rt,我一开始学vibecoding是从1EchA大佬的 Vibecoding 进阶教程总集篇——从能用到可控 - 开发调优 - LINUX DO 里面的模块二学的 在开发项目的时候采用了scout->builder->verifier,自己还加了teacher角色和复盘沉淀skill和agentmd的角色,然后共同维护和读取外置handoff文件,实现角色间的信息流转。小任务就是builder自己弄完设计开发审查,不走全流程 用着用着,突然发现自己没用过codex原生的派生模式 问了ai,发现派生模式更像是单会话开分支进行开发和审查,保证被派生的会话的主上下文足够干净 跟原来的多智能体比起来,这个的上下文流转主要靠继承而不是外置handoff文档 ai还推荐我平时一般用codex原生派生模式,高风险交给多角色会话,但假如用单会话派生模式开发遇到比较困难的任务,交付给多角色,上下文的衔接似乎又是问题,而且流程很重? 所以平时开发怎么取舍? 尤其是我感觉派生模式和多角色会话间的生态位好像有点重合? 或者不用特意使用codex的功能,维持现状就够了? 望佬友解答 (表达能力堪比成年 ,见谅) 1 个帖子 - 1 位参与者 阅读完整话题
codex里面好像不管什么模型派生对话之后都会变成gpt-5.4?那缓存什么的怎么算的呢?我切换回原来的模型还提示对话中切换模型会降低表现,到底该不该切换回去? 1 个帖子 - 1 位参与者 阅读完整话题
codex app右键派生到新工作树,之后会初始化,初始化完毕后,左边在工作目录里就会出现一个新的对话,但几秒后直接消失。任务还在跑,因为我能在newapi里看到调用。在设置-工作树-对应的文件夹里也能找到,但就是不在左边显示 1 个帖子 - 1 位参与者 阅读完整话题
我问了ai也没搞明白。ai说派生到本地是拥有了修改本地文件的权限。但是我弄的项目ai可以直接创建文件这些。 6 个帖子 - 3 位参与者 阅读完整话题