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LinuxDo 最新话题 · 2026-06-12 15:01:47+08:00 · tech

懂这些,你才算真正会用 Claude Code 一、上下文窗口 Claude 的记忆力是有限的 你聊的每句话、读的每个文件,都在占容量。满了就变慢、忘事、答非所问 怎么应对: /compact 压缩上下文,保留关键信息 /clear 换话题直接清空 大任务拆小段,别一个会话干到底 发现 Claude 开始失忆?先压缩,不行就重开 二、记忆系统 Claude 默认每次开会话都是失忆的,你得主动告诉它 两个地方可以写: CLAUDE.md(项目级) 项目根目录放一个,写上项目规范。每次启动自动读 比如: React + TypeScript 项目 用 pnpm 不用 npm 别加分号 commit 用中文 跑 /init 自动生成模板,改改就能用 Memory 目录(全局) 存在 ~/.claude/projects/ 下,跨项目生效。记通用偏好,比如"我说中文"“注释用中文”。/memory 命令管理 CLAUDE.md 写好了,省 80% 重复沟通 三、权限机制 默认情况下 Claude 每个操作都会问你。安全,但烦 在 /permissions 里可以调: 允许名单 — 只读操作直接放行,不问了 阻止名单 — 危险操作永远不让跑 沙盒模式 — 限制访问范围,默认开着 刚开始别改太多,熟悉了再逐步放开,信任某个操作的话,选"始终允许"就行 四、MCP Server 一句话:给 Claude 接外部工具的标准接口 没接 MCP,Claude 只能读本地文件、跑终端命令 接了之后能读 GitHub issue、查数据库、调 API、操作各种工具 配置方法:settings.json 里加一段 MCP server 配置 GitHub 搜 mcp server 一大堆,用到哪个装哪个,别贪多,装多了启动变慢 五、Hooks 事件钩子,特定时机自动执行你预设的操作 比如: 改文件前自动跑 lint 执行命令前做安全检查 会话开始自动加载配置 配置在 .claude/settings.json 里 三个常用事件: PreToolUse — 执行前 PostToolUse — 执行后 Notification — 通知时 新手先不管。最实用的是在 PreToolUse 加检查,防误删文件 六、实战技巧 1. 复杂任务用 Agent 多步骤多文件操作,让它开子任务独立上下文,做完汇总回来。适合大重构、跨文件搜索。 2. /compact 会丢细节 压缩前让 Claude 把重要决策记到 memory 里,不然压缩完它可能忘了为什么要那样改。 3. 文件路径直接拖 从文件管理器拖到终端,路径自动填好 4. 一个会话只干一件事 塞太多事上下文又乱又慢,分开会话,每个清爽 最后小结 上下文有限 — 勤压缩、勤清理、大任务拆小段 记忆系统 — CLAUDE.md 写好省 80% 沟通 权限可控 — 默认就好,熟悉了再放开 MCP 是外挂 — 用到再装,别贪多 Hooks 是自动化 — 进阶玩家的效率利器 1 个帖子 - 1 位参与者 阅读完整话题

V2EX - 技术 · 2026-06-11 23:26:44+08:00 · tech

Fable 5 发布后,weekly 额度被重置了,但没有同步调整重置时间,距离下次重置还剩 6 个 5h 窗口。机会难得,果断升 20x 站起来蹬。过去 24h 用完 20x 的 99%,消耗 10 亿 token 等值约 $2100 。现在已全部重置,满血复活。 Fable token 消耗速度很快,1 - 2 小时可以用完 20x 的 5h 余额,大概占到 weekly 进度条的 15% - 20%。也就是 6 个 5h 窗口就能用完整个 weekly 额度。不记得 5x 的比例但明显比 20x 能容纳更多的 5h 窗口,从侧面也验证了 20x 用量其实只是 5x 的 2 倍,但 5h 是 5x 的 4 倍,适合爆发使用。 主要用 fable 审查代码和重构任务,刚做完的一个模块经过 codex 和 opus 反复确认没有遗留问题,被 fable 轻松检查出大大小小 12 处 bug ,丢回 codex 和 opus 也都得到了确认。有 3 处 bug 只在特殊情况下发生,fable 梳理出来了特殊情况的触发条件,因此感觉 fable 对代码库的理解更全面更深刻。这个模块 80% 用 codex 完成,fable 反馈实现质量很高,是这个需求下理想的架构方案,对特殊情况的理解和处理是 fable 能力提升的地方。 最近一段时间很少用 opus ,上周已经点了退订,因为 fable 才升级,22 号之后再退。原因之一是不好好说话,输出的中文别扭不自然,每个字都认识,读起来却很吃力。codex 没有这个情况,fable 好很多。原因之二是输出不符合预期,每次任务需求不可能面面具到,一些省略的地方留给模型自己发挥,最近 opus 的发挥结果常在预期之外,而最近 codex 多在预期之内甚至会超出预期,可能跟个人使用的方式有关。 没有给 fable 开发任务,感觉太贵了,用不到,做审查挺合适。

V2EX - 技术 · 2026-06-11 22:26:44+08:00 · tech

Fable 5 发布后,weekly 额度被重置了,但没有同步调整重置时间,距离下次重置还剩 6 个 5h 窗口。机会难得,果断升 20x 站起来蹬。过去 24h 用完 20x 的 99%,消耗 10 亿 token 等值约 $2100 。现在已全部重置,满血复活。 Fable token 消耗速度很快,1 - 2 小时可以用完 20x 的 5h 余额,大概占到 weekly 进度条的 15% - 20%。也就是 6 个 5h 窗口就能用完整个 weekly 额度。不记得 5x 的比例但明显比 20x 能容纳更多的 5h 窗口,从侧面也验证了 20x 用量其实只是 5x 的 2 倍,但 5h 是 5x 的 4 倍,适合爆发使用。 主要用 fable 审查代码和重构任务,刚做完的一个模块经过 codex 和 opus 反复确认没有遗留问题,被 fable 轻松检查出大大小小 12 处 bug ,丢回 codex 和 opus 也都得到了确认。有 3 处 bug 只在特殊情况下发生,fable 梳理出来了特殊情况的触发条件,因此感觉 fable 对代码库的理解更全面更深刻。这个模块 80% 用 codex 完成,fable 反馈实现质量很高,是这个需求下理想的架构方案,对特殊情况的理解和处理是 fable 能力提升的地方。 最近一段时间很少用 opus ,上周已经点了退订,因为 fable 才升级,22 号之后再退。原因之一是不好好说话,输出的中文别扭不自然,每个字都认识,读起来却很吃力。codex 没有这个情况,fable 好很多。原因之二是输出不符合预期,每次任务需求不可能面面具到,一些省略的地方留给模型自己发挥,最近 opus 的发挥结果常在预期之外,而最近 codex 多在预期之内甚至会超出预期,可能跟个人使用的方式有关。 没有给 fable 开发任务,感觉太贵了,用不到,做审查挺合适。

V2EX - 技术 · 2026-06-11 21:26:44+08:00 · tech

Fable 5 发布后,weekly 额度被重置了,但没有同步调整重置时间,距离下次重置还剩 6 个 5h 窗口。机会难得,果断升 20x 站起来蹬。过去 24h 用完 20x 的 99%,消耗 10 亿 token 等值约 $2100 。现在已全部重置,满血复活。 Fable token 消耗速度很快,1 - 2 小时可以用完 20x 的 5h 余额,大概占到 weekly 进度条的 15% - 20%。也就是 6 个 5h 窗口就能用完整个 weekly 额度。不记得 5x 的比例但明显比 20x 能容纳更多的 5h 窗口,从侧面也验证了 20x 用量其实只是 5x 的 2 倍,但 5h 是 5x 的 4 倍,适合爆发使用。 主要用 fable 审查代码和重构任务,刚做完的一个模块经过 codex 和 opus 反复确认没有遗留问题,被 fable 轻松检查出大大小小 12 处 bug ,丢回 codex 和 opus 也都得到了确认。有 3 处 bug 只在特殊情况下发生,fable 梳理出来了特殊情况的触发条件,因此感觉 fable 对代码库的理解更全面更深刻。这个模块 80% 用 codex 完成,fable 反馈实现质量很高,是这个需求下理想的架构方案,对特殊情况的理解和处理是 fable 能力提升的地方。 最近一段时间很少用 opus ,上周已经点了退订,因为 fable 才升级,22 号之后再退。原因之一是不好好说话,输出的中文别扭不自然,每个字都认识,读起来却很吃力。codex 没有这个情况,fable 好很多。原因之二是输出不符合预期,每次任务需求不可能面面具到,一些省略的地方留给模型自己发挥,最近 opus 的发挥结果常在预期之外,而最近 codex 多在预期之内甚至会超出预期,可能跟个人使用的方式有关。 没有给 fable 开发任务,感觉太贵了,用不到,做审查挺合适。

V2EX - 技术 · 2026-06-11 21:02:07+08:00 · tech

Fable 5 发布后,weekly 额度被重置了,但没有同步调整重置时间,距离下次重置还剩 6 个 5h 窗口。机会难得,果断升 20x 站起来蹬。过去 24h 用完 20x 的 99%,消耗 10 亿 token 等值约 $2100 。现在已全部重置,满血复活。 Fable token 消耗速度很快,1 - 2 小时可以用完 20x 的 5h 余额,大概占到 weekly 进度条的 15% - 20%。也就是 6 个 5h 窗口就能用完整个 weekly 额度。不记得 5x 的比例但明显比 20x 能容纳更多的 5h 窗口,从侧面也验证了 20x 用量其实只是 5x 的 2 倍,但 5h 是 5x 的 4 倍,适合爆发使用。 主要用 fable 审查代码和重构任务,刚做完的一个模块经过 codex 和 opus 反复确认没有遗留问题,被 fable 轻松检查出大大小小 12 处 bug ,丢回 codex 和 opus 也都得到了确认。有 3 处 bug 只在特殊情况下发生,fable 梳理出来了特殊情况的触发条件,因此感觉 fable 对代码库的理解更全面更深刻。这个模块 80% 用 codex 完成,fable 反馈实现质量很高,是这个需求下理想的架构方案,对特殊情况的理解和处理是 fable 能力提升的地方。 最近一段时间很少用 opus ,上周已经点了退订,因为 fable 才升级,22 号之后再退。原因之一是不好好说话,输出的中文别扭不自然,每个字都认识,读起来却很吃力。codex 没有这个情况,fable 好很多。原因之二是输出不符合预期,每次任务需求不可能面面具到,一些省略的地方留给模型自己发挥,最近 opus 的发挥结果常在预期之外,而最近 codex 多在预期之内甚至会超出预期,可能跟个人使用的方式有关。 没有给 fable 开发任务,感觉太贵了,用不到,做审查挺合适。

V2EX - 技术 · 2026-06-11 20:47:13+08:00 · tech

Fable 5 发布后,weekly 额度被重置了,但没有同步调整重置时间,距离下次重置还剩 6 个 5h 窗口。机会难得,果断升 20x 站起来蹬。过去 24h 用完 20x 的 99%,消耗 10 亿 token 等值约 $2100 。现在已全部重置,满血复活。 Fable token 消耗速度很快,1 - 2 小时可以用完 20x 的 5h 余额,大概占到 weekly 进度条的 15% - 20%。也就是 6 个 5h 窗口就能用完整个 weekly 额度。不记得 5x 的比例但明显比 20x 能容纳更多的 5h 窗口,从侧面也验证了 20x 用量其实只是 5x 的 2 倍,但 5h 是 5x 的 4 倍,适合爆发使用。 主要用 fable 审查代码和重构任务,刚做完的一个模块经过 codex 和 opus 反复确认没有遗留问题,被 fable 轻松检查出大大小小 12 处 bug ,丢回 codex 和 opus 也都得到了确认。有 3 处 bug 只在特殊情况下发生,fable 梳理出来了特殊情况的触发条件,因此感觉 fable 对代码库的理解更全面更深刻。这个模块 80% 用 codex 完成,fable 反馈实现质量很高,是这个需求下理想的架构方案,对特殊情况的理解和处理是 fable 能力提升的地方。 最近一段时间很少用 opus ,上周已经点了退订,因为 fable 才升级,22 号之后再退。原因之一是不好好说话,输出的中文别扭不自然,每个字都认识,读起来却很吃力。codex 没有这个情况,fable 好很多。原因之二是输出不符合预期,每次任务需求不可能面面具到,一些省略的地方留给模型自己发挥,最近 opus 的发挥结果常在预期之外,而最近 codex 多在预期之内甚至会超出预期,可能跟个人使用的方式有关。 没有给 fable 开发任务,感觉太贵了,用不到,做审查挺合适。

V2EX - 技术 · 2026-06-11 20:41:58+08:00 · tech

Fable 5 发布后,weekly 额度被重置了,但没有同步调整重置时间,距离下次重置还剩 6 个 5h 窗口。机会难得,果断升 20x 站起来蹬。过去 24h 用完 20x 的 99%,消耗 10 亿 token 等值约 $2100 。现在已全部重置,满血复活。 Fable token 消耗速度很快,1 - 2 小时可以用完 20x 的 5h 余额,大概占到 weekly 进度条的 15% - 20%。也就是 6 个 5h 窗口就能用完整个 weekly 额度。不记得 5x 的比例但明显比 20x 能容纳更多的 5h 窗口,从侧面也验证了 20x 用量其实只是 5x 的 2 倍,但 5h 是 5x 的 4 倍,适合爆发使用。 主要用 fable 审查代码和重构任务,刚做完的一个模块经过 codex 和 opus 反复确认没有遗留问题,被 fable 轻松检查出大大小小 12 处 bug ,丢回 codex 和 opus 也都得到了确认。有 3 处 bug 只在特殊情况下发生,fable 梳理出来了特殊情况的触发条件,因此感觉 fable 对代码库的理解更全面更深刻。这个模块 80% 用 codex 完成,fable 反馈实现质量很高,是这个需求下理想的架构方案,对特殊情况的理解和处理是 fable 能力提升的地方。 最近一段时间很少用 opus ,上周已经点了退订,因为 fable 才升级,22 号之后再退。原因之一是不好好说话,输出的中文别扭不自然,每个字都认识,读起来却很吃力。codex 没有这个情况,fable 好很多。原因之二是输出不符合预期,每次任务需求不可能面面具到,一些省略的地方留给模型自己发挥,最近 opus 的发挥结果常在预期之外,而最近 codex 多在预期之内甚至会超出预期,可能跟个人使用的方式有关。 没有给 fable 开发任务,感觉太贵了,用不到,做审查挺合适。

V2EX - 技术 · 2026-06-11 20:24:33+08:00 · tech

Fable 5 发布后,weekly 额度被重置了,但没有同步调整重置时间,距离下次重置还剩 6 个 5h 窗口。机会难得,果断升 20x 站起来蹬。过去 24h 用完 20x 的 99%,消耗 10 亿 token 等值约 $2100 。现在已全部重置,满血复活。 Fable token 消耗速度很快,1 - 2 小时可以用完 20x 的 5h 余额,大概占到 weekly 进度条的 15% - 20%。也就是 6 个 5h 窗口就能用完整个 weekly 额度。不记得 5x 的比例但明显比 20x 能容纳更多的 5h 窗口,从侧面也验证了 20x 用量其实只是 5x 的 2 倍,但 5h 是 5x 的 4 倍,适合爆发使用。 主要用 fable 审查代码和重构任务,刚做完的一个模块经过 codex 和 opus 反复确认没有遗留问题,被 fable 轻松检查出大大小小 12 处 bug ,丢回 codex 和 opus 也都得到了确认。有 3 处 bug 只在特殊情况下发生,fable 梳理出来了特殊情况的触发条件,因此感觉 fable 对代码库的理解更全面更深刻。这个模块 80% 用 codex 完成,fable 反馈实现质量很高,是这个需求下理想的架构方案,对特殊情况的理解和处理是 fable 能力提升的地方。 最近一段时间很少用 opus ,上周已经点了退订,因为 fable 才升级,22 号之后再退。原因之一是不好好说话,输出的中文别扭不自然,每个字都认识,读起来却很吃力。codex 没有这个情况,fable 好很多。原因之二是输出不符合预期,每次任务需求不可能面面具到,一些省略的地方留给模型自己发挥,最近 opus 的发挥结果常在预期之外,而最近 codex 多在预期之内甚至会超出预期,可能跟个人使用的方式有关。 没有给 fable 开发任务,感觉太贵了,用不到,做审查挺合适。

LinuxDo 最新话题 · 2026-06-11 19:15:00+08:00 · tech

如题,我这是我的 ~/.codex/config.toml 中的配置,但是在实际使用时,deepseek-v4-pro显示的上下文的窗口大小还是258k,是我的配置有问题吗,求各位大佬帮忙看下 model_provider = "cpa" model = "codex/deepseek-v4-pro" model_reasoning_effort = "xhigh" disable_response_storage = true preferred_auth_method = "apikey" model_context_window = 1000000 model_auto_compact_token_limit = 900000 web_search = "live" 4 个帖子 - 3 位参与者 阅读完整话题

cnBeta全文版 · 2026-06-09 20:35:22+08:00 · tech

在今年的 WWDC 期间,苹果在最新发布的 macOS 27“Golden Gate”中,对 iPhone 镜像功能进行了重要升级,首次允许用户将镜像窗口调整为超出 iPhone 固定纵横比的多种预设比例,从而显著提升该功能在日常与专业工作流中的实用性。 过去,iPhone 镜像在 Mac 上一直被限制为接近 iPhone 原生屏幕比例的小窗口,用户虽然可以略微放大或缩小整体尺寸,但窗口的长宽比例始终被锁定,难以根据不同应用场景灵活布局。 根据苹果在 Platforms State of the Union 环节中的介绍,macOS 27 中的 iPhone 镜像提供了多种固定纵横比选项,系统会自动将窗口“吸附”到最近的可用比例,而非完全自由缩放。在不同的纵横比下,iPhone 镜像会根据情况渲染经过调整的 iPhone 界面,或者在支持的情况下直接调用应用的 iPad 布局,从而更好利用更宽或更高的窗口空间。目前,这些纵横比调整仅适用于兼容 iOS 27 的应用,也就是说当前只覆盖原生 iOS 应用程序。 除窗口纵横比调整外,macOS 27 还为 iPhone 镜像引入了控制中心,使其加入主屏幕、应用切换器和 Spotlight 之后,成为又一个可以在 Mac 上直接访问的 iPhone 区域,进一步拉近 Mac 与 iPhone 之间的操作衔接。这意味着用户在 Mac 上镜像 iPhone 时,不仅可以操作主屏与应用,还能直接呼出控制中心进行快速设置,整体体验更加接近在 iPhone 本机上的完整操作环境。 此次针对 iPhone 镜像的改进,是苹果在本次 Platforms State of the Union 中提出的更大范围界面设计转向的一部分。苹果鼓励开发者不再只围绕固定设备与固定方向来设计界面,而是面向“动态尺寸和多种纵横比”进行适配,适应从 iPhone、iPad 到 Mac 乃至潜在新形态设备的多种屏幕形态。在这一思路下,苹果为 iPhone 镜像和 iPad 引入了可调整窗口尺寸的 iOS 应用展示方式,开发者只要使用最新 SDK 重新构建应用,就会自动加入这一可变尺寸支持。与此同时,Xcode 中新增了可调整尺寸的 iOS 模拟器,方便开发者在开发阶段就针对不同屏幕大小和纵横比测试布局效果。 外界普遍认为,这一系列围绕“可变尺寸”和“纵横比适配”的调整,已经超出了针对 iPhone 镜像本身的范畴,被视作苹果为折叠屏 iPhone 做软件层面铺垫的信号。在 iOS 27 中,开发者还发现了名为“foldState”和“angleDegrees”的相关框架字段,指向设备折叠状态和角度等信息;此外,系统中新增的一项键值可以返回设备内置显示屏的总数量,被认为是在为多屏或多面板硬件形态做准备。综合这些迹象,以及苹果在 UI 设计层面对可变尺寸与多纵横比的强调,业界普遍推测苹果正在为首款折叠屏 iPhone 打基础,传闻该机将被命名为“iPhone Ultra”,并有望在 2026 年 9 月与 iPhone 18 Pro 一同发布。 查看评论