其他内容参见 JAVA学习记录总贴 本期是oop的简单练习,确实都很简单,主要负责熟手 第一题 public static void main(String[] args) { Car c = new Car(); Car car = new Car(100); System.out.println(c); System.out.println(car); } class Car { double price = 10; static String color = "white"; public String toString() { return price + "\t" + color; } public Car(){ this.price = 9; this.color = "black"; } public Car(double price){ this.price = price; } } 答案: 9.0 black 100.0 black 分析: 这道题应该挺好理解的。 注意 color 是一个静态变量,在第一次 new Car 的时候,static变量 就已经被修改了。 所以,最后两个实例的静态变量都是 black。 第二题 不难,纯粹练手 在Frock类中声明私有的静态属性currentNum[int类型],初始值为100000,作为衣服出厂的序列号起始值。 声明公有的静态方法getNextNum,作为生成上衣唯一序列号的方法。每调用一次,将currentNum增加100,并作为返回值。 在Homework02类的main方法中,分两次调用getNextNum方法,获取序列号并打印输出。 在Frock类中声明serialNumber(序列号)属性,并提供对应的get方法。 在Frock类的构造器中,通过调用getNextNum方法为Frock对象获取唯一序列号,赋给serialNumber属性。 在Homework02类的main方法中,分别创建三个Frock 对象,并打印三个对象的序列号,验证是否为按100递增。 答案: package hspedu.homework; public class Homework02 { public static void main(String[] args) { System.out.println(Frock.getNextNum()); System.out.println(Frock.getNextNum()); Frock f1 = new Frock(); System.out.println(f1.getSerialNumber()); Frock f2 = new Frock(); System.out.println(f2.getSerialNumber()); Frock f3 = new Frock(); System.out.println(f3.getSerialNumber()); } } class Frock { private static int currentNum = 100000; private int serialNumber; public static int getNextNum() { currentNum += 100; return currentNum; } public Frock() { serialNumber = getNextNum(); } public int getSerialNumber() { return serialNumber; } } 第三题 一个简单的多态练习,题干如下 动物类Animal包含了抽象方法 shout(); Cat类继承了Animal,并实现方法shout,打印“猫会喵喵叫” Dog类继承了Animal,并实现方法shout,打印“狗会汪汪叫” 在测试类中实例化对象Animal cat = new Cat(),并调用cat的shout方法 在测试类中实例化对象Animal dog = new Dog(),并调用dog的shout方法 答案: public class Homework03 { public static void main(String[] args) { Animal cat = new Cat(); cat.shout(); Animal dog = new Dog(); dog.shout(); } } abstract class Animal{ abstract void shout(); } class Cat extends Animal{ @Override void shout() { System.out.println("猫会喵喵叫"); } } class Dog extends Animal{ @Override void shout() { System.out.println("狗会汪汪叫"); } } 第四题 计算器接口具有 work 方法,功能是运算,有一个手机类 Cellphone,定义方法 testWork 测试计算功能,调用计算接口的 work 方法 要求调用 CellPhone 对象 的 testWork 方法,使用上匿名内部类 答案: ps:设计匿名内部类,建议还是认真写一下 public class Homework04 { public static void main(String[] args) { Cellphone cellphone = new Cellphone(); Calculator cal = new Calculator() { @Override public void work(int a, int b) { System.out.println(a + b); } }; cellphone.testWork(cal, 7, 8); } } interface Calculator { void work(int a, int b); } class Cellphone { public void testWork(Calculator calculator, int a, int b) { System.out.println("测试计算功能"); calculator.work(a, b); } } 第五题 编一个类 A,在类中定义局部内部类 B,B 中有一个私有常量 name,有一个方法 show () 打印常量 name。进行测试 进阶:A 中也定义一个私有的变量 name,在 show 方法中打印测试 答案:a piece of cake public class Homework05 { public static void main(String[] args) { new A().new B().show(); } } class A{ private final String name = "AAA"; class B{ private final String name = "BBB"; public void show(){ System.out.println(name); System.out.println(A.this.name); } } } 第六题 有一个交通工具接口类Vehicles,有work接口 有Horse类和Boat类分别实现Vehicles 创建交通工具工厂类,有两个方法分别获得交通工具Horse和Boat 有Person类,有name和Vehicles属性,在构造器中为两个属性赋值 实例化Person对象“唐僧”,要求一般情况下用Horse作为交通工具,遇到大河时用Boat作为交通工具 额外:使用匿名内部类,增加一个用飞机过火焰山的方法,因为只用一次,因此不要写一个新的类 答案: public class Homework06 { public static void main(String[] args) { Person tang = new Person("唐僧", null); tang.passRiver(); tang.common(); tang.passRiver(); tang.passMountain(); } } interface Vehicles { void work(); } class Horse implements Vehicles { @Override public void work() { System.out.println("horse is working"); } } class Boat implements Vehicles { @Override public void work() { System.out.println("boat is working"); } } class Plane implements Vehicles { @Override public void work() { System.out.println("plane is working"); } } class Factory { private static final Horse HORSE = new Horse(); private static final Boat BOAT = new Boat(); private static final Plane PLANE = new Plane(); public static Horse getHorse() { return HORSE; } public static Boat getBoat() { return BOAT; } public static Plane getPlane() { return PLANE; } } class Person { private String name; private Vehicles vehicle; public Person(String name, Vehicles vehicle) { this.name = name; this.vehicle = vehicle; } public void setVehicle(Vehicles vehicle) { this.vehicle = vehicle; } public void passRiver() { if (!(vehicle instanceof Boat)) { vehicle = Factory.getBoat(); } vehicle.work(); } public void common() { if (!(vehicle instanceof Horse)) { vehicle = Factory.getHorse(); } vehicle.work(); } public void passMountain() { vehicle = new Vehicles(){ @Override public void work() { System.out.println("plane is working"); } }; vehicle.work(); } } 简要分析: 用懒汉式单例,保证只创建一个船和马对象,节省资源 用 vehicle instanceof Horse 来判断具体情况 第七题 有一个 Car 类,有属性 temperature(温度),车内有 Air(空调)类,有吹风的功能 flow,Air 会监视车内的温度,如果温度超过 40 度则吹冷气。如果温度低于 0 度则吹暖气,如果在这之间则关掉空调。实例化具有不同温度的 Car 对象,调用空调的 flow 方法,测试空调吹的风是否正确。 public class Homework07 { public static void main(String[] args) { Car car = new Car(42); Car.Air air = car.getAir(); air.flow(); Car car1 = new Car(2); Car.Air air1 = car1.getAir(); air1.flow(); Car car2 = new Car(-1); Car.Air air2 = car2.getAir(); air2.flow(); } } class Car{ private double temperature; public Car(double temperature) { this.temperature = temperature; } class Air{ public void flow(){ if(temperature > 40){ System.out.println("吹冷风"); } else if(temperature < 0){ System.out.println("吹暖风"); } else { System.out.println("关闭空调"); } } } public Air getAir(){ return new Air(); } } 第八题 创建一个Color枚举类 有 RED,BLUE,BLACK,YELLOW,GREEN这五个枚举值/对象; Color有三个属性redValue, greenValue, blueValue, 创建构造方法,参数包括这三个属性, 每个枚举值都要给这三个属性赋值,三个属性对应的值分别是 red: 255,0,0 blue:0,0,255 black:0,0,0 yellow:255,255,0 green:0,255,0 定义接口,里面有方法show,要求Color实现该接口 show方法中显示三属性的值 将枚举对象在switch语句中匹配使用 1 个帖子 - 1 位参与者 阅读完整话题
前几天报名了广东省的砌体结构检测考试,我想着看完书了找点题练习一下,因为我不是本专业的虽然他们都说这个考试比较简单但是我心里还是没有底,我就去找了考试宝上的题库,搜索出来的要么是要收费的,要么是不知道什么年代的,我就想找点可以上传考试宝的题库我又不知道去哪找。只能问一下万能的佬了,如果有请发给我用一下,十分感谢 3 个帖子 - 2 位参与者 阅读完整话题
在站里泡了一段时间了,看到很多佬们制作的AI视频,突然想到以前用flux生成的古装漫画人物形象,就准备制作成视频练练手。 以前用sora2的时候我没有用过人物三视图的方法,我是用生成的角色形象放到grok生成一个6秒的视频,视频内容包含角色形象的正面,左右,和背面最后一个面部特写,提示词好像是,(3D环绕镜头展示人物的正面侧面背面最后镜头拉近特写脸部,表情包含喜怒哀乐,然后用预设的角色音色打招呼)最后导出这个视频上传到sora2的角色库中,感觉比三视图方便,适合制作剧集随时调用,人物一致性保持的不错。 现在使用seedance感觉用image2制作角色卡和分镜故事板结合效果更好一点。 我用来制作角色卡的形象如下: 大概就是这个风格的,然后用这个形象放入哈吉米让它根据形象创建武侠玄幻风格的名字,门派以及门派的独门武功,然后根据这些信息制作一个角色卡。 例如这个形象的人物设定是:【太上忘情阁】— 广寒仙翁 · 纳兰道 图像对应: 2AEC312CD43FB209E2AD114679CE9762_2.jpg (白发白须的绿袍老者,双手朝天,身后有金色神环与烈火) 武学绝招: 《万劫浮生诀》 招式: 太上神环劫 (以无上心火引动九天神雷,脑后神环化为九幽业火,洗练苍生罪孽) 就把这个人物参考图和信息放入image2里,输入角色卡提示词(创建艺术 16:9 字符识别板。 语言: 简体中文(根据当前上下文规则) [主题]:使用参考图像 纯白色/柔和的灰白色背景。 没有环境,没有道具,没有标志,没有水印。 设计方向: 不要创建标准角色参考表。 创建一个电影标识板,感觉就像高端动画工作室角色研究与艺术书籍布局的混合。 布局应该是不对称的、优雅的、视觉上令人难忘的。 使用大的空白空间、不同的图像比例和故意的不平衡。 避免网格、蓝图设计、目录布局和重复的周转演示。 重要的布局规则: 请勿重叠任何字符图像。 每个视图都必须有清晰的分隔和呼吸空间。 保持所有身体、肖像、剪影和细节研究在视觉上清晰可见。 没有裁剪的脸,没有隐藏的四肢,没有堆叠的人物,没有合并的姿势。 主要构成: 将一个大型英雄全身视图稍微偏离中心放置为视觉锚点。 在它周围,布置较小的支撑研究,间距清晰: 中立的全身视图, 后视图, 个人资料视图, 坐姿, 倾斜的姿势, 蹲着的姿势, 自上而下的身体角度, 低角度身体角度, 富有表现力的肖像研究。 每个视图都应该感觉像是一个单独的、干净的角色研究,而不是一个场景中的一个框架。 身份锁: 在所有视图中保持严格的身份一致性: 同一张脸, 相同的面部比例, 同样的发型, 同一套衣服, 相同的身材比例, 同样的姿势语言, 相同的视觉个性。 有用的参考详细信息: 使字符可读,以便将来生成图像和视频: 清晰的脸型, 清晰的头发轮廓, 清晰的服装轮廓, 清晰的体型, 干净的双手, 清晰的姿势, 明确的表达范围。 艺术部分: 包括一个小型剪影研究区域,其中包含 2-3 个简化的黑色人物剪影。 包括一个带有微妙情绪变化的小型表达研究区域。 包括一个小的细节研究区域,显示面部、头发和服装的关键视觉特征。 文字设计: 添加一个时尚的字符 ID 块。 保持简约、大胆和艺术化。 仅使用: 姓名 角色 核心情绪 视觉签名 仅在有用的情况下使用小手写式标签。 允许使用微妙的编辑箭头和注释标记,但要保持简约和优雅。 风格: 最小, 电影般的, 溢价, 像画册一样, 干净, 富有表现力, 对生产有用。 最终图像应该像一个艺术角色身份板,旨在帮助人工智能模型理解角色的脸部、轮廓、服装、姿势和情绪范围。)就得到一张这个人物的角色卡 然后我想用来展示这个角色的独门武功所以又用哈吉米根据人物角色的形象和信息生成12个武功展示的分镜提示(【太上忘情阁】— 广寒仙翁 · 纳兰道 12 分镜战力展示脚本 一位须发如雪的太上忘情阁老者,立于寒意缭绕的苍茫高台之上,身着深青道袍、赤纹束带,周身仙风与杀意并存。施展一套以《万劫浮生诀》为根基的至高杀招《太上神环劫》,动作由静入狂、由道入魔、由心火引雷,最终化作脑后神环焚天、九幽业火洗罪的灭世之势。整体风格要求庄严、神秘、苍凉、爆发感极强,画面中须体现清晰可见的肢体动作、衣袍飞舞、能量扩散、天象异变与强烈压迫感,避免静态站姿,突出"神环、心火、雷霆、业火、洗练苍生罪孽"的层层升级。 动作流程: 老者立于高台中央,双足稳踏虚空,宽袖微垂,身后隐约浮现一圈黯淡神环,寒风吹动长须与衣袍,气息沉静如渊。 双手缓缓抬起,掌心向天,胸前心口处先亮起一点赤金心火,火光由微弱逐渐跳动,映红面部与眉骨。 镜头环绕至侧前方,老者猛然合指结印,脑后神环骤然旋转,边缘迸出电弧,天空随之压暗,远处云层开始翻涌。 他低头怒目,单掌向前推击,一道炽烈火轮从掌心喷薄而出,火焰并非凡火,而是带着焚魂灼骨的赤红业焰,直冲前方。 身形微微下沉,脚下石台被无形压力震出裂纹,衣袍下摆剧烈翻卷,神环光芒暴涨,形成一圈灼热的火焰法轮。 老者突然拧身半转,双臂外展,长袖如刃划过半空,背后神环分化出数道火光残影,宛如九天雷火在身后铺开。 低角度仰拍,他猛然踏步前冲,地面炸开尘浪,脚下碎石被震飞,整个人裹挟着神环烈焰向前冲杀,气势压迫逼人。 他在疾进中凌空旋身,衣袍与白须向外甩开,左手引雷、右手聚火,雷光与业火在身侧纠缠成一条狂暴火雷长链。 镜头切近景,老者双目圆睁,须眉皆震,双掌齐推向前,形成一面由神环之火构成的巨大冲击波,空间仿佛被灼得扭曲。 他骤然屈膝落地,双掌按向地面,赤金火纹自掌下蔓延,地表裂开炽红纹路,宛如罪业被强行烙印、焚尽。 老者缓缓起身,脑后神环已彻底化为九幽业火之轮,火焰由赤转黑金,周身雷霆环绕,衣袍在火风中猎猎作响。 最终,他立于高空之上,双臂大开,神环焚天,九天雷霆贯顶而下,万道业火自身后喷薄成幕,整个人宛如太上降世的审判之神,以无上心火洗练苍生罪孽,画面在极致爆燃中收束。) 然后根据这个分镜内容结合分镜故事板提示词(创建一个专注于极限身体动作的原始功夫表演故事板。使用角色的参考图像。 16:9 故事板,12 个电影面板。实际的故事板绘图必须是黑白的:粗糙的铅笔线、最少的细节、快速的手势绘图能量、简单的解剖结构和强大的轮廓可读性。保持艺术作品轻盈、动态且未完成,就像早期的打斗编排预览一样。 语言: 简体中文(根据当前上下文规则)。 直接开始行动。不要以冷静的姿势、准备镜头或缓慢的介绍开始。 动作进展: 添加选择性元素能量效果作为视觉特效风格的故事板强调。效果应该给人精神、仪式感和电影感,而不是超级英雄般的效果: 空气在旋转和飞踢中爆发, 从跺脚上扬起的灰尘和石头碎片, 滑梯时地板像水一样波纹, 爆炸袭击周围留下类似火焰的痕迹, 高强度运动周围的热变形, 元素漩涡接近高潮。 元素进展: 早期面板:微妙的风、灰尘和压力线 中间面板:更强的石头碎片、地板波纹和空气冲击波 后期面板:受控火迹和能量螺旋 最后面板:表演者仍在空中时最强的组合元素涌动 使用电影艺术动作摄影: 手持能源, 鞭打的感觉, 绕轨道运行的摄像机移动, 俯视拍摄, 侧面轮廓, 侵略性的特写镜头, 长镜头压缩, 极低的角度, 宽阔的负空间, 强视差。 保持寺庙环境简约而大气: 高耸的石柱, 破旧的寺庙地板, 飘散的香火烟雾, 悬挂布料, 刺眼的光轴, 空气中弥漫着淡淡的灰尘, 微妙的湿地板反射。 不要使框架过于拥挤。 注释颜色系统: 红色箭头=身体运动 蓝色箭头=相机移动 绿色标记 = 框架 / 构图注释 橙色标记 = 照明方向 黄色标记=元素视觉特效/能量效果 黑色文本=简短的镜头注释和面板标签)得到一个展示功夫过程的故事板 然后把角色卡和故事板放入seedance2.0 参考图片1中的人物形象生成图片2中的故事剧情。 由于我没有会员所以用的豆包的免费额度只能生成10秒的视频,所以分镜故事板中的内容并不能完全的展现,下次应该把分镜故事板制作成8个分镜应该好一点,下面是生成的视频样本 纳兰道 一共制作了24个人物形象,分为17个正派7个反派,反派在生成视频时有两个会提示提示词血腥暴力通不过,又用豆包改了一下才通过 慕容紫极 再来一个 绝无魂 幽泉血皇 阎罗天尊 邪煞狂 独孤太苍1 好了就放这些效果都差不多,一来练手二来熟悉一下站里的发帖操作流程,下一期准备练习一下用这些人物形象制作打斗视频,如果效果还可以就准备在第三期练习时搞个简单的小剧本,练习制作一个完整的剧情视频, 前面的角色卡和分镜故事板提示词参照的是X上一位动画创作者 最后祝大家工作顺心,生活如意。 9 个帖子 - 5 位参与者 阅读完整话题
前阵子, 公司也是全力推动 AI 的使用. 作为一个练习 2 年半的JAVA狗. 也是正式开始用上了 AI 来进行提效 (其实之前自己也在用, 干完偷偷摸鱼). 利用 AI 进行编程的经验帖已经非常丰富了,相比各位大佬,我还属于边学边用的阶段,就不献丑了。我聊聊另一个给我带来明显效率提升的场景——利用 AI 替我高效值班 (方便愉快摸鱼 ) 背景 出于解决客户需求和服务器稳定性的角度出发, 我公司的每个开发, 每隔2周都要值2天班 用来解决客户提出的各种问题, 问题分为两类 一类是实在实在的 BUG 一类是客户可能不了解系统, 提出的数据问题 大部分数据展示和客户理解的不对, 因此需要查阅相关代码把相关统计口径告诉客户(很抱歉, 这方面几乎没有文档, 因此基本都是靠老手经验或者直接去看代码 ) 监控服务器稳定运行, 监控各种指标 这里吐个槽, 现在公司代码仓库超过一百万行了, 有些方法都是面条代码, 上千行了, 自己去看也挺费劲的 (说实话, 看见这些方法, 我都绕着走,除非必须要看 ) 思路转变 之前在网上冲浪看到这么几句话 考虑的是这件事情的 SOP 是什么 整个 SOP 过程中, 有哪些地方可以用 AI 获得效率增益, 哪些地方需要人为干预 AI Agent 的瓶颈不在于模型能力,而在于权限 于是慢慢思考的自己的工作流程,有哪些可以利用到 AI。 这里说下一般排查过程 先查生产日志找到报错或者入参等,带入代码 查询相关数据库 验证自己的猜测 很遗憾,目前公司的基础设施还比较薄弱(Trace 都还没落地 ),很多问题只能靠肉眼看日志,看代码,再靠大脑单步调试。 我就想直接把这套流程接入 AI 帮我查得了, 于是就找 skill, 找 mcp接入。这里得夸赞下阿里云还不错, 1)有现成的 sls 查询的skill, 2) dms 也有现成的 mcp, 直接接入就完事 3)再把代码仓库也给 AI。 接入后后面的问题基本都让 AI 帮我查了。 另外一个方面,服务器稳定性有时候要去服务器状态, 有时候 CPU 高得去看看,运维那边只提供了 webshell,网上找了一圈 chrome-devtools 能操作浏览器, 自己配置下,AI 也能去 webshell 里面愉快的看服务器状态了(AI 命令敲的比我这个练习2年半的JAVA狗熟练多了) 后来又看到 pi 作者大佬的文章《What If You Don’t Need MCP》 说不要用 mcp, 折腾了一圈之后,把原来的 MCP 能力通过 mcporter 转成了 skill。实际使用下来,稳定性和使用体验都比之前好了不少。 总之这算是自己的折腾历史吧,现在值班2天大部分时间在指挥AI干活, 感觉脑力消耗减少了不少, 幸福程度++ 1 个帖子 - 1 位参与者 阅读完整话题
苹果 App Store 搜索英语摩耳朵。(按摩的摩) 英语摩耳朵 —— 随身英语听力 + 口语训练神器! 5 步学习法:先听后看、跟读练口,反复强化,词句牢牢记牢。真人原声朗读,摒弃机械合成音;分级素材覆盖入门至高阶;智能缓存,离线播放流畅无卡顿。 碎片空档随时学,听完随即开口跟读练口语。每日十分钟,听力口语同步精进,轻松养成学英语好习惯!即刻下载,开启双语进阶之路! 英语摩耳朵是一款专注于英语听力与口语双向训练、真实语言输入输出的学习工具,通过大量沉浸式对话内容,帮助用户在自然语境中逐步建立英语理解能力与口头表达能力。 不同于传统以词汇记忆或语法讲解为主的学习方式,英语摩耳朵采用 “场景化听力输入 + 跟读输出” 的设计思路,听完即可开口练习,让学习者直接接触真实沟通中可能出现的语言表达,从而更接近实际使用环境。 应用内容覆盖日常生活、旅行出行、校园学习、职场沟通、服务交流等多种真实场景,并按照难度划分为 7 个等级。从基础的简单句子理解跟读,到复杂的多轮对话复述与抽象表达,用户可以根据自身水平逐步提升。 每一组内容均包含中英文对照,帮助用户在理解语义的同时强化记忆与语感建立。通过持续输入、反复聆听 + 口语跟读练习,逐步减少对翻译的依赖,提高对自然英语的反应速度与开口熟练度。 功能特点包括: ・分级学习体系 7 个难度等级覆盖从入门到进阶的完整学习路径 ・场景化内容设计 模拟真实生活与工作中的英语使用环境 ・沉浸式听力训练 通过连续语境提升整体理解能力,而非单句记忆 ・实景口语练习 依托配套场景素材跟读、复述,实现输入闭环,练出地道口语 ・中英文对照学习 辅助理解与长期语言积累 ・高密度输入内容 大量自然表达帮助建立语言直觉 英语摩耳朵适用于英语初学者、希望提升听力能力、想要突破开口障碍的学习者,以及需要在真实环境中使用英语的人群。持续使用可以帮助提升语言熟悉度、理解速度以及实际交流能力。
今晚游泳打算最后几组浮板抬头打腿练习收尾。刚打完 50 米 后面就跟来一女的理直气壮的说你能不能去旁边的 25 米游去,当时我一听就不乐意了,语气好像我欠她一样,我练的时候特意等人基本上快游过去了再开始的怕影响她人,基本上我打腿都是靠着水线游,方便游的快的人超。再者平常游的时候被蛙泳挡道的、游中间停下的我也没说什么, 老年蛙超不过一个打腿的人。。。 事实证明有人真以为全世界是围绕她转的。 一天的好心情被巨婴毁了 艹[弱] https://imgur.com/a/dAShRHS
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今天我朋友问我有没有比较免费练习AI微调的服务器,我才发现好像我在几个月前确实领过,但是一直没有用,现在想起来,第一时间分享给佬友们 补个地址 https://www.scnet.cn/ 10 个帖子 - 7 位参与者 阅读完整话题
本帖使用社区开源推广,符合推广要求。我申明并遵循社区要求的以下内容: 我的帖子已经打上 开源推广 标签: 是 我的开源项目完整开源,无未开源部分: 是 我的开源项目已链接认可 LINUX DO 社区: 是 我帖子内的项目介绍,AI生成、润色内容部分已截图发出: 是 以上选择我承诺是永久有效的,接受社区和佬友监督: 是 以下为项目介绍正文内容,AI生成、润色内容已使用截图方式发出 github.com GitHub - priority3/majiang-ex: for majiang exercise for majiang exercise 川麻(四川麻将)以其独特的"缺一门"规则和紧张刺激的对局节奏,深受广大麻将爱好者喜爱。但想要打好川麻,光靠实战还不够——你需要一个随时可以练习的工具。 为什么需要练习? 川麻的核心在于快速判断手牌结构、精准选择缺门、以及高效的出牌策略。新手常常面临这些困惑: 手里 13 张牌,到底该缺哪一门? 听牌了,但听的牌型对不对? 时间紧迫时,出牌速度跟不上节奏 传统的"边打边学"方式效率太低,而一个专门的练习工具可以让你在几分钟内快速提升。 四种练习模式 练习模式 自由练习,没有时间限制。随机发牌后,你可以反复思考、尝试不同的出牌策略,熟悉牌型结构和听牌判断。 竞速模式 30 秒限时挑战!测试你的出牌速度和反应能力。适合已经有一定基础的玩家,锻炼实战中的快速决策能力。 听牌模式 系统自动分析当前手牌,告诉你哪些牌能胡、听什么牌。帮助你理解听牌逻辑,避免"听错了"的尴尬。 牌型识别 通过练习识别各种牌型组合,加深对川麻将型规则的理解。 特点 缺一门规则 :完全按照川麻标准,只用万、条、筒三门牌 自动排序 :手牌按万、条、筒自动整理,一目了然 响应式设计 :手机、平板、电脑都能用,随时随地练习 成就系统 :完成特定目标解锁成就,让练习更有动力 快速开始 访问 majiang.razet.me 即可开始练习,无需安装,打开浏览器就能用。 纯vibe的 欢迎佬们建议 star、pr;目前只有川麻;后续待优化~ 5 个帖子 - 5 位参与者 阅读完整话题
2025 年的五一,我去了一趟香港,看到满街的稀有车辆,心想如果有机会尝试在路上驾驶的话,一定有不一样的体验。 同年,用内地驾驶证,换取了香港驾照,今年在工作日的时候(游客比较少),前往香港租车,在香港的街道驾驶。 去年有过一次短暂的尝试,但最后没敢真正展开自由行,体验完就撤了。 今年想要试试的时候,发现遗忘了很多知识点和注意事项,虽然新增了粤车南下的政策,但是各种平台搜的开车介绍都还比较缺失。 于是今年体验完回来后,闲暇时间 Vibe Coding 了一个能够帮助你熟悉香港驾驶规则的站点,你可以在这里熟悉香港的道路标识,进行简单的开车模拟。 目前覆盖 8 个真实场景: # 场景 模拟 1 市区路口 靠左、黄格禁停、红灯禁右转、停止牌 2 车道纪律 双白线、逆行 3 孭仔灯 红灯加绿色箭嘴,只准按箭头方向走 4 转盘让行 进入前必须停车,不是减速 5 停车限制 双黄线全天禁停(含上下客)、单黄线限时 6 快速公路 限速、只能从右侧超车、测速摄像头 7 并线礼让 前车打灯请求并入,需主动减速让行 8 受限道路 封闭道路许可证、巴士专用道限制 完全免费,不用注册,希望你能喜欢。 访问地址: https://www.person.hk/zh/driving-game 评论区欢迎讨论 你的使用体验 你踩过的香港交通规则/右舵驾驶的坑
想找个海外的vps,性价比高的、练习项目用的 3 个帖子 - 3 位参与者 阅读完整话题
里面有一个免费功能:针对课本的课文听读,单词背诵功能 想要收费的功能是 AI 对话功能 目前再给自己的娃用,新标准英语三年级起点的课文已经全部录入了 网站地址: https://www.kekouen.cn/ 视频地址: <video src=" https://cdn.yiranlaoshi.com/video/1778310010230-a2852e60b14c2c2536a0d305a6d943a2%20(online-video-cutter.com).mp4 " controls autoplay muted loop playsinline width="100%"> </video>
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里面有一个免费功能:针对课本的课文听读,单词背诵功能 想要收费的功能是 AI 对话功能 目前再给自己的娃用,新标准英语三年级起点的课文已经全部录入了 网站地址: https://www.kekouen.cn/ 视频地址: <video src=" https://cdn.yiranlaoshi.com/video/1778310010230-a2852e60b14c2c2536a0d305a6d943a2%20(online-video-cutter.com).mp4 " controls autoplay muted loop playsinline width="100%"> </video>
最近在练习双拼 轻信 神经病 精神病 ... 真没招了,不然去小学深造一下吧
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