链接: https://abyss-chronicle.top/ 上周我发布了做了一个月的游戏项目,见: 用时一个月,开发了一款适合上班摸鱼的 web 端 Roguelike RPG 游戏 其实并没有指望有多少人玩,毕竟风格过于小众,但是却意外收获了不少忠实用户。一周过去,游戏的数据完全出乎我的意料: 玩家共玩了 253 轮 总共杀了 2019 只怪物 最深到达 18 层 直至现在,都还有几个玩家在不停刷榜。这也给我了很强的成就感。因此,我花了一周时间做素材,用漂亮的像素画替换掉了原来所有简陋的 ASCII 图像,并对玩法做了全面革新,让游戏有了能够在 steam 发布的水准。具体改动如下: 使用 200+像素头像更换了所有怪物的 ASCII 图像 界面 UI 完全重构 新增:每日挑战系统 新增:成就系统 新增:传承物品系统 新增:墓碑系统 新增:开局宠物系统 优化:游戏加载性能 一堆优化和小更新 同时,目前还在开发的更新如下: 多人游戏系统 更多宠物 / 同伴 / 生物 / 魔法 / 装备 / 随机事件 更多成就及可解锁物件和能力 为了能多少覆盖一下开发和服务器成本,现在游戏也转向了买断制解锁: 免费玩家每天可以跑 3 轮,且无法游玩后续更新的多人模式。可以通过付费解锁完整版。 在老版本注册过的老玩家自动解锁完整版 如果不想付费或者更喜欢旧版本,也可以在 此链接 永久免费 游玩旧版的游戏,但不会有更多更新内容。 最后,为表达对 v 友的感谢,送出 5 个码: ABYSS-1T5O-8430-GAPO ABYSS-GO5Z-UBAR-0OV2 ABYSS-9EIY-HWYV-B30A ABYSS-GALD-LBY8-0HLE ABYSS-HPPJ-MFK9-GBFB
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(做个梦)2年后可能能在本地跑Opus4.6了 2028 年 4 月,Deepseek V6 发布,万亿参数规模的 Moe,性能达到 100% Claude Opus 4.6 水平,开源无审查,运行在 M7 Extreme + 1TB 内存的 Mac Studio 上(随着内存厂大量开产线,内存价格并不高,机器售价官网 15 万,闲鱼二手大约 12 万),运行速度 50tokens 每秒,每天生产 300 万输出 token,每天写一部 opus4.6 级别的小说,全自动生产代码…… 不行,口水要流出来了 观此帖有感,在不远的未来,AI 的更新方向会是靠硬件持续革新来提升参数量、推理速度和广度、降低部署成本,还是靠软件、算法、原理的优化来提升智能呢? 个人觉得在摩尔定律行将就木的现在,硬件的临界点似乎近在咫尺,不知道老黄还能挤出多少东西来。而在大模型本身的优化上似乎还大有可为? 10 个帖子 - 6 位参与者 阅读完整话题
IT之家 4 月 17 日消息,据 Insider Gaming 报道,《刺客信条:黑旗》重制版游戏《刺客信条:黑旗 Resynced》将于 2026 年 7 月 9 日正式发售。 据称,育碧原计划在 4 月 16 日官宣,但临时决定将公开时间推迟到了下周,目前部分媒体与内容创作者已提前观看约 30 分钟演示内容。IT之家后续将保持关注。 Insider Gaming 并未剧透游戏内容,只表示本作经过全面重制,并加入大量新内容。另外,《刺客信条:黑旗 Resynced》是一款角色驱动型单人冒险游戏,并非传统 RPG。 相关阅读: 《 育碧〈刺客信条:黑旗 Resynced〉通过印尼评级认证:包含全新角色与剧情,最快 4 月 16 日官宣 》 《 消息称育碧将于 4 月 16 日推出〈刺客信条 4:黑旗〉游戏重制版 》
36氪获悉,东吴证券指出,环卫无人是自动驾驶领域最大应用场景,2026年截至3月15日已开标环卫无人设备288台,同比增长102.8%,实现翻倍,其中162台服务于“环卫+无人驾驶”试点项目,占比56%。环卫无人设备降本的主要驱动因素包括硬件端的技术变革/规模量产/国产替代、规模化后软件/算法研发费用摊薄等。环卫无人车的成本构成可分为:1)车体硬件:车体、电池、底盘、清扫装置等。2)智驾硬件:感知系统包括摄像头、毫米波雷达、超声波雷达、激光雷达等;域控系统包括算力芯片、存储等;部分厂商存在改装成本。3)软件:软件及算法。其中,硬件依靠技术变革、规模量产及国产替代降本,软件则主要受益于规模化后的单车成本摊薄。