WWW.YOUINFO.SITE
标签聚合 泽尔

/tag/泽尔

IT之家 · 2026-06-04 10:33:38+08:00 · tech

IT之家 6 月 4 日消息,倘若你一直想和游戏行业的首席执行官同台对战,现在机会来了。Take-Two Interactive 的 CEO 施特劳斯 · 泽尔尼克现已成为《WWE 2K26》的可操控角色,玩家既可以选用他参赛,也能亲自和他对决。官方尚未发布任何相关公告,该人物是在今日的一次新版本更新中悄悄上线的。这位 68 岁的游戏高管在游戏里能力评分 77 分,单看数值大概率无缘拿下赛事冠军,但现实中的泽尔尼克身体素质出众。 据IT之家了解,这名 CEO 自称每周健身 10 至 12 次,还创办了名为“健身计划”的私人健身俱乐部,甚至出过一本健康养生著作《永葆青春:实现容颜与身心年轻化的四大秘诀(Becoming Ageless:The Four Secrets To Looking and Feeling Younger Than Ever)》。综上不难看出,年近七旬的他肌肉健硕,若是站上 WWE 职业摔角擂台,表现大概率远超普通人。 没人清楚开发组将泽尔尼克加入《WWE 2K26》的具体缘由。泽尔尼克本人坦言自己压根不玩电子游戏,因此基本可以排除是出于亲自体验角色的想法。不过他向来乐于配合品牌宣传,此前还拍过趣味短片,帮忙推广该系列游戏的自定义捏脸功能,而本次是他首次作为官方实装角色登场。游戏里泽尔尼克拥有专属出场配乐 —— 弗兰克 · 辛纳屈的《My Way》,这首曲目是专门为他取得版权授权,其他游戏角色无法使用。 Take-Two Interactive 旗下拥有 Rockstar Games、2K 以及多家其他大型工作室,泽尔尼克操盘过多款史上最重磅的大作。在《GTA6》相关爆料圈里,除去 Rockstar Games 官方,他是最权威的消息来源。受玩家对《GTA6》的超高期待影响,大批粉丝蹲守公司财报电话会议、深挖商业访谈,只为从泽尔尼克的发言里寻觅零星新作线索。 近期泽尔尼克还看好《WWE 2K》系列的发展潜力,直言该系列体量未来有望在现有基础上翻两至三倍,“我坚信这款游戏还有持续优化品质的空间,我们能不断给到玩家想要的内容。旗下视觉概念工作室的研发团队始终在力求精进,我们从不会止步于现有成绩。傲慢是阻碍持续发展的绊脚石,只要持续带给玩家惊喜、推出贴合 IP 调性的全新内容,不断收获玩家认可,这个系列的营收规模完全有望增至如今的两三倍,这也是我们的使命。”

IT之家 · 2026-06-04 07:53:06+08:00 · tech

IT之家 6 月 4 日消息,在新任总裁吉尔 · 黑泽尔贝克的主导下,Uber 正对人力资源部门裁员 23%,以此精简运营架构。 首席执行官达拉 · 科斯罗萨西在一份内部备忘录中表示:“此番调整势在必行,目的是最大限度提升人力团队效率,充分释放公司未来巨大的发展潜力。” 此次裁员波及招聘及各类人力资源岗位。Uber 并未公布具体裁员人数,但这家网约车巨头的发言人透露,本次被裁人员占其 3.4 万名全体员工总数的远不足 1%。 上月刚升任总裁兼首席企业事务官的黑泽尔贝克在发给受影响团队的通知中称,本轮裁员旨在打造“协同性更强、现代化程度更高、运营表现更优异的组织体系”。 她补充说道,部分业务板块现已变得“架构繁杂、职能分散,存在职责重叠、权属不明的问题,相关团队和其所服务的业务线、合作方脱节严重”。 如今越来越多企业开启裁员,Uber 也加入这一行列,不少企业将人工智能能够实现工作自动化、提效降本作为裁员理由。 不过这家兼具外卖配送与网约车业务的企业表示,本次裁员和人工智能无关。 Uber 于本周证实,已针对员工使用的 AI 智能体工具设置分级消费限额。公司称,基础档位月额度为 1500 美元(IT之家注:现汇率约合 10168 元人民币),更高档位限额在此基础上逐级上调。 据《The Information》早前报道,Uber 首席技术官此前透露,公司仅用四个月就耗尽了 2026 年度人工智能项目全部预算。 Uber 发言人在致 CNBC 的邮件中表示,上述额度属于针对智能体、编程类技术设置的柔性限额,各类工具均单独划定预算。发言人写道:“数月以来,我们已对部分智能体工具实行分级花销管控。”

IT之家 · 2026-05-31 19:30:34+08:00 · tech

IT之家 5 月 31 日消息,Take-Two 首席执行官施特劳斯 · 泽尔尼克本周(5 月 28 日)接受游戏媒体 The Game Business 采访,谈及主机涨价、《GTA6》发售等话题。 泽尔尼克表示, 《侠盗猎车手 6》的媒体评分仍然重要 ,与过去没有什么区别:“Rockstar 的作品评分通常都在 95 分左右,有时甚至接近满分。能够做到这一点的游戏并不多,这体现了我们对品质的坚持”。 作为参考,Rockstar 的最近两部作品《侠盗猎车手 5》《荒野大镖客:救赎 2》,都获得了 M 站 97 分的好成绩。而两款游戏的玩家口碑也是非常优秀。 谈到《生化奇兵 4》《侠盗猎车手 6》等项目开发周期过长时,泽尔尼克回应称:“不要把开发时间和开发管理松散混为一谈”。 他认为,Take-Two 旗下工作室(IT之家注:含 2K、Rockstar 等)的所有项目都围绕着交付时间、预算进行管理。有些游戏本身就过于复杂,开发本来就需要很长时间。 不过泽尔尼克也承认:“ 近期的技术进步可能帮助我们缩短部分项目开发时间 ,同时不会牺牲品质。但我想强调的是,我们做的一切都是为了打造爆款作品”。

IT之家 · 2026-05-30 15:20:11+08:00 · tech

IT之家 5 月 30 日消息,据游戏媒体 GamesRader 今天报道,Take-Two CEO 施特劳斯 · 泽尔尼克表示,2025 年推出的《文明 7》和《无主之地 4》确实存在失误, 但 2K 工作室表现依然出色 。 IT之家在此援引 GamesRader,《无主之地 4》虽然赢得了不错的媒体评价,但市场反应相对平淡。游戏最大的争议点在于 PC 平台优化过差,不少玩家甚至将其与《怪物猎人:荒野》并列为“2025 年 PC 游戏翻车典范”。 与此同时,《文明 7》对系列游戏核心玩法进行大幅改革。由于改动过于激进,引发不少老玩家不满。开发团队随后不得不根据社区反馈进行更新,调整部分设计。 泽尔尼克对此表示:“我当然承认这两款游戏发售时存在失误。但与此同时,这两款系列游戏都非常伟大,作品本身也非常优秀。从整体业务层面看,我们对目前的发展状况非常满意”。 他继续说道:“我认为 2K 工作室表现非常出色。《无主之地 4》也取得了巨大成功。它将在整个生命周期里成为吸金树,而《文明 7》同样非常成功”。

IT之家 · 2026-05-26 18:42:16+08:00 · tech

IT之家 5 月 26 日消息,据游戏媒体 IGN 今天报道,R 星母公司 Take-Two 掌门人施特劳斯 · 泽尔尼克最近反驳“《荒野大镖客 线上模式》错失发展机会”观点, 坚称该作取得巨大成功 , 并拥有长久生命力 。 作为参考,《荒野大镖客 线上模式》是《荒野大镖客:救赎 2》的独立多人模式。虽然 R 星最初承诺长期发布重要更新,但本作最后一次大型内容更新还是 2021 年 7 月的“血染之财”,之后几乎只有每月小活动。 因此玩家普遍认为,R 星在《荒野大镖客 线上模式》(IT之家注:RDR OL)投入的资源远不及《侠盗猎车手 线上模式》(GTA OL)。并且黑客上月泄露的情报显示, 《GTA OL》的收入 、 玩家数都远超《RDR OL》 。 泽尔尼克对此表示:“《荒野大镖客:救赎 2》卖出了 8500 万份,这里面没有任何证据表明它失败。《荒野大镖客 线上模式》也取得了巨大成功,并且持续很长时间”。 泽尔尼克认为,如果 R 星没有推出《侠盗猎车手》系列游戏,那么人们对《荒野大镖客》的评价可能截然不同。 他继续说道:“我觉得,如果我们没有《GTA》,那么大家都会认为《RDR》非常成功。而事实确实如此,我们非常自豪。我个人真的认为《RDR》非常惊人,我很喜欢沉浸在它的世界里”。

IT之家 · 2026-05-25 20:42:28+08:00 · tech

IT之家 5 月 25 日消息,游戏巨头 Take-Two Interactive 公司首席执行官施特劳斯 · 泽尔尼克近期接受 CNBC 采访时表示,人工智能并未降低游戏制作开支,未来也难以实现这一效果。相反,为满足玩家需求,人工智能反而会推高研发成本。 泽尔尼克称,“娱乐产业的技术应用规律向来如此:技术固然提升制作效率,但创作诉求同步拓宽,整体投入也随之上涨。技术让创作团队能够实现更多构想,团队自然追求突破,玩家也期待更优质的内容,多方因素相互制衡。仅有唱片音乐这一项娱乐产业,曾凭借技术进步切实降低了制作成本,这是客观事实。” IT之家注意到,泽尔尼克还提到,行业核心宗旨是打造优质作品、赢得全球玩家喜爱,也因此诞生了《侠盗猎车手 5》这类销量数亿份的爆款游戏。 泽尔尼克称:“倘若能够压缩成本,我们会遵循三大发展方针:坚守创意、坚持创新、提升效率。我们全力追求高效运营,但创意与品质才是核心根本。玩家不会关心制作耗资多少,只在意作品本身是否出色。”

IT之家 · 2026-05-23 20:20:13+08:00 · tech

IT之家 5 月 23 日消息,据 IGN 今晚报道,Take-Two CEO 施特劳斯 · 泽尔尼克表态对“主机涨价是否影响玩家购买游戏的欲望”并不担心。 其认为,只要游戏品质足够优秀, 即便经济环境不好,玩家依然愿意掏钱购买 。“如果按实际美元价值计算,过去 30 年来,主流电子游戏其实反而变便宜了。即使考虑通货膨胀,游戏售价上涨幅度也并不算大。” Take-Two 真正关注的是让玩家觉得“物超所值”。“我们的目标始终是提供 远远超过售价本身的娱乐体验 ,让玩家愿意购买我们的作品。我们的工作,就是打造全球最好的娱乐产品。” 不过,泽尔尼克也承认消费者确实面临经济压力。“我理解现在 很多人都在面对经济挑战 。” 报道认为,对于 Take-Two 来说,《GTA 6》的成功,还建立在另一个关键前提之上:本世代主机用户规模必须继续扩大,市场仍需要有更多消费者持续购买 PS5 以及 Xbox Series X|S。 然而,现实情况其实并不轻松:上一财季,索尼 PS5 销量仅为 150 万台,同比下滑 46%。微软虽然没有公开 Xbox 销量,但此前信息显示,Xbox 硬件收入同比暴跌 33%。 泽尔尼克此前还曾透露,目前整个本世代主机总装机量甚至还不到 1.5 亿台,而这一代主机已经进入第六年。在距离《GTA 6》发售只剩 6 个月之际,Take-Two 依然相信市场会继续增长。 泽尔尼克表示:“我们对当前装机量状况感到满意。显然,我们认为从现在到游戏发售期间,装机量仍会继续增长,其中部分原因与假日销售季以及每年同期正常增长有关,因为主机销量通常会在这一时期提升。同时,我们也认为,《GTA 6》 本身也会带动一部分增长 。”

IT之家 · 2026-05-23 09:25:38+08:00 · tech

IT之家 5 月 23 日消息,R 星母公司 Take-Two CEO 施特劳斯 · 泽尔尼克昨天接受 CNBC 采访, 强调《GTA6》发售时仍将拥有实体版 。 泽尔尼克表示,虽然当今游戏的绝大多数收入来自数字版,但《GTA6》发售时仍将包含重要的实体销售部分。 目前外界普遍预测本作将推出 PS5 、 Xbox Series X 实体盒装版本 ,而铁杆粉丝则更关注限定版。 过往准确率不太理想的爆料者 DetectiveSeeds 曾预测,《GTA6》将拥有 6 种版本供玩家选择,包括普通数字版、普通实体版、收藏版、特别版、主机捆绑套装等。参考《荒野大镖客:救赎 2》和《GTA5》的发售策略,未来《GTA6》收藏版很可能包含铁盒、游戏地图、周边收藏品等。 同时,捆绑销售主机也是提高线下零售店客流的重要方式之一。分析人士认为,《GTA6》发售时有望重新刺激主机销量增长。从目前的消息来看,索尼很可能推出《GTA6》同捆版 PS5/PS5 Pro。

IT之家 · 2026-05-22 17:29:41+08:00 · tech

IT之家 5 月 22 日消息,据外媒 VGC 今日报道,Take-Two Interactive 首席执行官施特劳斯 · 泽尔尼克再次确认,《GTA 6》目前仍计划于今年 11 月发售,市场宣传和预购活动也将在 今年夏天启动 。作为潜在的“史上关注度最高的电子游戏”,《GTA 6》是否会再次延期,一直是玩家讨论的焦点。 《GTA 6》最初公布时,官方曾计划在 2025 年推出。之后,发售时间被 推迟至 2026 年 5 月 26 日 。到了 2025 年 11 月,官方又将发售日进一步 延后至 2026 年 11 月 。 泽尔尼克最新表态提到,游戏目前 仍按 11 月 19 日的档期推进 ,夏季还会正式开启 营销与预购计划 。 谈到近期游戏主机涨价问题时,泽尔尼克承认情况“并不理想”。目前,索尼 PlayStation 5 以及微软 Xbox Series X and Series S 售价都已经 高于首发时期 ,但泽尔尼克依然相信《GTA 6》能够取得强劲销量。“只要我们 持续推出高质量作品 ,消费者最终还是会愿意购买。过去一年里,我们整体已经证明了这一点。目前市场上的变化,并没有让我特别担心。” 上周,Best Buy 向联盟会员发送的一封邮件,也让外界猜测《GTA 6》的预购活动可能很快就会正式开始。今年早些时候,美国银行一名分析师还曾建议,Rockstar Games 应把《GTA 6》售价 提高至 80 美元 (IT之家注:现汇率约合 544.9 元人民币),以帮助整个游戏行业提升定价。 此外,泽尔尼克本月稍早还透露,《GTA 6》目前的发售时间,已经比最初内部计划晚了 18 个月。

IT之家 · 2026-05-20 16:35:42+08:00 · tech

IT之家 5 月 20 日消息,据《商业内幕》19 日报道,Take-Two CEO 施特劳斯 · 泽尔尼克表示,AI 确实能够提升游戏开发效率,但并不能够 独立创造出下一款《GTA》级别的作品 。 泽尔尼克表示,自己对 AI 持开放态度,甚至可以说“完全支持”。不过,AI 目前仍无法提供 真正的原创性与意外感 ,而这些正是爆款游戏最核心的部分。很多硅谷公司试图把 AI 描述成一种全新创造力,但 AI 本质上依旧建立在既有数据之上。“AI 说到底,就是 大型数据集、算力以及大语言模型 的组合,而数据本身天然 属于过去 。” 《GTA 5》自 2013 年推出以来,全球销量已经突破 2 亿份,而多次延期后的《GTA 6》,目前也是全球最受关注的游戏作品之一。泽尔尼克认为,AI 当然可以制作出类似 GTA 的产品,但问题在于“模仿品本来就卖不好”。在他看来,AI 目前最擅长的领域仍然是 素材生成 ,而真正的爆款作品 并不只是拼接素材 。“AI 很适合做资产生成,但爆款游戏的诞生并不等于素材生产。” 这一观点,其实也直接回应了部分投资者的担忧。随着 AI 工具越来越成熟,外界开始担心游戏开发门槛会进一步下降,并对 Take-Two 这类传统大型游戏发行商构成冲击。 据IT之家了解,泽尔尼克对此并不认同:游戏开发工具 很多年前就已经足够普及 ,真正稀缺的从来不是工具,而是 创意本身 。 泽尔尼克此前也谈到过类似问题。Take-Two 目前已经允许员工使用 Claude、Gemini 等 AI 工具辅助工作。AI 提升效率后,并不会让 3A 游戏开发成本明显下降,反而可能进一步提高行业对内容规模与质量的要求。“大家都知道,AI 带来的 其实是更多工作,而不是更少 。当开发变得更容易时,人们的目标也会变得更高。”

IT之家 · 2026-05-18 15:46:54+08:00 · tech

IT之家 5 月 18 日消息,很难想象《无主之地》这款游戏若是少了极具风格化的墨线画风与搞怪坐骑会是什么模样。但在近二十年前这款游戏首次放出预热消息时,整体画风偏向灰暗压抑,是本世纪头十年末期射击游戏十分常见的风格。 发行商 Take-Two 公司首席执行官斯特劳斯・泽尔尼克近日在播客主播戴维・森拉的访谈中透露,游戏最终的视觉风格经历了一次大改造,耗资 5000 万美元(IT之家注:现汇率约合 3.41 亿元人民币),还额外增加了一年的开发时间。 他在采访中说道:“当时公司还未完成转型,资金储备十分有限,而且这款游戏原定再过两个月就要正式发售,基本已经接近完工,我们此前已经投入了巨额资金。当时游戏事业部负责人来到我的办公室对我说:‘我们认为这款作品质量达不到预期,这次的开发思路出现了失误,当前的美术风格既不合时宜,也毫无特色,我们想要推翻重做整款游戏。’” 尽管这对 Take-Two 来说是一次代价高昂的冒险,但泽尔尼克经过深入调研、权衡利弊后,最终批准了这项重做计划。他坦言这个决定并不容易做出,业内其他同行几乎都不会选择这么做。 目前尚不清楚泽尔尼克所说的延期改版耗资 5000 万美元具体包含哪些开支,而这件事也格外令人意外,因为据兰迪・皮奇福德早年透露,《无主之地 2》的整体开发预算仅约 3500 万美元(现汇率约合 2.39 亿元人民币)。 如今回望过去,满是暗褐色调的写实射击游戏早已不再主流,就连《狂怒》乃至《辐射 3》如今看来都显得画风陈旧、辨识度不足。无论你喜不喜欢《无主之地》,其独树一帜的漫画卡通画风,早已成为无可替代的专属特色。

IT之家 · 2026-05-18 11:30:23+08:00 · tech

IT之家 5 月 18 日消息,R 星母公司 Take-Two CEO 施特劳斯 · 泽尔尼克昨天出席 David Senra 播客访谈节目, 重申《GTA6》将在 11 月 19 日如期发售 。 泽尔尼克表示,他非常肯定《GTA6》将在 11 月上市。不过部分玩家对此并不买账,因为前几次延期前,他也是一样的信心十足。 谈及此前的延期争议时,泽尔尼克透露:“我认为, 我们已经比最初计划晚了大概 18 个月 ”。 作为参考,Take-Two 于 2022 年 2 月确认,R 星正在开发《GTA6》。2023 年 12 月,《GTA6》首支预告片发布,当时官宣的发售时间是 2025 年。 之后,Take-Two 将发售时间定为 2025 年秋季,之后则是多次跳票(IT之家注: 2026 年 5 月 26 日 、 2026 年 11 月 19 日 )。 不过,我们目前无法明确泽尔尼克所说的“落后原计划 18 个月”到底是基于最新发售时间(11 月),还是基于采访当下时间点,如果按照后者计算,那么《GTA6》最初可能定在 2024 年 11 月发售。

IT之家 · 2026-05-12 14:56:24+08:00 · tech

IT之家 5 月 12 日消息,种种迹象表明,《GTA 6》将在 11 月如期发售。距离发售仅剩数月时间,官方宣传推广工作也即将启动,此前有消息称,R 星员工或将迎来加班赶工的高强度开发周期。 不过,Take-Two(游戏母公司)首席执行官斯特劳斯・泽尔尼克已否认了相关传闻,表示公司并不会安排员工高强度赶工。他称这并非公司的运营模式;相反,倘若游戏尚未打磨完成,公司宁愿选择延期发售,也不会强制员工加班赶进度。 斯特劳斯・泽尔尼克在接受 Business Insider 采访时称:”游戏延期发售有时在所难免,因为所谓的高强度加班赶工,从来都不是 Take-Two 的行事风格。做好分内工作、按部就班推进,而非临时熬夜突击赶工。“ 这一表态清晰意味着《GTA 6》现已开发完毕,官方对 11 月的发售日期信心十足,目前游戏仅处于开发收尾阶段。 IT之家注意到,泽尔尼克还对 R 星工作室的管理团队大加赞赏,称其带领团队投身高难度开发任务,力求打造出尽善尽美的作品。

IT之家 · 2026-05-09 15:37:45+08:00 · tech

IT之家 5 月 9 日消息,据《商业内幕》本周(5 月 5 日)报道,Rockstar 母公司 Take-Two CEO 施特劳斯 · 泽尔尼克是一名政治严谨的领导者,手上握着史上最畅销的系列电子游戏之一,靠贩卖“罪恶”赚取数十亿美元。 ▲ 施特劳斯 · 泽尔尼克,图源:Take-Two 在《GTA》的罪恶世界中,玩家可以参与枪战、帮派斗争、抢银行、做差事。而泽尔尼克本身却是一名顾家男人、慈善家和健身爱好者, 他从不抽烟、不喝酒,家里并没有枪械 , 甚至连超速罚单都没领过 ,看起来反差感十足。 这名 68 岁的 CEO 在访谈中表示:“我几乎每天都要健身,有时一天两次。我现在对健身的热情比以往任何时候都要高”。 虽然泽尔尼克手里握着全球最大的游戏公司,但他本人现实中甚至不玩游戏,对此他解释道:“我不认为‘首席消费者’这个身份能让 CEO 在行业里更高效。 我会看别人玩游戏 , 我看得一清二楚 , 只是自己不拿手柄罢了 ”。 《GTA6》是近十年来风险最高的产品之一,这款电影级叙事游戏开发成本高达数亿美元,远超多数好莱坞电影。 泽尔尼克并没有说出《GTA6》到底花了多少钱开发,只是说“很贵”。多位分析师预计,本作预算可能在 10-15 亿美元(现汇率约合 68.16 - 102.23 亿元人民币)之间,售价很可能突破 3A 游戏上限,甚至有人认为会超过 100 美元(现汇率约合 681.6 元人民币)。 作为参考,《GTA5》全球销量已突破 2.25 亿份,2013 年首发三天销售额就突破 10 亿美元(现汇率约合 68.16 亿元人民币),这种创纪录的突破保持至今。 Take-Two 拥有近 13000 名员工。公司鼓励使用 Claude、Gemini 等 AI 工具,因为这样能够让员工们专注于有意义的事务。 但泽尔尼克表示,他对 AI 能否降低游戏制作成本或加快开发进度表示怀疑。他指出,新工具往往会催生更大的雄心,而不是减少需求。虽然部分玩家和从业者对生成式 AI 持负面态度,但他认为,公司大部分员工不反对 AI,内部会议也没人提出异议。 《GTA》玩家社群中拥有大量 Mod(模组),泽尔尼克认为,这并不会威胁公司地位,甚至还在 2023 年收购了 GTA 最大的模组平台 FiveM。 他对此解释道:“我们的想法很简单, 既然看到有成千上万的人喜欢这样玩《GTA》 , 那不如加入他们 ,而不是去打败他们”。 泽尔尼克毕业于哈佛商学院、法学院,从青年时期就开始创业,早年间做过保姆、吉他老师和生日派对小丑等兼职。他曾在贝塔斯曼音乐集团、晶体动力工作室担任 CEO,2007 年加入 Take-Two,并把公司股价从 14 美元(IT之家注:现汇率约合 95.4 元人民币)带到 225 美元(现汇率约合 1534 元人民币)。 展望未来,泽尔尼克并没有退休计划, 也对近年来科技大腕间流行的“延寿药”不感兴趣 :“我很关注这些,但我对‘伪科学’过敏。我不会随便将未经过双盲测试、未获 FDA 批准、未证明安全有效的东西塞到身体里”。 尽管手里握着《GTA》《NBA2K》《荒野大镖客》《无主之地》等全球大热 IP,但泽尔尼克从不自满:“傲慢是成功的敌人”。

IT之家 · 2026-05-09 13:56:36+08:00 · tech

IT之家 5 月 9 日消息,R 星母公司 Take-Two CEO 施特劳斯 · 泽尔尼克本周(5 月 5 日)接受彭博采访时表示,公司已为《GTA6》投资数十亿美元。 他对此表示:“游戏开发成本不断攀升,我们的目标是提供全球最高质量的娱乐体验,这代价不菲。AI 影响无法抵消这些成本,我们也没看到开发成本下降的迹象”。 近十年来,3A 游戏的开发成本屡创新高,技术和画面复杂度的增加导致各大公司不断扩大开发团队、开发预算。一些高成本游戏的“暴死”也引发人们讨论:是否应该抛弃高投入模式,考虑小团队、小成本短周期制作模式。 而泽尔尼克表示,Take-Two 专注于大型爆款 3A 作品并欣然接受“想赚钱就得先撒钱”理念。他解释道:“ 这种高风险游戏只有大公司能玩 , 我们显然没问题 ”。 他透露,公司永远不会在拿出结果前半场开香槟。 而是尽可能提供无限的财务 、 创意资源 ,让团队追求完美。事实证明 Take-Two 的预算确实充沛,从《GTA6》历经数次延期就能看出来。 据《商业内幕》援引匿名人士数据,《GTA6》的开发预算大约为 10-15 亿美元(IT之家注:现汇率约合 68.16 - 102.23 亿元人民币)。去年 8 月 R 星宣布延期后,Konvoy 分析师 Chapman 预估本作预算达到 20 亿美元(现汇率约合 136.31 亿元人民币)。

IT之家 · 2026-05-07 15:03:59+08:00 · tech

IT之家 5 月 7 日消息,《生化奇兵》(BioShock)系列粉丝十多年来一直期盼该系列推出全新正统续作。然而,种种迹象表明,玩家的等待还将继续延长,因为开发商 Cloud Chamber 去年遭遇了裁员风波。 据IT之家了解,《生化奇兵 4》于 2019 年官宣立项,据消息透露,本作 2027 年前不会发售,长达十年的开发周期也让发行商 2K 大为震惊。就连母公司 Take-Two 的首席执行官斯特劳斯・泽尔尼克也对此倍感意外,同时为这款续作至今仍未能面世、无法交付给粉丝而深感失望。 斯特劳斯・泽尔尼克在接受游戏媒体 Game File 采访时表示,距系列上一部正统作品发售已过去十多年,新作却迟迟未能推出,他对此深感失望。这位 CEO 坦言,续作漫长的开发周期在他的意料之中,也解释了项目耗时良久的原因。 泽尔尼克称,“我觉得如果你说的是‘失望’,那没错,我深感失望。事后回看,我们在一些创意方向上耗费了大量时间和资金,到头来这些尝试全都走进了死胡同。” 泽尔尼克透露,团队迟迟无法敲定《生化奇兵 4》的创作基调,在诸多无果的创意构想上浪费了大量不必要的时间。最终,Take-Two 在这些收效甚微的创意研发上投入了巨额资金。 不过,尽管《生化奇兵 4》的开发进程杂乱波折,这位 CEO 认为,超长制作周期本就是娱乐产业的常态。在他看来,游戏开发依托大型团队协作,只有把所有内容整合落地后,才能判定一套创意方向是否可行。 诚然,这是一项成本高昂的过程,但行业本就是如此。泽尔尼克也向粉丝定心表态:随着曾主导《战争机器》《暗黑破坏神》系列的罗德・弗格森接手把控《生化奇兵》IP,他如今对《生化奇兵 4》的前景乐观了许多。

www.ithome.com · 2026-04-29 20:29:58+08:00 · tech

IT之家 4 月 29 日消息,Rockstar Games 一直没有公布《GTA 6》的新消息,让不少玩家担心这款游戏会再次延期。不过,最新动向显示,2026 年 11 月 19 日这个发售日可能已经相当稳了。 在接受《综艺》杂志采访时,Take-Two CEO 斯特劳斯 · 泽尔尼克谈到了《GTA 6》的宣发计划:相关“很快”就会开始。至于具体是哪一天,泽尔尼克没有透露。 泽尔尼克此前曾提到,《GTA 6》的宣发 会在夏季前后启动 。他也对 R 星不会再次延期表现出信心。“ 不到相当接近发售时,我们不会投入宣发费用 。” 据IT之家此前报道,《GTA 6》将于 11 月 19 日正式在 PS5 和 Xbox Series X|S 平台首先发布,之后再登陆 PC 平台。此前消息显示,本作 在线模式(线上模式)预计将于 12 月开启 ,同时 游戏 PC 版本有望于明年(2027 年)2 月发售 。 相关阅读: 《 Take-Two CEO 泽尔尼克调侃〈GTA6〉发售日:11 月 19 日很多人会请假 》 《 消息称〈GTA 6〉收尾开发工作进展顺利,将如期于 11 月 19 日正式发售 》

www.ithome.com · 2026-04-29 19:23:38+08:00 · tech

IT之家 4 月 29 日消息,《侠盗猎车手 6》(GTA 6)究竟何时发售?游戏玩家、系列粉丝,乃至其他游戏开发商与发行商都在追问这个问题。网传发售日期为 11 月 19 日,而游戏母公司 Take-Two 的首席执行官斯特劳斯 · 泽尔尼克也对此作出了最新表态。 每一次《GTA6》发售日期的相关消息更新都牵动人心,而泽尔尼克此番发言或许释放了积极信号。只要《GTA6》还未正式发售,所有人的心都会一直悬着,直至发售的最后一刻。 泽尔尼克近日在拉斯维加斯举办的 iicon 行业活动上发表讲话,期间还谈及了玩家期待已久的《黑色洛城》续作相关话题,言论耐人寻味。 不过,他接受游戏媒体 IGN 采访时,关于《GTA6》的一句调侃更是登上了各大头条:“我觉得 11 月 19 日那天,会有很多人请假装病不去上班。” IT之家注意到,就外界热议的《GTA6》定价问题,泽尔尼克表示:“消费者会为产品带来的价值买单,而我们的定价原则是,售价远低于产品所能提供的价值。消费者对所购商品的感受,取决于产品本身价值和购买价格的综合权衡。玩家需要觉得游戏本身足够出色,同时付出的价格与游戏体验相匹配,做到物有所值。” 他还提到,多年来游戏的实际售价其实变相走低。十多年来,3A 大作的定价一直维持在 60 美元,最高也仅 70 美元,远低于整体社会的通货膨胀涨幅。“从通胀角度来看,游戏现行定价其实并不合理。但我们并不会从这个角度考量。我们真正关注的是:如何打造一款惊艳的作品,以及如何让玩家觉得这个定价十分合理。”泽尔尼克还坦言,他对如何衡量《GTA6》的市场成绩感到“忐忑不安”,但他和开发团队更专注于打造极致的游戏体验,而非纠结于销量和市场表现。“我们一心只想打造史上、全球最顶级的娱乐作品。”“打造史上、世间最震撼的娱乐大作,这无疑是一项艰巨的挑战。只要我们能做到这一点,用心服务玩家,后续的市场回报自然水到渠成。” 倘若 Take-Two 和 R 星如今再度宣布延期,品牌形象将会严重受损。

www.ithome.com · 2026-04-21 11:26:53+08:00 · tech

IT之家 4 月 21 日消息,《侠盗猎车手 6》(GTA 6)开发商 Rockstar Games 的母公司 Take-Two Interactive 首席执行官,对埃隆 · 马斯克及部分 AI 爱好者提出的“生成式 AI 可复制《GTA6》”的说法作出了强硬回应。 据IT之家了解,事情的背景是,今年 1 月,《侠盗猎车手 6》粉丝推特账号“GTA 6 Countdown”、Epic Games 首席执行官蒂姆 · 斯威尼与埃隆 · 马斯克曾有过一番互动。该粉丝账号汇总了马斯克的一段言论,他声称:“人工智能很有可能让任何人在《侠盗猎车手 6》正式发售前,短短几分钟内就生成出属于自己的同款游戏。”截至当时发文时,《侠盗猎车手 6》仍定于 2026 年 11 月发售。斯威尼随即附和称,继“文本生成图像、文本生成视频”之后,“文本生成《侠盗猎车手》”会是人工智能发展的下一个必然方向。随后埃隆 · 马斯克又补充道,人们甚至无需向人工智能输入指令,因为“人工智能会自行判断出你最想玩的电子游戏”。 据 GamesRadar 报道,本月早些时候,在华盛顿举办的 2026 年塞莫尔世界经济论坛“不确定世界中的领导力”专题讨论会上,泽尔尼克就生成式人工智能能否打造《侠盗猎车手 6》这类游戏的相关说法作出回应,并直接谈及马斯克。简而言之,泽尔尼克表示,埃隆 · 马斯克其实要更容易被取代: (马斯克)拥有无限的资金、无限的人力,显然还有层出不穷的想法。他也深谙人工智能领域,每天还能工作 20 个小时。如果人工智能真的会抢走某个人的工作,难道不该先抢他的吗?…… 比如这位全球首富,他的工作难道不该是人工智能优先取代的头号目标吗?他又何必这么忙碌?顺带一提,我已经将人工智能全面融入工作生活的方方面面,可为什么我反而比以往更努力工作了? 泽尔尼克的这番言论并不令人意外,因为这早已不是他首次在谈及《侠盗猎车手 6》时评价生成式人工智能。在此前接受 GamesIndustry.Biz 采访时,泽尔尼克就表示,生成式人工智能与 Rockstar Games 打造的游戏世界“毫无关联”。“我认为仅凭(人工智能)工具就能创作出优秀的文娱作品吗?答案是否定的,目前没有任何证据能证明这一点,未来也不会实现。具体到《侠盗猎车手 6》,生成式人工智能在 Rockstar 的开发工作中没有任何作用。他们打造的游戏世界是纯手工雕琢的,这正是其独特之处。所有内容都是从零搭建,一栋栋建筑、一条条街道、一个个街区精心打磨,而非程序化生成,也本就不该如此。这才是优秀文娱作品的核心。” 《侠盗猎车手 6》目前定于今年年底发售,而埃隆 · 马斯克曾在 2025 年末(10 月)宣称,其旗下研发 Grok 的人工智能公司 xAI,将在 2026 年底前推出一款完全由人工智能生成的电子游戏和电影。自那之后,该项目既无游戏实机演示、无预告片,也无任何具体细节,没有确认的制作团队成果,更没有超出马斯克最初承诺之外的进度更新。 Rockstar Games 推出的作品向来在游戏行业具有里程碑意义,《侠盗猎车手 6》也将是如此,众多游戏开发商都主动避开了 2026 年 11 月的发售档期。