export ANTHROPIC_AUTH_TOKEN="sk-5842461ad993e9252ef9d39cf5b068fded788834a9135a2ba393e44033a26c6f" export ANTHROPIC_AUTH_TOKEN="sk-5842461ad993e9252ef9d39cf5b068fded788834a9135a2ba393e44033a26c6f" 配置方式 3 个帖子 - 2 位参与者 阅读完整话题
IT之家 6 月 6 日消息,Tom's Hardware 在 2026 台北国际电脑展上走访了芝奇展位,对 AMD 刚刚公布的 EXPO Ultra Low Latency(ULL)进行了进一步了解。 AMD EXPO ULL 内存技术旨在让用户通过一键启用的方式获得比现有 EXPO 配置文件更低的内存延迟,芝奇在现场展台上展示了四款支持 EXPO ULL 的新内存套件。 内存延迟直接影响处理器从内存获取数据所需的等待时间,因此对处理器性能具有重要影响。 近年来,DDR 内存标准持续升级,带宽不断提高,但延迟改善幅度相对有限。对于 DIY 玩家而言,选购内存时通常会同时关注频率和 CL 时序等参数。例如两套 CL30 内存中,频率更高的产品往往拥有更低的实际延迟。 但对于 AMD 用户来说,实际情况并没有这么简单。内存速度超过 6000 MT/s 通常需要让集成内存控制器与内存进入 1:2 分频模式,而分频本身会引入额外延迟,反而可能抵消频率提升带来的性能优势,因此 DDR5-6000 CL30 被视为锐龙 7000/9000 系列处理器的内存频率甜点。 但甜点不是上限,这并不意味着 AMD 平台没有进一步优化的空间,EXPO ULL 的推出正是基于这一点。 据芝奇方面介绍,EXPO ULL 的核心改进并非提升频率,而是扩大了 EXPO 配置文件可调节参数范围。 在此之前,无论是 AMD EXPO 还是 Intel XMP,内存厂商几乎只能对四项主时序进行调整。而在 EXPO ULL 规范下,厂商首次被允许针对这些主时序下属的子时序(Sub-timings)进行深入优化,并将调校结果直接写入 SPD 信息中。这意味着,EXPO ULL 赋予了内存厂商更多自由度。 过去,追求极致性能的用户会借助第三方工具手动优化小参,但锐龙 X3D 处理器凭借大容量 3D V-Cache 降低了对这些精细调整的敏感度,更常见的做法是 —— 直接买一套 DDR5-6000 CL28 或 CL30 内存、开启 EXPO 便算完工。 现在,EXPO ULL 则省去了用户自行摸索的繁琐过程,内存厂商可在实验室中预先完成这项工作,并整合到一键式超频方案中。 不过,芝奇同时指出,EXPO ULL 并不会改变 X3D 与非 X3D 处理器之间的特性差异。将 X3D 芯片与 EXPO ULL 内存搭配使用时,获得的提升不会像搭配非 X3D 芯片那样明显。这也是 AMD 选择用 R7 9700X 而非 R7 9850X3D 来宣传 EXPO ULL 性能提升的原因。 另外,EXPO ULL 对内存颗粒品质提出了更高要求。支持该技术的产品需要经过更严格的颗粒筛选和分级测试,因此无法简单通过软件更新就能让现有内存获得支持。 从目前披露的信息来看,EXPO ULL 更像是对现有 EXPO 体系的补充,而非升级方案,其主要面向追求极限游戏性能的发烧级玩家。 相关阅读: 《 芝奇首款 AMD EXPO ULL 内存亮相:DDR5-6000 CL26 配主动散热模块,下半年上市 》 《 芝奇展示 CU-DIMM 内存条低压高频实力:1.1V 实现 9200CL74 》 《 芝奇宣布 XMP 3.0 超频 DDR5 内存支持英特尔酷睿 Ultra 200S Plus 处理器 》
# In your terminal, set the API key export ANTHROPIC_AUTH_TOKEN="ah-b19b6b7b0267a6fca7cf7e023ac482730730a068d1e36fdffe8052543179a291" export ANTHROPIC_BASE_URL="https://hub.linux.do/anthropic" # Then launch Claude Code claude # Or use the --api-key flag with the base URL claude --api-key "ah-b19b6b7b0267a6fca7cf7e023ac482730730a068d1e36fdffe8052543179a291" --base-url "https://hub.linux.do/anthropic" "Hello, Claude!" # The configuration will be stored in ~/.config/claude/config.json 4 个帖子 - 2 位参与者 阅读完整话题
IT之家 6 月 3 日消息,据 TechPowerUp 今日报道,芝奇在 Computex 2026 上展示了其首款支持 AMD EXPO ULL(超低延迟)配置文件的 DDR5 6000 内存条。 芝奇在现场展示了多款产品,第一套时序为 26-36-36-32 CR1,第二套时序为 28-36-36-32 CR1,第三套为 30-38-38-32 CR1。这些时序比 JEDEC 标准内存常见的 38-44-44 明显更低。 据介绍,芝奇 DDR5-6000 CL26 套件采用了该品牌与酷冷至尊联合开发的主动散热解决方案。该散热模块足足有两个槽厚,因此主板需要在两个内存插槽之间至少留有一个插槽的间隙。 其他几款内存外观上则类似于 Trident Z5 Neo 和 Trident Z5 Royal Neo。芝奇计划于 2026 年下半年推出其首批 AMD EXPO-ULL 内存套件。IT之家后续将保持关注。 相关阅读: 《 芝奇展示 CU-DIMM 内存条低压高频实力:1.1V 实现 9200CL74 》 《 AMD EXPO ULL 超低延迟内存条定价预计持平现有产品,DDR5-6000 游戏性能最高提升 13-15% 》
IT之家 6 月 3 日消息,在 2026 台北国际电脑展期间,AMD 公布了全新的 EXPO Ultra Low Latency(简称 EXPO ULL)内存技术,并表示该技术将由多家内存合作伙伴提供支持。 AMD 副总裁兼 Ryzen 与 Radeon 事业部总经理 David McAfee 在接受 Tom's Hardware 采访时披露了更多关于 EXPO ULL 的细节。 据 McAfee 介绍,EXPO ULL 实质上是在 SPD 配置文件中加入更多子时序 / 副时序(sub timings)进行调校,从而进一步降低延迟、获得额外性能提升。该技术可兼容现有芯片组和主板。 他表示,EXPO 技术正在持续演进,AMD 一直与各家内存模组厂商合作推进相关开发。虽然他不确定是否需要更新 BIOS,但仍“建议所有读者更新你的 BIOS”。此外,支持 EXPO ULL 的内存将带有新的认证标志,因此“这些内存条会很明显有所不同”。 根据 AMD 在 R7 9700X 平台上对超过 30 款游戏进行的测试,EXPO ULL 与标准 EXPO 内存同样运行在 DDR5-6000 频率时,平均帧比标准 EXPO 高出 4%,比 JEDEC 标准 DDR5-5600 内存高出 13%。在 1% Low 帧方面,相比标准 EXPO 也有 4% 的提升,相比 JEDEC 标准内存的提升则达到 15%。 价格方面,McAfee 表示 AMD 虽不直接控制内存价格,但“公司从合作伙伴处了解到的信息显示,他们预计会以与现有套件基本相同的价格推出新品”。 他指出,EXPO ULL 的本质只是“扩展了子时序,让 DIMM 发挥出每一丝超频性能”,因此没有理由导致产品价格出现大幅上涨。 AMD 尚未公布 EXPO ULL 的具体上市时间,仅表示该功能将于“近期推出”,而芝奇、金士顿、雷克沙、威刚 XPG、十铨、全何、科赋、Origin Code 等多家内存厂商已经确认将提供支持。IT之家后续将保持关注。 相关阅读: 《 AMD 承诺支持 AM5 平台至 2029 年,推出 EXPO ULL 内存超低延迟超频 》
佬们 我是刚开始转RN开发 我最近用EXPO 搭了个app架子 做了一些功能 安卓打包APK是通了的 但是ios我还没有开发者账号,可以自己搞个临时证书打包ios的app安装做演示吗? 问AI好像是不行的 1 个帖子 - 1 位参与者 阅读完整话题
IT之家 6 月 1 日消息,PC 内存模组企业 Origin Code 今日宣布推出目前仅限英特尔平台支持的 CQDIMM (4-Rank CUDIMM) 内存条和支持 AMD EXPO ULL 超低延迟配置的 UDIMM 内存条。 其中在 CQDIMM 方向上,Origin Code 携手技嘉 完成 256GB (128GB ×2) 8000MT/s CL42 1.4V 验证 ,为本地 AI、视频剪辑、3D 渲染等任务流提供更大的性能空间。该平台将在 COMPUTEX 2026 台北国际电脑展的现场展出。 而在 AMD EXPO ULL 兼容内存方面,Origin Code 则提供了 48GB (24GB ×2) 6200CL28 1.35V、48GB (24GB ×2) 6000CL26 / 4000CL36 1.45V、96GB (48GB ×2) 6000CL28 / 4000CL36 1.45V 三组套条。
在台北国际电脑展(Computex 2026)上,AMD 在发布新一代 X3D 台式机处理器和 Radeon RX 9070 GRE 显卡的同时,正式推出了全新的内存超频技术 EXPO ULL(Ultra Low Latency,超低延迟)。这一技术是在现有 EXPO 内存预设超频功能基础上的扩展,旨在通过进一步压低 DDR5 内存时序,为 Ryzen 平台带来更高的游戏帧率与更流畅的画面表现。 EXPO 是 AMD 针对 DDR5 平台推出的扩展超频配置档(EXtended Profiles for Overclocking),功能类似于英特尔的 XMP,让玩家可以通过主板 BIOS 一键加载由内存厂商预先验证的稳定超频参数,避免复杂的手动调校。在 EXPO 推出之前,AMD 曾依赖针对 XMP 调整的 AMP 或 A‑XMP 方案,但从 2022 年开始,EXPO 成为 Ryzen 平台 DDR5 内存超频的主力标准。 此次新发布的 EXPO ULL 顾名思义,就是针对“超低延迟”进行优化,重点放在降低 DDR5 内存的 CL(CAS Latency)数值上。官方演示显示,相比于标准 JEDEC 规格的 DDR5‑5600 CL40 模组,一套运行在 6000 MT/s、CL28 的 EXPO ULL 内存组合,在平均游戏帧率方面可带来约 13% 的性能提升,而这比普通 EXPO 配置在同平台下再多出约 4 个百分点的增幅。 更重要的是,对于体验更为敏感的 1% Low 或 99 百分位帧率指标(常用于衡量画面流畅性、卡顿控制情况),EXPO ULL 带来的提升更为明显。在同样以 JEDEC 标准频率为对照的测试中,采用 ULL 配置后,1% Low 帧率提升幅度可达 15%,同样比单纯启用 EXPO 方案多出约 4 个百分点,使 Ryzen 平台在保证平均帧率的同时,进一步改善帧时间稳定性与输入响应的一致性。 上述测试以基于 Zen 5 架构的八核心处理器 Ryzen 7 9700X 为平台进行。不过 AMD 也指出,并非所有处理器都会从 EXPO ULL 中获得同等幅度的收益:例如此次一同亮相的 Ryzen 7 7700X3D 这类配备 3D V‑Cache 的型号,本身就借助大容量、低延迟的 L3 缓存,在许多游戏场景中降低了对系统内存延迟的依赖,因此从超低延迟 DDR5 上获得的额外收益会相对有限。 AMD 曾多次强调,X3D 系列处理器的两大核心卖点之一,就是通过叠层缓存,在当前内存价格偏高的环境下,为游戏玩家提供一种不完全依赖高频、高价内存也能获得出色帧率表现的路径。这一次,EXPO ULL 则更多是面向使用常规 Ryzen 处理器、且愿意在高规格 DDR5 套条上投入的玩家,为其提供一条通过优化内存延迟来进一步压榨平台潜力的新途径。EXPO ULL 的出现,标志着 AMD 在内存生态层面继续深化与硬件厂商的合作,在频率之外把“延迟”作为新的发力方向。 查看评论
书接上文: Windows + Expo + React Native 安卓开发环境搭建教程 大家好,之前我分享了如何在 Windows 本地开发 Expo + RN,本文分享 Mac 本地开发 Expo + RN。 EAS 免费版限制: 为什么我青睐本地开发而不是使用 EAS?因为 EAS 免费版限制太多,首先 EAS 性能没我本地机器好,龟速编译,有时候还要排队,而且编译次数和热更新次数每月都有限制,唯一优点就是 Windows 可以云端编译 iOS 不需要 Mac 设备。 我不鼓励没挣钱之前先花 19 刀订阅 EAS。 交年费 idmsa.apple.com 登录 - Apple 登录你的 Apple 账户 $99/年,没有上架 App 个数限制,分个人认证和组织认证,苹果不认个体户为组织,而是将个体户归类到个人认证,这里和 Google Paly 有区别。不过苹果开发者的个人认证和组织认证权限上没有区别,只是在 AppStore App 详情页开发者标签显示的是个人的姓名。 我也不鼓励没挣钱之前先注册公司,可以先用个人认证过渡一下,后期支持迁移。 一台 Mac 设备 1W 以内可以买到一台配置很好的 Mini 或者 Air,想折腾的可以自己做个黑苹果或者虚拟机。 Xcode 下载和使用 可以通过 App Store 或者网页在线下载 Xcode App Store Xcode App - App Store Download Xcode by Apple on the App Store. See screenshots, ratings and reviews, user tips, and more apps like Xcode. idmsa.apple.com 登录 - Apple 登录你的 Apple 账户 Mac 生态比较封闭了,Xcode 和 Mac 有最低版本要求,同时上传构建版本到 App Store Connect 还要求 Xcode 的最低版本,目前要求 Xcode 至少 26+。 Xcode → Settings,选择 Command Line Tools: 下载模拟器: Xcode 会自动管理 identifiers 和 profiles,打包到时候会用到这写配置。 创建 Expo + React Native 项目 Expo Documentation Create a project Learn how to create a new Expo project. 运行项目 安装依赖: pnpm install expo install expo prebuild --clean 会生成 android 和 ios 文件夹,开发 iOS 我们只需要用到 ios 即可。 运行: expo run:ios Mac 好处是可以同时本地开发安卓和 iOS。安卓开发教程参考: https://linux.do/t/topic/2282189。 Xcode 编译原生工程和上传构建版本 打开 Xcode,选择 ios 文件夹的位置,点击菜单 Product → Archive 即可开始编译,编译好之后会弹出上传弹窗,将构建版本上传即可,过一会儿会收到成功的邮件通知,此时在 App Store Connect 后台就能选择到这个构建版本了。 发布 https://appstoreconnect.apple.com/apps 添加一个版本,选择构建版本,补充好 App 信息就可以发布了。新 App 第一个版本审核时间比较长,我自己是 1 星期左右,之后版本迭代审核就很快了,大多数情况下第二天就能审核通过。 总结 同时做网站和 App,甚至小程序、鸿蒙、桌面端,梭哈 React + TypeScript 生态就行了。得益于前端庞大的生态,TS 是 AI 支持是最好的编程语言之一。 原文地址: Mac + Expo + React Native iOS 开发环境搭建教程 | jonssonyan's Website 1 个帖子 - 1 位参与者 阅读完整话题
我在开发 App 和网站,因为是一个人,所以开发 App 优先选择的跨平台的开发方案,虽然现在 AI 越来越强,跨平台开发和原生开发几乎只是 AI “翻译” 一下的事情,但是经过我多次尝试,还是不能让 AI 生产符合我要求的原生工程,而且考虑到后期维护还需要小修小补需要自己对代码有一定的熟悉,最重要的是 TypeScript 还可以无缝衔接开发网站,所以更加坚定的加入了 RN 阵营。 Expo + React Native 可以开发安卓和 iOS,但是 Windows 下本地只能开发安卓,开发 iOS 必须要有 Mac 或者使用 Expo 云端编译(免费账户只能并发 1 个编译任务,并且每月有编译次数额度)。 安装过程中需要连接外网,请自行解决网络问题。 本教程的版本 Java 21 Node.js 20 + pnpm 10 模拟器:Pixel 7 + API 36 Expo 54 RN 0.81 版本不要求是最新,但是一定要兼容性最优,最好提前问一问 GPT,后期不会经常遇到奇怪的环境问题。 下载 Android Studio Android Developers Android Studio 下载文件归档 | Android Developers 本页提供了各个 Android Studio 版本的下载归档文件。 安装模拟器 Pixel 7 + API 36 创建以后,先手动运行一次模拟器。 如果在过程中下载依赖失败,比如:Gradle 等,下载失败后控制台会打印错误日志,丢给 GPT,分析出需要下载文件的 URL 和下载之后存放在本地的文件位置,手动下载后放到本地的即可 安装 Node.js github.com GitHub - nvm-sh/nvm: Node Version Manager - POSIX-compliant bash script... Node Version Manager - POSIX-compliant bash script to manage multiple active node.js versions nvm install 20 安装 JDK 21 https://www.oracle.com/java/technologies/javase/jdk21-archive-downloads.html 添加环境变量(自行改成自己的安装目录) JAVA_HOME:D:\Applications\Java\jdk-21.0.10 添加到 PATH:%JAVA_HOME%\bin 创建 Expo + React Native 项目 Expo Documentation Create a project Learn how to create a new Expo project. 创建项目很简单,一行命令就可以了。 运行项目 安装依赖 pnpm install expo install 本地编译,生成原生工程,Windows 只会生成 android 的文件夹,如果是 Mac,则会同时生成 android 和 ios 文件夹 expo prebuild --clean 运行 expo run:android 编译安卓原生工程 生成证书 keytool -genkeypair \ -v \ -keystore my-release-key.jks \ -keyalg RSA \ -keysize 2048 \ -validity 10000 \ -alias my-key-alias keytool -export -rfc \ -keystore my-release-key.jks \ -alias my-key-alias \ -file upload_certificate.pem 编辑文件 android/app/build.gradle signingConfigs { release { storeFile file(MYAPP_UPLOAD_STORE_FILE) storePassword MYAPP_UPLOAD_STORE_PASSWORD keyAlias MYAPP_UPLOAD_KEY_ALIAS keyPassword MYAPP_UPLOAD_KEY_PASSWORD } } buildTypes { release { // Caution! In production, you need to generate your own keystore file. // see https://reactnative.dev/docs/signed-apk-android. signingConfig signingConfigs.release } } 编辑 android/gradle.properties,补充上证书相关的信息 MYAPP_UPLOAD_STORE_FILE= MYAPP_UPLOAD_KEY_ALIAS= MYAPP_UPLOAD_STORE_PASSWORD= MYAPP_UPLOAD_KEY_PASSWORD= 编译(生产环境),编译结果文件类型为 .aab cd android && ./gradlew bundleRelease 编译结果的位置:android/app/build/outputs/ 发布 Play Console Google Play for business | Launch & monetize your apps | Google Play Console Your partner for growing a business on Google Play. Find the tools and guidance you need to release, monetize and grow your apps and games. 个人认证的 Google Play 账户需要邀请人,并连续测试才能发布正式版,解决办法是可以注册个体户和企业用于申请组织认证,组织认证的账户就没有这个限制了。 原文地址: Windows 10 + Expo + React Native 安卓开发环境搭建教程 | jonssonyan's Website 2 个帖子 - 2 位参与者 阅读完整话题
IT之家 6 月 1 日消息,AMD 今日承诺 将对 Socket AM5 CPU 平台的支持延伸至 2029 年 。这意味着 Socket AM5 插槽将至少拥有 7 年的生命周期,也变相正式确认了 AM5 平台对 "Zen 6" MSDT 处理器的兼容。 AMD 表示: 对于游戏玩家而言,支持周期的延长意味着他们有更多时间在同一平台上构建、升级和优化系统。更长久的平台规划可以减少全面更换系统的必要性,并让组装电脑的用户在选择 AMD Ryzen 处理器、AM5 主板和兼容内存时更加放心。 与更长生态支持同步宣布的还有 EXPO ULL,这是一种旨在实现超低延迟的内存超频策略。 AMD 表示 ULL 模式可带来 4% 的帧率提升 。支持该规范的内存模组套件将于本月起由认证存储合作伙伴提供。
CPA_Batch_Export_50.zip (235.1 KB) 4 个帖子 - 3 位参与者 阅读完整话题
自取 佬友们 archive-session-exports-20260523-212942.zip (51.2 KB) 11 个帖子 - 11 位参与者 阅读完整话题
Node 环境 # 安装 FNM curl -fsSL https://fnm.vercel.app/install | bash # 默认安装位置 此环境变量应放置对应用户的 .bashrc export FNM_DIR="/workspace/fnm" # 最终示例完整环境变量 # fnm FNM_PATH="/root/.local/share/fnm" FNM_DIR="/workspace/fnm" if [ -d "$FNM_PATH" ]; then export PATH="$FNM_PATH:$PATH" eval "$(fnm env --shell bash)" fi # 生效环境变量 source ~/.bashrc # 下载并安装 Node.js fnm install 24 # 验证 Node.js 版本 node -v # 验证 npm 版本 npm -v Java 环境 # debian 系发行版执行如下命令 其余发行版依据对应进行调整 sudo apt install openjdk-17-jdk # 添加环境变量至 .bashrc export JAVA_HOME=/usr/lib/jvm/java-17-openjdk-amd64 # 生效环境变量 source ~/.bashrc Android 环境 # 创建 SDK 目录 mkdir -p /opt/Android/sdk # 进入 SDK 目录 cd /opt/Android/sdk # 下载 Command-Line Tools wget https://dl.google.com/android/repository/commandlinetools-linux-8512546_latest.zip # 解压 unzip commandlinetools-linux-8512546_latest.zip # 调整 latest 目录结构 cd /opt/Android/sdk/cmdline-tools mkdir latest find . -maxdepth 1 -mindepth 1 ! -name latest -exec mv {} latest/ \; # 添加 Android 环境变量至 .bashrc export ANDROID_HOME=/opt/Android/sdk export ANDROID_SDK_ROOT=${ANDROID_HOME} export PATH=$ANDROID_SDK_ROOT/cmdline-tools/latest/bin:$PATH export PATH=$ANDROID_SDK_ROOT/platform-tools:$PATH # 生效环境变量 source ~/.bashrc # 安装 Android SDK 基础组件 mkdir -p ~/.android/ cd ~/.android/ echo "https://mirrors.cloud.tencent.com/AndroidSDK/repository2-1.xml" >> ~/.android/repositories.cfg sdkmanager "platform-tools" "build-tools;30.0.3" "platforms;android-30" # 检查基础组件是否存在 ls -l /opt/Android/sdk/platform-tools ls -l /opt/Android/sdk/build-tools ls -l /opt/Android/sdk/platforms Gradle 环境 # 创建 gradle 目录 mkdir /opt/gradle cd /opt/gradle # 下载 gradle wget https://services.gradle.org/distributions/gradle-8.13-bin.zip unzip gradle-8.13-bin.zip # 添加 gradle 环境变量至 .bashrc PATH=$PATH:/opt/gradle/gradle-8.13/bin # 生效环境变量 source ~/.bashrc 1 个帖子 - 1 位参与者 阅读完整话题
export HTTP_PROXY=http://127.0.0.1:10808 export HTTPS_PROXY=http://127.0.0.1:10808 export http_proxy=http://127.0.0.1:10808 export https_proxy=http://127.0.0.1:10808 export NO_PROXY="localhost,127.0.0.1,::1" export no_proxy="localhost,127.0.0.1,::1" 环境变量不起作用
export HTTP_PROXY=http://127.0.0.1:10808 export HTTPS_PROXY=http://127.0.0.1:10808 export http_proxy=http://127.0.0.1:10808 export https_proxy=http://127.0.0.1:10808 export NO_PROXY="localhost,127.0.0.1,::1" export no_proxy="localhost,127.0.0.1,::1" 环境变量不起作用
export HTTP_PROXY=http://127.0.0.1:10808 export HTTPS_PROXY=http://127.0.0.1:10808 export http_proxy=http://127.0.0.1:10808 export https_proxy=http://127.0.0.1:10808 export NO_PROXY="localhost,127.0.0.1,::1" export no_proxy="localhost,127.0.0.1,::1" 环境变量不起作用
export HTTP_PROXY=http://127.0.0.1:10808 export HTTPS_PROXY=http://127.0.0.1:10808 export http_proxy=http://127.0.0.1:10808 export https_proxy=http://127.0.0.1:10808 export NO_PROXY="localhost,127.0.0.1,::1" export no_proxy="localhost,127.0.0.1,::1" 环境变量不起作用
export HTTP_PROXY=http://127.0.0.1:10808 export HTTPS_PROXY=http://127.0.0.1:10808 export http_proxy=http://127.0.0.1:10808 export https_proxy=http://127.0.0.1:10808 export NO_PROXY="localhost,127.0.0.1,::1" export no_proxy="localhost,127.0.0.1,::1" 环境变量不起作用
export HTTP_PROXY=http://127.0.0.1:10808 export HTTPS_PROXY=http://127.0.0.1:10808 export http_proxy=http://127.0.0.1:10808 export https_proxy=http://127.0.0.1:10808 export NO_PROXY="localhost,127.0.0.1,::1" export no_proxy="localhost,127.0.0.1,::1" 环境变量不起作用