五月份被奥特曼封了一个5xpro、一个plus(无封号理由),但好在Appstore都给退款了,不过问题是退款最终只退到礼品卡,没啥要买的app的话相当于就废了。 这两天在搞自己的U卡、手机号、新邮箱,我想问问有没有走U卡走Appstore的,退款能正常退回U卡吗?我打算搞个20x。 这样就算奥特曼再发疯,还有苹果商店给我兜底退款,大不了再注册一个苹果账号和OpenAI账号,U卡余额还能反复用。 1 个帖子 - 1 位参与者 阅读完整话题
天塌了,面试官问我平时用什么 ai 工具,我说 codex(扣的叉) 接上篇,已入职几周。 gap 了很久,这一次从后端开发转成了运维开发,因为之前后端就是做 OPS 系统开发,加上 codex/cc 在运维方面确实没有怎么发力,这是还能找到 devops 的主要原因了。 虽然远程不加班,但是压力很大,感觉同事都很优秀,有点担心能不能转正了。 1 个帖子 - 1 位参与者 阅读完整话题
大早上的起来以为天塌了,找来找去自己买的好几个中转站都不能用了,没想到最终还是回归到论坛的本质,才是最正确的选择。 支持any 1 个帖子 - 1 位参与者 阅读完整话题
天才程序员都要陨落了, team bug的狂欢 是最终局 Team 相关的 BUG 已经被修复了 Pix 相关渠道的 plus 也已经没有了 PyaPal 渠道的 plus 也不让开通了 Google Pay 土区支付已经涨价了 苹果土区礼品卡咸鱼缺货,低价 plus 的估计也快要涨价了 目前的希望,寄托在了新的邀请机制上。一个月重置三次也是可以的。 30 个帖子 - 17 位参与者 阅读完整话题
MClaw不是给封了嘛,然后我电话申请退款 前前后后四五天,给我回了十几通电话,最终结果就是,不支持自定义修改模型,改了的就封了。不支持退款,怎么说 3 个帖子 - 3 位参与者 阅读完整话题
先放一张最终配置完成后的效果图: 看到 @Gnn 佬的帖子后,发现很多佬友在评论区问,CC Switch 里的用量查询是怎么配置的,刚刚研究了下搞懂了,顺手整理出来分享一下。 首先可以先根据 @Gnn 佬的帖子配置【自动故障转移】;配置完成后,CC Switch 就可以自动切换到当前更合适的公益站节点; 帖子各位佬友可以去看看 ;不过这个配不配都无所谓,本帖讲的主要是用量查询的配置。 接下来配置用量统计和展示 在 CC Switch 里点击【配置用量查询】: 进去后只需要填三个东西:请求地址、用户 ID、访问令牌。就能在 CC Switch 列表里看到每个公益站的已使用额度和剩余额度了。 具体对应关系如下: 请求地址 :填写公益站地址。 用户 ID :在公益站后台的个人信息里找。 访问令牌 :进入公益站后台,点击【安全设置】,生成令牌后复制到这里。 最后再感谢下各位维护公益站的佬,尤其是 LD 最帅的男人 @user792 18 个帖子 - 11 位参与者 阅读完整话题
IT之家 6 月 7 日消息,游戏《多重人生》宣布,“最终变量(Last Variable)”DLC 将于当地时间 7 月 13 日(北京时间 7 月 14 日)上线 PC / PS5 / XBOX 平台,支持中文。 据介绍,DLC 承接“科学家扬(Jan)选择留在星球上”的结局展开, 预计游玩时长约为 20 小时 。 “最终变量”将带来全新机制、可建造的地下基地,以及经过进一步优化的玩法循环。玩家需要围绕“改造星球环境”展开行动,将原本荒凉的地方逐步转变为繁茂、宛如绿洲般的生态区域。 IT之家附 DLC 介绍与截图如下: 科学家扬(Jan)终于可以追寻自己真正的使命了。其他扬已经离开,独自留在星球上的科学家扬将领导一支全新的团队 —— 一群以他为模板打造出的科学家分身。这些思维高度同步的“科学家扬们”必将凭借彼此契合的专业知识,揭开绿洲现象背后的真相。 研究生命在太空中延续的机制是一个足以改写人类现有认知体系的大好机会。但对于地质学家扬、生物学家扬、化学家扬和物理学家扬而言,科学家扬那套近乎完美、目标至上的计划,未必真是那么无懈可击。
IT之家 6 月 6 日消息,《街头霸王 6》全新 PV 今日在 2026 夏日游戏节发布,《最终幻想 7》人气角色“蒂法”惊喜亮相,将在第四年季票中加入游戏。 同时,除了系列首次登场的新角色“亚思洺”及“阿俊”外,环球游历的双主角之一“巴什”也将作为可游玩角色加入对战。 IT之家注意到,蒂法此前被曝将加入《街头霸王 6》后,引发玩家广泛关注。尽管《街头霸王》与《最终幻想》分属不同世界观,但蒂法的格斗风格被认为非常适合融入游戏机制,且明年恰逢《最终幻想 7》发售 30 周年。 据IT之家了解,《街头霸王》系列自 1987 年首次推出以来,一直是全球最受欢迎的格斗游戏之一。1991 年发售的《街头霸王 II》凭借其创新的战斗系统引发了全球热潮。如今,该系列已走过 38 年历史,累计销量超过 5600 万套,成为格斗游戏领域的经典之作。
IT之家 6 月 6 日消息,游戏媒体 VGC 今天(6 月 6 日)发布博文,报道称 Square Enix 公布《最终幻想 7 重制版》 三部曲终章名称为《Final Fantasy 7 Revelation》。 IT之家附上《最终幻想 7 重制版》三部曲全称如下: 《最终幻想 7 重制版》(Final Fantasy 7 Remake) 《最终幻想 7 重生版》(Final Fantasy 7 Rebirth) 《最终幻想 7 启示录》(Final Fantasy 7 Revelation) 官方表示《最终幻想 7 启示录》游戏将于 2027 年在索尼 PlayStation 5、微软 XBOX Series S|X、任天堂 Switch 2 以及 PC 平台上发行。 不过玩家担忧为了照顾 Xbox Series S 和任天堂 Switch 2 这类性能差异较大的设备,游戏画面和整体表现会不会被迫下调。对此,滨口直树在接受 Automaton 采访时给出正面回应,称多平台策略“不会以任何方式降低第 3 作的品质”。 他解释说,团队的开发结构本来就不是先锁定单一高性能平台,再向低配置设备妥协。 相较高端 PC,PS5 乃至 PS5 Pro 本身也只是中端平台,因此项目从一开始就需要面对不同硬件层级的优化问题,而支持平台中,还支持 Steam Deck。 IT之家附上相关截图如下:
苹果即将推出的首款折叠屏 iPhone 在量产在即之际,其是否会提供黑色配色仍未最终敲定。 知名微博爆料者“刹那数码”近日称,苹果“甚至还没决定折叠屏是不是会有黑色版本”,并半开玩笑表示“是不是和黑色有仇”,暗示黑色仍在考虑范围内,但并未被锁定为上市配色之一。 对于一款预计最早将于今年 9 月发布、并即将进入大规模生产的新产品而言,核心外观方案至今仍存不确定性,引发外界关注。 今年 2 月,该爆料者曾表示,这款折叠屏 iPhone 仅提供两种颜色,其中白色已基本确定,另一种颜色尚未披露。 其在 5 月再次谈及该设备时,并未推翻此前“仅两色”的说法,使外界普遍认为上市初期的配色选择会相当克制。 最新关于黑色尚未定案的说法,并未直接否认“两色方案”,但进一步放大了第二种颜色究竟为何的疑问。 另一方面,业界也流出不同信源的说法。科技媒体 Macworld 援引供应链渠道消息称,除了类似传统银白的机型外,折叠屏 iPhone 的另一款配色可能为类似 iPhone 17 Pro“深蓝色”(Deep Blue)的靛蓝色版本。 该消息人士同时指出,折叠屏 iPhone 的配色将少于 iPhone 18 Pro 系列,不会采用鲜艳、高饱和度的色彩,而是以更稳重的色调为主。 彭博社记者 Mark Gurman 此前也报道,苹果在该产品的颜色策略上将“避开所谓的‘好玩颜色’”,倾向于传统的银/白以及深色系(如深空灰或黑色)风格。 目前,三星显示为该折叠设备提供的 OLED 面板已开始量产,整体生产节奏正逐步提升。 在苹果一贯的产品供应链节奏中,机身颜色方案通常会直接影响到零部件采购及制造排程,且需在量产前较长时间内锁定。 对于结构复杂且供应相对紧张的折叠屏 iPhone 来说,若在这一阶段仍对配色存在重大犹豫,在流程上并不常见,因此有观点认为,所谓“黑色未确定”更多反映的是供应链信息不透明,而非苹果尚未作出最终决策。 从目前曝光的工程机与模型来看,外界已见到的折叠屏 iPhone 样机几乎清一色为白色外观。 此外,近年来苹果在推出关键意义的新高端产品时,首发往往只提供单一配色,例如 Apple Watch Ultra 和 Vision Pro 皆采用统一色系上市。 这也被认为是在新工艺、新产品线早期阶段,苹果通过减少变量、降低产线复杂度的一种策略选择。 分析普遍认为,折叠屏 iPhone 首发配色有限,除了审美和品牌定位的考量,更重要的是生产与供应的现实约束。 供应链分析师郭明錤此前就曾警告,折叠屏 iPhone 在早期量产爬坡和良率方面将面临挑战,供应紧张情况可能持续至 2026 年底之后。 市场上频繁被提及的 1500 万至 2000 万台出货规模,更可能是该产品两到三年生命周期内的累计需求,而非 2026 年单年的供货能力。 在这种背景下,增加过多配色将显著提升不同 SKU 的生产、库存与渠道分配难度,对苹果而言并无明显商业收益。 从历史经验看,苹果在里程碑式产品上采用“少配色、后补齐”的节奏早有先例。 2017 年发布的 iPhone X 以 999 美元起售价,仅提供银色和深空灰两种配色,次年推出的 iPhone XS 才新增金色选项。 因此业内推测,即将问世的折叠屏 iPhone(普遍被视作“iPhone Ultra”系列的一部分),也可能先以一到两种稳重配色开局,再在后续机型中逐步扩展颜色矩阵。 在价格方面,Gurman 预计折叠屏 iPhone 的起售价将“跨过 2000 美元门槛”,定位明显高于现有非折叠旗舰机型。 对这类高价旗舰用户群而言,颜色通常并非决定性购机因素,更多关注点集中在形态创新、硬件配置及生态体验等方面。 这也给了苹果在首发阶段保持小而精的配色策略更大的操作空间。 按照现有多方消息,这款折叠屏 iPhone 预计将在 2026 年 9 月与 iPhone 18 Pro 与 iPhone 18 Pro Max 一同正式亮相。 随着量产临近、供应链逐步稳定,关于其最终配色、命名及具体配置的更多细节,预计将在未来数月内持续浮现。 查看评论
之前一直靠正版订阅的CHATGPT和养的马来协助工作和生活,这两天突然用了下grok,发现搜索东西是真的快,而且还可以生图,现在hermes支持通过oauth登陆了,还可以作为 的备份模型和生图模型,但是太贵了,看到很多佬转战印区,所以开节点尝试了下。 1.昨天绑定海外的储蓄卡,可以成功试用3天 2.今天打算付费6500INR,大概也就是四百多RMB,付款被海外银行拒绝 3.换国内的visa和MasterCard,依旧被拒绝 4.找印度的同事借信用卡,成功支付 我看很多佬用国内的卡都可以支付,不知道我为什么死活不行,印度卡秒过,只要输入OTP就成功订阅了。现在可以舒舒服服的用grok的搜索功能了 11 个帖子 - 4 位参与者 阅读完整话题
如果还没有注册/kyc fiat24(bitget和safepal上最终都是注册这个),今天大概就是 最后的机会 了,参考上次删身份证验证的时候,其实停止时间比公告的时间要早 之前我一直都想着是什么时候用到了再搞,不过现在看来是得搞了,于是翻出护照开始注册 如果没有护照的朋友们大概确实是没希望了,可以看看别的还有什么能开的 教程是这位佬的: 2026版「海外支付」Fiat24注册教程,助你开通各类订阅 开的时候稍微遇到了点bug,fiat24通知activated但是bitget里看不到,不过等个十几分钟就刷新出来了 开完第一件事情当然是注册甲骨文 然后喜提第一个abc 不知道为什么nic.ua也绑定不了,明明3ds都成功的……? 总之还是一张好卡,尤其是不仅有卡还可以走swift/sepa 银行转账,有护照但是没注册的佬可以趁最后搞一个玩 3 个帖子 - 3 位参与者 阅读完整话题
IT之家 6 月 4 日消息,美国国家航空航天局(NASA)刚刚完成了对南希 · 格雷斯 · 罗曼空间望远镜的最终检测,如今,这台望远镜已经正式准备好发射。 据IT之家了解,罗曼望远镜是 NASA 最新一代旗舰级空间望远镜,最快将于 8 月 30 日从美国佛罗里达州肯尼迪航天中心升空。NASA 早在 4 月就宣布该望远镜建造完工,此后工程师们完成了主镜的最终验收检测。这项关键测试顺利收官后,罗曼项目团队正着手将望远镜运往佛罗里达发射场。 供职于马里兰州 NASA 戈达德太空飞行中心、担任罗曼空间望远镜项目主管的 J· 斯科特 · 史密斯在一份声明中表示:“在这台设备即将化作人类望向深空的眼眸、揭开宇宙奇观面纱之前,工程团队最后一次完整检视了整台望远镜。见证无数敬业科研人员、项目组与合作机构辛勤努力的成果,这一刻让人由衷心生敬畏。” 罗曼望远镜的主镜口径达 2.4 米,负责收集并汇聚来自宇宙各类天体的光线,是决定望远镜任务成败的核心部件。 NASA 戈达德中心罗曼望远镜光学镜组主管本特 · 埃格霍尔姆在同一份声明中提到:“想要对遍布宇宙的天体开展高精度精密观测,罗曼望远镜所有零部件都必须做到极致精密,而这块主镜完全达到了这一精度要求。” 工程师已于 5 月 20 日完成主镜最后的检查,确保一切都完美无误。为完成这次最终检查,团队采取了多项关键措施,既要确认所有零部件安装位置无误,也要排查设备在各类测试阶段是否出现意外形变或移位。 首先,工程师将望远镜侧向放倒,掀开用于太空在轨阶段保护主镜的遮光罩(该遮光罩在运往佛罗里达途中及发射阶段会处于收拢收纳状态)。借助该摆放姿态,工作人员直观检查,确认测试期间没有任何杂物落在镜面之上。随后团队复测主镜光路与校准精度,验证光学结构完好、装配参数没有出现偏移。 发射前筹备环节中,罗曼望远镜完成了振动环境模拟测试,该测试用于验证望远镜既能适应太空在轨环境,也能承受火箭升空过程中的剧烈震动。因此工程师需要确认振动测试没有造成器件错位。为完成核验,工作人员顺着光线从主镜通往核心科研设备 —— 大视场巡天相机的实际光路逐一校验光学组件。 埃格霍尔姆介绍:“我们研发了一套检测方案,搭配搭载高倍率长焦镜头的高清相机实现多项目同步巡检。主镜各项指标全部达标,任务得以按计划推进,瞄准 9 月初的发射窗口期。” 虽然原定发射窗口锁定在 9 月初,但望远镜状态优异,最快可提前至 8 月 30 日发射。
最开始是 0 元 team,然后 paypal,gopay,公益站。折腾来折腾去,最终还是入正了。 花了大量的时间和精力在怎么白嫖上面,每天都在关注怎么白嫖,号有没有被封,公益站额度还有多少。 但工作上的确很爽,把任务交给 codex,自己逛逛论坛,等 codex 写好以后 review 一下,提点意见继续逛论坛,美滋滋啊。 25 个帖子 - 17 位参与者 阅读完整话题
核心要点 Perplexity 首席执行官阿拉温德・斯里尼瓦斯表示,单位功耗、单用户下实现最高词元价值的企业,终将赢得 AI 行业竞赛。 统筹调度架构、打通云端与终端设备侧模型部署,是打造高价值 AI 企业的关键。 斯里尼瓦斯周三在 CNBC 采访中表示:AI 算力能耗能创造最高经济效益的公司,最终将斩获最高估值在他看来,未来胜出的标准,就是实现 每瓦功耗、每位用户对应的最高词元价值 。“只有在精度、响应时延、使用成本、隐私安全与智能能力之间找到最优平衡、最大化该项指标,企业才能长期领跑 AI 赛道。” 斯里尼瓦斯在专访中对主持人埃莱恩・余说道。 词元(token) 是 AI 模型运算的基础数据单元,AI 大模型处理指令时会把任务拆分为一个个词元,每一枚词元的计算都需要消耗电力。斯里尼瓦斯的逻辑是:能耗与产出性价比最优的厂商,将占据行业制高点。 他提到:“部分模型厂商看似凭借高昂定价赚得盆满钵满,但这只是短期营收红利。” Perplexity 正加码 智能体 AI(Agentic AI) 研发,这类 AI 不再局限于简单问答,可自主完成复杂长周期任务。今年 2 月公司发布 Perplexity Computer 智能体产品。 Perplexity 自研部分大模型,主力产品同时接入 Anthropic 等第三方厂商模型;公司核心研发方向是优化运算效率、降耗提效。为此,Perplexity 周二推出一款名为 “统筹调度器(orchestrator)” 的终端工具 ——Perplexity Personal Computer。 统筹调度:打通云端与本地终端算力 统筹调度系统的作用:根据任务匹配最优大模型、调度多智能体协同作业、自主选择在云端或本地设备运算。目前绝大多数 AI 运算集中在云端数据中心。 当下行业趋势是把大模型部署在手机、笔记本等终端硬件:本地运算既能省电、缩短响应速度,还因数据不上传服务器而强化隐私安全。Perplexity Personal Computer 可自动择优分配运算位置。 斯里尼瓦斯称:“数据中心正在搬进你的笔记本电脑。打造一套统一的 AI 操作系统,统筹全链路资源至关重要。” 周三官方确认,该终端工具即将登陆微软 Windows 系统,可打通 Word、Outlook 等软件与本地文档;此前产品已上架苹果 Mac 平台。 斯里尼瓦斯表示,Perplexity 的核心目标是构建难以被复制的长期竞争壁垒,而破局关键就在统筹调度架构:“搞定跨端统筹,就能构筑高价值、可持续成长的企业。” 行业竞争日趋白热化 OpenAI、Anthropic、谷歌全都重兵押注 AI 智能体赛道,Perplexity 面临激烈竞争。 据最新估值,Perplexity 估值 200 亿美元,大幅落后 Anthropic(近 1 万亿美元)与 OpenAI(超 8500 亿美元);本周 Anthropic 已秘密递交美股 IPO 申请,AI 上市热度持续走高。 微软、苹果也在自研同类 AI 智能体:微软周二发布全新代码与推理大模型;苹果正在依托谷歌模型迭代 Siri 语音助手。 斯里尼瓦斯认为,巨头自研自有 AI 不会构成致命威胁, 跨平台中立架构 是 Perplexity 的差异化优势: “巨头固然会自建 AI 体系,但我们在打造兼容性最强的 AI 操作系统,适配全品类大模型、各类芯片、主流操作系统与终端硬件。我们搭建中立混合统筹层,同步兼顾效率、成本、性能等多元指标。” 公司接入 Anthropic 模型,对方模型迭代升级直接带动 Perplexity 产品能力提升。斯里尼瓦斯透露,受益于 Anthropic 的技术进步,Perplexity 年化营收自年初以来已经翻至原先三倍。 查看评论
目前有两个仓库,简称仓库 A 和仓库 B 两个仓库结构如下: 最终想要实现将两个仓库的代码合并,并且合并时可以提示冲突,手动解决。 请教下有没有好的办法
目前有两个仓库,简称仓库 A 和仓库 B 两个仓库结构如下: 最终想要实现将两个仓库的代码合并,并且合并时可以提示冲突,手动解决。 请教下有没有好的办法
目前有两个仓库,简称仓库 A 和仓库 B 两个仓库结构如下: 最终想要实现将两个仓库的代码合并,并且合并时可以提示冲突,手动解决。 请教下有没有好的办法
IT之家 6 月 3 日消息,史克威尔艾尼克斯为旗下热门角色扮演游戏《最终幻想 7:重生》推出了最新的 1.005 版本更新补丁,为 PS5 版本以及 PC 版本追加了“游戏加速功能”和“新游戏 + 模式”。 其中,游戏加速功能在开启后可提供多项实用的强化选项,例如令角色的生命值(HP)与魔法值(MP)永久保持全满状态,使玩家在战斗中对敌人造成的伤害永久锁定为 9999 点,以及让各类道具的持有数量永久保持在上限(部分道具除外)。 IT之家提醒:玩家在游戏过程中可以根据自己的喜好随时设置各个选项的开启或关闭状态,以便更加轻松地去体验战斗和展开探索。 此外,新游戏 + 模式则允许玩家继承此前存档中的部分成长进度,在角色等级为 65 级(本作最高等级为 70 级)以及持有数个成长后的魔晶石的状态下,开启一段新的冒险旅程。 除此之外,本次更新后 PC 版本的《最终幻想 7:重生》还额外添加了对 AMD FSR 超分辨率技术的支持,这能帮助其在更广泛的硬件配置下实现更稳定、细致的图像处理。 随着此次补丁的到来,PC 端游戏的整体稳定性和运行中出现的部分已知问题也得到了进一步修复。值得一提的是,伴随着新版本在原有平台的上线,《最终幻想 7:重生》的 Xbox Series X|S 版以及 Switch 2 版也已于同一时间正式发售,这两个平台上的版本均同步包含了上述更新的全部功能内容。 相关阅读: 《 一刀 9999?SE〈最终幻想 7 重制版〉“官方外挂”引发硬核玩家不满:白金不该这么简单 》
目前有两个仓库,简称仓库 A 和仓库 B 两个仓库结构如下: 最终想要实现将两个仓库的代码合并,并且合并时可以提示冲突,手动解决。 请教下有没有好的办法