都在图里了,起因是我要求他用中文展示思考过程 居然主动暗示我出来水贴 1 个帖子 - 1 位参与者 阅读完整话题
市场近期出现传闻,暗示NVIDIA的GeForce RTX 50 SUPER系列可能推迟发布。根据BenchLife的最新报道,基于Blackwell架构的桌面显卡系列目前的目标是于2027年CES展会上推出,而非2026年。这意味着在2027年之前,我们将不会看到AMD或NVIDIA的任何新一代显卡。 RTX50 SUPER系列的主要升级点在于显存容量的提升,而非架构或核心数量的飞跃。NVIDIA可以通过使用3GB GDDR7显存颗粒,在不改变显存位宽的情况下增加显存容量。 据传,RTX 5080 SUPER和RTX 5070 Ti SUPER可能配备24GB显存,而RTX 5070 SUPER可能拥有18GB。另外还传闻有一款新的RTX 5060将配备12GB显存,可能命名为RTX 5060 12GB或RTX 5060 SUPER。 推出RTX 5060 12GB是合理的,因为用户对RTX 50系列部分显卡最常见的诟病之一就是显存容量偏低。这一问题在中端产品上尤为突出——搭载18GB的RTX 5070 SUPER或24GB的RTX 5070 Ti SUPER,在现代游戏、内容创作以及纹理密集型应用中将更具优势。问题在于,这一提升所依赖的元器件正变得越来越具有战略性和高成本。 随着时间的推移,GeForce RTX 50 SUPER系列似乎更可能是延迟而非取消。知名爆料人MEGAsizeGPU几天前也曾表示,RTX 50 SUPER系列已恢复开发,可能会推出一款12GB的RTX 5060。而BenchLife则进一步缩短了时间范围,将最现实的交付时间定在2027年初,并以3GB GDDR7处理器的供货情况作为主要考量因素。 考虑到NVIDIA的RTX 40 SUPER系列是在2024年CES上正式发布的,那么CES 2027将成为另一轮中端升级的合适时机——尤其是如果下一代完整换代产品RTX 60系列要到更晚才会推出的话。NVIDIA此前就曾利用CES展会作为平台,在不改变架构、定价、核心和定位的前提下对其GeForce产品进行更新。 查看评论
IT之家 6 月 7 日消息,据汽车媒体 TeslaRati 今天报道,特斯拉首席设计师弗朗茨 · 冯 · 霍兹豪森( Franz von Holzhausen )在奥地利的一场特别活动上暗示, 全新 Roadster 超跑将在“几周内”亮相 。 据IT之家此前援引《The Information》消息 ,目前有传闻称特斯拉计划将 Roadster 首秀延期至 8 月。此前该公司曾宣称 Roadster 会在今年 4 月 / 5 月亮相,但从目前的情况看,特斯拉更倾向于夏末举行首秀活动。 据悉,弗朗茨自 2008 年加盟特斯拉以来设计过多款车型,是该公司标志性设计语言的重要缔造者。而特斯拉宣称全新 Roadster 将“重新定义超级跑车”,0-60 英里加速时间不高于 1.9 秒,选装 SpaceX 推进器套件后,加速时间有望压到 1.1 秒。 特斯拉最初承诺,全新 Roadster 将于 2020 年量产,但此后跳票不断。近些年来,许多铁杆用户已经为这款尚未落地的超跑支付 5 万美元(IT之家注:现汇率约合 34 万元人民币)定金,而大量特斯拉爱好者、粉丝也在一直等待这款梦想座驾。
IT之家 6 月 3 日消息,消息人士 @白给的盖欧卡 今日曝光了技嘉 (GIGABYTE) 的 "DG2-512" 显卡散热器原型。 这意味着 这家板卡巨头曾有意成为英特尔的 AIC 合作伙伴 ,生产制造锐炫独立显卡。不过技嘉最终还是放弃了该计划,未曾发售过任何英特尔显卡,当前仅生产 NVIDIA 和 AMD 显卡。 ▲ 图源:@白给的盖欧卡 可以看到此次展示的两款散热器侧面均印有 "intel ARC" 字样,这证明了其是为英特尔锐炫显卡设计的。 ▲ 图源:@白给的盖欧卡 两款散热器模组均为三风扇设计,分别隶属 AORUS 和技嘉主品牌, 外观类似 GeForce 30 系列时期的技嘉 NVIDIA 显卡产品 。 ▲ 图源:@白给的盖欧卡
苹果在为全球开发者大会(WWDC)2026 预热的社交媒体物料中,疑似提前埋下了下一代 macOS 27 命名的线索,引发业界关注。据介绍,一位名为 Andreas Storm 的设计师在社交平台 X 上发现,在 #WWDC26 等话题标签旁边显示的苹果发光 Logo 小图标(所谓“hashmoji”)本身并不特别,但其底层图片文件名却颇为耐人寻味。 该图片文件名被标注为“Project_Big_Bear_2026_Hashmoji_only.png”.在 OS 命名上,苹果近年来一直采用加州著名地名作为 macOS 正式版本名称,例如 macOS Tahoe 就源自加州的太浩湖(Lake Tahoe)。报道指出,在这一命名传统下,同样位于加州南部圣贝纳迪诺山脉的 Big Bear Lake(大熊湖),无论从地理位置还是知名度来看,都十分符合苹果的既有命名逻辑,因此“Big Bear”被认为是 macOS 27 的热门候选名称之一。 不过,仍有分析认为,这一名称出现在文件名中,可能只是苹果内部项目代号意外“外露”,并不必然对应最终的市场推广名称。此前有苹果高管在采访中提到,苹果在产品开发阶段会长期使用内部代号,而面向市场的正式名称往往要到发布前才在公司内部有限范围内确定。在此背景下,也不排除苹果有意利用这一“泄露”制造话题或刻意放出的“烟雾弹”。 AppleInsider 指出,苹果非常清楚外界对其未来产品动向的高度敏感和“挖线索”的热情,因此类似命名线索究竟是无心疏漏还是精心设计,目前尚难下结论。如果“Big Bear”最终未被采用,苹果仍有大量加州地名可供选择,包括编辑提到的 Redwood、Mono、Shasta、Almanor、Donner、Oroville、Tulare 等多个湖泊或地标名称,均可能成为 macOS 27 或后续版本的候选名字。 当前距离 WWDC 主旨演讲还有一周时间,macOS 27 的正式命名预计将由 Craig Federighi 按照惯例在发布会上“揭晓”,届时“Project Big Bear”究竟是内部代号、营销伏笔,还是一次成功的“障眼法”,也将水落石出。 查看评论
微软近期释放出一组颇具悬念的预告,暗示 Surface 产品线即将迎来新硬件,同时还抛出“PC 的新纪元”这一说法。 Windows 与 Surface 负责人 Pavan Davuluri 在社交平台上表示,“有些新东西即将面向开发者发布”,并配上了一张看起来像是曲面显示边缘的神秘图片。 他同时明确说明,这并不是一个全新的操作系统版本,因此外界期待的 Windows 12 不太可能在下周的 Build 开发者大会上亮相。 另一边,Windows 官方账号也发布了类似的神秘信息,称将迎来“PC 的新时代”,并附上指向台北 Computex 举办地的坐标信息。 这让外界普遍猜测,微软此次预热可能与 Computex 和 Build 两场大会上的产品发布有关,重点或许会落在新一代 Surface 设备,以及可搭载新芯片的硬件平台上。 相关推测还把英伟达卷了进来,因为市场传闻称其可能重新进入 Windows on Arm 领域,并推出名为 N1 和 N1X 的芯片。 目前最可能的答案要等到下周揭晓:英伟达定于 5 月 31 日在 Computex 发表主题演讲,而微软则将在 6 月 2 日的 Build 主题演讲中继续公布更多消息。 这意味着,微软这轮预告很可能只是更大规模发布计划的前奏。 查看评论
IT之家 5 月 29 日消息,自 2015 年发售以来已走过超过十一个年头的经典 RPG《巫师 3:狂猎》昨日迎来了一则重磅消息 ——CD Projekt Red 正式公布了该作的第三部剧情资料片《旧时曲》,预计于 2027 年登陆 PC、PlayStation 5 以及 Xbox Series X|S 平台,不支持上世代主机。 该资料片由 CDPR 与 Fool's Theory 工作室联合开发,玩家将再次扮演传奇猎魔人利维亚的杰洛特,展开一段承上启下的全新冒险。 在 CDPR 的最新季度财报电话会议上,官方透露《旧时曲》原计划于 2026 年发售,后推迟到了 2027 年。CDPR 社区负责人 Marcin Łukaszewski 也特别澄清,《旧时曲》并非小型 DLC,而是一款体量扎实的大型“资料片”。《旧时曲》的整体规模将与《血与酒》相当,主线剧情加支线任务的完整体验时长预计可达 30 小时左右。 对于为何在一款发售超过 11 年的游戏上投入资源制作第三部大型资料片,CDPR 方面给出的数据提供了直接答案。 根据官方公布的季度财报,《巫师 3:狂猎》全平台累计销量已正式突破 6500 万份。作为参考,2023 年该数字为 5000 万份,这意味着在过去三年间,即使没有新的大型内容推出,《巫师 3》依然售出了 1500 万份。而且,《巫师 3》是一款无加密的游戏,盗版玩家即便复制粘贴一份也可正常游玩。 CDPR 联合 CEO Michał Nowakowski 在财报电话会议中表示,《旧时曲》不仅为老玩家提供了再度与白狼踏上征程的机会,也可能成为许多新玩家首次接触《巫师》系列的契机。 业界普遍预测,随着《旧时曲》于 2027 年第一季度上线,《巫师 3》将迎来新一轮销售高峰。目前该资料片的定价尚未正式公布,波兰分析机构 Noble Securities 推测其售价可能为 30 美元(IT之家注:现汇率约合 203.8 元人民币),销量目标可达 1100 万套,据称该资料片的制作成本约为 1500 万美元(现汇率约合 1.02 亿元人民币)。 此外,CDPR 还确认《旧时曲》将在 2026 年科隆游戏展(8 月 26 日至 30 日)上首次公开展示,届时或将放出实机内容及更多玩法详情。 在近期举行的《血与酒》十周年纪念直播中,CDPR 团队还透露该资料片将加入更多昆特牌卡牌,且 CDPR 仍在为《巫师 3》开发跨平台模组(MOD)支持,未来将择期上线。 在《巫师 3》新资料片尘埃落定的同时,围绕系列未来方向的重要调整也已浮出水面。在财报电话会议中,CDPR 确认了其对新《巫师》三部曲的战略规划:计划在六年时间内完成以《巫师 4》为起点的三款大型 RPG 作品。 联席 CEO Nowakowski 坦言,这一计划本身已相当艰巨,在此框架下再为该项目投入资源制作类似《旧时曲》或《血与酒》规格的大型资料片,实际操作难度极高。因此,《巫师 4》及后续两部正传作品大概率将不设大型 DLC。 这一决定与《巫师 3》当年“本体 + 两部大型资料片”的运营模式形成了鲜明对比 —— 后者于 2015 年 5 月发售后,同年 10 月推出《石之心》,次年 5 月上线《血与酒》,不仅销售表现优异,更以出色的叙事与内容质量成为行业标杆,成为那一年无可争议的“神作”。 CDPR 财报同时公布了旗下各项目的开发人员配置情况。数据显示,截至 2026 年 4 月 30 日,CDPR 总员工数从 2 月的 933 人增至 975 人。 其中,《巫师 4》(代号“北极星”)的开发团队已从 2 月的 499 人增至 513 人,是公司当前规模最大的项目;《赛博朋克 2077》续作(代号“猎户座”)开发团队从 149 人增至 163 人;《巫师》IP 衍生项目“天狼星计划”从 71 人增至 83 人;全新原创 IP“哈达尔计划”则从 26 人缩减至 24 人。 共享服务团队(涵盖本地化、质量保证、数据分析、动作捕捉等)共计 173 人。CDPR 方面还证实,除已公开的上述项目及《巫师 3》新资料片之外,公司仍有多个尚未公布的项目处于开发中,财报电话会议中确认其中两个与游戏相关,另一个则为“非游戏项目”,可能涉及基于 CDPR 知识产权的电视剧、电影或漫画等内容。 相关阅读: 《 〈巫师 3:狂猎〉游戏全球总销量突破 6500 万份,新资料片〈旧时曲〉体量可与〈血与酒〉相媲美 》 《 发售 12 年后还有新内容,〈巫师 3:狂猎〉第三个资料片〈旧时曲〉明年见 》
IT之家 5 月 29 日消息,据科技媒体 Notebookcheck 昨天报道,苹果今年推出 MacBook Neo 平价笔记本,让 8GB 内存再次被大众接受。如今宏碁的一番暗示表明,配备 4GB 内存的 Windows 笔记本或将重新回归市场。 据报道,苹果 MacBook Neo 采用智能手机处理器、仅配备 8GB 内存,但却提供高品质铝合金机身、500 尼特高亮度显示屏及高素质触控板。 虽然部分搭载骁龙 X 平台的 Windows 笔记本能够下探到 MacBook Neo 的价格,但全新骁龙 C 平台将进一步推动超低价笔记本出现,其起售价甚至可能低至 300 美元(IT之家注:现汇率约合 2038 元人民币)。 宏碁昨天宣布推出首款骁龙 C 笔记本 Aspire Go 15,产品规格表显示, 该笔记本“最高支持”8GB 内存和 512GB 固态硬盘 。这番言语暗示,8GB 内存并非默认配置,而是最高配置。 根据微软官方要求,Windows 11 系统可以在 4GB 内存、64GB 固态硬盘的设备上运行。考虑到 DRAM 涨价潮导致 8GB 笔记本内存上探至 120 美元(现汇率约合 815 元人民币),因此不难理解宏碁为何在内存方面“开刀”削减成本。
IT之家 5 月 25 日消息,据游戏媒体 Gamerant 前天报道,《刺客信条:黑旗记忆重置》将有与原版不同的结局,虽然游戏整体将保留原作的大部分核心剧情,但会对结局部分进行调整和扩展。 IT之家从原报道获悉, 育碧此前强调《刺客信条:黑旗记忆重置》并非“一比一复刻” ,而是基于原作进行现代化升级。官方将强化、扩展最受玩家欢迎的内容,并重做那些已经过时或原本评价不高的设计。 例如,本作取消了可操作的阿布斯泰戈现代公司剧情段落,而是使用以爱德华 · 肯威为核心展开叙事。不过游戏仍会通过“裂缝(Rifts)”内容,让他的记忆与 Animus 保持关联。 育碧新加坡创意总监 Paul Fu 表示, 本作将新增“没有黄金的世界”终章 ,但具体内容并没有透露。他认为,这段新剧情将暗示某位重要角色的伤感故事,而原版游戏到最后时刻才揭示这部分内容。 至于结局究竟会改动到什么程度,目前仍不明确。不过育碧已经多次强调,重制版会保留原作主要剧情走向。
IT之家 5 月 24 日消息,据游戏媒体 gonintendo 前天报道,《超级马力欧银河大电影》目前正在院线上映,并且已逼近 10 亿美元票房大关。从剧情来看,电影结尾显然也暗示《超级马力欧兄弟》系列电影还有更多内容登场。 近日,为《马力欧》系列电影角色“奇诺比奥”配音的演员 Keegan-Michael Key 接受媒体采访,谈到马力欧电影宇宙接下来如何发展。 他对此表示:“我们希望把它做好,把每一个细节都处理正确。导演迈克尔和亚伦对这个项目投入了巨大热情,我觉得他们的热爱程度完全不亚于观众。所以我必须全力以赴,但等待总是值得的,2029 总比我说‘某一天’更好,对吧?”。 IT之家从原报道了解到,为酷霸配音的 Jack Black 也提到过这种说法, 同样暗示第三部《超级马力欧兄弟大电影》会在 2029 年上映 。如今 Keegan-Michael Key 的表态,无疑进一步强化了这一猜测。 IT 之家小伙伴记得用 最会买购买电影票 ,享受折扣价的同时还可以获得返利,预计每张票可以节省 5~15 元!
有博主在社交平台上晒出了iPhone 18 Pro和iPhone 18 Pro Max的首批贴膜配件, 从配件的开孔轮廓就能清晰预判新机的正面边框宽度,几乎做到了历代iPhone里的最窄水平,这会是苹果手机有史以来的颜值巅峰。 外观上的惊喜远不止窄边框这一点,iPhone 18 Pro系列还采用了经过全新优化的灵动岛设计方案,灵动岛的整体显示尺寸比iPhone 17 Pro系列缩小了约35%。 苹果成功将部分Face ID的核心组件隐藏到了屏幕面板下方,直接有效减小了正面开孔的占用面积,这也让iPhone 18 Pro成了苹果历史上屏占比最高的机型,正面视觉沉浸感大幅提升。 核心硬件配置上,iPhone 18 Pro系列将搭载基于最尖端2纳米工艺打造的A20 Pro芯片,整机性能和功耗控制都会来到全新的台阶。 它的主摄系统还将引入可变光圈设计,用户可以手动调节物理光圈大小,直接拍出更自然的光学虚化效果,手机摄影的专业性得到了大幅增强。 续航方面,iPhone 18 Pro Max的电池容量有望突破5000毫安时大关,再叠加A20 Pro芯片本身的低功耗特性,新机的实际续航能力将实现质的飞跃。 这款备受全球消费者瞩目的年度旗舰预计将在今年9月的秋季发布会上正式登场, 从目前流出的所有爆料信息来看,iPhone 18 Pro系列大概率会是苹果近年来升级幅度最大的一代机型。 查看评论
IT之家 5 月 22 日消息,R 星母公司 Take-Two Interactive(T2)昨日召开财报电话会议,整场会议信息量巨大。除了再度重申《GTA6》将在 11 月 19 日发售外,T2 还用相当长时间强调《GTA》系列游戏究竟有多赚钱。 T2 首席执行官施特劳斯 · 泽尔尼克表示,即使过去 13 年,《GTA5》销量增长势头仍然强劲。该作累计销量已达到 2.25 亿份,同时公司旗下所有主要 IP 流水都在增长,其中 27% 来自《GTA:线上模式》。 这其中的部分增长来自《GTA:线上模式》的鲨鱼卡,玩家可花费真实金钱购买鲨鱼卡,然后在游戏里买车、房产等。 GTA+ 会员的订阅收入也在持续增长 , 会员规模同比增长两倍左右 。 然而 GTA+ 诞生之初却并没有那么吸金。该订阅计划 2022 年公布时,许多玩家对此抱有怀疑,认为这种服务没法火起来。但目前的流水表明,他们的预测完全错误。 不过,这种增长势头不可能永远持续。哪怕《堡垒之夜》这种热门游戏也会随着时间慢慢进入收入下滑阶段。 IT之家注意到,T2 首席财务官莱妮 · 戈尔兹坦对这一点表示认可, 她认为《GTA:线上模式》等产品的玩家消费将出现小幅下滑 。 展望未来,R 星的《GTA6》显然是一大摇钱树,但这款游戏只能够在卖出时收一次费,无法持续捞金。 以这名 CFO 的暗示,《GTA6》有可能会在线上模式等环节加入某种订阅计划,帮助公司获取更多金钱,实现更高商业化收入。不过目前还没有更多线索,R 星也有可能暂时没计划为《GTA6》推出付费订阅计划。
我宣布Gemini 3.5 Flash就是写小黄文的神,稍微暗示点词语他就自己开始写了,gemini网页版可用,似乎没有那么多限制。 测试的关键词:偷情、早上吞吐 只需要这么简单暗示,Gemini 3.5 Flash就自己干活了,大家快去试试吧。 5 个帖子 - 3 位参与者 阅读完整话题
AI已经影响到游戏行业的各个领域,PlayStation、Capcom都在积极拥抱这项技术,而AMD的一项新专利再次暗示了AI将如何彻底革新我们所熟知的游戏。据外媒Cheat Happens,AMD最终可能会发布一款完全基于AI的游戏引擎。 AMD申请了一个叫“基于人工智能的游戏和渲染引擎”专利,展示了AMD旨在提供逼真视觉效果的同时降低计算成本的雄心。为此,AMD计划利用神经外推(neural extrapolation)、智能超分辨率(smart upscaling)等技术。 根据专利说明,得益于起初使用的简化火柴人图案,系统可以从头开始生成细腻的图像和内容。这就是AI组件大显身手的地方,它们将负责处理传统平台(如Unreal Engine)所承担的各项处理工作。 该专利本身内容相当深入,目前还无法确定AMD何时会向主流开发者开放这项技术。然而,它无疑展示了AI在游戏行业中最具吸引力的应用场景之一。 查看评论
IT之家 5 月 17 日消息,近期,一封泄露邮件暗示,《GTA6》游戏实体盘将在 5 月 18 日开启预购,引发玩家沸腾。不过爆料人士、Insider Gaming 主编 Tom Henderson 却在昨天给我们泼了一盆冷水,声称从未听说 R 星会在 5 月 18 日公布重大信息。 Tom Henderson 认为, R 星有可能会等到 7 月或者更晚才会正式启动《GTA6》营销活动 , 或发布第三支预告片 。他对此解释道:“真正有实质内容的消息,恐怕得等到 7 月、8 月”。 他表示,这封百思买(IT之家注:Best Buy)泄露邮件本身不假,但很可能只是提前误发, 玩家可能得等到夏季晚些时候才能正式预订游戏 。并且他的这番判断并非基于新消息,不过其他有名气的爆料者同样也否认了相关传闻。 例如经常泄露零售商营销计划的爆料人士 billbil-kun 表示,他看到了这起泄露事件, 但“目前没有什么有价值的内容” 。另一位可信度较高的消息人士 NateTheHate 也并未透露预购即将开启,或新预告片即将发布。 Tom Henderson 猜测,R 星母公司 Take-Two 5 月 21 日召开财报电话会议前,玩家大概率能听到一些传闻。不过,公司可能只是重申《GTA6》发售时间,然后跟玩家说“敬请关注”。就算预购真的开启,也不意味着预告片一定会同步公布。
IT之家 5 月 13 日消息,据 The Verge 报道,微软似乎正着手将 Xbox Game Pass 订阅服务拓展至中国大陆市场。本周 Xbox 电脑端应用的最新更新中,被发现出现了代号“萨卢基计划(Project Saluki)”的相关内容,微软将该代号定义为“面向中国市场拓展 Game Pass、积分奖励体系及会员档位服务”。 IT之家注意到,尽管微软目前已通过动视暴雪在中国大陆上架多款游戏,但 Xbox Game Pass 服务至今尚未正式进入中国大陆。微软一直在中国售卖 Xbox 主机,并于 2014 年首次在国内推出 Xbox One,成为中国长达 14 年游戏机禁令解除后,首款正式入华的家用游戏主机。 受国内版号审批政策限制,国行 Xbox 商店的游戏阵容远少于海外版本。这一现状此前一直阻碍着 Xbox Game Pass 落地中国大陆的相关计划,而萨卢基计划很可能会针对中国大陆市场的特殊性,推出精简适配版游戏阵容。
因为在同一个实验室 我后面要如何处理这个事情呀 我现在已经不在想我和师妹的可能性 就是如何快速调整我都心态 同时避免尴尬 84 个帖子 - 19 位参与者 阅读完整话题
苹果(AAPL)的下一任CEO约翰·特努斯尚未透露他的战略——但在他正式上任之前,公司刚刚做了一个值得注意的改变。随着这家iPhone制造商准备在今年晚些时候推出其期待已久的人工智能功能,其财务策略的突然转变表明,该公司可能很快就会进行一笔大规模收购。 苹果并不以率先拥抱新技术或为了轰动性收购而慷慨解囊著称。当其他大型科技公司竞相在资本支出上投入数千亿美元时,苹果一直处于旁观状态——通过股票回购和分红将资金返还给股东。 不过,苹果可能很快就会加入这场游戏。在周四的第二季度财报电话会议上,苹果表示将放弃其长期持有的净现金中性目标。 早在2018年,苹果就开始缩减其庞大的现金储备,目标是保持现金和债务水平相当,但苹果表示,未来将分别评估这两个指标。首席财务官凯文·帕雷克表示,这一决定将帮助公司“在如何最优地利用我们的债务和现金组合来支持业务方面,做出更优的经济决策”。 Wedbush分析师丹·艾夫斯在电子邮件中表示:“我们认为,随着新CEO的上任,苹果的领导层更迭预示着未来的收购,这对投资者来说是一个令人欣慰的消息。” 约翰逊投资委员会首席投资官查尔斯·莱因哈特称,大型科技公司一直在更积极地运用其资产负债表,通过降低现金水平和举债来为AI资本支出融资。“苹果显然意识到了这一背景,”莱因哈特说。 “我们还看到了切实的迹象,表明AI需求正在影响苹果的业务,包括像Mac mini和Mac Studio这样的产品需求异常强劲,这些产品越来越多地用于AI和代理工作负载,”莱因哈特补充道。他认为,这很可能影响了苹果放弃净现金中性目标的决定。 苹果一直在加大内部AI投资,其运营成本同比增长23.7%就说明了这一点。其中,研发成本增长了33.6%。但苹果新的现金管理策略可能为通过收购实现外延式增长打开了大门。 “这是一个功能性的变化,他们正在发出某种信号,我们只能猜测,”Creative Strategies首席执行官兼首席分析师本·巴贾林在X上发帖称。“更多的资本支出、并购,某些超出苹果历史常态的事情即将发生。” 对苹果AI进展缓慢感到不满的投资者长期以来一直猜测,苹果最终可能会变得积极收购。他们担心苹果在AI创新方面会落后,一些人认为,为业务转型提供资金比回购股票和支付股息更能有效利用现金。 苹果即将推出的Siri大改版将由谷歌的Gemini AI模型提供支持,这已成为另一个争议点。在1月份的一份报告中,Radio Free Mobile创始人理查德·温莎写道,苹果必须自行开发或收购自己的AI,而不是依赖谷歌。 与Gemini的合作只是苹果AI战略的一部分。该公司同时也在开发自己的内部基础模型,为设备端的AI功能提供支持。苹果首席执行官蒂姆·库克周四表示,平衡这两项举措需要加大投资。 关于潜在收购的传闻已经流传了数月。去年,有媒体报道称,苹果正在进行内部讨论,考虑收购AI初创公司Perplexity。以其代理解决方案而闻名的Perplexity,在昨日的财报电话会议上被提及。帕雷克说:“凭借苹果芯片及其强大的统一内存架构,像Perplexity这样的领先AI开发者正选择Mac作为其首选平台,来构建企业级AI助手,为自主代理提供动力并提升工作效率。” Wedbush的艾夫斯表示,苹果的并购策略“很可能包括AI领域的公司,而Perplexity在我们看来是一个潜在的候选对象”。 苹果在今年早些时候已经宣布了一笔令人意外的收购,收购了神秘的AI音频初创公司Q.ai。虽然未披露收购价格,但媒体报道称,这笔交易估值达到20亿美元——这将使其成为苹果历史上第二大收购案,仅次于2014年以30亿美元收购Beats Electronics。 苹果其他的并购交易更多属于“补齐式”收购,公司通常甚至不公布其收购的小型公司的名称。 在去年7月的财报电话会议上,库克表示,截至当时,苹果今年已经“收购了大约七家公司”。 “这些公司来自各行各业,并不都面向AI,”他说。“你可以理解为每隔几周就收购一家。” 苹果没有立即回应媒体的置评请求。 美国银行分析师瓦姆西·莫汉在周五的一份报告中写道,苹果的现金策略导致该公司“从财务角度来看结构性杠杆不足”,这意味着它有能力承担更多债务来支持这一投资周期。不过,莫汉认为,随着苹果继续推行混合AI战略,其支出仍将低于其他云超大规模同业。 查看评论
自云:刚失业,老公时常出差。热爱生活,更爱探索生活乐趣,白昼戴着精致面具,深夜回归真实本我,寻觅同频磁场。 女的有干机场的?这是不是背后是抠脚大汉啊
自云:刚失业,老公时常出差。热爱生活,更爱探索生活乐趣,白昼戴着精致面具,深夜回归真实本我,寻觅同频磁场。 女的有干机场的?这是不是背后是抠脚大汉啊