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IT之家 · 2026-06-06 16:43:06+08:00 · tech

IT之家 6 月 6 日消息,据游戏媒体 PC Gamer 今天报道,育碧现已确认,旗下免费射击游戏《全境封锁:曙光》将于今年晚些时候登陆 Steam 平台。 IT之家从原报道了解到,《全境封锁:曙光》最初于 2022 年公布,原计划 2024 年发售,最终经历多次跳票后于 2026 年 3 月正式上线。 上线一个月后,该作在几乎没有任何预告的情况下推出 PC 抢先体验版本。官方称此举是为了在 8 月正式发布前,进行“技术测试”。 目前该作已在 Steam 平台开启愿望单预约,开发团队表示:“我们将在未来几周内打磨游戏细节,为玩家带来真正无缝的体验。 本作上线后将支持跨平台联机功能 ,玩家可以随时继续《全境封锁》旅程”。

IT之家 · 2026-06-04 20:27:24+08:00 · tech

IT之家 6 月 4 日消息,《沙丘:觉醒》开发商 Funcom 向外媒 Eurogamer 回应了主机版暂不支持跨平台联机一事:“ 我们知道玩家想要跨平台联机。我们也想要。 ” 据IT之家了解,本周,Funcom 宣布《沙丘:觉醒》将于 9 月登陆 PS5 和 Xbox Series X/S,同时确认即将推出的单人模式也会在同一天面向所有平台上线。不过,主机版 发布时不会加入跨平台联机 。 Funcom 在声明中表示:“我们会在即将举行的一场直播中进一步说明,但归根结底,我们知道玩家想要跨平台联机。我们也想要。不过,在《沙丘:觉醒》中实现跨平台联机, 在技术和运营上都很复杂,而且需要投入资源 。我们目前正把这些资源 集中在主机移植版和 9 月更新上 ,希望把它们做到最好。” 这意味着,在大多数情况下,玩家 只能和同一平台上的玩家一起游玩 。唯一例外是 Xbox 版本,Xbox 玩家可以和 Windows PC 商店版玩家联机。 9 月更新对《沙丘:觉醒》来说是一个重要节点。游戏此前为 PC 独享,随着这次更新到来,《沙丘:觉醒》的首个主要叙事篇章将在所有平台收尾,因此 9 月加入的主机玩家可以 直接体验较完整的游戏内容 。 Funcom 表示,会在之后的开发者直播中公布更多跨平台联机信息,但直播时间尚未确定。

IT之家 · 2026-05-26 07:21:40+08:00 · tech

IT之家 5 月 26 日消息,《坦克世界:HEAT》今日正式登陆 PS5、XSX|S、PC(Steam 和 Wargaming Game Center)、Steam Deck 以及 GeForce NOW,支持中文和跨平台联机。 本作是一款免费的 10v10 战术 PvP 坦克射击游戏,融合了强大的英雄能力和爆炸性的团队战斗,玩家将驾驶现代坦克在紧张激烈的快节奏战斗中展开对抗。 核心玩法采用“主宰模式(Domination)”—— 两支队伍通过争夺地图上的多个控制点展开对抗(类似《战地》系列玩法)。 在游戏中,玩家可以从 8 位特工中进行选择,根据特工的技能和战场职责搭配模块来自定义坦克,利用技术与战略来主宰战场。 IT之家附 Steam 官方地址: https://store.steampowered.com/app/2100280/World_of_Tanks_HEAT/

LinuxDo 最新话题 · 2026-05-20 18:08:19+08:00 · tech

我在来到L站之前,20年时候的事了。为了和朋友联机玩MC,自己磕磕碰碰的用frp搭建了一个内网穿透的网站。当时国内做的最大的是樱花,咱主要喜欢折腾哈哈,就此走上了一条长达5年的路。 最开始用的github上开源的frp面板项目,自己简单改改部署上,只能说能用,距离好用还差的远。为了改造它,开始学习php(毕竟php写的)。没想到php入门还蛮简单的,一星期不到便上手了。当时还没有如今这么好用的各种大模型来辅助,一点点搓出来如今再看都忍不住惊叹当初怎么写出来的(全是史山 ) 之后frp更新了,但是原来使用的那个面板魔改的frp停更了,落后了很多版本。眼馋那些新特性,便想着自己再改一改。心想:人家魔改后的代码都开源了,我对照着改有什么难的。想完立刻上手,兴冲冲的打开vscode准备复刻。一仔细看傻了,我看不懂go啊 别说复刻了,代码什么意思、插在哪里都不清楚。得,有跑去开始学golang。 没想到golang相较于php居然这么难(当时是这样子的,比竟那时候咱才初三)期间反反复复放弃了很多次。功能也算是断断续续的加上了。终于在折磨了几个月之后,成功的魔改出来了第一版属于自己的frp。芜湖~欢呼雀跃那个开心的呀,至今都忘不掉 后面便开始越来越深入的了解go,了解frp,也算是摸清了它的原理。之后再改起来那叫一个得心应手,好不痛快。 之后服务开始稳定,便想着开放下注册让更多人来用。当时还是纯免费的,相当于是做公益了。没想到大受欢迎,几个星期用户便破千了。加上后面持续的用户积累,咱做成了国内第二大的一家内网穿透。 后来,市面上开始涌现出各式各样的frp服务商,百花齐放。此时之前的樱花开始用上了vue,naiveui的组件库,很是好看 一下子爱上了。当即决定:做! 说干就干,马上就去钻研vue那些技术去了。vue入门还算简单,我当时一直以为vue得自己手搓全部css,后来才发现跟bootstrap一样,堆组件就能做的很漂亮。发现这一点之后,编码的效率大大提高,几天便做完了。立刻上线hh 得到了不少用户的好评。 之后的节点越加越多,用户也已经破万,咱网站的名气也是传出去了。当时MC联机内网穿透的选择,不是樱花就是我星空,嘿嘿 可以说这是咱这十几年的人生以来,做的最大的成就了。 之后由于自己的原因,网站体验开始一路下滑,几度网站没有一个节点可用。便出门打工,靠每个月打工的工资来供养网站。总归是恢复了一点。 直到今天,我的营业执照不知道什么原因,居然注销了,而注销时间确奇怪的在3年前。没招了,也恢复不了。心想那就到这里吧,这么多年也累了。 在群里发了公告,看到一堆用户反馈,没想到有不少用户从初中用我的网站一直到大学。也算是见证了一代人的成长吧 这期间还发生了很多事,比如:商家跑路导致数据差点取不回来,还得低三下四的求人家。唉~ 唉,还是很不舍啊,毕竟是自己5年的心血,就这样划上了句号 在L站发个帖纪念一下吧呜呜呜 剧透 17 个帖子 - 11 位参与者 阅读完整话题

IT之家 · 2026-05-20 11:43:28+08:00 · tech

IT之家 5 月 20 日消息,《坦克世界:HEAT》宣布将于 5 月 26 日登陆 PS5、XSX|S、PC(Steam 和 Wargaming Game Center)、Steam Deck 以及 GeForce NOW,支持中文和跨平台联机。 在 2025 年科隆游戏展期间,Wargaming 官方展示了本作的预告片,但未公布具体发行日期。由于开发测试阶段一直使用 "Project CW" 的代号,WG 最终将游戏正式定名为《World of Tanks: HEAT》(简称 WOTH) 本作是一款免费的 10v10 战术 PvP 坦克射击游戏,融合了强大的英雄能力和爆炸性的团队战斗,玩家将驾驶现代坦克在紧张激烈的快节奏战斗中展开对抗。 核心玩法采用“主宰模式(Domination)”—— 两支队伍通过争夺地图上的多个控制点展开对抗(类似《战地》系列玩法)。 在游戏中,玩家可以从 8 位特工中进行选择,根据特工的技能和战场职责搭配模块来自定义坦克,利用技术与战略来主宰战场。 IT之家附 Steam 官方地址: https://store.steampowered.com/app/2100280/World_of_Tanks_HEAT/

v2ex · 2026-05-18 15:18:34+08:00 · tech

RT ,手机端游戏是文明 6 ,按照 AI 给的办法,wireguard 、easytier 、tailscale 都不行。 原因在于,手机端的文明 6 ,支持局域网联机,但是不能手动输入 IP ,只能靠列表刷新。 手机端使用 wireguard 虽然可以组网成功,但是好像不能广播 ip ,导致主机端推送不出去自己的 ip ,客户端自然也就无法查到房间,列表就是空。 按照 AI 的说法,虚拟组网是 3 层,手机端的局域网联机老游戏是 2 层。有木有大佬指点一二

v2ex · 2026-05-18 15:03:29+08:00 · tech

RT ,手机端游戏是文明 6 ,按照 AI 给的办法,wireguard 、easytier 、tailscale 都不行。 原因在于,手机端的文明 6 ,支持局域网联机,但是不能手动输入 IP ,只能靠列表刷新。 手机端使用 wireguard 虽然可以组网成功,但是好像不能广播 ip ,导致主机端推送不出去自己的 ip ,客户端自然也就无法查到房间,列表就是空。 按照 AI 的说法,虚拟组网是 3 层,手机端的局域网联机老游戏是 2 层。有木有大佬指点一二

IT之家 · 2026-05-14 12:44:41+08:00 · tech

IT之家 5 月 14 日消息,Mojang 于 5 月 12 日发布公告,宣布为 Java 版《我的世界》(Minecraft)推出 26.2 Snapshot 7 更新, 重点引入点对点在线联机功能。 IT之家援引博文介绍,本次更新进一步降低玩家和好友联机门槛,暂停菜单里的旧 Open to LAN 选项,启用全新 Multiplayer Options 界面,提供以下 3 种选项: “Off”表示没人能加入世界; “Local”表示只有本地网络内的玩家可加入,作用和过去的局域网联机类似; “Online”则允许玩家把单人世界开放到线上,直接邀请好友加入。 Mojang 为简化联机过程,还在测试新的好友列表功能。玩家可通过 O 键打开悬浮层,会自动显示拥有 Java 版的 Xbox 好友,让玩家联机时不必再折腾端口转发,也不用手动共享 IP 地址,可以直接邀请好友加入。 Minecraft DLC 中的街机区域 Mojang 表示,这套功能不是要替代玩家现有的联机方式,而是想在游戏内增加一个更容易接触的新选项。因此,对习惯自己开服、手动连 IP,或者继续使用局域网模式的玩家来说,原有路径并没有被完全拿掉,只是官方优化了菜单结构和入口方式。 Minecraft Chaos Cubed 测试版主视觉图

LinuxDo 最新话题 · 2026-05-13 06:40:07+08:00 · tech

最新 Java 快照版本 26.2 Snapshot 7 已实装(文末有官方公告) 在“在线设置”中,双方都必须开启"Friend List"和"Allow Requests"功能,才能正常接收并同意请求 局域网条件下,双/多方通过官方渠道联机延迟极低 不同网络环境下,双/多方可能存在较大延迟,可通过加速器挂同一节点大幅降低延迟 Friends List for Java Edition | Minecraft 7 个帖子 - 7 位参与者 阅读完整话题

www.ithome.com · 2026-05-01 15:19:18+08:00 · tech

IT之家 5 月 1 日消息,开发商 Caged Element 宣布旗下多人动作竞速游戏《战锤 40K:极速狂飙(Warhammer 40,000:Speed Freeks)》将于 5 月 21 日正式登陆 PlayStation 5 和 Xbox Series S|X 平台,支持主机与 PC 跨平台联机。 目前,游戏已在 Steam 平台开启抢先体验, 国区定价为 68 元 ,截至IT之家发稿游戏好评率 86%“特别好评”,IT之家附游戏商品页( https://store.steampowered.com/app/2078450/40K/ )。 游戏介绍: 8 名玩家一队,一路狂打狂撞,穿越多个检查点,为领先名次拼命厮杀,最后冲刺终点,获得荣耀!选择不同类型的载具 —— 越野战车、坦克、直升机,每一种都有独特能力,适合各种玩法风格。升级你的载具并解锁外观与武器替换件,让敌人们统统 BOOM 化成残渣! 游戏图赏:

v2ex.com · 2026-04-28 20:53:52+08:00 · tech

比如说我先问了个局域网游戏《帝国时代》无法联机是否是 Hyper-V 虚拟交换机的问题,接着问了个 12 代 cpu 在轻薄笔记本上散热的问题, 过了一会又问了一个 Macbook Air 各代的重量。(在同一个主题下面) 它总是试图强行把前面提到的几个主题和我最后一个问题关联起来回答,显得自己记忆力很好的样子。例如 >特别提醒: 既然你之前提到两台电脑局域网玩《帝国时代 2 》,Mac 版原生不支持 AoE2 HD 。虽然可以通过 Crossover 或虚拟机运行,但网络对战的联机排查(如你之前遇到的虚拟网卡问题)在 Mac 环境下会更加复杂。 我最近遇到这种情况很频繁,屡次告诉它,不要这样,因为我懒得手动分成一个个独立的主题,如果我多次询问,主题之间没什么强关联,就不要强行去关联了。 它是道歉了,说以后不这样,然而下次还是老样子。 但是豆包并不会,不管怎么穿插问不同的问题,都会分离得很干净。 我希望能手动控制一下这个关联的强度。

v2ex.com · 2026-04-28 19:53:52+08:00 · tech

比如说我先问了个局域网游戏《帝国时代》无法联机是否是 Hyper-V 虚拟交换机的问题,接着问了个 12 代 cpu 在轻薄笔记本上散热的问题, 过了一会又问了一个 Macbook Air 各代的重量。(在同一个主题下面) 它总是试图强行把前面提到的几个主题和我最后一个问题关联起来回答,显得自己记忆力很好的样子。例如 >特别提醒: 既然你之前提到两台电脑局域网玩《帝国时代 2 》,Mac 版原生不支持 AoE2 HD 。虽然可以通过 Crossover 或虚拟机运行,但网络对战的联机排查(如你之前遇到的虚拟网卡问题)在 Mac 环境下会更加复杂。 我最近遇到这种情况很频繁,屡次告诉它,不要这样,因为我懒得手动分成一个个独立的主题,如果我多次询问,主题之间没什么强关联,就不要强行去关联了。 它是道歉了,说以后不这样,然而下次还是老样子。 但是豆包并不会,不管怎么穿插问不同的问题,都会分离得很干净。 我希望能手动控制一下这个关联的强度。

v2ex.com · 2026-04-28 19:53:52+08:00 · tech

比如说我先问了个局域网游戏《帝国时代》无法联机是否是 Hyper-V 虚拟交换机的问题,接着问了个 12 代 cpu 在轻薄笔记本上散热的问题, 过了一会又问了一个 Macbook Air 各代的重量。(在同一个主题下面) 它总是试图强行把前面提到的几个主题和我最后一个问题关联起来回答,显得自己记忆力很好的样子。例如 >特别提醒: 既然你之前提到两台电脑局域网玩《帝国时代 2 》,Mac 版原生不支持 AoE2 HD 。虽然可以通过 Crossover 或虚拟机运行,但网络对战的联机排查(如你之前遇到的虚拟网卡问题)在 Mac 环境下会更加复杂。 我最近遇到这种情况很频繁,屡次告诉它,不要这样,因为我懒得手动分成一个个独立的主题,如果我多次询问,主题之间没什么强关联,就不要强行去关联了。 它是道歉了,说以后不这样,然而下次还是老样子。 但是豆包并不会,不管怎么穿插问不同的问题,都会分离得很干净。 我希望能手动控制一下这个关联的强度。

v2ex.com · 2026-04-28 18:47:03+08:00 · tech

比如说我先问了个局域网游戏《帝国时代》无法联机是否是 Hyper-V 虚拟交换机的问题,接着问了个 12 代 cpu 在轻薄笔记本上散热的问题, 过了一会又问了一个 Macbook Air 各代的重量。(在同一个主题下面) 它总是试图强行把前面提到的几个主题和我最后一个问题关联起来回答,显得自己记忆力很好的样子。例如 >特别提醒: 既然你之前提到两台电脑局域网玩《帝国时代 2 》,Mac 版原生不支持 AoE2 HD 。虽然可以通过 Crossover 或虚拟机运行,但网络对战的联机排查(如你之前遇到的虚拟网卡问题)在 Mac 环境下会更加复杂。 我最近遇到这种情况很频繁,屡次告诉它,不要这样,因为我懒得手动分成一个个独立的主题,如果我多次询问,主题之间没什么强关联,就不要强行去关联了。 它是道歉了,说以后不这样,然而下次还是老样子。 但是豆包并不会,不管怎么穿插问不同的问题,都会分离得很干净。 我希望能手动控制一下这个关联的强度。