之前看到论坛里的玩法,说是签署合约的方式,发给gpt,但是现在也不行了,直接拒绝识破了,开发场景是开发cloak系统。 有比较好的prompt 或者策略推荐吗? 1 个帖子 - 1 位参与者 阅读完整话题
新买了mac m5 32g,以前是win选手,有没有佬给点ai coding的mac技巧和玩法,或者mac使用技巧。 10 个帖子 - 10 位参与者 阅读完整话题
作为开发者大部分人应该都是有自己的GPG公钥的 不过我在IM通讯软件里面找了一圈,基本都生成一个丢到GitHub就完事了 仅仅为了代码显示一个Verify,别人找都找不到 那GPG公钥不公布出来公钥的意义何在呢? 身边挺多蛮会开发的朋友 邮箱在公钥服务器都没有,社交平台(或者博客)也没贴,自定义域名的就WKD也没配置 好想和别人玩GPG密钥通讯之类的啊wwww 身边完全没有人。。。 3 个帖子 - 3 位参与者 阅读完整话题
今日 10 点京东猜拳有机会赢至高 5 元加码红包,建议先领完日常 3 次机会再来参与: 点此抽取 。 猜拳红包玩法:活动会在不同的时间节点,开启“猜拳抢红包”玩法,请随时关注活动提示。 活动期间用户可参与猜拳玩法,每人最多 3 次机会,单次机会用户选择石头、剪刀、布任意一个,任意获胜 1 局(石头赢剪刀,剪刀赢布,布赢石头)即可获得领取额外奖励的机会,可随机获得京东红包、品类东券或店铺券等奖励。 奖励限量,发完即止,建议用户在活动节点整点,准时参与活动。 蚊子肉也是肉,小伙伴可每天都领(多个红包支持叠加使用),积攒多天后带走个大件哦 ~ 京东 618 无门槛红包 面额至高 26618 元,每天抽 3 次: 点此抽红包 淘宝 618 无门槛红包 面额至高 26888 元,每天抽 1 次: 点此抽红包
IT之家 6 月 8 日消息,据IT之家小伙伴反馈, 腾讯 QQ 迎来新的宠物玩法 ,现已开启首次删档内测。 本次测试将开放 宠物领养、宠物成长与随机事件等玩法 ,所有的宠物数据将在内测结束后清空。 内测用户可以抽取企鹅、小狗等宠物,整体偏向 3D 动物形象,和原版《QQ 宠物》的 2D 卡通形象有较大差异。 原版《QQ 宠物》于 2018 年 9 月底正式停止运营 ,这是腾讯推出的虚拟社区养成游戏,游戏过程贯穿宠物成长全程。玩家可以对宠物进行喂食、清洁,让其打工、学习、游戏、结婚、生蛋、旅游等。
今日 10 点京东红包再加码,猜数字有机会抢 5 元加码红包: 点此抽取 。 猜数字红包玩法:每人 3 次机会,猜中锦鲤数字后即可获得领取额外奖励的机会,可随机获得京东红包、品类东券或店铺券等奖励。猜错后会缩小锦鲤数字的范围并提示用户,如果用户 3 次机会均未猜中,则无法获得任何奖励。 蚊子肉也是肉,节点开始越早抢红包金额越大,小伙伴可每天都领(多个红包支持叠加使用),积攒多天后带走个大件哦 ~ 京东 618 无门槛红包 面额至高 26618 元,每天抽 3 次: 点此抽红包 淘宝 618 无门槛红包 面额至高 26888 元,每天抽 1 次: 点此抽红包
IT之家 6 月 8 日消息,微软在今天的 Xbox 发布会中正式公布了《腐烂国度 3》的实机玩法预告,并透露本作将于 2027 年(明年)发售,登陆 PC、Xbox Series X|S、PS5 平台。 从最新预告来看,《腐烂国度 3》依旧延续系列核心的“社区生存”玩法。玩家需要建立并扩张自己的幸存者据点,维持社区运作,同时抵御不断扩散的“血疫”(Blood Plague)感染,以及持续进化的尸潮威胁,逐步夺回被丧尸占领的世界。 本作支持单人游玩,同时也支持最多四人的共享世界合作模式。相比前作,预告中的场景规模、丧尸数量以及环境细节都有明显提升,整体氛围也更加阴暗压抑。 值得注意的是,这次也是 Undead Labs 在沉默多年后,首次较完整地展示游戏当前开发进度。这意味着这款长期没有消息的的丧尸生存游戏,终于开始真正接近发售阶段。
https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-dungeons-ii-date-announce 9月29日,地下城传奇的新篇章即将开启!这就是《我的世界:地下城2》。 你可以独自勇敢面对未知,也可以与最多 3 名玩家组队进行在线或本地合作。4 人小队将凭借团队合作的力量,粉碎任何蓝色能量的敌人! *预购优惠活动于2026年6月6日(太平洋时间中午12点)至2026年9月28日(太平洋时间中午12点)期间在指定零售商处进行,售完即止。每人/每个账户限购一份。优惠活动可能因地区、平台和零售商而异;详情请咨询零售商。主机平台的在线多人/合作游戏需要平台专属的在线订阅服务(需另行购买)。 1 个帖子 - 1 位参与者 阅读完整话题
分享一个最近上线的小产品:SpinMind https://spinmind.app 平时抽奖、点名、决定吃什么都会用转盘,但市面上的基本都是「单个转盘 + 手动填选项」。我做了两点不一样的: AI 生成转盘 :输入一句话(比如「今晚吃什么」),几秒生成一个直接能转的转盘 新玩法 :组合模式——多个转盘同时转合成一个稀有结果;多米诺模式——上一个转盘的结果会影响下一个 免费,无需注册,打开就能玩。欢迎体验,有建议或 bug 欢迎直接提。
群晖docker安装的 大家伙有什么玩法 目前就搞了 ai类热点消息推送 和 热门影视推送 6 个帖子 - 3 位参与者 阅读完整话题
IT之家 6 月 6 日消息,Infinity Ward 刚刚发文,详细阐述了《使命召唤:现代战争 4》中全新的 DMZ 模式。 与 2022 年《现代战争 II》及《战区 2.0》中以 Beta 形式推出的 DMZ 不同,新版 DMZ 将作为完整独立模式回归,并进一步向“搜打撤”玩法演进。 Infinity Ward 多人游戏创意总监 Geoff Smith 表示,团队过去数年持续研究撤离射击类游戏的发展趋势,并结合早期 DMZ 测试数据,对玩家喜好和模式不足进行了分析。基于这些经验,新版 DMZ 从底层设计开始进行了重构。 新版 DMZ 的故事由《现代战争 4》单人战役编剧团队负责打造,剧情承接战役模式结局,并与《现代战争》系列世界观直接关联。游戏舞台设定在名为“Hajin”的朝鲜半岛非军事区,该地区因核反应堆熔毁事故遭受严重辐射污染,形成大面积封锁区。 据官方介绍,Hajin 不仅是一张地图,更被设计成一个持续运转的开放式撤离沙盒世界。玩家将面对越来越危险的 AI 敌人、环境谜题以及剧情任务。开发团队希望该模式能够呈现出“游戏中的游戏”体验,而非传统意义上的第三模式。 在进入 DMZ 前,玩家首先会来到前进作战基地。这是一个用于管理装备、组队和备战的核心枢纽。玩家将扮演受 CIA 雇佣的秘密行动人员,进入禁区搜寻并回收关键军事技术,同时还需提防其他敌对特工。 Hajin 地图首发将包含九个主要区域,包括城区、赌场、辐射区、医院、军事基地、农田、监狱、广播站和城镇。地图主体位于韩国境内,但部分区域还延伸至朝鲜和俄罗斯边境地带。 官方表示,Hajin 将采用动态生态系统设计。玩家能够看到运输机在空中运送物资,也能遭遇地面运输车队。与此同时,地图还会受到实时天气系统影响。不同局次中,玩家可能进入晴天、暴雨或浓雾环境,而天气变化也会随着游戏进程不断增强或减弱。 任务系统方面,新版 DMZ 提供三种主要游玩方式:Story Missions(剧情任务)、Dynamic Missions(动态任务)以及 Free Roam(自由探索)。 如前所述,其剧情由《现代战争 4》战役团队设计,旨在进一步扩展游戏世界观。动态任务则会随机生成多阶段目标;自由探索模式允许玩家自行决定行动路线和目标。 匹配机制也进行了调整。如果玩家开启自动补充队友功能,系统将优先匹配选择相同任务类型的玩家。例如正在进行剧情任务的队伍,补入的玩家也会以剧情任务为目标,从而降低队伍成员中途退出的概率。 不过,整个 DMZ 世界仍然遵循“同一世界、同一时间”原则。虽然队伍会按照任务类型进行匹配,但地图中的其他玩家可能正在执行完全不同的目标,因此玩家随时可能遭遇执行剧情任务、动态任务或自由探索的其他队伍。 Infinity Ward 将 DMZ 的核心设计理念概括为“玩家推动世界,世界也会反过来影响玩家”。地图中的车队、空运补给和特殊事件均可能成为挑战目标,但玩家可以选择是否介入。官方还将加入潜行系统,允许玩家避免触发警报或主动脱离部分动态事件。 除了 NPC 外,玩家之间的对抗也成为 DMZ 的重要组成部分。随着玩家击杀数和声望提升,其角色可能被系统标记为悬赏目标。被击败后,玩家将掉落身份铭牌,其他玩家可将其带出禁区换取奖励。赏金猎人还可购买情报定位目标玩家,整体机制类似《使命召唤:战区》中的悬赏系统。 成长系统则是新版 DMZ 与传统多人模式最大的区别之一。官方表示,DMZ 采用类似《黑色行动 7》Endgame 模式的角色成长体系。每名干员都拥有独立技能树,玩家可根据不同玩法培养多个角色。 当角色在 DMZ 中死亡后,其当前携带装备将全部丢失,角色状态也会变为“MIA(失踪)”。若玩家希望重新启用该角色,则需支付一定游戏内货币,而所需金额会根据角色成长程度和玩家表现决定。这种半永久死亡机制意味着玩家在每次行动中的风险将显著提高。 开发团队同时确认,DMZ 拥有完全独立的成长体系,其进度不会与《使命召唤》其他模式共享。 《使命召唤:现代战争 4》预计于 2026 年 10 月 23 日登陆 Xbox Series X|S、PC(战网、Steam)、PlayStation 5 以及任天堂 Switch 2 平台。 与此前免费测试版不同,此次 DMZ 不会作为《战区》免费内容推出,玩家需要购买《现代战争 4》才能体验该模式。 IT之家提醒,动视官方承诺《现代战争 4》发售至少一年内不会加入 Xbox Game Pass Ultimate 和 PC Game Pass 服务。 从目前公布的信息来看,Infinity Ward 试图将新版 DMZ 打造成一个融合剧情推进、PvPvE 对抗、生存撤离、角色养成以及动态世界系统的大型长期运营模式,并将其作为《使命召唤》未来撤离射击玩法的重要基础。 相关阅读: 《 〈使命召唤:现代战争 4〉官宣:首度登陆任天堂 Switch 2,10 月 23 日发售 》 《 〈使命召唤:现代战争 4〉预购开启,Steam 国区 298 元、支持中配 》
大家玩NAS吗,我想搭个飞牛NAS,佬友们有推荐的教程和玩法吗,谢谢 11 个帖子 - 7 位参与者 阅读完整话题
今日 10 点京东红包再加码,猜大小赢红包,至高可膨胀至 10 元: 点此抽取 。 猜大小红包玩法:小伙伴们可以选择骰子点数大、小(1、2、3 点为小,4、5、6 点为大),获胜 1 局即可获得领取额外奖励的机会(每人至多 5 次机会),可随机获得京东红包、品类东券或店铺券等奖励。 当获胜 1 局后,可以选择直接领取奖励或者继续挑战。如果再次获胜,则红包奖励会膨胀一定倍数,如果失败则无法获得任何奖励。 连胜次数越多,红包奖金越高,连赢四局,红包膨胀三次,至高可达 10 元。 蚊子肉也是肉,节点开始越早抢红包金额越大,小伙伴可每天都领(多个红包支持叠加使用),积攒多天后带走个大件哦 ~ 京东 618 无门槛红包 面额至高 26618 元,每天抽 3 次: 点此抽红包 淘宝 618 无门槛红包 面额至高 26888 元,每天抽 1 次: 点此抽红包
小游戏码: 搜索重回三高人生模拟也可以搜到 玩法参考之前的人生重来模拟器,开局抽天赋、加点,然后就看事件触发影响最终结局,不过这个最终都会走到院校招生录取,还有部分隐藏结局。 代码从零 vibecoding 出来的,样式文案甚至 bgm 都是 ai 生成的,基本一星期就开发好了,就是 wx 审核太费时间,一个月才批完。大家有兴趣可以试玩下,看看哪些可以优化的地方直接说。
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大家选的什么宠物,自定义怎么玩,有没有发现什么有意思的玩法 14 个帖子 - 10 位参与者 阅读完整话题
小游戏码: 玩法参考之前的人生重来模拟器,开局抽天赋、加点,然后就看事件触发影响最终结局,不过这个最终都会走到院校招生录取。 代码从零 vibecoding 出来的,样式文案甚至 bgm 都是 ai 生成的,基本一星期就开发好了,时间都花在 wx 审核上。大家有兴趣可以试玩下,看看哪些可以优化的地方直接说。 放下今天玩的最好一次录取结果:
最近gpt玩法又被举报到奥特曼社区了 不知道这是刻意为之还是官方下场做的障眼法,历史总是惊人的相似,每当数据训练够了,要发布新模型了,就开始大封号,关键是白嫖的就算了,直冲也二次验证,甚至三次,轻者掉订阅,严重的直接封号,不知道这奥特曼要干嘛 3 个帖子 - 3 位参与者 阅读完整话题
今日 10 点京东猜拳有机会赢至高 5 元加码红包,建议先领完日常 3 次机会再来参与: 点此抽取 。 猜拳红包玩法:活动会在不同的时间节点,开启“猜拳抢红包”玩法,请随时关注活动提示。 活动期间用户可参与猜拳玩法,每人最多 3 次机会,单次机会用户选择石头、剪刀、布任意一个,任意获胜 1 局(石头赢剪刀,剪刀赢布,布赢石头)即可获得领取额外奖励的机会,可随机获得京东红包、品类东券或店铺券等奖励。 奖励限量,发完即止,建议用户在活动节点整点,准时参与活动。 蚊子肉也是肉,小伙伴可每天都领(多个红包支持叠加使用),积攒多天后带走个大件哦 ~ 京东 618 无门槛红包 面额至高 26618 元,每天抽 3 次: 点此抽红包 淘宝 618 无门槛红包 面额至高 26888 元,每天抽 1 次: 点此抽红包