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IT之家 · 2026-06-06 07:56:20+08:00 · tech

IT之家 6 月 6 日消息,游戏媒体 VGC 今天(6 月 6 日)发布博文,报道称《忍者神龟:最后的浪人》游戏开发方已确认变更, 白金工作室接手这款 3 年前公布的 3A 动作冒险游戏,发行方则改为派拉蒙游戏工作室。 IT之家此前报道,《忍者神龟:最后的浪人》(Teenage Mutant Ninja Turtles: The Last Ronin)最初官宣时,由 Black Forest 开发,THQ Nordic 发行。 而最新信息称,白金工作室(PlatinumGames)成为新开发商,发行职责则转交给派拉蒙游戏工作室。 派拉蒙游戏工作室是一个新整合的游戏品牌,集合了派拉蒙与 Skydance 旗下多个游戏团队,其中包括 Skydance Interactive 和 Skydance New Media。 官方对这一新集团的定位是,以叙事吸引力、沉浸式玩法和面向粉丝的创新为核心,统一推进游戏业务。 《忍者神龟:最后的浪人》被定义为一款 3A 动作冒险游戏。故事改编自同名热门漫画,主角是 4 只忍者神龟中最后的幸存者。他将在近乎绝望的处境下踏上复仇任务,这也让作品天然具备更黑暗、更成熟的叙事基调。 原作漫画由 IDW 出版,共 5 期,故事设定在一条平行未来时间线中,大脚帮已经成功控制纽约,曾经并肩作战的 4 位神龟只剩最后 1 人存活。 目前官方已确认,本作将登陆主机与 PC(个人电脑)平台,但尚未公开发售日期、具体玩法细节与更多硬件信息。

LinuxDo 最新话题 · 2026-06-05 21:56:04+08:00 · tech

背景 最近由研发转了部分写材料的工作,从0开始接手一个对接的活,然后根据对方公司的一些资料去写招标类的东西,发现了一些用Codex写材料的小技巧,特地分享出来。 实战 首先就是所有的材料,比如说原始材料,还有一些写材料中的过程材料。所有材料都用时间线的方式分好,比如说原始材料,我会标一个【0523原始材料】。然后后面增加了一些材料,都按照顺序和用途去归类好。然后把这个路径设置为Codex的工作路径。 比如: 【0523原始材料】 【0524架构图设计】 【0525业务流程图构图/数据流图】 除此之外,同一个材料如果多次修改,增加V1、V2、V3,这样可以让AI知道你是从V1升级到V2,升级到V3。后面就可以让它去分析用户或者你的客户喜欢的风格,喜欢的汇报风格。 当你把原始材料和一些基础的汇报材料都按照这种方式总结好之后,后面写材料可以直接让Codex接手。 小技巧 让Codex接手写材料也有一些技巧。 我会开一个主的对话框,先让它读取所有的资料,存入它那个对话的上下文中,在主对话中狠狠地调教他。然后我在后面写材料的时候,都会用side模式额外开一个边栏去写。除非是业务方有新的材料会影响到现有材料的一些分析,或者业务方补充了材料的时候,我才会在主对话中让Codex去加载新的材料。 最开始没有用这套方案的时候,领导觉得我写的材料非常垃圾,驴唇不对马嘴的,全是AI在乱写。 从5月20号左右到现在,我都用这套方案。现在AI已经完全懂了我的业务,甚至可以写一些PPT和很长的材料,上下文记忆也不会乱。 而且现在codex写ppt的能力已经超乎我的想象了,他可以在我指定的ppt某一页直接修改 如果佬们有写材料的需求,可以试试 1 个帖子 - 1 位参与者 阅读完整话题

v2ex · 2026-06-04 14:47:33+08:00 · tech

有段时间我也是几十亿 token 地烧 有的项目甚至是我接手了客户的需求之后才开始的,就这样猛干,好像也没有把赚钱的数目提升上去(富哥可以不用考虑做事的 ROI 的可以点出这个帖子了。。。) 但是最近偶然间遇到了一波流量,没有任何 AI 的辅助,就立马赚到钱了,而这两天也因为忙这个,几乎都没有用几次 AI ,我由此“不正确”地感叹一下,是不是真的是 token 用得越多,离钱越远? 为什么呢?因为 token 用得越多,代表着你是做着以软件为主的业务,但是现在 AI 时代软件的成本大大降低了,你把大部份的时间都投入在这样一个几乎人家分分钟可以替代你的事情,可能真的就是离钱越来越远了,不是吗? 大人,时代变了

v2ex · 2026-06-04 14:10:36+08:00 · tech

有段时间我也是几十亿 token 地烧 有的项目甚至是我接手了客户的需求之后才开始的,就这样猛干,好像也没有把赚钱的数目提升上去(富哥可以不用考虑做事的 ROI 的可以点出这个帖子了。。。) 但是最近偶然间遇到了一波流量,没有任何 AI 的辅助,就立马赚到钱了,而这两天也因为忙这个,几乎都没有用几次 AI ,我由此“不正确”地感叹一下,是不是真的是 token 用得越多,离钱越远? 为什么呢?因为 token 用得越多,代表着你是做着以软件为主的业务,但是现在 AI 时代软件的成本大大降低了,你把大部份的时间都投入在这样一个几乎人家分分钟可以替代你的事情,可能真的就是离钱越来越远了,不是吗? 大人,时代变了

v2ex · 2026-06-04 14:10:36+08:00 · tech

有段时间我也是几十亿 token 地烧 有的项目甚至是我接手了客户的需求之后才开始的,就这样猛干,好像也没有把赚钱的数目提升上去(富哥可以不用考虑做事的 ROI 的可以点出这个帖子了。。。) 但是最近偶然间遇到了一波流量,没有任何 AI 的辅助,就立马赚到钱了,而这两天也因为忙这个,几乎都没有用几次 AI ,我由此“不正确”地感叹一下,是不是真的是 token 用得越多,离钱越远? 为什么呢?因为 token 用得越多,代表着你是做着以软件为主的业务,但是现在 AI 时代软件的成本大大降低了,你把大部份的时间都投入在这样一个几乎人家分分钟可以替代你的事情,可能真的就是离钱越来越远了,不是吗? 大人,时代变了

v2ex · 2026-06-04 12:17:37+08:00 · tech

有段时间我也是几十亿 token 地烧 有的项目甚至是我接手了客户的需求之后才开始的,就这样猛干,好像也没有把赚钱的数目提升上去(富哥可以不用考虑做事的 ROI 的可以点出这个帖子了。。。) 但是最近偶然间遇到了一波流量,没有任何 AI 的辅助,就立马赚到钱了,而这两天也因为忙这个,几乎都没有用几次 AI ,我由此“不正确”地感叹一下,是不是真的是 token 用得越多,离钱越远? 为什么呢?因为 token 用得越多,代表着你是做着以软件为主的业务,但是现在 AI 时代软件的成本大大降低了,你把大部份的时间都投入在这样一个几乎人家分分钟可以替代你的事情,可能真的就是离钱越来越远了,不是吗? 大人,时代变了

v2ex · 2026-06-04 12:13:05+08:00 · tech

有段时间我也是几十亿 token 地烧,有的项目甚至是我接手了客户的需求之后才开始的,就这样猛干,好像也没有把赚钱的数目提升上去(富哥可以不用考虑做事的 ROI 的可以点出这个帖子了。。。),但是最近偶然间遇到了一波流量,没有任何 AI 的辅助,就立马赚到钱了,而这两天也因为忙这个,几乎都没有用几次 AI ,我由此“不正确”地感叹一下,是不是真的是 token 用得越多,离钱越远,token 用得越多,代表着你是做着以软件为主的业务,但是现在 AI 时代软件的成本大大降低了,可能真的不是软件做得越多越好就越赚钱了,时代变了。

IT之家 · 2026-06-03 09:26:16+08:00 · tech

IT之家 6 月 3 日消息,《辐射》系列自 2008 年 B 社接手后变身为一款现代 RPG,也因此登陆了游戏主机平台,不过黑岛时代的《辐射 2》等作只能通过 PC 平台游玩,从未推出过官方主机版。 而根据外媒 Windows Central 报道,一位爱好者 @dtoxmilenko 正在逆向《辐射 2》源代码,将本作以“自制游戏”形式移植到初代 Xbox 主机上。 据介绍,这名爱好者使用了 Xbox 破解社区传奇开发者 Xport 在 20 多年前制作的模拟器框架,在保留原版玩法基础上整合了大量引擎修复与体验优化内容。目前该移植版已经可以运行游戏开场动画、主菜单、脚本系统、画面渲染以及基础战斗功能。不过项目仍处于初期阶段,游戏音频、存档读取等功能尚未完成测试。 尽管如此,这个项目依然让不少老玩家感到兴奋。如果后续开发顺利,未来甚至还有可能看到《辐射》初代以及《辐射:战略版》也被搬上初代 Xbox 游戏机。

LinuxDo 最新话题 · 2026-06-02 14:38:57+08:00 · tech

最近组里裁了一个同事,领导安排我接手他的部分工作。我本职是做前端开发的,和这位同事平时几乎0交集。 他有一大部分工作是维护一些游戏(比如三角洲)的灰产工作室资源,目标是保证设备的稳定运行。领导现在的期望是,让我去接手并混进这些相关的“圈子”,去了解一手的破解和防封动态。 但现实情况是: 门槛问题 :我没搞过安全对抗和破解,完全是跨领域。 人脉断层 :这些所谓的“最新动态”,全都是该同事在个人的私密群聊、私人好友那里获取的。这属于典型的个人积累,根本不存在任何文档或者标准化的交接流程。 现在就是非常尴尬,领导以为这是个普通的业务交接,但我连门朝哪开都不知道。现在公司是愿意为灰产付费,但是我都不知道怎么去找些。各位佬有思路么。 12 个帖子 - 12 位参与者 阅读完整话题