜、统计数据(可选;无 SDK 时自动进入离线模式) 手势模式(实验性) — 通过摄像头手势控制恐龙:竖起大拇指跳跃,向下竖大拇指蹲下 头控模式(实验性) — 解放双手,通过头部姿态控制恐龙:抬头跳跃、低头蹲下、左右转头触发临时速度变化 专业级深色 UI — 动态渐变背景、毛玻璃 HUD 、流畅过渡动画 技术栈 层级 技术 运行时 Electron 28 游戏引擎 Phaser 3.90 UI 框架 React 19 状态管理 Zustand 5 语言 TypeScript 5.7 构建工具 Vite 6 + electron-vite 5 打包发布 electron-builder 24 项目结构 src/ ├── main/ # Electron 主进程 │ ├── index.ts │ └── steam.ts # Steamworks SDK 集成 ├── preload/ # 预加载脚本( Context Bridge ) │ └── index.ts └── renderer/ # 渲染进程 └── src/ ├── App.tsx # 根组件 & 事件绑定 ├── main.tsx # React 入口 ├── phaser-game.tsx # Phaser ↔ React 桥接 ├── components/ # React UI 组件 │ ├── main-menu.tsx │ ├── game-overlay.tsx │ ├── game-over.tsx │ ├── skin-selector.tsx │ ├── shop.tsx │ ├── settings.tsx │ └── daily-challenge.tsx ├── stores/ # Zustand 状态仓库 │ ├── game-store.ts │ ├── input-mode-store.ts │ └── player-store.ts ├── hooks/ │ └── use-game-events.ts # Phaser ↔ React 事件钩子 ├── game/ │ ├── main.ts # Phaser 游戏引导 │ ├── event-bus.ts # 跨框架事件总线 │ ├── types/ # 共享 TypeScript 类型 & 枚举 │ ├── assets/ # Chrome 精灵图资源 │ ├── scenes/ # Phaser 场景 │ │ ├── boot.ts │ │ ├── preloader.ts │ │ └── game-scene.ts │ ├── objects/ # 游戏对象 │ │ └── dino.ts │ ├── managers/ # 游戏子系统管理器 │ │ ├── background-manager.ts │ │ ├── camera-source.ts │ │ ├── difficulty-manager.ts │ │ ├── ghost-manager.ts │ │ ├── head-pose-source.ts │ │ ├── ground-manager.ts │ │ ├── input-manager.ts │ │ ├── level-manager.ts │ │ ├── obstacle-manager.ts │ │ ├── power-up-manager.ts │ │ └── score-manager.ts │ ├── sprites/ # 程序化精灵生成 │ └── audio/ # 程序化音频生成 └── styles/ ├── global.css # 设计令牌 & 基础样式 └── components.css # 组件样式
IT之家 5 月 14 日消息,派拉蒙电影今日宣布,电影《汪汪队立大功》系列第三部《汪汪队立大功大电影 3:勇闯恐龙岛》确认引进,即将登上内地大银幕,今年暑期全球献映。 IT之家注意到,影片讲述了一场突如其来的风暴,将汪汪队困在一座陌生的岛屿上,它们在这座岛上发现了众多恐龙,却对悄然靠近的危险毫无察觉,一场前所未有的挑战,正等待着它们。 作为参考,《汪汪队立大功大电影》于 2022 年 1 月在中国大陆上映, 豆瓣评分 7.1 分 ;《汪汪队立大功大电影 2:超能大冒险》于 2023 年 9 月在中国大陆上映, 豆瓣评分 7.5 分 。 IT 之家小伙伴记得用 最会买购买电影票 ,享受折扣价的同时还可以获得返利,预计每张票可以节省 5~15 元!
Vibe Coding 了一个小玩具:Based Dino 。 这是一个用 TypeScript 复刻的 Chrome 离线小恐龙游戏,尽量保持原版 chrome://dino 的玩法和手感:空格起跳、下键下蹲、撞到障碍物后 Game Over 。 不过这次不只是复刻玩法,还顺手加了几个原版没有的能力: 排行榜:每局结束后可以提交分数,并在页面里查看当前排名。 Replay:点击 Replay 可以重放上一局,重新看到自己刚才是怎么跳、怎么躲、怎么撞上的。 服务端校验:排行榜不是简单相信前端上报的分数,而是会在服务端重新跑一遍模拟。 这里最有意思的地方是防作弊。 如果排行榜只接收一个 score ,前端随便改请求就能刷榜。所以我让前端在 Game Over 后提交的不只是分数,还包括这一局的随机种子、输入轨迹、结束帧数和配置哈希。Cloudflare Workers 收到后,会用同一套模拟逻辑 replay 一遍:只有服务端算出来的分数、帧数和客户端上报结果一致,才会写入排行榜。 而 Replay 功能也是从这套机制里自然长出来的:既然已经记录了随机种子和输入轨迹,那就可以用同样的 seed 重建同一局游戏,再按原来的帧序列把操作重放出来。 当前部署在 Cloudflare Pages & Workers 上,排行榜数据存在 Cloudflare D1 里。 体验链接 https://based-dino.lvhuiyang.cn 后续 后面想继续把它往链上玩一下。项目叫 Based Dino ,也是因为我打算把排行榜这类需要公开记录的数据迁到 Base 链上; Cloudflare Workers 只负责校验,最终结果由链上来保存。 等完成后续这部分逻辑后考虑进行开源。 欢迎来试试,也欢迎挑战一下排行榜并给出意见/建议。
IT之家 4 月 29 日消息,圆谷正式推出了“硬核”恋爱模拟游戏《爱上宇宙恐龙-杰顿》后日谈《爱上宇宙恐龙-杰顿-AFTER EPISODE》( 前作 ; 后日谈 )。 据介绍,本作包含 10 种结局,文本量相较前作翻倍,CG 量也是前作的 3 倍, 支持在 PC、平板和手机上免费游玩 。 IT之家注意到,圆谷今年 3 月公开了系列有关宇宙恐龙杰顿的企划,包括网页小游戏《杰顿的一兆度本垒打大赛》、时长超 4 小时的《杰顿 ASMR 一兆度吐息》杰顿叫声等。 另外,圆谷还在今年 3 月推出了以杰顿为主角的恋爱模拟游戏《爱上宇宙恐龙-杰顿》,提供了中日韩英四国语言版本,完全免费,共有 14 种不同结局和 6 张 CG。玩家将体验到与宇宙恐龙杰顿之间酸甜的恋爱故事。 值得一提的是,游戏里还藏了不少彩蛋。有玩家尝试开局给角色起带“奥特曼”后缀的名字, 将直接触发死亡结局 —— 被一兆度火球烧死,但要是只起简称就无事发生,例如“奥特赛文”、“贝利亚”等。 IT之家注:宇宙恐龙杰顿是日本特摄片《奥特曼》系列中的怪兽,首次登场于日本特摄电视剧《奥特曼》第 39 话《再见了,奥特曼》,拥有远远凌驾于奥特曼之上的战斗力,也是第一个杀死奥特曼的怪兽。
36氪获悉,“灵机天赐”于过去一年内完成两轮数千万元人民币融资,天使轮由德联资本领投,小恐龙基金和瑞昇基金跟投,Pre-A轮由Implic Capital领投,两轮融资均由探奇资本担任公司独家财务顾问。