源: Claude-Fable-5天气卡片测试 - #22,来自 Lumia 耗时 36m 19s 预览: Claude-Fable-5-Max Three.js 魔方/upfile.ai 提示词: 你是一名精通图形学算法与 Web 交互的前端专家。请仅用一个 HTML 文件,基于 Three.js (ES Modules) 实现一个物理级高保真、支持自然手势的 3x3 魔方。 一、 交付规范 单文件架构:HTML/CSS/JS 必须合并在一个文件中。 依赖管理:必须通过 importmap 从 unpkg 或 cdn.skypack 引入 Three.js 及其 OrbitControls、Tween.js。 零素材依赖:禁止加载任何外部图片/贴图,所有材质纹理必须使用 HTML5 Canvas API 程序化动态生成。 二、 视觉与物理标准 模型构建: 场景需包含 27 个独立的小方块(Cubies)。 物理间隙:小方块之间必须保留微小的物理间距(Spacing),不可紧贴。 倒角质感:通过 Canvas 绘制带有圆角矩形(Rounded Rect)的贴纸纹理,模拟真实魔方的塑料黑边与贴纸高光效果。 光影环境: 必须开启 ShadowMap。 配置环境光(Ambient)与平行光(Directional),确保魔方有清晰的立体感和阴影投射。 三、 核心逻辑考点(数据结构与变换) 禁止维护复杂的 3D 状态数组,请使用基于"空间位置"的动态计算方案: 动态层级筛选: 不要写死索引。当需要旋转某一层时,遍历所有方块,根据其在世界坐标系(World Position)下的 x, y, z 值与阈值(Epsilon)来判断它是否属于当前旋转层。 Pivot 变换机制(关键考点): 实现旋转时,必须创建一个临时的 Pivot(轴心对象)。 核心API:使用 pivot.attach(object) 将选中的方块挂载到轴心,旋转轴心,动画结束后使用 scene.attach(object) 将方块放回场景。 作用:利用 attach 自动计算世界矩阵变换,避免手动处理复杂的四元数乘法。 坐标清洗: 每次旋转结束后,必须对所有方块的位置(Position)和旋转(Rotation)进行 Math.round() 取整处理,消除浮点数累积误差,防止魔方"散架"。 四、 交互系统考点(算法重难点) 这是区分初级与高级开发者的核心点,请实现类似原生 App 的自然手势体验: 操作分离: 左键拖拽:旋转魔方的某一层。 右键拖拽:旋转视角(OrbitControls)。 基于投影向量的手势识别算法: 射线检测:点击时获取被点击方块的"表面法线(Face Normal)“。 意图判断: 根据法线,锁定潜在的两个旋转轴(例如点击前面,潜在轴为 X 或 Y)。 将这两个 3D 轴的向量**投影(Project)**到 2D 屏幕空间。 计算用户鼠标滑动的 2D 向量与这两个投影向量的点积(Dot Product),选择匹配度最高的轴作为旋转轴。 方向修正与实时跟随: 实现1:1 实时跟手:鼠标移动多少像素,魔方层转动对应角度。 符号修正:通过叉乘(Cross Product)或投影符号判断,确保无论从魔方正面、背面还是顶面操作,鼠标向右划动始终对应"向右转"的视觉逻辑(解决方向反转 bug)。 磁吸效果: 松开鼠标后,自动计算最近的 90 度倍数,使用 Tween.js 播放回弹动画并对齐网格。 五、 代码质量 代码需包含清晰的注释,解释"手势投影算法"和"Pivot 挂载逻辑”。 具备 Scramble(打乱)和 Reset(重置)功能按钮。 2 个帖子 - 2 位参与者 阅读完整话题
来自 Anthropic 官方: 号称说只需要视觉能力。 不知道具体是怎么搭建的环境,用 Claude Cowork 指向一个模拟器窗口吗? 打算试试。
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今日睡前尝试龟龟,看到这里大半夜给我在床上笑歪了 1 个帖子 - 1 位参与者 阅读完整话题