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LinuxDo 最新话题 · 2026-06-10 21:21:54+08:00 · tech

ScienceAlert – 9 Jun 26 A Commonly Used Sleep Aid May Have a Dangerous Side Effect Around 1 in 5 US adults are thought to struggle with sleep health, and for many of us, the search for rest eventually leads to medication. [!quote]+ 喹硫平(以思瑞康的名义销售)是一种抗精神病药物,被批准用于治疗精神分裂症和双相情感障碍等疾病,但研究表明它可以改善睡眠质量,而且经常以较低剂量作为失眠的 "标签外 "治疗处方。 在一项 10 分钟的精神运动警觉性测试中,与服用安慰剂后相比,服用喹硫平的参与者反应更慢。他们在测试中的注意力缺失也从服用安慰剂后的中位数2次增加到服用喹硫平后的10次。 在模拟驾驶中,与服用安慰剂相比,服用喹硫平后,参与者偏离车道中心的距离平均增加了 33%。 就模拟器中的实际碰撞而言,与安慰剂相比,喹硫平的碰撞率几乎翻了一番,尽管这项研究的样本量相对较小,这意味着统计效果有限(这可能是偶然因素造成的)。 "法斯卡说:"尤其令人担忧的是,有些人虽然在客观测试中表现较差,但第二天并没有感到特别困倦。 “人们的感觉与实际功能之间的这种不匹配会带来严重的安全风险,尤其是在驾驶时”。 1 个帖子 - 1 位参与者 阅读完整话题

IT之家 · 2026-06-07 20:45:54+08:00 · tech

IT之家 6 月 7 日消息,阿根廷开发者 Dante D. Leoncini 昨天在 X 平台发文称,他已经成功将经典射击游戏《半衰期》移植到 2007 年上市的诺基亚 N95 手机,并且还加入了无线鼠标支持。 Leoncini 在社交媒体写道: 我终于让《半衰期》在诺基亚 N95 达成 30 FPS 运行了!虽然目前还有一些卡顿情况存在,但我已经确认原因并进行修复。鼠标和键盘支持也已经加入,目前还有一些 Bug 需要解决,不过一切都在朝着正确的方向前进。 作为参考,诺基亚 N95 手机发布于 2006 年 9 月、上市于 2007 年。 该机搭载 ARM11 架构的德仪 OMAP 2420 芯片 ,主频可达 332MHz,搭配 PowerVR MBX 3D 加速器。具备 64MB 内存、240*320 屏幕,运行 S60v3(内核为塞班 OS 9.2)操作系统。2007 年中后期的 8GB 版本则是将内存升级到 128MB。 值得注意的是,Leoncini 曾经将《雷神之锤 III 竞技场》《古惑狼》等经典作品移植到 N95。他在过去的开发工作中表示, N95 想运行《雷神之锤 III》的最大瓶颈源自 CPU 。 从 Leoncini 发布的视频来看,他这次运行《半衰期》所用的 N95 是普通版本,不是 8GB 版本(IT之家注:8GB 版本是黑色外壳)。

LinuxDo 最新话题 · 2026-06-07 20:00:09+08:00 · tech

公司要做ai视频,一天可能要2000-3000次视频生成,但是官方的 Seedance,可灵这些官方价格又太高了,领导接受不了。目前自己了解到比较划算的就是 Grok heavy 套餐 2api 出来 12 小时大概能生成150个视频,但是不稳定上传图片容易遇到 cf 盾403失败,且额度也完全不够得开 20 个号估计才行,其次就是 Google flow 积分生成视频 20 积分左右可以成功一个视频,ultra 有 25000 积分可以生成 1000 个左右。想问问 1:有没有视频生成的低价中转渠道 2:有没有 grok 或者 google ultra 成品号低价的购买渠道 6 个帖子 - 4 位参与者 阅读完整话题

LinuxDo 最新话题 · 2026-06-06 21:36:14+08:00 · tech

在站里泡了一段时间了,看到很多佬们制作的AI视频,突然想到以前用flux生成的古装漫画人物形象,就准备制作成视频练练手。 以前用sora2的时候我没有用过人物三视图的方法,我是用生成的角色形象放到grok生成一个6秒的视频,视频内容包含角色形象的正面,左右,和背面最后一个面部特写,提示词好像是,(3D环绕镜头展示人物的正面侧面背面最后镜头拉近特写脸部,表情包含喜怒哀乐,然后用预设的角色音色打招呼)最后导出这个视频上传到sora2的角色库中,感觉比三视图方便,适合制作剧集随时调用,人物一致性保持的不错。 现在使用seedance感觉用image2制作角色卡和分镜故事板结合效果更好一点。 我用来制作角色卡的形象如下: 大概就是这个风格的,然后用这个形象放入哈吉米让它根据形象创建武侠玄幻风格的名字,门派以及门派的独门武功,然后根据这些信息制作一个角色卡。 例如这个形象的人物设定是:【太上忘情阁】— 广寒仙翁 · 纳兰道 图像对应: 2AEC312CD43FB209E2AD114679CE9762_2.jpg (白发白须的绿袍老者,双手朝天,身后有金色神环与烈火) 武学绝招: 《万劫浮生诀》 招式: 太上神环劫 (以无上心火引动九天神雷,脑后神环化为九幽业火,洗练苍生罪孽) 就把这个人物参考图和信息放入image2里,输入角色卡提示词(创建艺术 16:9 字符识别板。 语言: 简体中文(根据当前上下文规则) [主题]:使用参考图像 纯白色/柔和的灰白色背景。 没有环境,没有道具,没有标志,没有水印。 设计方向: 不要创建标准角色参考表。 创建一个电影标识板,感觉就像高端动画工作室角色研究与艺术书籍布局的混合。 布局应该是不对称的、优雅的、视觉上令人难忘的。 使用大的空白空间、不同的图像比例和故意的不平衡。 避免网格、蓝图设计、目录布局和重复的周转演示。 重要的布局规则: 请勿重叠任何字符图像。 每个视图都必须有清晰的分隔和呼吸空间。 保持所有身体、肖像、剪影和细节研究在视觉上清晰可见。 没有裁剪的脸,没有隐藏的四肢,没有堆叠的人物,没有合并的姿势。 主要构成: 将一个大型英雄全身视图稍微偏离中心放置为视觉锚点。 在它周围,布置较小的支撑研究,间距清晰: 中立的全身视图, 后视图, 个人资料视图, 坐姿, 倾斜的姿势, 蹲着的姿势, 自上而下的身体角度, 低角度身体角度, 富有表现力的肖像研究。 每个视图都应该感觉像是一个单独的、干净的角色研究,而不是一个场景中的一个框架。 身份锁: 在所有视图中保持严格的身份一致性: 同一张脸, 相同的面部比例, 同样的发型, 同一套衣服, 相同的身材比例, 同样的姿势语言, 相同的视觉个性。 有用的参考详细信息: 使字符可读,以便将来生成图像和视频: 清晰的脸型, 清晰的头发轮廓, 清晰的服装轮廓, 清晰的体型, 干净的双手, 清晰的姿势, 明确的表达范围。 艺术部分: 包括一个小型剪影研究区域,其中包含 2-3 个简化的黑色人物剪影。 包括一个带有微妙情绪变化的小型表达研究区域。 包括一个小的细节研究区域,显示面部、头发和服装的关键视觉特征。 文字设计: 添加一个时尚的字符 ID 块。 保持简约、大胆和艺术化。 仅使用: 姓名 角色 核心情绪 视觉签名 仅在有用的情况下使用小手写式标签。 允许使用微妙的编辑箭头和注释标记,但要保持简约和优雅。 风格: 最小, 电影般的, 溢价, 像画册一样, 干净, 富有表现力, 对生产有用。 最终图像应该像一个艺术角色身份板,旨在帮助人工智能模型理解角色的脸部、轮廓、服装、姿势和情绪范围。)就得到一张这个人物的角色卡 然后我想用来展示这个角色的独门武功所以又用哈吉米根据人物角色的形象和信息生成12个武功展示的分镜提示(【太上忘情阁】— 广寒仙翁 · 纳兰道 12 分镜战力展示脚本 一位须发如雪的太上忘情阁老者,立于寒意缭绕的苍茫高台之上,身着深青道袍、赤纹束带,周身仙风与杀意并存。施展一套以《万劫浮生诀》为根基的至高杀招《太上神环劫》,动作由静入狂、由道入魔、由心火引雷,最终化作脑后神环焚天、九幽业火洗罪的灭世之势。整体风格要求庄严、神秘、苍凉、爆发感极强,画面中须体现清晰可见的肢体动作、衣袍飞舞、能量扩散、天象异变与强烈压迫感,避免静态站姿,突出"神环、心火、雷霆、业火、洗练苍生罪孽"的层层升级。 动作流程: 老者立于高台中央,双足稳踏虚空,宽袖微垂,身后隐约浮现一圈黯淡神环,寒风吹动长须与衣袍,气息沉静如渊。 双手缓缓抬起,掌心向天,胸前心口处先亮起一点赤金心火,火光由微弱逐渐跳动,映红面部与眉骨。 镜头环绕至侧前方,老者猛然合指结印,脑后神环骤然旋转,边缘迸出电弧,天空随之压暗,远处云层开始翻涌。 他低头怒目,单掌向前推击,一道炽烈火轮从掌心喷薄而出,火焰并非凡火,而是带着焚魂灼骨的赤红业焰,直冲前方。 身形微微下沉,脚下石台被无形压力震出裂纹,衣袍下摆剧烈翻卷,神环光芒暴涨,形成一圈灼热的火焰法轮。 老者突然拧身半转,双臂外展,长袖如刃划过半空,背后神环分化出数道火光残影,宛如九天雷火在身后铺开。 低角度仰拍,他猛然踏步前冲,地面炸开尘浪,脚下碎石被震飞,整个人裹挟着神环烈焰向前冲杀,气势压迫逼人。 他在疾进中凌空旋身,衣袍与白须向外甩开,左手引雷、右手聚火,雷光与业火在身侧纠缠成一条狂暴火雷长链。 镜头切近景,老者双目圆睁,须眉皆震,双掌齐推向前,形成一面由神环之火构成的巨大冲击波,空间仿佛被灼得扭曲。 他骤然屈膝落地,双掌按向地面,赤金火纹自掌下蔓延,地表裂开炽红纹路,宛如罪业被强行烙印、焚尽。 老者缓缓起身,脑后神环已彻底化为九幽业火之轮,火焰由赤转黑金,周身雷霆环绕,衣袍在火风中猎猎作响。 最终,他立于高空之上,双臂大开,神环焚天,九天雷霆贯顶而下,万道业火自身后喷薄成幕,整个人宛如太上降世的审判之神,以无上心火洗练苍生罪孽,画面在极致爆燃中收束。) 然后根据这个分镜内容结合分镜故事板提示词(创建一个专注于极限身体动作的原始功夫表演故事板。使用角色的参考图像。 16:9 故事板,12 个电影面板。实际的故事板绘图必须是黑白的:粗糙的铅笔线、最少的细节、快速的手势绘图能量、简单的解剖结构和强大的轮廓可读性。保持艺术作品轻盈、动态且未完成,就像早期的打斗编排预览一样。 语言: 简体中文(根据当前上下文规则)。 直接开始行动。不要以冷静的姿势、准备镜头或缓慢的介绍开始。 动作进展: 添加选择性元素能量效果作为视觉特效风格的故事板强调。效果应该给人精神、仪式感和电影感,而不是超级英雄般的效果: 空气在旋转和飞踢中爆发, 从跺脚上扬起的灰尘和石头碎片, 滑梯时地板像水一样波纹, 爆炸袭击周围留下类似火焰的痕迹, 高强度运动周围的热变形, 元素漩涡接近高潮。 元素进展: 早期面板:微妙的风、灰尘和压力线 中间面板:更强的石头碎片、地板波纹和空气冲击波 后期面板:受控火迹和能量螺旋 最后面板:表演者仍在空中时最强的组合元素涌动 使用电影艺术动作摄影: 手持能源, 鞭打的感觉, 绕轨道运行的摄像机移动, 俯视拍摄, 侧面轮廓, 侵略性的特写镜头, 长镜头压缩, 极低的角度, 宽阔的负空间, 强视差。 保持寺庙环境简约而大气: 高耸的石柱, 破旧的寺庙地板, 飘散的香火烟雾, 悬挂布料, 刺眼的光轴, 空气中弥漫着淡淡的灰尘, 微妙的湿地板反射。 不要使框架过于拥挤。 注释颜色系统: 红色箭头=身体运动 蓝色箭头=相机移动 绿色标记 = 框架 / 构图注释 橙色标记 = 照明方向 黄色标记=元素视觉特效/能量效果 黑色文本=简短的镜头注释和面板标签)得到一个展示功夫过程的故事板 然后把角色卡和故事板放入seedance2.0 参考图片1中的人物形象生成图片2中的故事剧情。 由于我没有会员所以用的豆包的免费额度只能生成10秒的视频,所以分镜故事板中的内容并不能完全的展现,下次应该把分镜故事板制作成8个分镜应该好一点,下面是生成的视频样本 纳兰道 一共制作了24个人物形象,分为17个正派7个反派,反派在生成视频时有两个会提示提示词血腥暴力通不过,又用豆包改了一下才通过 慕容紫极 再来一个 绝无魂 幽泉血皇 阎罗天尊 邪煞狂 独孤太苍1 好了就放这些效果都差不多,一来练手二来熟悉一下站里的发帖操作流程,下一期准备练习一下用这些人物形象制作打斗视频,如果效果还可以就准备在第三期练习时搞个简单的小剧本,练习制作一个完整的剧情视频, 前面的角色卡和分镜故事板提示词参照的是X上一位动画创作者 最后祝大家工作顺心,生活如意。 9 个帖子 - 5 位参与者 阅读完整话题

IT之家 · 2026-06-06 18:06:39+08:00 · tech

IT之家 6 月 6 日消息,游戏开发者 Daniel Camilo 今天在 X 平台发文,吐槽《剑星:血雨》预告片的 AI 生成内容细节不足: 《剑星:血雨》预告片中确实存在 AI 生成元素。 一些所谓的“中文路牌”明显是 AI 生成的。 我之前没指出这点,是因为我假设这些都是占位符,会在开发过程中替换掉(而且主要是因为我不太会写中文,无法权威地指出问题所在)。 不过,把这些东西放在宣传片里,实在是有些不妥,显得很马虎。 随后有玩家表示:“遗憾的是,我学中文超过 20 年,但这里面里面的所有东西我都看不懂”;另有玩家认为,这些东西只是 AI 生成的垃圾,就算是中国人来了也看不懂。 据IT之家此前报道,《剑星:血雨》剧情将延续前作,并引入新主角伊薇(Evie),本作开发商 SHIFT UP 曾在中国重庆等地取景。 相关阅读: 《 〈剑星〉续作〈剑星:血雨〉首次公开,引入新主角 》

LinuxDo 最新话题 · 2026-06-05 21:03:30+08:00 · tech

model = “gpt-5.5” model_provider = “cpa” sandbox_mode = “danger-full-access” [model_providers.cpa] name = “CPA号池” base_url = “ http://6X.XX.XXX.XX:8317/v1 ” wire_api = “chat” experimental_bearer_token = “sk-XXXXXXXXXXXXX” requires_openai_auth = true [windows] sandbox = “unelevated” [projects.‘c:\users\ky\documents\new project’] trust_level = “trusted” 有没有佬帮忙看看为什么同样的config配置,这台电脑怎么调都是这个报错呀,同样的配置其他电脑能正常对话,这台电脑上始终报这个错误,发送到cpa的请求也是报同样的 (“'detail”:“Bad Request”} 1 个帖子 - 1 位参与者 阅读完整话题

IT之家 · 2026-06-03 15:56:36+08:00 · tech

IT之家 6 月 3 日消息,据智能涌现今日消息,字节跳动火山引擎在今年 4 月已将 MaaS 业务营收目标上调至 150 亿元,且这个营收目标几乎每月都在上调。而在 2025 年底,这一目标还是 100 亿元。 在 2025 年,火山全年的 MaaS 收入约 15 亿元左右。等于截止目前 2026 年的营收目标是去年实际营收的 10 倍 。 多位大厂人士透露,仅仅是 Seedance 2.0 一个模型就可以为火山带来单月超过 10 亿元的收入 ,并且这一数字仍在爬升期 。由于 Seedance 2.0 的 API 尚未在海外正式全量上线,这一数字是在市场有限的情况下达到的,火山对于 MaaS 业务的营收目标大概率会继续上调。 据IT之家此前报道,字节跳动于今年 2 月 正式发布视频创作模型 Seedance 2.0 ,在多项指标上超越 Veo 3、Sora 2 等海外顶尖视频模型。 另据 Pandaily 上月报道, 字节跳动正准备发布 Seedance 2.1 模型 。知情人士透露, 2.1 的生成质量比当前 2.0 版本提升了 20% 。