本帖使用社区开源推广,符合推广要求。我申明并遵循社区要求的以下内容: 我的帖子已经打上 开源推广 标签: 是 我的开源项目完整开源,无未开源部分: 是 我的开源项目已链接认可 LINUX DO 社区: 是 我帖子内的项目介绍,AI生成、润色内容部分已截图发出: 是 以上选择我承诺是永久有效的,接受社区和佬友监督: 是 以下为项目介绍正文内容,AI生成、润色内容已使用截图方式发出 前言 旧帖无法编辑了,故开个新帖更新一下,旧帖地址: 【开源自荐】Fl API Hub —— 一个跨平台 Flutter 一站式 AI API 中转站管理工具,统一管理多平台账号、余额、密钥与快速签到 开发调优 本帖使用社区开源推广,符合推广要求。我申明并遵循社区要求的以下内容: 我的帖子已经打上 开源推广 标签: 是 我的开源项目完整开源,无未开源部分: 是 我的开源项目已链接认可 LINUX DO 社区: 是 我帖子内的项目介绍,AI生成、润色内容部分已截图发出: 是 以上选择我承诺是永久有效的,接受社区和佬友监督: 是 以下为项目介绍正文内容,AI生成、润色内容已使用截图方式发出 [!in… 更新日志 V1.1.0(2026.06.10 更新) 新增支持导入 All API Hub 插件的导出数据 用法 先在 All API Hub 插件中 “完整导出”/“账号数据” 二选一导出 到 Fl API Hub 的 “设置-数据管理” 中直接导入即可 下载地址 GitHub Release v1.1.0 · RebornQ/fl_api_hub Full Changelog: v1.0.1...v1.1.0 如果项目佬们觉得不错的话,顺便动动小手点个 Star 吧~ 6 个帖子 - 3 位参与者 阅读完整话题
IT之家 6 月 8 日消息,微软调整了 Xbox 独占游戏的相关策略,两款新作将仅登陆 Xbox 主机与 Windows 平台。如今 Xbox 管理层也详细说明了这一策略的具体执行方式。 刚刚举办的 Xbox 游戏发布会,充分体现出微软有意迎合核心玩家群体。这场发布会正式宣告 Xbox 将重启平台独占游戏策略,备受期待的《战争机器:事变日》与《发条革命》确定为 Xbox 平台独占作品,同步登陆主机和 PC 端。那么其余游戏又将如何安排?Xbox 官方表示,旗下第一工作室的游戏是否设为独占,将视具体情况逐一决定。 IT之家注意到,Xbox 内容总监马特・布蒂在近期接受游戏电台 Gamertag Radio 采访时称,在线服务型游戏会继续采用多平台发行模式,而其他类型游戏则有可能定为 Xbox 平台独占。他还表示,只要公布发售日期,就会同步说明登陆平台。 我们希望让玩家有理由选择 Xbox、入手 Xbox 设备,成为 Xbox 的忠实粉丝。同时,我们也想回馈长久以来支持我们的每一位玩家。我们清楚独占游戏的重要性,因此敲定了 2026 年推出《战争机器:事变日》、2027 年上线《发条革命》。 在此明确表态:我们旗下大型在线服务类游戏,未来仍会坚持多平台发行。凡是此前对玩家作出的承诺,我们都会一一兑现。 接下来,我们会审慎决策,而非仓促定论。后续我们也会持续考量相关规划。相信大家都清楚,一旦我们公布游戏发售日期,就一定会同步说明其登陆平台。 总而言之,所有项目都会单独评估。但有一点可以确定:公布发售日期的同时,就会明确登陆平台,届时大家也会清楚具体安排。 目前除上述两款作品外,Xbox 尚未公布其他主机独占游戏。微软未来还会推出哪些独占内容与专属功能,目前也依旧未知。
Firefox 浏览器日前在开发分支中正式合并了对 Vulkan Video 的初步支持,为这一主流开源浏览器引入了新的 GPU 视频硬件解码路径,被视为 Mozilla 在加速视频播放体验方面的一项重要进展。 长期以来,Linux 平台上的 Firefox 主要依赖 Video Acceleration API(VA-API)进行硬件解码,但 VA-API 并未在所有图形驱动上得到广泛、一致的支持,这不仅给 NVIDIA 用户带来额外适配成本,也使许多基于 Arm 的嵌入式设备在视频加速方面被边缘化。 在此背景下,社区此前不得不通过诸如 NVIDIA-VAAPI-Driver 之类的方案,将 NVIDIA 的 NVDEC 接口通过一层适配暴露为 VA-API,以便在 Firefox 中启用 GPU 加速播放,这类间接方案在稳定性和维护成本方面都存在一定局限。 随着 Khronos 推动的 Vulkan Video 规范逐步成熟并获得更多驱动实现支持,它开始以更跨平台的方式进入 Linux 图形生态,为浏览器等应用提供了一条绕过 VA-API 限制的新路径。 今年 3 月,针对 Firefox 缺乏 Vulkan Video 支持的问题,社区在 Mozilla Bugzilla 上提交了相关缺陷报告,并在随后的数月里推动实现落地。 近期,随着相关补丁在 Firefox 代码库中完成合并,这一 Bug 报告已正式标记为关闭,意味着 Vulkan Video 解码支持已进入主干代码并具备进入正式版本的条件。 按 Mozilla 目前的发布节奏,计划于 7 月发布的 Firefox 153 将成为首个默认提供 Vulkan Video 解码能力的版本。来自 NVIDIA 的工程师 Tymur Boiko 和 Red Hat 的 Martin Stransky 是该功能合入过程中的主要贡献者,他们在 Firefox Git 仓库中持续推进 Vulkan Video 相关代码,最终在本周完成关键合并。 按规划,Firefox 153.0 预计将于 7 月 21 日正式发布,如无最后时刻的重大问题,这一版本将面向用户开放 Vulkan Video 硬件解码支持。 对于 Linux 用户而言,Vulkan Video 的加入意味着 Firefox 在硬件加速视频播放方面将更具通用性和可移植性,有望减少依赖特定 API 或第三方适配层带来的兼容性不确定性。 尤其是在小型 Arm 设备和嵌入式平台上,随着 Vulkan Video 的进一步普及,Firefox 将有机会在更多类型的 GPU 驱动上实现高效的视频解码,为流媒体播放、网页多媒体内容等场景提供更流畅的体验。 查看评论
IT之家 6 月 6 日消息,据游戏媒体 PC Gamer 今天报道,育碧现已确认,旗下免费射击游戏《全境封锁:曙光》将于今年晚些时候登陆 Steam 平台。 IT之家从原报道了解到,《全境封锁:曙光》最初于 2022 年公布,原计划 2024 年发售,最终经历多次跳票后于 2026 年 3 月正式上线。 上线一个月后,该作在几乎没有任何预告的情况下推出 PC 抢先体验版本。官方称此举是为了在 8 月正式发布前,进行“技术测试”。 目前该作已在 Steam 平台开启愿望单预约,开发团队表示:“我们将在未来几周内打磨游戏细节,为玩家带来真正无缝的体验。 本作上线后将支持跨平台联机功能 ,玩家可以随时继续《全境封锁》旅程”。
这个产品我花了大量时间打磨,并且已经完全用在了我日常的工作中 首先,我本身是 Termius 的长期订阅用户,Termius 带来跨端体验确实没得说,但就日常使用来看,很多操作都比较<不够直接> 比如: SFTP 的操作,硬生生和 SSH 会话标签分开,这是最大不便。 服务器的管理界面逻辑,很傻,我都设立分组了,为啥不能出个树形视图? 还有端口转发,跟 SFTP 坐一桌 总之,综合这些使用体验,我自己写了一个符合日常使用直觉的 SSH 客户端,它就是 WinSSH ! 说来也是奇幻,早些年我技术还不够的时候就想做这样一款产品,名字也是叫 WinSSH ,甚至持有了 winssh.net 这个域名很长时间。 当时想的就做 Windows 客户端,最早一版用 C#+WPF 手搓出来的,但是问题太多,最主要的问题就是终端渲染。 当时我参考了一个叫 FluentTerminal 的开源项目,它是用 webview+xtermjs 解决终端渲染的问题,我第一版也是采用了类似的方案:CEF+xtermjs 。 最后整体完成了不到 30%,但是基本的 shell+sftp 操作是没有问题的,再后来就直接鸽了~ 直到近几年 AI 彻底爆发,我又想到了 WinSSH ,我决定重新起航! 在过去的几个月里,我反复琢磨,要怎么去做?使用何种技术栈?怎么去设计交互界面? 最终选择了 electron+react+xtermjs+shadcn 这套成熟的体系,完成了跨平台桌面应用开发之旅! 先来张图 怎么样?是不是很眼熟?哈哈哈哈,没错,我采用了 vscode 的设计风格,完全扁平+多标签页的操作! 这里面我花了很多小心思在 SFTP 操作面板上 例如支持平铺视图和树形视图切换 相对丰富的右键菜单功能 支持拖拽文件/目录到终端 支持快捷跳转收藏/常用目录 端口转发 命令面板 历史命令记录这里使用了 OSC 133 扩展协议,所以连接 SSH 时会向服务器上传并注入脚本,脚本代码如下 __wsh_emit() { printf "\033]%s\033\134" "$1"; }; __wsh_b64() { printf "%s" "$1" | base64 | tr -d "\n"; }; if [ -n "$BASH_VERSION" ]; then __wsh_state=A; __wsh_pre() { [ -n "$COMP_LINE" ] && return; [ "$__wsh_state" = "C" ] && return; __wsh_emit "633;E;$(__wsh_b64 "$BASH_COMMAND")"; __wsh_emit "133;C"; __wsh_state=C; }; __wsh_post() { __wsh_ec=$?; [ "$__wsh_state" = "C" ] && __wsh_emit "133;D;$__wsh_ec"; __wsh_emit "133;P;Cwd=$PWD"; __wsh_emit "133;A"; __wsh_state=A; }; trap "__wsh_pre" DEBUG; PROMPT_COMMAND="__wsh_post${PROMPT_COMMAND:+;$PROMPT_COMMAND}"; elif [ -n "$ZSH_VERSION" ]; then __wsh_pre() { __wsh_emit "633;E;$(__wsh_b64 "$1")"; __wsh_emit "133;C"; }; __wsh_post() { __wsh_ec=$?; __wsh_emit "133;D;$__wsh_ec"; __wsh_emit "133;P;Cwd=$PWD"; __wsh_emit "133;A"; }; autoload -Uz add-zsh-hook; add-zsh-hook preexec __wsh_pre; add-zsh-hook precmd __wsh_post; fi 觉得别扭的可以在设置里进行全局关闭,或者在服务器编辑页面也可以关闭 以上举例的这些操作都是会话标签级别的,大幅提升了操作效率 提一点我觉得很 OK 的功能,那就是<离开安全提醒>!真的有用! 比如我开了多个 SSH 会话,其中有测试环境的、有生产环境的、有其他巴拉巴拉的 然后我在某个服务器下操作了一段时间后切其他软件工作了,这时候我在其他软件工作一段时间后再切回 WinSSH 的时候,如果不注意就直接操作可能会误操作服务器(就是忘了) 那么这时候,WinSSH 就会有一个覆盖整个软件的提醒,告知你当前激活的标签是哪台服务器 好用!这个提醒可以在设置里面开关设置离开时长阈值 然后是数据隐私问题,WinSSH 全面开源,没有任何上报服务器的行为! 支持自动备份和 webDAV 数据同步,喜欢完 NAS 的朋友应该很赞同这个功能~哈哈 其他的就是一些常规功能了,大家可以去探索一下 最后 Github: https://github.com/lantongxue/winssh 唯一官网: https://winssh.net 想不到吧,我又把域名买回来了(吐槽:net 域名贵了好多,新购 90 ,续费 95 ) 大佬们 Star 走起来!!!
这个产品我花了大量时间打磨,并且已经完全用在了我日常的工作中 首先,我本身是 Termius 的长期订阅用户,Termius 带来跨端体验确实没得说,但就日常使用来看,很多操作都比较<不够直接> 比如: SFTP 的操作,硬生生和 SSH 会话标签分开,这是最大不便。 服务器的管理界面逻辑,很傻,我都设立分组了,为啥不能出个树形视图? 还有端口转发,跟 SFTP 坐一桌 总之,综合这些使用体验,我自己写了一个符合日常使用直觉的 SSH 客户端,它就是 WinSSH ! 说来也是奇幻,早些年我技术还不够的时候就想做这样一款产品,名字也是叫 WinSSH ,甚至持有了 winssh.net 这个域名很长时间。 当时想的就做 Windows 客户端,最早一版用 C#+WPF 手搓出来的,但是问题太多,最主要的问题就是终端渲染。 当时我参考了一个叫 FluentTerminal 的开源项目,它是用 webview+xtermjs 解决终端渲染的问题,我第一版也是采用了类似的方案:CEF+xtermjs 。 最后整体完成了不到 30%,但是基本的 shell+sftp 操作是没有问题的,再后来就直接鸽了~ 直到近几年 AI 彻底爆发,我又想到了 WinSSH ,我决定重新起航! 在过去的几个月里,我反复琢磨,要怎么去做?使用何种技术栈?怎么去设计交互界面? 最终选择了 electron+react+xtermjs+shadcn 这套成熟的体系,完成了跨平台桌面应用开发之旅! 先来张图 怎么样?是不是很眼熟?哈哈哈哈,没错,我采用了 vscode 的设计风格,完全扁平+多标签页的操作! 这里面我花了很多小心思在 SFTP 操作面板上 例如支持平铺视图和树形视图切换 相对丰富的右键菜单功能 支持拖拽文件/目录到终端 支持快捷跳转收藏/常用目录 端口转发 命令面板 历史命令记录这里使用了 OSC 133 扩展协议,所以连接 SSH 时会向服务器上传并注入脚本,脚本代码如下 __wsh_emit() { printf "\033]%s\033\134" "$1"; }; __wsh_b64() { printf "%s" "$1" | base64 | tr -d "\n"; }; if [ -n "$BASH_VERSION" ]; then __wsh_state=A; __wsh_pre() { [ -n "$COMP_LINE" ] && return; [ "$__wsh_state" = "C" ] && return; __wsh_emit "633;E;$(__wsh_b64 "$BASH_COMMAND")"; __wsh_emit "133;C"; __wsh_state=C; }; __wsh_post() { __wsh_ec=$?; [ "$__wsh_state" = "C" ] && __wsh_emit "133;D;$__wsh_ec"; __wsh_emit "133;P;Cwd=$PWD"; __wsh_emit "133;A"; __wsh_state=A; }; trap "__wsh_pre" DEBUG; PROMPT_COMMAND="__wsh_post${PROMPT_COMMAND:+;$PROMPT_COMMAND}"; elif [ -n "$ZSH_VERSION" ]; then __wsh_pre() { __wsh_emit "633;E;$(__wsh_b64 "$1")"; __wsh_emit "133;C"; }; __wsh_post() { __wsh_ec=$?; __wsh_emit "133;D;$__wsh_ec"; __wsh_emit "133;P;Cwd=$PWD"; __wsh_emit "133;A"; }; autoload -Uz add-zsh-hook; add-zsh-hook preexec __wsh_pre; add-zsh-hook precmd __wsh_post; fi 觉得别扭的可以在设置里进行全局关闭,或者在服务器编辑页面也可以关闭 以上举例的这些操作都是会话标签级别的,大幅提升了操作效率 提一点我觉得很 OK 的功能,那就是<离开安全提醒>!真的有用! 比如我开了多个 SSH 会话,其中有测试环境的、有生产环境的、有其他巴拉巴拉的 然后我在某个服务器下操作了一段时间后切其他软件工作了,这时候我在其他软件工作一段时间后再切回 WinSSH 的时候,如果不注意就直接操作可能会误操作服务器(就是忘了) 那么这时候,WinSSH 就会有一个覆盖整个软件的提醒,告知你当前激活的标签是哪台服务器 好用!这个提醒可以在设置里面开关设置离开时长阈值 然后是数据隐私问题,WinSSH 全面开源,没有任何上报服务器的行为! 支持自动备份和 webDAV 数据同步,喜欢完 NAS 的朋友应该很赞同这个功能~哈哈 其他的就是一些常规功能了,大家可以去探索一下 最后 Github: https://github.com/lantongxue/winssh 唯一官网: https://winssh.net 想不到吧,我又把域名买回来了(吐槽:net 域名贵了好多,新购 90 ,续费 95 ) 大佬们 Star 走起来!!!
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IT之家 6 月 4 日消息,《沙丘:觉醒》开发商 Funcom 向外媒 Eurogamer 回应了主机版暂不支持跨平台联机一事:“ 我们知道玩家想要跨平台联机。我们也想要。 ” 据IT之家了解,本周,Funcom 宣布《沙丘:觉醒》将于 9 月登陆 PS5 和 Xbox Series X/S,同时确认即将推出的单人模式也会在同一天面向所有平台上线。不过,主机版 发布时不会加入跨平台联机 。 Funcom 在声明中表示:“我们会在即将举行的一场直播中进一步说明,但归根结底,我们知道玩家想要跨平台联机。我们也想要。不过,在《沙丘:觉醒》中实现跨平台联机, 在技术和运营上都很复杂,而且需要投入资源 。我们目前正把这些资源 集中在主机移植版和 9 月更新上 ,希望把它们做到最好。” 这意味着,在大多数情况下,玩家 只能和同一平台上的玩家一起游玩 。唯一例外是 Xbox 版本,Xbox 玩家可以和 Windows PC 商店版玩家联机。 9 月更新对《沙丘:觉醒》来说是一个重要节点。游戏此前为 PC 独享,随着这次更新到来,《沙丘:觉醒》的首个主要叙事篇章将在所有平台收尾,因此 9 月加入的主机玩家可以 直接体验较完整的游戏内容 。 Funcom 表示,会在之后的开发者直播中公布更多跨平台联机信息,但直播时间尚未确定。
微信小程序反编译后如何加载调试? 使用的: GitHub - wux1an/wxapkg: 跨平台微信小程序反编译 GUI 工具,.wxapkg 文件扫描 + 解密 + 解包工具 · GitHub 然后想通过微信开发者工具加载进行调试, 但是发现不可以加载. 那反编译的意义是啥? 5 个帖子 - 5 位参与者 阅读完整话题
IT之家 6 月 3 日消息,谷歌最新推出 6 月安卓更新,涵盖 Play Services v26.21 和 Play Store v51.7, 重点优化密码迁体验和扩展跨平台互通体验上。 在密码迁移体验方面,安卓用户过去把密码或 Passkey 从一个平台迁移到另一个平台,往往需要分步导出、导入,流程容易出错。 按照官方更新日志,谷歌现在引入 Credential Exchange(凭据交换)标准,能在 Google Password Manager 与第三方工具之间直接导入、导出传统密码和 Passkey。 Play Store 的购买界面也调整了展示方式。用户搜索付费应用或游戏后,如果该内容正处于临时促销,页面会更明确显示促销价格和折扣持续时间。 为了简化新应用获取流程,谷歌还把应用预注册和自动安装合并到同一个 Workflow(工作流)中。 用户只需确认一次,待应用面向全球上线后,设备会自动下载。相比过去分开管理预注册和自动安装,新流程更适合关注新游戏、新工具上线的用户。 与此同时,Play Store 还加入面向活跃用户的提示。参与平台奖励体系的用户,会看到月度挑战和 Loyalty MAX 活动弹窗。 已拥有应用的商店页面,也会更突出本地化内容,并跳转到 Play Collections,方便用户浏览相似应用推荐。 谷歌已开始向生态内推送这些更新,但可用范围会因地区和硬件不同而变化。用户可在隐私设置菜单中的系统服务标签页手动检查更新。原文未披露完整地区名单,也未说明所有设备获得新功能的具体时间。 IT之家查询公开资料,除了优化密码迁移体验、改善应用下载外,@MishaalRahman 还分享了诸多细节,包括 扩展跨平台兼容 、防诈骗功能、儿童安全功能等。
开发这个软件的初衷是为了实现串口调试中的高频发送,以及根据设备的响应内容发送应答,因此软件的设计重点是高性能与可扩展。 代码架构是 Flutter + Rust ,软件最大的特点是支持 1 毫秒分辨率的延时,精度为 ±0.5 毫秒,可以基于循环发送功能实现每秒超过 1000 次的数据收发。也支持使用 Lua 脚本实现毫秒内的消息应答。 GitHub: github.com/cycbox/cycbox (求 Star ⭐) 功能: 支持串口、蓝牙串口、TCP 、UDP 、WebSocket 以及 P2P 加密连接,支持多个连接间的数据桥接 支持 MQTT ,并且内置 Broker ,可以在不依赖外部软件的情况下实现 MQTT 调试 支持 Modbus RTU/TCP ,并且两者均支持 Master 与 Slave 设备 内置多种数据帧格式支持,譬如 AT 指令,COBS ,SLIP ,也可以使用 JSON 定义复杂的数据帧类型 内嵌 Lua 脚本引擎,用于实现消息数据解析,消息应答,定时发送,以及两个连接间的数据桥接,或者转发到外部系统,如 TimescaleDB ,Discord webhooks 等 跨平台,支持 Windows ,Linux 与 Android ,以及 headless 模式的 cycbox-edge 用于部署到 Arm Cortex-A7 等资源受限的边缘节点 远程调试功能,基于 iroh 的加密连接,桌面端可连接到边缘节点进行调试 MCP 与 AI 助手,可以根据用户提供的 PDF 设备数据手册,文档,或者 MCU 下位机源码,配置连接参数,生成消息发送模板以及编写 Lua 调试脚本 基于协议或者 Lua 脚本的数据解析,支持数据下载,实时曲线图,FFT 欢迎下载试用: Windows 商店 https://apps.microsoft.com/detail/9n9d7d1mv4sf Github https://github.com/cycbox/cycbox 视频教程: CycBox 跨平台 BLE 蓝牙串口 CycBox 教程: ESP32 AT 基础指令调试 CycBox 教程:高精度定时器与 Lua 脚本 CycBox MQTT / MQTT over WebSocket 调试 CycBox 跨平台远程调试与控制 CycBox 结构化帧编解码器
IT之家 6 月 2 日消息,小米 @XiaomiHyperOS_ 昨日在 X 平台发布推文,分享了一段视频,在小米 17T Pro 手机上通过 Quick Share, 可以兼容隔空投送(AirDrop)内容到苹果 iPhone 17 上。 IT之家昨日报道,小米手机官方宣布, 全新小米 17T 系列手机国行将于 6 月 8 日正式发布 ,包含小米 17T Pro、小米 17T 两款手机,定位“全能影像旗舰”。 谷歌在官方博文中指出,在家庭聚会场景下,由于每个人都可能使用不同手机,因此互相转发视频上存在一些挑战。 谷歌希望通过简化过程,降低安卓手机和 iPhone 之间传文件的门槛。目前以下机型已支持安卓快速分享(Quick Share)与苹果隔空投送(AirDrop)跨平台互通: 三星 Galaxy S26 系列 谷歌 Pixel 10 系列、Pixel 9 系列、Pixel 8a OPPO Find X9 系列以及 Find N6 vivo X300 Ultra 而在第二波更新中,谷歌计划覆盖以下机型: 三星 Galaxy S25 系列 三星 Galaxy S24 系列 三星 Galaxy Z Fold7、Z Fold6、Z Flip7、Z Flip6 以及 Z TriFold 折叠手机 OPPO Find X8 系列 一加 15 手机 荣耀 Magic V6 、Magic8 Pro 手机 谷歌表示在 2026 年会进一步扩展该功能,计划覆盖三星、OPPO、一加、vivo、小米和荣耀。 如果用户有兼容的设备,可以使用任何安卓手机上的“快速分享”功能生成二维码,然后通过云端立即与 iOS 设备分享。
Paster V1.1.1 — 跨平台剪贴板神器,永久免费! 最新版本 V1.1.1 已全面支持 Windows 10/11 、Linux 、macOS 三大平台,新增 屏幕录制 & GIF 录制 功能,总计 30+ 项核心功能 ,关键的是—— 永久免费,用爱发电 ❤️ 项目地址: https://gitee.com/aiexporter/paster 核心功能一览 功能 说明 📋 剪贴板历史 自动保存所有复制过的文本、图片、文件、链接、代码 🔍 搜索过滤 实时搜索 + 按类型/文件夹筛选,秒级定位 ❤️ 收藏置顶 重要内容一键置顶,不被自动清除 📷 截图工具 全屏/区域截图 + 矩形/箭头/笔刷/文字/马赛克/高亮等 15+ 种标注工具 🎬 屏幕录制(新增) 区域/全屏/窗口录制,支持 GIF / MP4 / WebM 格式,可调帧率、分辨率、硬件加速 📌 桌面贴图 截图钉在桌面,支持缩放/标注/旋转,像便利贴一样 📝 OCR 文字识别 图片文字一键识别,支持中英文( Windows/Linux 使用 Tesseract ,macOS 使用原生 Vision ) ⌨️ 全局快捷键 Ctrl+1~4 快速呼出主窗口/截图/快速插入/录屏,全部可自定义 ⚡ 快速插入 选中历史文本自动发送到当前输入框,无需粘贴 🔤 快捷输入 自定义常用短语 + 绑定快捷键,一键输出 📂 文件夹管理 对剪贴板内容分类整理 🖼️ 网格浏览 网格平铺方式浏览所有内容,视觉更直观 🔄 拖拽分离 卡片拖出变成独立窗口,方便对比查看 🗑️ 回收站 误删可恢复,支持自动过期清理 📦 导入导出 备份/恢复全部剪贴板历史数据 🌙 深色主题 明暗双主题一键切换 🎨 卡片自定义 尺寸/透明度/对齐方式自由调整 📍 窗口定位 7 种窗口位置预设,跟随鼠标或自定义 💻 语法高亮 自动识别编程语言,代码彩显 + 行号 🔗 链接与文件 链接一键打开,文件一键定位 🖼️ 图片预览 点击放大查看高清原图 🔇 暂停监控 临时停止剪贴板监听,保护敏感内容 🔔 右下角通知 新复制内容弹窗提醒 🌐 语言切换 中/英文界面 🔄 版本更新 自动检查更新,一键下载安装 🎯 二维码生成 文本/链接一键生成二维码 ➕ 批量操作 Ctrl+点击多选,批量删除 🖥️ 系统托盘 后台常驻,一键呼出 亮点 🔒 隐私优先 :全部数据仅存储在本地,不上传任何云端 💪 永久免费 :永久免费,用爱发电(本来是想开源的但是怕别有用心的人二次修改植入病毒所以暂时先不开源,并且本软件技术难度也不大) 📥 下载地址 : https://gitee.com/aiexporter/paster 关于 Mac 和 Linux 的说明 ARM 版的 Linux 楼主尝试了交叉编译但是没有成功,需要搞一台 ARM 系统来编译才行,如果 ARM 用的人多我就去弄 Mac 版楼主是用 Github 免费编译的,因为楼主的 MacBookPro 去年上班喝茶的时候打翻杯子把主板烧了,楼主又不舍得换主板和买新机,所以暂时没有测试
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如题,有哪些跨平台方案吗
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我在开发 App 和网站,因为是一个人,所以开发 App 优先选择的跨平台的开发方案,虽然现在 AI 越来越强,跨平台开发和原生开发几乎只是 AI “翻译” 一下的事情,但是经过我多次尝试,还是不能让 AI 生产符合我要求的原生工程,而且考虑到后期维护还需要小修小补需要自己对代码有一定的熟悉,最重要的是 TypeScript 还可以无缝衔接开发网站,所以更加坚定的加入了 RN 阵营。 Expo + React Native 可以开发安卓和 iOS,但是 Windows 下本地只能开发安卓,开发 iOS 必须要有 Mac 或者使用 Expo 云端编译(免费账户只能并发 1 个编译任务,并且每月有编译次数额度)。 安装过程中需要连接外网,请自行解决网络问题。 本教程的版本 Java 21 Node.js 20 + pnpm 10 模拟器:Pixel 7 + API 36 Expo 54 RN 0.81 版本不要求是最新,但是一定要兼容性最优,最好提前问一问 GPT,后期不会经常遇到奇怪的环境问题。 下载 Android Studio Android Developers Android Studio 下载文件归档 | Android Developers 本页提供了各个 Android Studio 版本的下载归档文件。 安装模拟器 Pixel 7 + API 36 创建以后,先手动运行一次模拟器。 如果在过程中下载依赖失败,比如:Gradle 等,下载失败后控制台会打印错误日志,丢给 GPT,分析出需要下载文件的 URL 和下载之后存放在本地的文件位置,手动下载后放到本地的即可 安装 Node.js github.com GitHub - nvm-sh/nvm: Node Version Manager - POSIX-compliant bash script... Node Version Manager - POSIX-compliant bash script to manage multiple active node.js versions nvm install 20 安装 JDK 21 https://www.oracle.com/java/technologies/javase/jdk21-archive-downloads.html 添加环境变量(自行改成自己的安装目录) JAVA_HOME:D:\Applications\Java\jdk-21.0.10 添加到 PATH:%JAVA_HOME%\bin 创建 Expo + React Native 项目 Expo Documentation Create a project Learn how to create a new Expo project. 创建项目很简单,一行命令就可以了。 运行项目 安装依赖 pnpm install expo install 本地编译,生成原生工程,Windows 只会生成 android 的文件夹,如果是 Mac,则会同时生成 android 和 ios 文件夹 expo prebuild --clean 运行 expo run:android 编译安卓原生工程 生成证书 keytool -genkeypair \ -v \ -keystore my-release-key.jks \ -keyalg RSA \ -keysize 2048 \ -validity 10000 \ -alias my-key-alias keytool -export -rfc \ -keystore my-release-key.jks \ -alias my-key-alias \ -file upload_certificate.pem 编辑文件 android/app/build.gradle signingConfigs { release { storeFile file(MYAPP_UPLOAD_STORE_FILE) storePassword MYAPP_UPLOAD_STORE_PASSWORD keyAlias MYAPP_UPLOAD_KEY_ALIAS keyPassword MYAPP_UPLOAD_KEY_PASSWORD } } buildTypes { release { // Caution! In production, you need to generate your own keystore file. // see https://reactnative.dev/docs/signed-apk-android. signingConfig signingConfigs.release } } 编辑 android/gradle.properties,补充上证书相关的信息 MYAPP_UPLOAD_STORE_FILE= MYAPP_UPLOAD_KEY_ALIAS= MYAPP_UPLOAD_STORE_PASSWORD= MYAPP_UPLOAD_KEY_PASSWORD= 编译(生产环境),编译结果文件类型为 .aab cd android && ./gradlew bundleRelease 编译结果的位置:android/app/build/outputs/ 发布 Play Console Google Play for business | Launch & monetize your apps | Google Play Console Your partner for growing a business on Google Play. Find the tools and guidance you need to release, monetize and grow your apps and games. 个人认证的 Google Play 账户需要邀请人,并连续测试才能发布正式版,解决办法是可以注册个体户和企业用于申请组织认证,组织认证的账户就没有这个限制了。 原文地址: Windows 10 + Expo + React Native 安卓开发环境搭建教程 | jonssonyan's Website 2 个帖子 - 2 位参与者 阅读完整话题
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