他槟郎吃法 槟榔 + 石灰 + 蒌叶 (话说为啥要+石灰) 他现在已经 口腔黏膜下纤维化 需要手术了 而且他每次还烟酒一起喝槟榔在一起 身体状况现在很差 算下来已经六七年了 我记得我上大学时候就看他那么吃 每次玩游戏时候他都说 这样子法力无边 每个月赚的钱除了医疗费用就是这三样费用 哎 难搞 17 个帖子 - 14 位参与者 阅读完整话题
有好几个同事都是槟榔+烟猛猛干,从身边走过去都能闻得到,非常强烈的刺鼻味道 如果近距离说话,甚至会有一丢丢的不适感。两个成瘾性强的东西组合,真的遭不住遭不住 5 个帖子 - 4 位参与者 阅读完整话题
为儒勒·凡尔纳《海底两万里》制作一张顶级商业电影海报,主演设定为瑞恩·高斯林饰演“尼摩船长”。海报为竖版 2:3 构图,必须呈现真正全球院线发行级别的主海报质感,而不是普通插画、概念图或游戏封面。 主视觉:瑞恩·高斯林的近景半身英雄式肖像占据画面 55% 到 65%,面部真实、电影级细节,皮肤纹理清晰,轻微胡茬,头发略微凌乱,眼神冷静、忧郁、警觉,带有长期与世界决裂后的孤独感和巨大秘密压力。他不是普通冒险家,而是深海文明边缘的天才、异端与统治者。服装为高度写实的“19世纪未来主义深海船长”设计:深色长外套、金属扣件、铜与钢混合结构、耐压材质、高领内衬、潜航装备细节,兼具贵族感、工程感和危险感,绝不廉价,绝不 cosplay。 副视觉:在画面中下部加入一个强烈、明确、单一的剧情钩子场景——巨型乌贼的触手正缠绕“鹦鹉螺号”外壳,一名身穿老式深海潜行装备的人物在舰体边缘艰难攀附,探照灯刺破黑暗海水,金属外壳与触手之间形成生死一线的张力。这个场景必须小于主角肖像,但足够抓人,形成第二叙事焦点,传达“深海中正在发生一场致命危机”。 背景世界观:构建压迫感极强的深海空间,包含深海悬崖、海底遗迹轮廓、巨大阴影、远处幽蓝生物荧光、海水中的颗粒与压力感、鹦鹉螺号的优雅流线轮廓、黄铜观察窗、探照灯、工业机械结构。整体要让观众感到这不是普通海洋奇观,而是一个封闭、危险、神秘、充满技术与秘密的海底王国。背景元素必须服务于同一个危机,不要堆砌,不要杂乱拼贴。 色彩设计:采用成熟商业大片配色,主体为深海蓝绿与墨色黑暗环境光,辅以金色和琥珀色潜艇灯光,再加入少量克制的红色警报光,形成冷暖强对比。要有明显体积光、轮廓光、水下悬浮颗粒、湿润金属反光与深海雾感。整体气质应当昂贵、压迫、神秘、壮丽,像真正大制作电影海报,而不是梦幻插画。 构图与层级:视觉中心绝对明确,阅读顺序为——主角面部 > 巨型乌贼袭击鹦鹉螺号的剧情钩子 > 片名区域 > 顶部演员名与宣传语。下三分之一必须留出完整、干净、有力量的电影片名排版区;上方留出演员名和一句高概念宣传语的位置。保证版式秩序清晰,画面重心稳定,留白专业,不能让海洋元素抢走主角的绝对存在感。 风格要求:极致写实,电影级打光,真实皮肤与材质,精密机械细节,水下气氛极强,具有国际大片海报的完成度、工业设计感与高级美术控制力。整体必须像真实存在的《海底两万里》真人电影首张主海报,具有明星号召力、叙事张力、深海恐惧感与史诗气质。不要生成完整文字,只保留适合后期排字的干净区域。 整张海报必须像奥斯卡级工业美术团队为暑期超级大片制作的正式主海报,重点是“孤独的天才船长、深海帝国、机械浪漫、巨物恐惧、致命危机”,而不是单纯展示海底风景。画面要有真实电影宣传物的克制与秩序,不能像壁纸。 10 个帖子 - 8 位参与者 阅读完整话题