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IT之家 · 2026-06-07 09:40:49+08:00 · tech

IT之家 6 月 7 日消息,米哈游旗下都市幻想 ARPG《绝区零》的 Steam 商店页面显示,本作将于 6 月 17 日正式登陆 Steam 平台,该作的发行商为“COGNOSPHERE PTE. LTD.”,产品处于“锁国区”状态,主要是给海外玩家游玩。 在此之前,《崩坏 3》于 2021 年 11 月 4 日在 Steam 上架,而《原神》《崩坏:星穹铁道》暂未在 Steam 平台上架,目前主要通过官网、Epic Games Store 或第三方平台进行游玩。 另参考IT之家先前报道,米哈游在 6 月 6 日《绝区零》3.0 版本“某个梦游者的自白”将于 6 月 17 日上线,同步支持 NVIDIA DLSS 帧生成与光线追踪技术,登录可领 1600 菲林,免费赠送主角代理人「佩洛伊斯」、专属音擎及其影画,以及全新主角时装 & 配饰。

IT之家 · 2026-06-06 21:25:44+08:00 · tech

IT之家 6 月 6 日消息,在今晚的前瞻直播中,米哈游宣布《绝区零》3.0 版本将于 6 月 17 日上线,同步支持 NVIDIA DLSS 帧生成与光线追踪技术。另外,NVIDIA DLSS 多帧生成功能将在后续版本中推出,敬请期待。 米哈游还公布了一段《绝区零》DLSS 帧生成与光线追踪技术演示视频,演示平台采用了 AMD R7 9700X 搭配 NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti 在 4K 分辨率下录制。 据官方介绍,《绝区零》3.0 版本「某个梦游者的自白」将于 6 月 17 日上线,登录可领 1600 菲林,免费赠送主角代理人「佩洛伊斯」、专属音擎及其影画,以及全新主角时装 & 配饰。 《绝区零》3.0 版本引入了全新代理人、新时装、全新音擎、全新邦布、全新驱动盘、全新区域、全新主城,还有新的任务剧情主线。在《绝区零》3.0 版本中,上半期卡池包括维琳娜、叶瞬光;下半期卡池包括诺姆、千夏。 此外,米哈游还推出了《绝区零》 「妄想天使 · 闪亮登场」耳夹款蓝牙耳机礼盒 ,价格 399 元,将于 10 月上旬到仓。 对于 PC 玩家,《绝区零》3.0 版本对全局照明与远景模型的细节进行了整体优化,并新增 DLSS 超分辨率功能,在保持画面观感的同时,也能维持稳定帧率。 IT之家附《绝区零》3.0 版本前瞻直播兑换码: WEILINNA0617

IT之家 · 2026-06-04 12:49:19+08:00 · tech

IT之家 6 月 4 日消息,米哈游法务部今日发文,米哈游诉网络博主黎某(网名“番鼠鉴赏家”)侵害名誉权一案迎来终审判决。 本案一审法院认定被告黎某侵害米哈游公司名誉权, 判处其全额赔偿 50 万元,并于抖音、B站等平台全网公开道歉 ,二审法院终审维持原判。 米哈游法务部表示,此前,黎某使用其在B站、抖音、快手、小红书等平台开设的网络账号,为了获取黑流量,长期实施侵权违法行为: (1)大量使用 极端性、侮辱性词语 辱骂米哈游游戏玩家、米哈游公司及其旗下《原神》《崩坏:星穹铁道》《绝区零》游戏; (2)以 片面、不合理、不客观的标准 大量发布不正当的游戏评判内容,误导玩家判断,引发社区对立,煽动玩家退游; (3)在实施前述行为的过程中接取第三方商业订单,通过侮辱诋毁博取眼球, 利用黑流量牟利 。 针对黎某的上述侵权行为,米哈游已通过投诉、举报、诉讼、报案等方式展开维权行动。此前在米哈游向公安机关报案后,警方认定黎某存在歪曲事实、散布谣言、扰乱社会秩序的违法行为, 已依法对其处以治安行政处罚 。 本案一审法院认定黎某创作并发布视频的目的不是作为普通玩家分享游戏攻略,更不是为了公共利益实施新闻报道、舆论监督,其发布不正当评价视频的背后有商业利益驱动,具有明显的营利性。黎某在多个视频中使用侮辱性、极端性的词语,以不合理的标准评价游戏并进行不公允的游戏对比,否定米哈游游戏,误导玩家对游戏质量的判断,引导玩家“退游”“换游”, 上述行为已经超过游戏评价的合理界限,构成对米哈游名誉权的侵害 。 最终,法院综合米哈游及其旗下游戏的市场声誉、侵权行为的影响范围、黎某的过错程度,以及侵权行为的目的、方式、后果等因素, 对米哈游所主张的诉讼请求全部予以支持 ,判决黎某: (1)分别在B站、抖音、快手、小红书上的多个关联账号内公 开发表声明,向米哈游公司赔礼道歉、消除影响 ; (2)向米哈游公司 赔偿经济损失 50 万元。 二审法院终审维持原判。 IT之家注意到,截至发稿,黎某已在其控制的B站、抖音、快手、小红书等平台账号上公开发布道歉声明。

IT之家 · 2026-05-29 13:23:33+08:00 · tech

IT之家 5 月 29 日消息,米哈游招聘官方 5 月 27 日公布了 预研项目的最新情报。 官方首先谈到了 3 款已经公布的新游戏: 《崩坏:因缘精灵》此前已开始测试 , 并拿到了游戏版号 ,是一款全新精灵养成冒险策略游戏。 《星布谷地》是一款卡通渲染风格的生活模拟游戏 ,玩家可以种下一颗属于自己的星球。 《Varsapura》则是一款 UE5 城市开放世界游戏, 官方已放出实机演示 Demo 。 随后,米哈游招聘官方公布了 5 款预研游戏,IT之家汇总信息如下: UE5 动作预研(写实奇幻) :写实风格的动作冒险游戏,玩家可以进入宏大史诗的奇幻世界,探索上古奥秘、挑战恶鬼凶兽、结识传说英雄,不断揭露世界的真相。游戏包含大型 BOSS 战、多人对抗与联机合作等。 生活 MMO 预研项目 :以多剧本角色扮演和社交模拟为核心体验的多人在线游戏。游戏支持自由捏人、换装、养成与社交。 UE5 写实射击预研 :军事科幻题材,主打硬核射击,同时融合 AI 技术。 UE5 3D MOBA 预研 :多角色 PVP 玩法,采用欧美风格化设计。 UE5 沙盒预研 :支持多人合作探险,幻想题材,同时融合 AI 技术。

IT之家 · 2026-05-16 18:31:12+08:00 · tech

IT之家 5 月 16 日消息,据竞核今日报道,5 月 15 日,米哈游在北京举办了一场 AI 基础大模型相关的技术分享会与顶尖校招生招募活动,米哈游创始人刘伟(大伟哥)在此次招聘会上分享了部分他对 AI 业务的看法和愿景。 刘伟提到, 米哈游在 AI 方面的投入规模“3 年最多 1000 亿”,如果最终没有成功“也认了,算是做一个大的烟花” 。大伟哥表示:“任何团队没有坚定地去搞算力、scale(IT之家注:规模)这件事情,是绝不可能把模型做到顶级的。” 在此前不久上海交大的演讲中,刘伟在聊到 AI 话题时,同样提到了 3 年这个关键节点以及自己对未来 AI 时代游戏的看法。 刘伟认为,AI 对游戏体验的改变,最直接的方向是“完全个性化”。今天的大多游戏,虽然操作不同,但玩家体验基本是一样的,这是因为游戏的生产成本太高了。 但在 AI 介入后,游戏便能实时生成你想要的内容,提供个性定制化的游戏体验 。 大伟哥将其称为“千人千面”的游戏体验。他还形象地用今天用户打开 B 站、小红书,看到的内容因人而异的案例来表明未来的游戏体验。在他看来,三年之内,就会有这样的游戏出现。包括他们自己,也正在这个方向上努力探索。 相关阅读: 《 米哈游总裁刘伟:上海游戏产业已具备世界一流工业化能力,要攻克 AI 模型等新技术 》

IT之家 · 2026-05-11 12:09:44+08:00 · tech

IT之家 5 月 11 日消息,米哈游法务部今日公布,米哈游诉网络博主许某鹏(网名“自由人米八”)、罗某杰(网名“Joker”“内幕哥”“不锈钢脸盆爱好者”)商业诋毁案近日迎来终审判决。 此前,两人在直播中使用侮辱性、煽动性语言,恶意炮制、大肆传播“皮套论”, 杜撰米哈游旗下多个游戏角色为公司员工“皮套”的谣言 ,蓄意歪曲、抹黑公司员工与游戏角色间的关系,严重践踏了玩家与游戏角色之间珍贵的情感联结,对热爱这些角色的玩家造成巨大伤害。 谣言发酵后迅速成为网络暴力的导火索,引发大量针对米哈游员工及游戏玩家的恶意辱骂、人身攻击,对游戏社区生态造成持续性的严重破坏。同时该行为对米哈游的商业信誉也造成了严重损害。 此外,许某鹏多次在直播中侮辱、谩骂米哈游及旗下游戏,利用“黑流量”带货牟利。针对上述侵权行为,米哈游依法提起诉讼。 法院最终认定许某鹏与罗某杰构成商业诋毁,判决两人赔偿共计 43 万元并公开发布声明消除其造成的不良影响 。 一审法院认定:“皮套论”是一种具备产业“颠覆性损害”的新类型网络谣言。法院指出,该行为通过将虚拟角色与现实人物强行关联,导致玩家产生“被欺骗”的巨大情感落差,引发对于游戏公司的负面评论,该行为的损害范围还会扩散、波及至上下游全产业链条,更可能导致文化创意产业向谣言“让步”,陷入固步自封的创作困境,最终损害整个行业的创新活力与玩家的内容消费体验。 法院同时认定,被告许某鹏和罗某杰炮制、传播“皮套论”等虚假信息,主观恶意明显,构成商业诋毁。同时,许某鹏长期通过直播形式谩骂米哈游及旗下游戏,借机引流带货,相关言论同样构成商业诋毁。 IT之家获悉,一审法院判决被告许某鹏、罗某杰就其共同实施的商业诋毁行为,向米哈游赔偿 30 万元,并分别就其单独实施的商业诋毁行为,赔偿 10 万元、3 万元, 合计 43 万元 。此外,二人须公开发布声明,消除不良影响。 二审法院终审维持原判 。 米哈游法务部表示: 每一位玩家对角色的喜爱与投入,都值得被尊重与守护。健康、有序的讨论氛围是社区良性发展的基础,米哈游始终尊重并欢迎玩家基于事实提出批评与建设性意见。但网络空间绝非“法外之地”,更不应成为造谣者谋取私利的“生意场”,对于故意编造、散布不实信息,恶意抹黑、诋毁玩家及企业的行为,我们将持续予以严厉打击。对于假意敷衍道歉、毫无悔改诚意,转而更换账号、动用小号持续恶意抹黑、造谣诋毁的行为,我们也坚决零容忍,一经发现必从严惩处、绝不姑息,切实维护广大玩家及企业的合法权益。

www.ithome.com · 2026-04-25 17:58:32+08:00 · tech

IT之家 4 月 25 日消息,米哈游宣布《绝区零》2.8 版本将于 5 月 6 日更新上线,带来多项新内容,包括新故事特工登场。 在前瞻直播中,米哈游还宣布将与雅马哈针对 2026 款 XSR900 GP 摩托车推出对应联名。游戏内角色「星徽•比利」将成为此次跨界合作的核心形象代表,具体细节后续公布。 比利作为游戏中擅长机械维修的角色,其街头风格与「XSR900 GP」的复古赛道设计形成鲜明反差,这种“机械师 × 顶级机车”的组合被玩家评价为“意外但合理”的联动选择。 目前官方未公开具体联动细节(如游戏内植入方式、现实活动等),但玩家普遍期待该车型可能以可驾驶载具或角色专属外观形式加入游戏。 雅马哈 XSR900 GP 是 Sport Heritage 系列旗舰复古赛车型,致敬 1970-80 年代 Grand Prix(GP)黄金时代,特别是“摩托车之王”Kenny Roberts 的 YZR500 赛车。 2026 款车型新增“传奇黄”涂装(黄白黑 Speed Block 经典赛车风),机械规格与此前基本一致:890cc 三缸发动机(约 87.5kW 功率、119 马力)、赛用空气动力学车身、前倾骑姿、KYB 全可调悬挂、6 轴 IMU 电子辅助等,指导价 146.3 万日元(IT之家注:现汇率约合 62773 元人民币)。 除这款联名摩托车之外,米哈游还宣布与日本 PC 品牌 GALLERIA 推出一款《崩坏:星穹铁道》银狼 LV.999 联动主机 / 主题 PC。 如图所示,机箱正面 / 侧面印有银狼 LV.999 战斗姿态大图、“999”像素艺术、游戏界面风格元素,内部采用带有银狼专属标志的 RGB 风扇及水冷头,整体设计走赛博朋克 + 像素风,完美契合银狼“天才黑客 · 顶级玩家”人设。 官方目前暂未公布有关这款主机的配置参数信息,只表示 2026 年 5 月 8 日开启预约。另外,购买这款联名主机的玩家还将获赠 6 款原创周边: 原创亚克力控制器支架(带银狼主题卡片)。 原创鼠标光标(像素风银狼头像)。 原创键帽钥匙扣。 原创壁纸(高分辨率银狼主题)。 原创橡胶线缆收纳带(印有“SILVER WOLF LV.999”)。 原创水冷头(银狼主题定制)。 ▲ 壁纸 相关阅读: 《 米哈游主力游戏时隔多年再登 Steam:〈绝区零〉Q2 上线但锁国区 》 《 米哈游〈绝区零〉实体收藏版 9 月 17 日发售,支持 PS5 和 Xbox Series X 》

www.ithome.com · 2026-04-24 20:05:29+08:00 · tech

IT之家 4 月 24 日消息,今日有不少玩家发现,米哈游旗下都市幻想 ARPG《绝区零》的 Steam 商店页面悄然上线,确认将于 2026 年第二季度登陆该游戏平台。 根据 Steam 商店页面目前的信息,该作的发行商为“COGNOSPHERE PTE. LTD.”—— 这是米哈游与旗下全球品牌 HoYoverse 为在海外市场运营而设立的公司实体。 截至发稿时,《绝区零》的 Steam 页面仍处于“锁国区”状态。IT之家注意到,这是继 2024 年 7 月登陆 PC、PS5、iOS 及安卓、2025 年 6 月登陆 Xbox Series X|S 之后,HoYoverse 首次将旗下主力产品引入 Steam 这一全球最大的 PC 游戏分发平台,也标志着其跨平台发行策略的进一步拓展。 实际上,早在 2026 年 1 月,就有开发者在 HoYoverse 官方客户端代码中发现了与“绑定 Steam 账号”“使用 Steam 账号登录”以及“解除 Steam 账号绑定”等相关的文本字符。当时业内普遍猜测,《原神》《崩坏:星穹铁道》以及《绝区零》三款在营主力作品有望集体登陆 Steam 平台。 在此之前,《崩坏 3》于 2021 年 11 月 4 日在 Steam 上架,而《原神》《崩坏:星穹铁道》暂未在 Steam 平台上架,目前主要通过官网、Epic Games Store 或第三方平台进行游玩。 另外,米哈游 HoYoVerse 已宣布将于 2026 年 9 月 17 日推出《绝区零》PS5 和 Xbox Series X 版本的实体收藏版,售价为 59.99 美元(IT之家注:现汇率约合 410.6 元人民币)。 相关阅读: 《 米哈游〈绝区零〉实体收藏版 9 月 17 日发售,支持 PS5 和 Xbox Series X 》

www.ithome.com · 2026-04-23 19:11:23+08:00 · tech

IT之家 4 月 23 日消息,米哈游法务部今日发文宣布,米哈游打击盗版手办维权案例入选了最高人民检察院发布的检察机关知识产权保护典型案例。 ▲ 不法分子生产的“甜品可莉”侵权手办 据米哈游法务部回顾,此前,有玩家举报称,发现不法分子在电商平台销售使用《原神》角色“可莉”形象的盗版侵权手办。 在米哈游的积极协助下,警方调查发现,该案背后潜藏着一个制售盗版侵权手办的黑灰产链条, 随即将参与盗版手办生产、销售环节的万某发、张某义、张某抓获,并查扣涉案侵权手办 ,下架相关销售链接。 宜兴市人民检察院随后对上述人员及生产侵权手办的万某玩具有限公司(以下简称万某公司)提起公诉。诉讼过程中,米哈游提起附带民事诉讼,请求判令万某公司依据相关违法经营数额,全额赔偿经济损失。 经检察机关审查认定,万某公司共生产“可爱看看”“甜品可莉”两款盗版侵权手办 16000 余件,属于未经米哈游许可,复制《原神》游戏中的“可莉”角色设定及静态手办等已版权登记的美术作品的情形。 除上述侵权手办外, 万某公司还生产了 40000 余件涉及其他游戏、动漫 IP 的淫秽手办 。张某义作为万某公司员工,负责相关侵权手办的库存管理、发货运输。张某则伙同他人,通过电商平台销售前述侵权手办,牟取非法利益,截至案发已累计销售侵权手办 10000 余件。 IT之家从米哈游法务部获悉,最终,宜兴市人民法院以侵犯著作权罪、制作淫秽物品牟利罪数罪并罚判处被告单位万某公司罚金; 以侵犯著作权罪、制作淫秽物品牟利罪数罪并罚,分别判处被告人万某发、张某义有期徒刑四年和二年四个月,各并处罚金 ;以贩卖淫秽物品牟利罪判处被告人张某有期徒刑二年,缓刑二年,并处罚金。

www.ithome.com · 2026-04-15 18:53:15+08:00 · tech

IT之家 4 月 15 日消息,米哈游新推出了一款基于飞智 B9X 定制的《崩坏:星穹铁道》昔涟主题手机磁吸散热器,定价 299 元,配套磁吸片 19.9 元,今晚 20:00 开售。 天猫 【米哈游 / 崩坏:星穹铁道】昔涟手机磁吸散热器 B9X miHoYo 299 元 直达链接 2026 年数码家电政府补贴持续进行中,IT 之家为大家汇总国补领券地址,买数码家电之前记得领取: 点此查看 。 数码补贴: 点此领券 手机 / 平板 / 3C 数码支持 8.5 折政府补贴,不超过 6000 元的产品至高立减 500 元。 家电补贴: 点此领券 6 类家电支持 8.5 折政府补贴,单品至高补贴 1500 元。 商品页面显示,这款散热器尺寸约 63.6×63.6×34.55mm(磁吸片约 62×57mm),采用 ABS+ 铝片 + 硅胶材质,功率约为 30W,支持直降 45°C、防冷凝水、创新吸风、智能控温 4.0 等功能。

www.ithome.com · 2026-04-13 16:21:22+08:00 · tech

IT之家 4 月 13 日消息,据《游戏日报》今天报道,米哈游联合创始人、总裁刘伟昨天在母校上海交通大学发表演讲,以自己学生时代的经历和思考为例,分享为何会选择创业。 刘伟表示,他刚进交大时并没有什么宏大理想,也不知道未来要做什么。从前在小地方的时候因为学习成绩不错,感觉自己好像也还算是人才。但进入大学后发现,来自上海等发达城市的同学在高中时期就有丰富见识,加上学院很多课程都是纯英文讲授,这让他非常惶恐,虽然谈不上自卑,但也说不上有多自信。 他从大一到大二这个时间点才慢慢意识到该做什么。在他那个年代,大家似乎都觉得去国外留学读博是最好的选择,所有成绩优秀的同学都在考 GRE、考托福,在备战出国。当时他也没有太多主见,只是觉得大家都在走这条路,所以自己也该走。 所以刘伟那时候就开始在图书馆开始疯狂刷题, 即使特别努力最后也就是前 20% 的水平 ,从来没有拿过一等奖学金,最好的都是二等。为此他当年还有很多迂腐的想法,觉得 GPA(绩点)一定要高,参加课外活动纯粹浪费时间。 不过事情的转机出现在大四,刘伟本身打算出国, 但 2008 年全球金融危机导致他一个 Offer 都没拿到 ,最终在 2008 年下半年继续在交大读研究生。听起来有点像凡尔赛,但实际上确确实实当年是因为没有拿到 Offer,而不是说有多么高瞻远瞩。 读研究生后他意识到自己不打算做科研,把时间空出来见识各种不一样的交大人。这一年半彻底打开了思路,他发现在交大这样一个好学校,还有很多“不那么好”的学生,比如说大学挂了很多科的人在干啥? 那时候刘伟很多同学已经开始做淘宝店,一个月能卖几十万。甚至还有计算机系的学长在帮人炒股, 一个月能挣一两万 , 对学生来说简直是天文数字 ,每次请吃饭都是去交大门口最贵的地方,当时就很震惊。 最终在 2010 年底,刘伟跟着一些学长去深圳创业,待了三四个月,觉得在深圳碌碌无为,也没干出什么事情,就在 2010 年底返校,继续延续他大学时出国的愿望,从交大把研究生 job 掉,去申请博士。 随后命运的齿轮开始转动,刘伟鬼使神差阴差阳错去找了蔡浩宇。而这个时候,他上一个创业项目也黄了,两人随机决定一拍即合一起创业,后面米哈游的故事开始了。 刘伟表示:“我讲这两段故事其实是想告诉大家,人生很多时候没法一下子看到未来的路是什么。你回头看会发现很多路也都能够连起来,人生其实是一个探索的过程,很多时候你是没法看得那么远的,因此,你得把眼下的事情做好”。 “我实事求是地讲,我认为我在大学是一个特别努力的人,但是要说对自己未来想得有多清楚,我觉得并没有。后来回过头来看,我总觉得好像是命运选中了我。我做得比较好的地方是什么?当命运选择我的时候,我尽我最大的努力,尽我最大努力去珍惜,做到最好,这就是我的人生态度,所以我想跟在座各位同学讲,其实不用那么的焦虑。”,刘伟说道。 并且很多人的焦虑源于想得太多,而行动力不足。 只要你开始做 , 焦虑感就会减少 ,只要你开始做,你就会有新的认知,这个事情非常重要。 很多时候你看所谓牛逼的事情 , 所谓伟大的事业 , 它的起点都是非常粗糙的 。 最后刘伟总结道,行动力最重要的一点就是以终为始。我想到一个我想去的目的,然后我就开始倒推和量化,今天我要做多少事情, 从今天开始马上去做 。 IT之家注意到,米哈游创始人之一、前董事长 蔡浩宇曾在领英发文 ,表达了他对于 AIGC(生成式人工智能)的看法。在他看来,AIGC 将彻底改变游戏开发行业。他认为,未来在游戏开发领域将只有两类人,顶尖的天才(团队)和业余爱好者。对于其他普通到专业级的开发者,蔡浩宇则建议“可以考虑转行了”。

www.ithome.com · 2026-04-11 18:41:39+08:00 · tech

IT之家 4 月 11 日消息,米哈游昨晚举行《崩坏:星穹铁道》3 周年暨 4.2 版本前瞻特别节目,上半场介绍 4.2 版本更新内容,下半场聚焦 3 周年庆典活动与相关资讯。 为纪念游戏 3 周年,米哈游宣布将举办“星穹铁道世界巡游”,将到访洛杉矶、科隆、首尔、东京、台北等各大城市,详细信息后续通过官网及社交平台公布。 其中,米哈游在韩国再次与三星展开联动,并将于 4 月 24 日推出与 三星 Galaxy S26 Ultra 昔涟配件礼盒,售价 294,000 韩元(IT之家注:现汇率约合 1362 元人民币),限量 2000 个。 三星 Galaxy S26 Ultra《崩坏:星穹铁道》昔涟配件礼盒将于 4 月 17 日开启预售。如果在线下销售期结束后还有剩余库存的情况下,三星将进行线上销售。 联动礼盒主要内容包括: Galaxy S26 Ultra 磁吸手机壳 亚克力音乐盒 亚克力立牌 磁吸卡包 / 钱包 亚克力钥匙扣 福利卡(兑换码) One UI 定制主题 在节目的最后,米哈游还公开了与日本动画工作室 MAPPA 合作制作的原创动画 PV,以极具戏剧性的导演手法展现了星穹列车成员与星核猎手的日常生活与行动。 相关阅读: 《 发布次日“光速”联动:三星将推出〈崩坏:星穹铁道〉昔涟配件版 S26 Ultra 》 《 胡桃主题定制,三星将在韩国推出 Galaxy S24 Ultra〈原神〉等联名配件 》 《 三星在韩国推出〈崩坏:星穹铁道〉银狼限定版 Galaxy S24+ 手机配件 》 《 三星在韩国推出〈蔚蓝档案〉Galaxy S24 Ultra 联动配件,限量发售 2000 套 》 《 三星在韩国推出〈原神〉妮露 Galaxy S23 Ultra 联名配件 》

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文丨小葵 编辑丨果脯 2026年,生活模拟赛道正在经历一场“神仙打架”。腾讯的《粒粒的小人国》用微观世界把玩家缩回书桌,网易的《星绘友晴天》在外太空搞起了开荒叙事,而在海外,任天堂也上线了新作《朋友收集:梦想生活》。 4月21日,米哈游的《星布谷地》开启了二测。对他们来说,首次挑战社交大DAU品类的生活模拟游戏,无疑是一次不寻常且有压力的跨界。 自《原神》大火后,米哈游就围绕游戏性做过多次尝试,如主打回合制玩法的《崩坏:星穹铁道》,强调动作的《绝区零》。而在研产品里,除了《星布谷地》,还有捉宠like产品《崩坏:因缘精灵》、大都市二游《Varsapura》(雨之城),以及至少一款尚未正式公布的3A产品。 从这些经历来看,米哈游其实并不缺乏做陌生类型新品的经验和能力,甚至每一款都能在对应赛道取得不错的成绩,《星布谷地》想来也不会太差。但特殊之处,在于过去米哈游擅长的高精度美术、强数值反馈等设计体系,可能并不适用于《星布谷地》。 《星布谷地》需要的是更细致、更抽象的情感体验。 从测试内容来看,这款游戏的核心玩法就是“种星球”——玩家培育一颗初始星球,通过日常劳作推动它不断进化。在此基础上,这款游戏几乎囊括了生活模拟的相关经典玩法,比如支持混合栽培,有概率培育出巨大作物的种植系统;装摆放后会出现互动彩蛋的室内家装;可自由组合探索食谱的烹饪玩法;以及可驾驶“星穹小轿车”前往其他星球采集稀有资源的星海探索。 《星布谷地》二测 但首测以来,他们也一直面临着一个核心问题。自5年前《集合啦!动物森友会》现象级爆火后,如今国内任何一款同类产品,都会不可避免地被拿来与其对比。同理,如果产品只是“过及格线”或是“良好”,大多数玩家想必也不会愿意买单。 基于这一市场状态去审视《星布谷地》,不难看出,米哈游其实还没完全跳出舒适区,仍是在用自己习惯的设计逻辑去套生活模拟的框架,内容虽精致且面面俱到,但在该赛道里还缺少了一点独一无二的优势。 针对这个问题,从「星旅测试」来看,米哈游在两个方面上做出了具体调整:优化AI驱动的NPC交互及完善和陌生人的社交系统。 01 《星布谷地》的一大特色,是NPC具有极强的“活人感”。 在传统生活模拟类游戏中,NPC的互动逻辑往往囿于模板化,即始终保持“送礼-触发好感事件-再送礼”的循环。这自然是一种较为安全的设计思路,能建立稳定的角色互动闭环,但有限的对话和可预测的行为,也往往会让NPC的互动变得套路化,只能通过完整的故事来真正调动玩家情绪。而在《星布谷地》里,米哈游希望把玩家情绪打得更碎更日常,让NPC变成“有记忆的朋友”,通过AI大模型真正做到玩家与NPC之间的情感互动。 首测中,咖啡馆里的NPC娜洛给不少玩家留下过深刻的印象。与一般游戏中的固定脚本不同,娜洛能根据对话内容做出动态反应,甚至能记住你之前提过的信息。 有玩家追问她是不是AI,她没有机械地否认,而是把问题抛了回去:“那你觉得你是真人吗?”,这种反客为主的回答,让玩家意识到她和传统NPC不太一样。更让人意外的是,有玩家在社区分享:自己教给娜洛的歌,她在另一次对话中主动唱给了另一位玩家听。这种“跨玩家、跨会话”的记忆和主动输出,与传统NPC“你触发我才回应”的机械逻辑完全不同。 《星布谷地》中娜洛的咖啡厅 娜洛的行为反馈也跟真人大差不差,甚至能照顾到很多在现实中可能被忽略的情感细节。跟她聊天,玩家不会觉得自己在面对一段预设好的程序,她下能陪你插科打诨,上能陪你畅聊宇宙。兴起时,她会眯着眼睛对你笑;听你说到不开心的事时,她的耳朵会耷拉下来,连搅拌咖啡的动作都慢半拍。这种细致入微的反应,让玩家的每一次对话都像是真的在和一个熟悉的朋友聊天。 二测进一步放大了这一能力,让娜洛真正拥有了“眼睛”与“灵魂”。在此次设计期间,娜洛能够识别玩家的衣服风格和搭配,并做出不同的反应,比如玩家穿着流云套装进入咖啡馆,她就会夸衣服很有古风的感觉。此外,为了便于玩家与娜洛交流,官方还加入了语音输入功能,玩起来有种玩家在和NPC“煲电话粥”的感觉。 而为了交流内容更加丰富,二测的娜洛不仅能“听故事”,还可以反过来给玩家编故事。有玩家在社区分享:自己在首测时给娜洛讲过一个“粉色兔子精灵”的故事,二测再次走进咖啡店,娜洛主动提起了它——“你走之后,我一直在想那个小兔子后来怎么样了”,甚至还以玩家的视角续写了一段。这种“跨版本”的记忆回溯与故事编织,让许多人第一次觉得,面前的NPC不再是冷冰冰的代码。 娜洛主动分享游戏 当然,娜洛只是一个点,游戏的独特性需要一张网。 玩家认可AI NPC的新鲜感,但如果整个产品的互动框架仍是既定模板,再聪明的AI恐怕也很难基于有限固定的内容撑起一个品类,指不定过阵子玩家与NPC间要么变得无话可说,要么交流也与《星布谷地》完全无关。这也恰恰是二测米哈游试图用“社交+更多AI角色”来补齐短板的原因。 二测引入了更多的全新友邻角色,每位NPC都具备独立的游戏设定和交互逻辑,玩家可以在星海探索中邀请他们同行。 如果是娜洛是一对一的“朋友型AI”,那么「星旅测试」中新增的瑞芙便可以看作是陌生人社交的“隐形主持人”。 为什么这么说?在生活模拟游戏中,社交破冰最难的就是“气氛”。瑞芙的设计巧思在于她的所有行为都符合一个坐在篝火旁的热心陌生人的人设:她会主动发起成语接龙或者“故事汤” ,但从不会强制任何人参与;当你在游戏中接不下去时,她会歪歪头给出一个你意想不到的走向,把气氛重新带热。几轮下来,原本互不相识的陌生人开始互相抢梗,而瑞芙只需要在旁边轻轻拨一下篝火,隐藏功与名。 篝火晚会 02 说到这,我们可以进一步讨论一下《星布谷地》在AI体验方面的执着与创新。 米哈游的AI交互初步解决了“NPC要像活人”的问题,而完善社交要解决的是“玩家与玩家、玩家与NPC,甚至NPC与NPC之间能在一起做些什么”。 首测中,《星布谷地》虽然搭建了公共社交场所,但玩家却普遍反映与陌生人碰了面,不知道该一起干什么。 对此,二测的核心思路是借助AI NPC把陌生人自然凝聚在一起——让瑞芙这类角色主动发起集体游戏,玩家在参与活动的过程中便能完成破冰与交互。 这一设计的真正难题在于如何将这种引导做得不刻意、不尴尬,让社交自然发生,而非单纯堆叠功能。 在具体机制上,游戏延续了「星空街市」中“玩家与玩家必须坐在一起才能看到彼此发言”的设定,以此规避公共频道刷屏带来的社交压力。同时,新增的篝火晚会、占卜、跳舞、梗力收购等多人互动场景,则为已经破冰的玩家提供了更多可以共同参与的社交活动。 梗力收购 通过这些调整可以看出,米哈游并不满足于将《星布谷地》定义为一款单人种田游戏,而是希望将其构建成一个玩家愿意长期停留的社交空间。但社交产品的难点从不在于功能堆叠,而在于能否形成自发的用户活跃度。根据首测暴露的“不知道一起干什么”问题,二测给出的新方案是否有效,需要等大量玩家涌入后才能验证。 从现有产品矩阵看,社交并非米哈游的舒适区,却是他们多款产品未来都不可避免的功能模块。过去几年,这家公司的核心竞争力集中在单机化的内容体验上,多人联机与陌生人社交几乎是从零搭建。 值得一提的是,他们在UGC生态方面倒并非一片空白——2025年10月,《原神》推出的“千星奇域”,玩家可以通过编辑器“千星沙箱”调用游戏中的玩法功能与资产,自主开发关卡。截至目前,千星奇域已汇聚超过3万名创作者,累计游玩人次超过1.5亿。《星布谷地》将来如果引入UGC内容创作,“千星奇域”就是现成的基础和经验。 这也解释了为什么《星布谷地》的整体设计显得相对“保守”。家装、星海探索、露卡树升级带来地形实时变化,都是生活模拟品类已经验证过的成功要素,米哈游只是靠内容和美术把它们堆到了更高的完成度。这不是出错,但也称不上出彩。 对于一个在进入新赛道的产品而言,先保证不出错,确实比冒险创新更符合商业逻辑。 往深处想,《星布谷地》或许将要面临一个困境:米哈游擅长的“内容驱动”模式,在生活模拟品类中需要调整节奏和压力感。 在米哈游过去的产品中,玩家被剧情驱动、被角色吸引、被版本更新拉回,具有更为标准的好坏质量评判标准。他们只要保证内容够好,就能留住玩家。 但生活模拟游戏的核心追求,是日常感、自由度和低压力的放松感,以及碎片化的情绪流。二测中我们可以看到,《星布谷地》依然保留了大量需要玩家主动推进的系统:露卡树升级、流光电池、亲密度等,这些设计共同构成了一个“有进度的世界”,而不是一个“让人放松的世界”。 露卡树升级 不是说《星布谷地》做错了什么。相反,从产品完成度来看,它已经超过了市面上绝大多数生活模拟产品,但问题在于日常细腻的情感体验往往更加强调留白——如果米哈游过去的产品是刺激感强的烈酒,那么《星布谷地》就应该是一杯清新回甘的热茶。如何在扎实的内容基础上,把握好点到为止的克制感,将是米哈游未来需要持续研究的课题。 当烈酒的酿造者开始尝试沏茶,需要的不是更复杂的配方,而是对水温与时间的耐心体悟。 本文首发自 36氪游戏 。

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4月30日,有媒体报道称,米哈游国际化总裁金雯怡发布内部信,表示自己将于5月底离开米哈游/HoYoverse,Seven(王宇阳)将接替她继续带领国际化。对此,米哈游方面回应表示:雯怡因个人职业规划原因,已向公司提出离职。公司感谢其在产品全球化发展中的付出与贡献,也祝雯怡未来发展一切顺利。据公开信息,金雯怡曾在游戏公司FunPlus任职,入职米哈游后负责海外业务。Seven(王宇阳)为大鹅文化创始人,曾担任B站副总裁。2024年,王宇阳加入米哈游联合创始人蔡浩宇成立的AI公司。(界面)

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2026 年 4 月 29 日,上海讯 —— AI 原生增长 Agent LeapMind Growth 今日宣布完成天使 + 轮融资,由 CMC 资本领投。本轮融资将主要用于核心产品 GrowthGPT 的研发迭代、产研团队扩充及早期市场拓展。 LeapMind Growth 成立于 2025 年 4 月,由前米哈游全球用户增长负责人、前快手增长策略中心负责人 马如平(Rubin) 创立,此前也曾在 TikTok 负责用户增长,累计主导规模超 50 亿美元的用户增长项目。公司核心成员均来自字节跳动、米哈游、快手、美团等企业,核心团队兼具超大规模增长管理、AI 系统工程化与全球化发行的复合能力。 公司核心产品为 AI 原生的 自主迭代增长 Agent ——GrowthGPT,旨在以 AI Agent 接管增长执行全链路:用户只需设定目标与边界,GrowthGPT 即可完成后续的策略制定、落地执行与持续优化全流程。 GrowthGPT 覆盖增长执行全链路:从跨平台数据诊断发现问题,到创意洞察驱动内容迭代,再到自动下达执行指令并完成效果优化。系统内置预算安全防护机制,可有效防范超支风险;同时通过增长记忆沉淀业务上下文,实现越用越贴合企业业务需求的效果。 GrowthGPT 端到端增长闭环:从市场洞察到实时优化 GrowthGPT 已在跨境出海、DTC 品牌及全球游戏发行等场景中取得显著成效:在部分全球市场的冷启动投放中,GrowthGPT 端到端接管投放执行,获客成本较目标降低 70%。多轮实战验证表明,GrowthGPT 能够在复杂多变的增长场景中,系统性实现降本增效,将增长从依赖个体经验的 “手艺活”,升级为可规模化复制的系统能力。 CMC 资本长期深耕文化、媒体与消费产业,积累了跨平台、跨内容形态的营销经验与行业判断。CMC资本观察到,营销增长行业正站在效率升级与交互范式变革的交汇点上:一方面,AI 驱动的自动化投放和创意生成能力,正在系统性替代传统人工操作,从根本上改变了增长团队的组织方式和效率边界;另一方面,生成式 AI 与对话式交互正在催生全新的流量入口和用户触达方式,为下一代增长基础设施开辟了结构性机会。LeapMind Growth 创始团队拥有从 0 到 1 操盘百亿级投放资金、搭建全链路用户增长与投放体系的完整实战经验,他们将这些甲方视角的行业 know-how 深度融入产品架构,而非简单将 AI 作为功能插件叠加于传统工具之上。CMC资本相信,这支团队具备在行业范式切换期,定义新一代增长 Agent 的稀缺能力。 LeapMind Growth 创始人兼 CEO 马如平 表示:“我做了八年甲方管理50多亿美元预算,最深的感受是:增长 80% 以上的工作其实是规则明确、可被 Agent 执行的 —— 只是过去没有合适的工具,只能靠堆人解决。另外的 20% 才是真正需要人类判断的核心工作,比如新市场的策略选择、品牌调性的把握、突发危机处理。GrowthGPT 要做的事,就是把这 80% 的重复工作系统化,把人从繁琐的执行中解放出来,专注做好剩下 20% 的核心决策。” GrowthGPT Autopilot 模式:自动扫描广告账户、评估指标、执行优化决策 此次投资由 CMC AI 创意基金出资完成,该基金聚焦生成式人工智能(GenAI)在创意产业的应用与创新,此次投资也是 CMC 资本在 AI 领域践行 “软硬件 + 全阶段” 布局的重要战略落子。当前 AI 技术栈仍在快速迭代,产品形态和商业模式尚未完全稳定,传统的融资阶段分类方式有效性正在降低。CMC资本在 AI 赛道不只关注成长期企业,也坚定地向早期、具备技术颠覆力的团队开放资本与产业资源,致力于发掘和陪伴能够以技术革新撬动产业效率拐点的优秀团队。