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IT之家 · 2026-06-05 09:42:33+08:00 · tech

IT之家 6 月 5 日消息,微软 Xbox 掌舵人阿莎 · 夏尔马今天接受彭博社采访时表示,Xbox 作为游戏平台,必须拥有独占内容和服务。不过她强调,公司将根据每款游戏的具体情况评估策略,不会采取“一刀切”策略。 微软近年来逐步打破了主机独占策略,先后将《极限竞速:地平线》《光环》等金字招牌放上其他平台。这种策略虽然提升了 Xbox 游戏业务的账面表现,但对硬件业务本身却产生了副作用,导致 Xbox 主机吸引力进一步下降。 谈到独占问题时,夏尔马表示:“老实说,这个话题非常复杂。 我们是全球第二大游戏发行商 ,必须让旗下作品尽可能广地触达更多玩家; 但我们也是一个游戏平台 ,而平台的立身之本就是拥有独占内容和服务”。 IT之家注意到,夏尔马明确表示, Xbox 不会立刻恢复到过去的全面独占策略 ,她对此解释道:“我们正在非常认真地评估这个问题,必须对每个 IP 都进行深思熟虑地评估, 并从行业案例中吸取经验 ”。 从夏尔马的表态来看,微软似乎正在修正过去几年的“全面拥抱跨平台”路线,未来《光环》等核心第一方 IP 可能回归独占,而《我的世界》《使命召唤》等服务型游戏也可能继续全平台发行。

IT之家 · 2026-05-21 09:05:35+08:00 · tech

IT之家 5 月 21 日消息,据科技媒体 Wccftech 昨天报道,微软 Xbox 业务掌舵人阿莎 · 夏尔马(Asha Sharma)最近调整领导层,在清理斯宾塞世代遗老、组建新团队的同时, 将业内资深分析师 Matthew Ball 任命为首席战略官(CSO) , 同时将 Scott Van Vliet 任命为首席技术官(CTO) 。 ▲ Matthew Ball 据报道,Matthew Ball 目前在分析机构 Epyllion 担任 CEO,该机构每年都会发布《电子游戏行业现状报告》(IT之家注:State of Video Gaming Report),是分析人士观察游戏行业整体情况的重要参考。 Matthew Ball 上任后将凭借其战略经验和行业影响力,帮助 Xbox 重整游戏机业务。他作为一名资深人士,自然是 Xbox 的首选,但这次任命能否让 Xbox 扭转颓势还需要时间验证。 而 Scott Van Vliet 则是从 OpenAI 转入微软体系,随后加入 Xbox。他此前负责过多个移动端游戏,并参与过《我的世界》移植亚马逊 Fire TV 项目。 ▲ Scott Van Vliet 如果说 Ball 的第一目标是强化 Xbox 游戏机业务,Scott Van Vliet 则是协助 Xbox 团队提升构建产品效率。

IT之家 · 2026-05-08 06:58:40+08:00 · tech

IT之家 5 月 8 日消息,据科技媒体 Windows Central 今天报道,自阿莎 · 夏尔马(IT之家注:Asha Sharma)接任 Xbox 掌舵人以来,她一直在强化品牌核心。目前外界已经看到她终止“Microsoft Gaming”品牌、让 XGP 大幅降价、带来成就系统更新。 几周前,阿莎 · 夏尔马发布了 Xbox 未来的宏大宣言,称要把 Xbox 打造成全球玩家的平台,并列出品牌未来四大前进方向:硬件、内容、体验、服务。这四个关键词是她主持的一次 40 分钟全公司会议的核心。 据消息人士透露,夏尔马在会议中表示:“我们看到现状,我们还有许多工作要做。玩家们对我们感到失望,认为我们主机更新不够、PC 平台存在不足”。 此前许多用户曾表示,Xbox PC 平台存在不少问题,而 Xbox 主机用户也有相似抱怨,称微软没有将他们的体验放在优先位置。为了解决这些问题并“纠正方向”,夏尔马计划今年发起更频繁的更新, 每两周更新一次 Xbox 平台 , 修复基础功能 。 她对 Xbox 员工表示:“我们将从重塑核心开始,必须修复主机和 PC 的基础功能。我们必须关注每一个细节、体验,以便更快地带来乐趣”。 据悉,夏尔马还在会议中提到独占问题。她表示将和团队做出一些决策 ,考虑是否恢复 Xbox 主机独占游戏 ,但不希望仓促决定,正在评估几个不同方案。 同时,她的最终目标是让玩家留在 Xbox 生态中,让平台能够有血液持续流动。

www.ithome.com · 2026-04-26 23:18:24+08:00 · tech

IT之家 4 月 26 日消息,据游戏媒体 Tech4Gamers 今天报道,微软 Xbox 新掌舵人阿莎 · 夏尔马(Asha Sharma)最近发布备忘录,阐述未来硬件、服务等业务的目标和愿景。 阿莎 · 夏尔马在文中指出,除了持续强化订阅制商业模式以外, 收购仍是 Xbox 未来的可行战略之一 。她认为,当公司内部某些领域增长过慢时,可通过并购实现更高效扩展。例如公司近年来已经收购动视暴雪、ZeniMax Media(IT之家注:子公司有 B 社、id Software)等游戏行业巨头。 图源:微软 Xbox 官方博文 然而,微软未来不太可能再收购大型游戏公司。但这则声明暗示, 公司仍对收购小型工作室持开放态度 。 同时,微软将系统性评估独占游戏策略,但拒绝仓促行事,将采取数据驱动和战略驱动的方法,审视现有原则后再做决定。 微软近年来积极推行多平台策略,将第一方游戏发布至 PS5 等竞品平台。这一策略确实带来了商业成功,《极限竞速:地平线 5》与《盗贼之海》在 PlayStation 平台表现优异。 然而, 并非所有移植游戏都能复制此佳绩 ,且缺乏主机独占游戏让部分玩家感到 Xbox 品牌价值被稀释,降低了购买 Xbox Series X|S 主机的必要性。 针对外界对独占游戏策略的关切,夏尔马明确表态,微软将对独占游戏“做出一些决定”,但不会为了追求速度而牺牲决策质量。她强调,这一议题涉及宏观战略与个体游戏的复杂权衡,避免草率定论。

www.ithome.com · 2026-04-14 22:33:46+08:00 · tech

IT之家 4 月 14 日消息,阿莎 · 夏尔马接任微软 Xbox 掌舵人以来一直在探索如何重塑品牌形象,她近期在内部备忘录中承认,XGP 对玩家来说过于昂贵,显然是意识到了 Xbox 需要尽快重建口碑。 科技媒体 Windows Central 编辑 Jaz Corden 昨天在最新一期《XB2》播客中谈到,阿莎 · 夏尔马等微软高管正在讨论多重重大问题,包括独占策略等。 他对此表示:“你还记得我说他们考虑调整 XGP 吗? 现在他们正在就独占这件事进行非常重大的讨论 ”。 Jaz Corden 补充道,Xbox 内部已经认识到独占游戏的价值,但还在公司未来定位上犹豫:“问题在于你最终想成为什么样的公司?是以自家生态优先?还是以发行商为先?”。 不过这名编辑并没有透露微软内部的讨论详情, 也不清楚公司现在有多少人支持改变策略 。不过如果 Xbox 真的回归独占,那么业界将看到微软进行明显的战略转向。 IT之家了解到,任天堂几十年如一日坚守独占策略,其大作几乎不会登陆其他平台;索尼 PS 则是近年来将部分第一方大作移植到 PC 等平台,但最近有传闻称这种策略可能一去不复返。