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IT之家 · 2026-05-29 15:54:23+08:00 · tech

IT之家 5 月 29 日消息,十多年来,《BeamNG》一直是车辆碰撞物理模拟领域的标杆。围绕汽车驾驶、碰撞和自由玩法,该作提供了相当完整且多样的游戏内容。 《BeamNG》自 2015 年正式推出后,长期支持 Windows 和 Linux。当地时间 5 月 28 日,这款游戏官宣将登陆索尼 PlayStation 平台。IT之家附上预告片: 《BeamNG》CEO Thomas Fischer 表示:在 BeamNG.drive 中,车辆的每一个部件都会以节点和梁结构网络的形式单独模拟。受力后,这些结构可以 弯曲、变形,甚至在压力过大时直接断裂 。因此,车辆行为并不是脚本预设结果,而是来自无数细微交互,游戏也因此能够呈现接近真实的操控动态,并实现极其精确的损伤建模。所有计算都发生得非常快,物理引擎以 2kHz 的频率更新,也就是说, 车辆每秒都会被完整重新评估 2000 次 。 因此,《BeamNG》的物理反馈会 实时对应玩家在屏幕上制造的情况 。玩家看到的不是预先录好的过场动画,而是亲手触发的结果;每次把车辆带入不同情境, 碰撞和损伤表现都会不同 。 《BeamNG》也非常适合模组和扩展内容。玩家可以创作各种车辆,尤其是 《BeamNG》支持导入车辆创作游戏 Automation 中制作的车型。

IT之家 · 2026-05-21 15:09:19+08:00 · tech

IT之家 5 月 21 日消息,在 2026 年 I/O 开发者大会上, 谷歌升级 3D 视频会议平台 Google Beam,新增一项面向群组会议的实验功能。 IT之家注:Google Beam 前身是 Project Starline,在去年 I/O 活动上谷歌以完成形态产品推出。 该服务依赖 AI 体积视频模型,从不同视角生成更有纵深感的画面,让人看起来接近真实 3D 形态,相比传统视频会议,该服务更容易建立眼神交流,也更容易捕捉细微表情和动作线索。 这次新增的实验功能,主要改善成员在 Beam 会议中的“存在感”。如果参会者使用 MacBook 或 Windows 笔记本接入, Google Beam 会把这些 2D 视频流渲染成接近真人大小,营造出围坐在同一张桌旁的视觉效果。 Google Beam 展示非 Beam 用户入会效果 同时,系统会把每路视频配对 Spatial Audio(空间音频),让声音从说话者对应的位置传出。谷歌也明确提到,非 Beam 设备可能缺少所需硬件,因此仍以 2D 形式接入。

cnBeta全文版 · 2026-05-21 07:06:15+08:00 · tech

在正在举行的 Google I/O 2026 大会上,Google为其面向企业的 AI 驱动 3D 视频通话平台 Google Beam 带来了全新的实验性功能,旨在进一步优化多人远程会议体验。此次更新的重点是改善使用普通设备加入会议的参与者在画面和声音上的呈现效果。 Google Beam 最初以 “Project Starline” 名义对外公布,并在去年的 Google I/O 上以正式产品形态亮相。该系统依托Google的 AI 体积视频模型,让与会者在屏幕中以立体形态呈现,从不同视角观看依然具有真实的空间深度感。相比传统视频通话,Beam 技术被称更便于进行眼神交流与捕捉细微表情和肢体语言,有助于提升沟通的自然程度。 本次更新加入的实验功能,聚焦于“非 Beam 设备”参会者的呈现方式,例如通过 MacBook 或 Windows 笔记本加入会议的用户。系统会将这些参会者按接近真实身材比例进行渲染,让他们在画面中看起来仿佛与其他人一起围坐在会议桌旁。与此同时,Beam 会为每位与会者的视频画面配以空间音频,将发声位置与人物形象进行绑定,从而营造出“声音来自对面那个人”的临场感。 这一实验功能目前适用于在 HP Dimension 显示设备上举办的多人会议。HP Dimension 是一款主打沉浸体验的 65 英寸显示屏,配备 7 颗 AI 摄像头,用于捕捉用户的表情和姿态,同时内置 12 单元波束成形麦克风阵列以及其他多种传感器。凭借这些硬件,系统可以更精细地还原参会者的表情、手势与声音方向。 需要指出的是,普通设备用户并不会因此直接获得完整的 3D 立体呈现,因为非 Beam 设备本身通常缺乏相应的专业硬件支持。不过,新的实验特性仍会自动对这些“二维参会者”进行画面与音频优化,让画面中的人物显得更大、更自然,声音也更加贴近现实感受。当有人从家中或办公室使用常规电脑加入会议时,系统会自动进行上述优化,无需用户额外设置。 Google在一篇博客文章中表示,其研究表明,此类技术路径有望帮助缩小混合办公环境中的“参与感差距”。内部数据指出,这样的呈现方式可以令用户感受到的社交连接感提升约 50%,并让自我报告的“参与发言能力”提高约 21%。Google认为,这能够让远程与会者在混合会议中不再被边缘化,更愿意、也更容易参与讨论。 在同一场主题演讲中,Google还透露,目前已有 13 款Google产品的用户规模突破 10 亿级别,进一步凸显其在全球消费者与企业市场的影响力。更多关于 Google I/O 2026 的新产品与功能动态,也在持续通过官方渠道与媒体报道对外发布。 查看评论

v2ex.com · 2026-04-20 11:23:01+08:00 · tech

[分享] 复刻了一个 Magic UI 的 Border Beam 效果( Vue 3 版本) 最近在浏览项目时被 React 社区 Magic UI 的 Border Beam (边框流光)动效吸引,觉得这种光效非常适合提升 UI 卡片或按钮的质感。 因为平时习惯使用 Vue 3 进行开发,但在社区里没找到特别完善的 Vue 适配版,于是花点时间把它迁移到了 Vue 3 ,并针对一些细节做了重构。 主要实现与调整 Vue 3 原生支持 :基于 Composition API 重写,适配 Vue 3.5+ 环境,支持 useId 等新特性。 性能优化 :底层动画完全依赖 CSS @property 和圆锥渐变,由 GPU 加速,不会干扰主线程的运行逻辑。 圆角自适应 :内置了简单的圆角检测逻辑,能自动识别并适配第一个子元素的 border-radius ,多数情况下无需手动传参。 样式隔离 :针对多个组件同时在页面使用的场景,做了动态 ID 生成和样式作用域处理,避免了全局变量污染。 相关链接 目前代码已发布至 npm ,包名为 border-beam-vue3 。 在线 Demo : https://mooniitt.github.io/border-beam-vue/ GitHub 地址 : https://github.com/mooniitt/border-beam-vue3 代码写得比较直接,主要是想分享给有类似需求的朋友,希望能帮大家节省一点折腾的时间。如果有 Bug 或改进建议,欢迎在 GitHub 提 Issue 或 PR ,谢谢。

v2ex.com · 2026-04-20 11:23:01+08:00 · tech

[分享] 复刻了一个 Magic UI 的 Border Beam 效果( Vue 3 版本) 最近在浏览项目时被 React 社区 Magic UI 的 Border Beam (边框流光)动效吸引,觉得这种光效非常适合提升 UI 卡片或按钮的质感。 因为平时习惯使用 Vue 3 进行开发,但在社区里没找到特别完善的 Vue 适配版,于是花点时间把它迁移到了 Vue 3 ,并针对一些细节做了重构。 主要实现与调整 Vue 3 原生支持 :基于 Composition API 重写,适配 Vue 3.5+ 环境,支持 useId 等新特性。 性能优化 :底层动画完全依赖 CSS @property 和圆锥渐变,由 GPU 加速,不会干扰主线程的运行逻辑。 圆角自适应 :内置了简单的圆角检测逻辑,能自动识别并适配第一个子元素的 border-radius ,多数情况下无需手动传参。 样式隔离 :针对多个组件同时在页面使用的场景,做了动态 ID 生成和样式作用域处理,避免了全局变量污染。 相关链接 目前代码已发布至 npm ,包名为 border-beam-vue3 。 在线 Demo : https://mooniitt.github.io/border-beam-vue/ GitHub 地址 : https://github.com/mooniitt/border-beam-vue3 代码写得比较直接,主要是想分享给有类似需求的朋友,希望能帮大家节省一点折腾的时间。如果有 Bug 或改进建议,欢迎在 GitHub 提 Issue 或 PR ,谢谢。