base64格式 apikey: dHAtY2E0enc5Y2drMDQ3NjhtbGpmYmFwaHFmc3JmcGc0dmZ0dWg1NGM4ZWJieGZsbjgz 1 个帖子 - 1 位参与者 阅读完整话题
英伟达的即时重放经常会自动关闭,在电脑被远程桌面连接后、在观看DRM视频时关闭并且不会自动打开等等奇怪的情况。 我试过换OBS的即时重放,但是OBS的录制质量在不如NV即时重放的情况下仍然消耗更多资源,当然也可能是我的设置问题。 基于以上,找到两个项目: 1.即时重放自动开启: GitHub - Verpous/AlwaysShadow: Makes sure Shadowplay's Instant Replay feature is on. · GitHub 2.破解DRM反录制: GitHub - furyzenblade/ShadowPlay_Patcher: Removes Nvidia ShadowPlay interruptions · GitHub 这个程序是内存注入破解实现的,可以用windhawk中的插件,但是据说windhawk会导致被游戏检测 windhawk.net Shadowplay anti-disable - Windhawk Prevent Nvidia ShadowPlay from disabling itself 也可以使用单程序版本。在开机启动中加一个bat实现自启并关闭窗口。 @echo off “C:\Desktop\ShadowPlay_Patcher.exe” --no-wait-for-keypress 1 个帖子 - 1 位参与者 阅读完整话题
IT之家 4 月 29 日消息,PlayStation 玩家似乎已经弄明白,索尼为何会为新购入的 PS4、PS5 数字版游戏莫名新增 30 天授权期限。此举引发了玩家担忧:索尼或许推出了一种新型数字版权管理(DRM)机制,可能会限制离线使用主机、或是主机内置电池已耗尽的玩家正常游玩游戏。 索尼至今仍未官方承认这一规则变动,让广大 PlayStation 用户完全不清楚背后缘由。玩家向 PlayStation 客服咨询相关问题,得到的答复说法不一;而索尼也尚未回应媒体的置评请求。 与此同时,玩家们一直在试图解读这项全新 30 天计时机制的含义。如今,大量玩家分享了相似的实际体验,再加上知名游戏典藏资讯网站 Does it play? 的佐证,背后规则已然浮出水面。 简单来说, 索尼为新购入的 PS4、PS5 数字版游戏增设的 30 天授权只是临时机制,14 天后就会自动替换为永久授权。 玩家在 14 天期限后只要将主机联网,系统核验游戏购买记录真实有效,30 天倒计时限制就会立即解除。 反之,若无法核验购买合法性,玩家仍可在剩余的 30 天期限内继续游玩,期限结束后将被限制访问游戏。 这一规则由游戏论坛 Resetera 用户 andshrew 经过多次测试推理得出。据悉,索尼此举意在堵住一个漏洞:破解主机用户可申请游戏退款,却仍能保留游戏游玩权限。索尼这次紧急调整,本质上就是抬高了这种操作的门槛:要求用户在平台 14 天数字版退款窗口期结束后,必须联网核验游戏的合法游玩权限。 不少 PlayStation 玩家也在社交媒体上提供了佐证:他们测试了发售超过 14 天的旧作,发现即便主机离线状态、且内置电池没电,游戏依旧可以正常运行。 IT之家注意到,此前玩家最担心的一点是:这种常态化 DRM 限制,会让离线超过 30 天、或是主机电池报废的玩家永久无法游玩游戏。好在 14 天退款期过后,这一隐患便不复存在。 当然,在索尼官方出面解释这项规则变动、说明其对玩家的实际影响之前,以上都只是玩家们的推测分析。玩家表示,索尼的缄默不语徒增了大家不必要的恐慌与焦虑。 Does it play? 总结道:“围绕 PlayStation 新版 DRM 机制的争论已经让人身心俱疲。网络上一部分人悲观地认为事态会持续恶化,另一部分人借机挑起主机阵营对立,还有些人毫无缘由地极力洗白或全盘否认。只因索尼选择置之不理、闭口不谈,才引发了这场无谓的风波。”
IT之家 4 月 25 日消息,YouTube 博主 MODDED WARFARE 今天发布视频,声称索尼为部分 PS4/PS5 数字版游戏增加了 DRM 机制。 这名博主表示,他在 4 月 14 日购买了 PS4 数字版游戏《饥荒联机版》,然后在游戏的信息栏中看到了“有效期(开始)”和“有效期(结束)”标签。其中开始时间由主机联网时间决定,而结束时间则是最后一次联网后的 30 天, 等于 30 天不联网就没法玩 。 不过这种验证机制目前只存在于新购买的游戏, 更新前已安装的旧游戏未受影响 。但目前还无法得知卸载后重新安装的游戏是否会受影响。 有效期结束后,用户必须将主机联网才能“续期”(IT之家注:继续游戏)。X 平台用户 DoesItPlay1 观察到,这种限制也存在于部分 PS5 游戏,但信息栏中不会显示有效期。一些用户对此变化表示怀疑,DoesItPlay1 承诺将进一步调查。 从现实角度讲,这种变化不会影响大多数玩家。但索尼总有一天会关闭 PS4/PS5 的服务器, 让购买了正版的玩家们无法玩到自己的数字游戏 。 总体来看,这种变化进一步说明了实体游戏不该消失,但现在有些实体盘游戏甚至不包含完整游戏内容,玩之前还得下载首日更新补丁。