试玩地址: Sevenfall 小时候,老院子西北角的一间旮旯屋(方言,偏屋的意思)一直上着锁,虽然外观看着老旧,但总会打扫得干净,过年还要在上面贴着对子。我也很好奇,里面有什么东西,问爸妈,都说是爷爷奶奶留下的老物件,没什么用处,存着当个念想。 爸妈下地干活时,我一个人在家上爬上跑下,到处瞎玩,学电视剧中的人用唾沫蘸开窗户向里面瞧瞧,长大了才知道,是玻璃窗……白费我好大劲。不知哪一天,突然发现在上面的挂锁脱落了,打开这后,它就成了我的冒险胜地。 屋子很小,但是逼仄狭长,没有灯,只有一串光从天窗落下。晴天时里面看着影影绰绰,阴天就啥也看不清楚了。屋子尽头是一个木箱子,原本是用卯榫结构扣起来的,但年久失修,早就脱落了,我从里面摸出好多东西,拿在手里玩的时候被爸妈看到,也只是说小心别弄丢了,玩完后放回去。 有一天我从里面摸出几个块木板子,上面的色也掉了,我就用它们当积木搭房子玩。邻居姐姐看到后说这是七巧板,是用来拼图的,说着她还拼出个正方形,我当时非常震撼,这几个不同形状的板块怎么能整整齐齐放在一起呢,缠着姐姐教会我之后,每天都乐此不疲,把板块打乱,拼成正方形,然后周而复始。后面不小心把最小的一个三角块弄丢了,哭了好久,望着正方形上缺失的一块,感觉自己的世界不再完整,模模糊糊感受到了什么叫做失去。 上大学后,老院子翻修。我的冒险胜地和宝库都不见了,原来的位置上成了我的卧室,爸妈说特意记得呢,你小时候最喜欢这个地方了。前几天儿童节,看到路上有人在卖七巧板的玩具,一下子就把我拉回甜蜜又快乐的时光。 于是自己做了一个七巧板拼图游戏,玩法就是将七个板块拼出右上角的轮廓图形,大家感兴趣可以玩一下,还是比较难的,点击板块可以旋转,双击翻转,拖拽拼接。目前只有十关,大家拼出有意思的图形也欢迎分享出来,我把它加到题库中。
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IT之家 6 月 7 日消息,《龙之谷》制作人朴正植的工作室 Hound13 旗下新作《龙之剑:觉醒(DragonSword:Awakening)》目前已在 Steam 平台开启限时试玩(6 月 24 日 1:00 结束),试玩版支持简体中文,IT之家附商品页( https://store.steampowered.com/app/4570720/DragonSword__Awakening/ )。 该游戏的完整版计划在 2026 年 7 月正式发售,届时将包含 19 位可用英雄。值得一提的是,试玩版的进度存档将无法在正式版中继承使用。 《龙之剑:觉醒》原本是以免费模式运营的网游《龙之剑》,在发行商网禅与开发商 Hound13 因合约及资金问题引发纠纷并导致韩服停运后,Hound13 宣布将游戏从网络服务转型为由工作室自行发行的纯粹单机买断制游戏。 新作基于虚幻 5 引擎打造,游戏背景设定在广阔的奥尔维斯大陆,讲述了注定成为传奇“龙之剑”的少年尤特,为了阻止沉睡六十年后即将苏醒的巨龙而踏上冒险的故事。 在核心玩法上,游戏去除了抽卡机制,玩家可以通过推进主线剧情与游戏内活动来解锁所有英雄与装备,并体验围绕异常状态与角色切换展开的联携战斗系统。
IT之家 6 月 6 日消息,开发商 Innersloth 今天公布太空狼人杀新作《Among Us Story:On Guard》,登陆 PC(IT之家注:Steam)、任天堂 Switch、Switch 2 平台, 试玩版 6 月 15 日上线 。 据介绍,《Among Us Story:On Guard》是基于《Among Us(我们之中)》世界观打造的叙事冒险游戏,玩家将扮演一名“操作员”开启培训模拟演习,并在飞船中的谋杀案中证明自己清白,调查出真正的内鬼。 同时,本作的舞台设定在 MIRA 研发中心,飞船上拥有厨师、科学家、工程师、医生、船长等不同角色。从预告片中可以看到,玩家将在调查过程中完成经典任务,整体剧情节奏与原作相比非常熟悉。
IT之家 6 月 6 日消息,上海烛龙单机新作《古剑》今日在夏日游戏节公布 3 分钟战斗实机,线下试玩会将于 2026 年 7 月 18 日-19 日 在上海举办,现场将提供多个首领对决与独立关卡片段试玩,Steam 商店页面现已同步上线。 IT之家附游戏介绍: 《古剑》是一款融合上古神话与志怪传说要素的动作角色扮演游戏。 作为地界司判,你将行至人间失序之处,收束游魂、寻其因果。 渡尽尘缘,方证生死;明心自见,此身即岸。 《古剑》是古剑奇谭系列单机新作。这是一款由上海烛龙工作室开发的动作角色扮演游戏。本作融合中国上古神话与志怪传说要素, 基于虚幻引擎 5 开发 ,未来将以单机买断制形式登陆 PC 及主机平台。
IT之家 6 月 3 日消息,Bungie 旗下《失落星船:马拉松》将于今天开启第二赛季,游戏同步开放为期一周的免费试玩。 本次试玩将持续至 6 月 10 日 ,覆盖 Steam、PS5 和 Xbox Series X|S 平台。玩家如果试玩后购买正式版,试玩期间的进度可以直接继承。 同时,本赛季将上线推出全新的实验模式“赞助生存”。该模式定位为“轻度 PVP”玩法,旨在为玩家提供风险更低的生存体验。 在赞助生存中,团队将渗透进入全新的夜间沼泽区域。作为地图上唯一的玩家团队,可以自由探索、搜刮物资,甚至肆无忌惮地打开手电筒,而不用去担心遭到来自敌对玩家的攻击。 经过一段时间后,补位的鲁克也会进入地图,开始他们各自的搜刮行动。他们也许会选择独自行动,也可能会彼此合作。这个模式里,玩家离开地图的唯一方式就是撑到最终撤离。每场比赛的疾行时间限制为 18 分钟,当计时归零时,最终撤离点就会出现。 官方表示,赞助生存是本作测试新玩法方向的一部分。每一项实验都有可能影响未来的实验玩法、核心玩法,甚至作为永久模式加入游戏。此外,团队还计划在第二赛季后半段测试一个 PVE 模式,未来也会继续推出更多实验玩法,例如更偏向纯 PVP 的模式。
IT之家 6 月 3 日消息,在最新一场 PlayStation State of Play 发布会中,卡普空宣布旗下《Onimusha: Way of the Sword(鬼武者:剑之道)》将于 9 月 25 日发售,游戏体验版 DEMO 今天上线,IT之家附游戏 Steam 地址( https://store.steampowered.com/agecheck/app/2638890/ )。 除了公开日期外,新预告片还进一步展示了游戏的战斗与世界观内容,本作依旧保留了《鬼武者》系列经典的刀剑动作玩法,玩家将操控宫本武藏(Musashi),在融合奇幻元素的日本战国时代中一路斩杀妖魔, 预告中可以看到大量魑魅魍魉般的敌人、充满压迫感的场景设计,以及更加高速、华丽的近战动作。 此外,本作并非开放世界,而是采用关卡推进,玩家将在不同场景中不断击败敌人、破解机关谜题,体验紧凑的节奏和丰富变化。开发团队透露,主线流程约 20 小时,还包含大量可选支线和隐藏内容,满足探索型玩家的需求。 虽然游戏强调动作爽快,但难度设定不会达到“魂系列”那样的高门槛。卡普空希望通过有挑战但不过分苛刻的战斗,让更多玩家都能享受“劈砍妖魔”的快感,突出剑戟对决的爽快打击感,塑造独特的《鬼武者》体验。
IT之家 6 月 2 日消息,HOUND13 工作室今日宣布,由《龙之谷》制作人朴正植领衔开发的单机开放世界动作角色扮演游戏《龙之剑:觉醒》试玩 DEMO 将于 6 月 5 日 1:00 至 6 月 24 日 1:00 期间在 Steam 平台限时开放,支持简体中文。 试玩版预计提供约 1 至 2 小时的游玩内容,涵盖游戏第一章的剧情,并为玩家准备了 9 位可用英雄进行体验。 该游戏的完整版计划在 2026 年 7 月正式发售,届时将包含 19 位可用英雄。值得一提的是,试玩版的进度存档将无法在正式版中继承使用。 另外,本次公开的试玩时间线较长,覆盖了 Steam 新品节(6 月 16 日至 6 月 23 日)及此后的时段,为玩家提供了更为充裕的体验窗口。 《龙之剑:觉醒》原本是以免费模式运营的网游《龙之剑》,在发行商网禅与开发商 Hound13 因合约及资金问题引发纠纷并导致韩服停运后,Hound13 宣布将游戏从网络服务转型为由工作室自行发行的纯粹单机买断制游戏。 新作基于虚幻 5 引擎打造,游戏背景设定在广阔的奥尔维斯大陆,讲述了注定成为传奇“龙之剑”的少年尤特,为了阻止沉睡六十年后即将苏醒的巨龙而踏上冒险的故事。 在核心玩法上,游戏去除了抽卡机制,玩家可以通过推进主线剧情与游戏内活动来解锁所有英雄与装备,并体验围绕异常状态与角色切换展开的联携战斗系统。
IT之家 5 月 30 日消息,诗悦网络旗下星辰工作室研发的中国都市题材开放世界捉宠 RPG《望月》昨日公布了最新的实机演示视频,主要展示了其广阔的游戏地图和特殊的跑图玩法。 项目组在去年 10 月宣布启动大规模迭代重制之后,时隔半年多再次对外披露研发进度。根据官方描述,视频内容为研发阶段的实机运行画面,整体完成度已达到 90%。 《望月》是一款以中国现代都市为背景的二次元开放世界游戏,玩家在天月市中扮演隐弦士,与被称为“月灵”的伙伴一同抵御名为“混沌”的侵蚀。 实机演示着重展现了天月市丰富的都市风貌与移动体验,多个角色在城市街道中行走、驾驶载具穿梭。IT之家注意到,其载具系统分为多种形态,包括摩托车、悬浮滑板、可在墙面滑行的轮滑鞋等,不同载具疑似与特定角色绑定,例如主角“昭”对应摩托车,角色“来来”对应轮滑鞋。 游戏画面相比此前测试版本进行了大幅优化,城市风格高度融合了广州地方特征,如广州塔、猎德大桥、珠江新城及骑楼街景等均有呈现,与主流日式、美式都市风格形成差异化定位。 《望月》定位为手机与 PC 双平台游戏,具体上线时间尚未公布。实机演示发布的同时,项目组宣布将在广州举办线下试玩会。 活动时间为 6 月 19 日至 6 月 21 日,地点位于广州市天河区美林 M·LIVE 天地。招募通道已于 5 月 29 日开放,报名截止日期为 6 月 11 日。试玩会后预计将启动下一轮线上测试。该游戏全平台预约人数已突破 554 万。研发方面,诗悦网络此前曾推出《长安幻想》《闪烁之光》等月流水过亿的手游产品。 据介绍,自 2025 年 10 月宣布对《望月》进行全面迭代重制后,研发团队规模从约 300 人扩充至 600 人以上,美术风格、角色设计及城市景观均经过显著改造。 相关阅读: 《 国产开放世界 ACT〈望月〉20 分钟实机演示公布 》
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IT之家 5 月 28 日消息,《失落星船:马拉松》第二赛季将于 6 月 3 日开启,Bungie 届时会向新玩家开放为期一周的免费试玩。本次试玩将持续至 6 月 10 日,覆盖 Steam、PS5 和 Xbox Series X/S。玩家如果试玩后购买正式版,试玩期间的进度可以直接继承。 当地时间周三,Bungie 在博客文章中还公布了第二赛季几项核心新增内容:全新防御型疾行者躯壳 Sentinel、夜间版 Dire Marsh 地图,以及 Cradle 自定义系统。经过重新设计后,Dire Marsh 会进一步强化《失落星船:马拉松》的宇宙恐怖氛围。 Bungie 表示:“这个新区会在 Dire Marsh 引入新机制、新敌人和新的探索地点。相比 Day Marsh,新区节奏更慢,体验更接近生存恐怖。玩家人数会略少一些,玩家在黑暗中探索并应对威胁时,也会遇到更多环境挑战。” Sentinel shell 的定位是防御专家,技能设计重点在于区域控制。Sentinel 的核心能力 Defender System 可以部署点防御无人机,在短时间内帮助玩家和队友抵挡手雷与导弹。 Bungie 建议玩家:“利用这项能力额外获取一点关于周围有什么人或什么东西在移动的情报,并据此布置防御。” Cradle 则是一套新的角色成长系统。玩家可以 把多余武器和其他装备转换成经验 ,再用于属性升级和 perk。Bungie 表示,Cradle 的目标是给玩家提供一条独立于阵营系统之外的成长路线。此前,如果玩家想购买某项升级,可能需要寻找并成功撤离特定高级回收物资,过程容易变得繁琐。Cradle 构筑可以随时调整,鼓励玩家尝试不同搭配。 本月早些时候,Bungie 曾公布 《失落星船:马拉松》 后续规划,称将改善新玩家入门体验,并在第二赛季加入新的 PvE 模式。不到一周后,Bungie 宣布停止开发《命运 2》 。又过了一天,彭博社记者 Jason Schreier 报道称,索尼计划在 Bungie 进行“大规模”裁员。在这种背景下,《失落星船:马拉松》 免费试玩周如果取得成功,很可能会给 Bungie 带来明显的士气提振。
IT之家 5 月 27 日消息,卡普空现已为旗下《生化危机:安魂曲(Resident Evil Requiem)》推出免费试玩版 DEMO,涵盖 PlayStation 5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch 2、以及 PC(Steam 和 Epic 游戏商店)平台。 具体来看,相应版本允许玩家体验游戏开篇的部分内容,不过游戏存档无法继承至正式版。事实上通常游戏是在发布之前就会先行推出试玩版,然而卡普空直到本作发售 3 个月后的今天才为游戏推出试玩版本,IT之家附 Steam 商品页( https://store.steampowered.com/app/3764200/Resident_Evil_Requiem/ )。 公开信息显示,《生化危机:安魂曲》于 2026 年 2 月 27 日正式发售,登陆 PlayStation 5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch 2、以及 PC 平台。Steam 国区标准版价格为 348 元,豪华版价格为 398 元。截至 2026 年 3 月 4 日,整个《生化危机》系列累计销量已达到 1.83 亿份。
业余时间做的,今天上线,发上来求点反馈: https://arrowsgame.app/zh/ 玩法 棋盘上有一堆带方向的箭头,点一下,如果它指的方向到边缘整条线没别的箭头挡着,就消除掉;点错扣心。把所有箭头按对的顺序清完就过关。规则两分钟学会,难关挺烧脑。 一些细节 500 多关 ,从十几根箭头的入门关到 200+ 根的复杂图案都有 移动端支持 双指缩放 + 单指拖动 背景可切 白色 / 网格 / 护眼绿 / 暖褐色 ,长时间玩不刺眼 通关后可以把成绩分享给朋友,朋友点链接直接进同一关 无注册、无下载、无内购、无广告 技术栈 纯 HTML5 Canvas + 原生 JS ,没用任何框架,主文件 gzip 后 35 KB ;部署在 Cloudflare Pages 。 主要想听 移动端不同机型上的体验有没有问题 难度曲线感觉如何 任何挑刺 谢谢大家。
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