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背景。 我认为,大语言模型从 gpt3 开始( 2020 年 6 月)到今天,虽然已经有了 5-6 年时间,但仍然处于这项技术的发展初期,大语言模型本身还有很多可以改进的地方(这块我不是很懂,我觉得如何用更少的资源实现更强的能力应该是一个很重要的方面,特别是如何在 cpu 上也能运行能力强大的模型。),但是,最关键的是我认为,大语言模型的工程化还在非常早的初期,很多问题还有待解决,特别是大模型的幻觉问题,直接限制了大模型在实际业务中的应用。 我认为,从开始我们直接用语言和大模型进行沟通,也就是所谓的“提示词工程”可能就是一个错误。 大模型的本质,就是以语言为计算因子的一种数学计算过程。大模型的所谓幻觉、对齐问题,不是大模型本身的问题,而是我们使用大模型的方式不对。 我们现在发几个字符,就希望大模型实现一个准确、高质量的回复;或者发一堆字符,希望大模型都能理解、记忆。这种用文字直接让大模型生成结果的做法我认为是错误的方式。 本体论 我认为,正确的方式是,应该在大模型和人之间建立一个层,这个层是一个由人类建立的符合现实的语义空间,对话语义经过这个转换层,就能确保大模型参与计算的所有因子都是真实可信的。 那么,如何建立这个层呢?我认为,就是将本体论( ontology )引入 agent 。现在也有很多人在做这方面的工作,但问题是他们都只是将一个很小知识领域本体化,每个人都需要建立自己的领域本体论,这也是为什么 Palantir 公司的成本这么高。 ** 疯狂的想法: ** 我们可以花费几万亿去计算一个模型,为什么不能花一点小钱,将整个现实世界通过语言抽象到一个本体论的知识图谱空间中? 总结 人工智能领域一直有三大流派:符号主义、连接主义和行为主义。 open ai 的 chatgpt 告诉我们,连接主义正确的打开方式,就是用扩大规模。 那么,符号主义、行为主义的问题是不是也是因为规模不够大? 如果我们用力大飞砖的方式,把符号主义、行为主义的技术规模扩大是否也会产生质的变化? 最后,我们为什么不将符号主义(本体论)、连接主义(大模型)和行为主义(强化学习)的技术为什么不同用 agent 链接起来?这可能才是人工智能真正的打开方式。
IT之家 6 月 6 日消息,Infinity Ward 刚刚发文,详细阐述了《使命召唤:现代战争 4》中全新的 DMZ 模式。 与 2022 年《现代战争 II》及《战区 2.0》中以 Beta 形式推出的 DMZ 不同,新版 DMZ 将作为完整独立模式回归,并进一步向“搜打撤”玩法演进。 Infinity Ward 多人游戏创意总监 Geoff Smith 表示,团队过去数年持续研究撤离射击类游戏的发展趋势,并结合早期 DMZ 测试数据,对玩家喜好和模式不足进行了分析。基于这些经验,新版 DMZ 从底层设计开始进行了重构。 新版 DMZ 的故事由《现代战争 4》单人战役编剧团队负责打造,剧情承接战役模式结局,并与《现代战争》系列世界观直接关联。游戏舞台设定在名为“Hajin”的朝鲜半岛非军事区,该地区因核反应堆熔毁事故遭受严重辐射污染,形成大面积封锁区。 据官方介绍,Hajin 不仅是一张地图,更被设计成一个持续运转的开放式撤离沙盒世界。玩家将面对越来越危险的 AI 敌人、环境谜题以及剧情任务。开发团队希望该模式能够呈现出“游戏中的游戏”体验,而非传统意义上的第三模式。 在进入 DMZ 前,玩家首先会来到前进作战基地。这是一个用于管理装备、组队和备战的核心枢纽。玩家将扮演受 CIA 雇佣的秘密行动人员,进入禁区搜寻并回收关键军事技术,同时还需提防其他敌对特工。 Hajin 地图首发将包含九个主要区域,包括城区、赌场、辐射区、医院、军事基地、农田、监狱、广播站和城镇。地图主体位于韩国境内,但部分区域还延伸至朝鲜和俄罗斯边境地带。 官方表示,Hajin 将采用动态生态系统设计。玩家能够看到运输机在空中运送物资,也能遭遇地面运输车队。与此同时,地图还会受到实时天气系统影响。不同局次中,玩家可能进入晴天、暴雨或浓雾环境,而天气变化也会随着游戏进程不断增强或减弱。 任务系统方面,新版 DMZ 提供三种主要游玩方式:Story Missions(剧情任务)、Dynamic Missions(动态任务)以及 Free Roam(自由探索)。 如前所述,其剧情由《现代战争 4》战役团队设计,旨在进一步扩展游戏世界观。动态任务则会随机生成多阶段目标;自由探索模式允许玩家自行决定行动路线和目标。 匹配机制也进行了调整。如果玩家开启自动补充队友功能,系统将优先匹配选择相同任务类型的玩家。例如正在进行剧情任务的队伍,补入的玩家也会以剧情任务为目标,从而降低队伍成员中途退出的概率。 不过,整个 DMZ 世界仍然遵循“同一世界、同一时间”原则。虽然队伍会按照任务类型进行匹配,但地图中的其他玩家可能正在执行完全不同的目标,因此玩家随时可能遭遇执行剧情任务、动态任务或自由探索的其他队伍。 Infinity Ward 将 DMZ 的核心设计理念概括为“玩家推动世界,世界也会反过来影响玩家”。地图中的车队、空运补给和特殊事件均可能成为挑战目标,但玩家可以选择是否介入。官方还将加入潜行系统,允许玩家避免触发警报或主动脱离部分动态事件。 除了 NPC 外,玩家之间的对抗也成为 DMZ 的重要组成部分。随着玩家击杀数和声望提升,其角色可能被系统标记为悬赏目标。被击败后,玩家将掉落身份铭牌,其他玩家可将其带出禁区换取奖励。赏金猎人还可购买情报定位目标玩家,整体机制类似《使命召唤:战区》中的悬赏系统。 成长系统则是新版 DMZ 与传统多人模式最大的区别之一。官方表示,DMZ 采用类似《黑色行动 7》Endgame 模式的角色成长体系。每名干员都拥有独立技能树,玩家可根据不同玩法培养多个角色。 当角色在 DMZ 中死亡后,其当前携带装备将全部丢失,角色状态也会变为“MIA(失踪)”。若玩家希望重新启用该角色,则需支付一定游戏内货币,而所需金额会根据角色成长程度和玩家表现决定。这种半永久死亡机制意味着玩家在每次行动中的风险将显著提高。 开发团队同时确认,DMZ 拥有完全独立的成长体系,其进度不会与《使命召唤》其他模式共享。 《使命召唤:现代战争 4》预计于 2026 年 10 月 23 日登陆 Xbox Series X|S、PC(战网、Steam)、PlayStation 5 以及任天堂 Switch 2 平台。 与此前免费测试版不同,此次 DMZ 不会作为《战区》免费内容推出,玩家需要购买《现代战争 4》才能体验该模式。 IT之家提醒,动视官方承诺《现代战争 4》发售至少一年内不会加入 Xbox Game Pass Ultimate 和 PC Game Pass 服务。 从目前公布的信息来看,Infinity Ward 试图将新版 DMZ 打造成一个融合剧情推进、PvPvE 对抗、生存撤离、角色养成以及动态世界系统的大型长期运营模式,并将其作为《使命召唤》未来撤离射击玩法的重要基础。 相关阅读: 《 〈使命召唤:现代战争 4〉官宣:首度登陆任天堂 Switch 2,10 月 23 日发售 》 《 〈使命召唤:现代战争 4〉预购开启,Steam 国区 298 元、支持中配 》
今年 3 月 10 日,华硕旗下破晓系列发售了一款全新超轻薄 AI 笔记本,华硕破晓 Ultra。其最大特色就是在 1.1kg 超薄机身内塞入了英特尔第 3 代酷睿 Ultra X7 处理器 358H,2.8K 120Hz OLED 触控屏和 70Wh 电池,致力于打造一款标杆级别的商务轻薄本。 当然,它的价格也非常的旗舰,32GB+1TB 存储组合版本当前价格 14999 元。IT之家最近体验了这款产品,它的表现究竟能否对得起商务旗舰之名,一起来看看吧。 一、外观设计 华硕破晓 Ultra 这次在命名上做了更新,可以看作是对高端旗舰轻薄本领域发起的一次进攻,设计相比自家其它高端轻薄本要更加极致。 首先就是它的轻薄机身,整机薄至 10.9mm,机身重量仅 1.1kg,放在大一点的公文包里随时带出去都毫无负担。 质感方面华硕破晓 Ultra 也做得相当到位,机身表面采用华硕独家打造的纳米陶瓷铝工艺,不仅抗刮防污渍,触感也是相当细腻。浅灰配色机身搭配独具特色的粗颗粒工艺处理,质感高级,在自然光下机身更显冷白。 机身外壳采用了圆润的弧面切削,无论以何种姿势握持都足够舒适。A 面只有一个居中的亮面 ASUS Logo,足够简约。 华硕破晓 Ultra 支持单手开合,最大开合角度达到了 135°。B 面采用超窄边框设计,屏占比高达 90%,表面带有抗反射涂层工艺以及 Gorilla 玻璃钢材质,支持触控操作,流畅无拖影。 B 面顶部中间位置安排了 FHD + IR 红外双摄像头以及物理防窥实体拨片,能够有效保护用户个人隐私,并支持 Expertmeeting AI 功能。 屏幕规格上,这块 14 英寸的 16:10 比例的 OLED 华硕好屏拥有 2.8K 分辨率、120Hz 刷新率,100% DCI-P3 广色域,支持 HDR 和 1400nit 峰值亮度、SDR 下拥有 600nit 手动最高亮度,还支持双层串联技术。 IT之家对这块屏幕的色彩表现进行了实测,华硕破晓 Ultra 并没有内置多种专业色域模式,我们在标准色彩模式下通过校色仪测得其拥有 145% 的 sRGB 色域容积,AdobeRGB 和 DCI P3 色域容积也超过了 100%。色域覆盖上 sRGB 和 DCI P3 色域非常接近 100%,确实是一块广色域的 OLED 屏幕。 色准方面,在标准色彩模式下屏幕的平均 Delta E 为 0.75,最大 Delta E 为 2.03,色准表现出色,虽然官方在宣传页没有提及,但看样子是做了出厂校色的。 亮度方面,校色仪测出的 SDR 实际最大亮度 642nit,屏幕色温为 6500K,这样的屏幕色彩和色准表现,无论是内容浏览还是专业色彩显示都能轻松胜任。 当然,华硕也准备了一系列 OLED 屏幕量身定制的配套防烧屏保护和色彩自定义选项,能够有效提升屏幕使用寿命,并让用户找到属于自己的最佳观感。 机身 C 面同样采用纳米陶瓷铝材质,上方是标志性的全尺寸方形键帽人体工学背光键盘,拥有 1.5mm 长键程和 19.05mm 宽键距。键盘区域左右两侧配备 2 条扬声器开孔,电源键集成在键盘右上方,支持 Windows 指纹识别功能和独立状态指示灯。 键盘下方为超大面积的上下无边框玻璃触控板,内有 6 个力传感器,支持全域按压技术,触控体验精准丝滑,按压手感紧实有力,还可调节灵敏度。 除此之外,华硕破晓 Ultra 还内置了 6 维空间立体扬声器,包括 2 个高音单元和 4 个低音单元,共同组成 6 声道环绕立体声,并通过了杜比认证音效。网络方面也支持到了最新的 Wi-Fi7 和蓝牙 6.0 技术,网络连接更快更稳定。 接口方面,华硕破晓 Ultra 为标准左右布局,左右两侧各有一个雷电 4 协议的 USB-C 接口,2 个 USB3.2 Gen2 Type-A 接口,1 个 HDMI2.1TMDS 视频输出接口以及 1 个 3.5mm 音频接口。接口数量和规格都给得比较足,出门无需额外搭配扩展坞使用。 华硕破晓 Ultra 这次给到了一个体积小巧的黑色方形适配器,采用分体设计,支持 90W PD 快充,很适合差旅通勤携带。 二、散热续航 在内部存储容量和扩展性方面,华硕破晓 Ultra 出厂就给到了 32/64GB 板载 LPDDR5x 8533MT/s 内存,标配 2TB PCIe4.0 固态硬盘,直接一步到位。 内存跑分表现如图所示: 内存读取速度达到了 107GB/s; 内存写入速度达到了 117GB/s; 内存拷贝速度达到了 118GB/s; 内存延迟为 90.8ns。 毫无疑问,内存读写性能上华硕破晓 Ultra 的表现属于第一梯度。 再看固态硬盘,出厂预装的 2TB 固态硬盘是来自西部数据的 SN5100S,采用了 BiCS8 QLC NAND 闪存颗粒,支持 NVMe 2.0d 规范,理论顺序读取速度可达 7300MB/s,顺序写入速度 6700MB/s,实测结果如图所示。 华硕破晓 Ultra 还搭载了 70Wh 电池,理论办公续航可达 20 小时,经过实测在固定 150nit 屏幕亮度下,PC Mark 10 现代办公续航测试成绩达到 15 小时 44 分,应付一天的高强度办公需求绰绰有余。 接下来我们就看一下它的散热表现,在华硕管家中将风扇模式改为“性能”档位后,使用 AIDA64 进行 10 分钟 FPU 单烤测试,初期 CPU 功耗可以达到 PL1 和 PL2 预设最大值 65W,温度也是来到了 98℃,随后 CPU 功耗逐渐下降并稳定在 45W,CPU 封装温度最终保持在 85℃,CPU 核心温度则是 82℃。 在 CPU 核心频率上,4 个性能核心保持在 3.5GHz,其它 8 个能效核心为 2.7GHz,还有 4 个低功耗核心反而拥有更高的 3.3GHz 频率。这样来看,华硕破晓 Ultra 的性能释放在相同厚度的轻薄本中属于中等偏上水平,这样做的好处自然是带来了更低的机身表面温度和更小的噪音,烤机时的人位噪音不超过 45 分贝。 三、理论性能 华硕破晓 Ultra 这次搭载了第三代英特尔酷睿 Ultra X7 处理器 358H,也是今年 Panther Lake 中最值得选择的型号,它基于英特尔 18A 制程打造,拥有 4 个性能核心、8 个能效核心和 4 个低功耗能效核心,最高睿频 4.8GHz,三级缓存大小为 18MB。 GPU 部分改动也非常大,Intel Arc B390 的核显,12 个 Xe3 架构 GPU 核心,支持光线追踪和 XeSS 3 图形技术,最高可开启 4 倍帧生成,让游戏性能大幅提升。 在 CineBench R23 基准测试中,CPU 单线程分数为 2074 分,多线程分数为 19805 分。 在 CineBench 2024 基准测试中,CPU 单线程分数为 125 分,多线程分数为 1184 分。 在 3D Mark Time Spy 基准测试中: 酷睿 Ultra X7 处理器 358H 的 CPU 分数为 14176 分,相比 85W 的同处理器低了 400 多分,性能差距在 3.3%。 显卡部分,Time Spy 图形分为 6908 分,相比首发机型涨了 300 分左右,大幅领先上一代的 intel Arc 140T 核显。 在 Solar Bay 光追项目测试中,酷睿 Ultra X7 处理器 358H 的综合分数为 27775 分,显卡综合帧为 105 FPS。 四、游戏与生产力 这次的酷睿 Ultra X 300 系列移动端处理器所搭载的 Intel Arc B390 核显图形性能提升非常大,尤其是支持了 XeSS 3 图形技术和最高 4 倍帧生成。因此虽然华硕破晓 Ultra 是轻薄本定位,但对于它在游戏和生产力方面的表现,我们也可以期待一下。 不过,考虑到它的轻薄本定位和处理器功耗水平,游戏部分我们统一使用 1080P 分辨率 + 低画质设置进行。 1、《CS2》 首先是在线竞技游戏的表现,在《CS2》中以 1200P 分辨率 + 低画质预设运行创意工坊测试地图,华硕破晓 Ultra 的游戏平均帧数为 306 帧,1% Low 帧为 168 帧。 2、《三角洲行动》 《三角洲行动》在近期游戏更新中,终于加入了对 16:10 屏幕比例的支持,我们选择 1200P 分辨率 + 低画质预设 + XeSS 性能优先设置下,进行一局全面战场模式对战,游戏平均帧数来到了 132 帧,1% Low 则达到了 70 帧。 3、《古墓丽影:暗影》 作为一款发布时间较久的老 3A 游戏,《古墓丽影:暗影》相对于次时代单机游戏的性能需求小了不少,并且游戏的优化表现也较为出色,不过由于其对英特尔核显的 Xe 支持选项还停留在早期阶段,这里我们就不打开了。 即便如此,进入游戏后使用 1080P 分辨率 + 低画质预设,运行游戏自带基准测试,游戏平均帧数也能超过三位数,达到 114 帧,1% Low 也有 78 帧,运行起来还是相当流畅的。 即使我们将画质预设切换到最高,仍然可以达到 75 帧的游戏平均帧数,不过此时游戏的 1% Low 帧无法保证能够稳定在 60 帧以上,建议大家可以调到高画质预设游玩,这样游戏平均帧数在接近 90 帧的同时,也能确保 1% Low 帧稳定在 60 帧以上。 4、《赛博朋克:2077》 接下来是一款图形性能要求非常高的游戏《赛博朋克:2077》,在 1200P 分辨率 + 低画质预设 + DX12 模式下,运行游戏自带基准测试,游戏平均帧数来到了 75 帧,1% Low 刚好能为 60 帧,只能说刚达到流畅及格线。 不过,当我们开启 XeSS 质量档选项后,游戏平均帧数暴涨至 100 帧,此时流畅游玩已不是问题。 通过 4 款游戏的简单实测可以看到,即使是在 45W 功耗释放的华硕破晓 Ultra 上,以 1080P + 低画质运行主流游戏,都可以达到较为理想的帧数表现,充分证明 Intel Arc B390 这颗核显的性能非常强大,出差时偶尔打打游戏进行消遣完全没有问题。 接下来我们接着聊聊生产力,在 V-Ray BenchMark 6 基准测试中,酷睿 Ultra X7 处理器 358H 的 CPU 跑分达到了 19433 分,相比 85W 释放的同型号处理器差距约 5.2%,相比 50W 释放的同型号处理器差距约 2.3%。 在 blender 4.5.0 基准测试中: monster 场景得分 124 分; junkshop 场景得分 85 分; classroom 场景得分 57 分。 以上 3 组成绩和 85W 释放的同型号处理器性能表现基本一致。 在 UL Procyon 照片编辑基准测试中,酷睿 Ultra X7 处理器 358H 得分为 7105 分,相比之下,65W 功耗的酷睿 Ultra 9 处理器 285H 得分为 5944 分,前者性能提升了 19.5%。 在 UL Procyon 的视频编辑基准测试中,酷睿 Ultra X7 处理器 358H 得分为 15067 分,相比之下,65W 功耗的酷睿 Ultra 9 处理器 285H 得分为 10941 分,前者性能提升了 37%。 可以看到,生产力表现上酷睿 Ultra X7 处理器相比第二代酷睿 Ultra 9 处理器,也能做到性能上的绝对优势,出色的核显性能和能耗比优势不容小觑。 我们还通过 UL Procyon,测试了一下它的 AI 表现。UL 现在更新了 2.0 版本的 AI Computer Vision 基准测试,对最新的英特尔和 AMD 核显、NPU 调用更加积极,基础分相比 1.0 基准高了不少。 其 NPU 项目会调用 Inter AI Boost 对 OpenVINO 引擎进行 int8 精度测试,最终得分为 1628 分;如果是调用 NPU 对 WinML 引擎进行 int8 精度测试,最终得分为 1453 分。 然后我们再将调用硬件换成 GPU,也就是 Intel Arc B390 核显,此时针对 OpenVINO 引擎进行的 fp16 精度测试,最终得分为 1563 分;针对 WinML 引擎进行的 fp16 精度测试,最终得分为 1480 分。 在另外一项 AI 文本生成基准测试中: PHI 3.5 模型分 1832 分; MISTRAL 7B 模型分 1842 分; LLAMA 3.1 模型分 1776 分; LLAMA 2 模型 1730 分; 这 4 个子项目成绩相比酷睿 Ultra X7 处理器 358H 首批上市机型上的表现均有 100-200 分左右的提升。 五、总结 华硕破晓 Ultra 打破了商务轻薄本“性能妥协”的固有认知,针对性能、屏幕、便携、续航四大维度全面发力。第三代英特尔酷睿 Ultra X7 358H 处理器拥有出色的性能和能耗优势,双层 OLED 触控屏搭配 6 扬声器可提供沉浸的视听体验。1.1kg + 10.9mm 轻薄机身 + 25 小时超长续航,为移动办公和出差重度用户带来满满的安全感。物理防窥摄像头、Expertmeeting AI 等功能,则进一步提升了其商务和实用属性。 如果你是对轻薄本性能有高要求的商务人士、创意工作者(设计师、视频剪辑师),并且想要一台极致轻薄便携、性能释放出色、商务属性拉满的高端商务本,华硕破晓 Ultra 绝对是值得优先考虑的诚意之作。 京东 华硕破晓 Ultra 2.8K 双层串联 OLED 1400nits 触控屏 1.1kg AI 商务办公超轻薄笔记本电脑 (X7 358H 32G 1TB) 14999 元 直达链接 京东 华硕破晓 Ultra 2.8K 双层 OLED 1400nits 触控屏 1.1kg AI 商务办公超轻薄笔记本电脑 (X7 358H 64G 2TB) 19999 元 直达链接 京东 618 无门槛红包 面额至高 26618 元,每天抽 3 次: 点此抽红包 淘宝 618 无门槛红包 面额至高 26888 元,每天抽 1 次: 点此抽红包
IT之家 6 月 3 日消息,据外媒 Carscoops 今日报道,布加迪与奥地利豪华显示设备品牌 C Seed 联手开发了 C Seed Bugatti N1 定制电视,设计灵感直接来自 Tourbillon。 在关闭状态下,C Seed Bugatti N1 更像一件 高端雕塑边柜 ,表面线条流畅,轮廓也借鉴了布加迪标志性的 C 形设计。按下按钮后,柜体会在 45 秒内展开,变成一块 110 英寸或 137 英寸 4K Micro LED 显示屏 。 C Seed Bugatti N1 的思路,是延续布加迪在 Tourbillon 上 强调的“屏幕减负”理念 。C Seed Bugatti N1 不会在客厅里长期留下一块巨大的黑色矩形屏幕, 而是在闲置时完全收起 ,只保留一件像高级家具一样的雕塑式物件。 使用时,屏幕会通过中央滑动机构和多段展开结构完成变形,让打开电视本身也变成一场小型表演。显示屏还支持最高 180 度旋转,用户可以根据不同座位布局调整观看角度。 华丽变形背后,C Seed Bugatti N1 的硬件规格同样不低。其采用 4K Micro LED 技术, 支持 HDR10+ ,拥有受 Tourbillon 启发的布加迪风格饰面、碳纤维装饰,以及 C Seed 的 Adaptive Gap Calibration 系统,用于减少折叠面板之间的可见缝隙。同时,Wisdom Audio 音响系统也被整合进机身结构, 扬声器会在使用时伸出,闲置时收回 。 布加迪和 C Seed 尚未公布售价。据悉,C Seed 旗下其他产品通常 约 20 万美元 (IT之家注:现汇率约合 135.6 万元人民币)起售。报道指出,挂上布加迪品牌后,C Seed Bugatti N1 大概率只会更贵。
IT之家 5 月 25 日消息,游戏《暗黑破坏神 Ⅳ》国服官方今日宣布,为了回馈玩家的热情,并让更多未能及时参与活动的玩家们不留遗憾,游戏本体限时免费领取时间 延长至 2026 年 8 月 4 日 23:59:59 ,玩家可在“暗黑破坏神助手”微信小程序中领取。 《暗黑破坏神 Ⅳ》是暴雪娱乐开发的一款大型在线多人动作角色扮演游戏,该作为《暗黑破坏神系列》的第四部作品。 4 月 28 日,《暗黑破坏神 Ⅳ》启动新玩家游戏本体免费领取活动(原价 128 元,领取后永久畅玩),已拥有基础游戏的老玩家则将得到 2400 白金币的回馈,原定活动至 5 月 27 日结束。 IT之家注意到,昨日游戏官方还宣布, 《暗黑破坏神 Ⅳ》× 星际争霸联动外观限时返场 。
虽然是独立应用,但是打开之后自动同步启动chat gpt 点击下图左上角返回就是chatgpt主页 我因为不用官方套餐,所以就不测试了 欣欣|林可欣: 相当神奇的一件事情… 我也去看了一下,我现在谷歌应用商店也搜不到这个应用了 在应用管理里寻找未安装应用,也没有再看到它 卸载之后看来我是再也安不回去了 我是下班回来就看到到我手机上了 大概是四五天前预注册的 那时候也有一些人在发前沿快讯 我还回复了一句 结果现在一切的这些都消失了,完全搜索不到 我清晰的记得我发的帖子的原话,精确搜索也未能搜到 难道我又被做局了 15 个帖子 - 11 位参与者 阅读完整话题
最近 chrome 总崩溃, 所有 chrome 内核的应用都出问题 新 tab 打不开 包括 chrome 本体 Arc 微信内置浏览器 有什么解决办法吗,杀了也不行,只能重启吗?
是 dlc 但是 游戏本体也不要钱 ( Steam 上的 World of Tanks ) World of Tanks 坦克世界是一款全球范围内倍受玩家推崇的 3D 装甲载具 MMO 游戏。丰富多彩的游戏内地图,高度还原历史的模型,真实的战斗体验。本次赠送的 DLC [SKULLS Free Pack] 包含了 2D 风格:猩红色调、1 天《坦克世界》高级账号以及 5 个可口可乐 。 谁去验证下呀 获取地址: Steam 上的 World of Tanks — SKULLS Free Pack 限免截止时间:2026年5月28日 觉得不错给个互动 1 个帖子 - 1 位参与者 阅读完整话题