红警2 双人高原盲盒改进版,今天遇到了两次,我怀疑是卡 bug 的。 把他的建筑全部都打完了,但是他还没死,还在刷箱子,这种就是有基地不知道在哪里。 整个陆地上所有的区域都用辐射铺满了,也没出来,如果是隐身基地车的话早就爆了。 也不会是开局拿的隐身气垫船,这把隐身是我队友拿的。我在观战视角也看不到。右下角也找过了,飞行兵核弹把海域都炸了一遍。 1 个帖子 - 1 位参与者 阅读完整话题
突然想玩红警了,谁有安装包,求一个。红警 6 个帖子 - 4 位参与者 阅读完整话题
各位 V 友,我叫硅基猫,最近我用 Python 复刻经典游戏《红色警戒 2 》。 目前已经完成了地形算法,Mix ,Shp 的解析和渲染,以及 UI 系统的重新构建,已经把红警 2 的侧边栏给整好了,希望大家持续关注这个项目,争取早日完成 python 版红色警戒 2, 然后我们把 DeepSeek 接入进去! 技术栈:Python + Pygame 实现难点: 资源加载管理、侧边栏动画与主逻辑的解耦、像素级 UI 还原。 代码已开源,感兴趣的朋友可以交流下实现思路: 视频讲解: https://www.youtube.com/watch?v=nxV5idmaNMo GitHub 地址: https://github.com/cookgreen/ChronoStorm
我之前两次超级认真填写了申请,写了自己26个项目,涵盖癌症早筛自评、人体器官3D模型、中英数常的小学教育互动应用、各种小游戏开发,还把我快手一个月6万多个赞的号都截图附上,最后什么回音也没有! 然后看到佬们说不需太认真,随便写更易成功,那好吧,我就找一个红警2作弊器出来让AI随便写介绍,连markdown都没拿走就提交了,天啊, 半天就给了我 standard 计划。 提交内容: 我基于开源专案 RA2YurisRevengeTrainer(红色警戒2尤里的复仇记忆体修改器)进行逆向工程研究与 AI 辅助重构。 核心痛点 :原版修改器依赖 MFC GUI 框架,代码耦合严重,且跨进程注入函数存在数据竞争问题,偶发游戏崩溃。同时,超过 28 个功能的记忆体地址搜索与汇编 patch 逻辑高度重复,维护成本高。 AI 辅助构建成果 :我使用 Claude 作为辅助 Agent 完成以下工作: 代码重构 :以多轮长链推理对话方式,让 AI 分析原有 MFC 代码结构,逐步生成基于 GLFW + ImGui 的新 UI 层,实现框架解耦。AI 自动识别重复 pattern 并生成通用的记忆体读写模板函数,减少约 40% 样板代码。 逆向工程辅助 :利用 AI 对反汇编片段进行语义解读,加速识别游戏引擎中「无敌」、「全科技」、「地图全开」等功能对应的记忆体偏移地址。原本需要人工逐条比对的 offset 验证工作,通过 AI 批量分析汇编逻辑缩短了定位时间。 多 Agent 协作构想 :设计了一个两层 Agent 架构原型:「逆向分析 Agent」负责静态分析 .exe 的记忆体 pattern,「功能验证 Agent」负责根据测试日志(dbglog.txt)自动回溯崩溃原因并提出 patch 建议。目前第一层已可本地运行,每次分析约消耗 15 万 Token。 项目最终产出:完整重构版修改器,支持 28+ 游戏功能快捷键操作。 ======================== 真的无语,认真便输了~ 8 个帖子 - 6 位参与者 阅读完整话题