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IT之家 · 2026-06-05 21:40:28+08:00 · tech

IT之家 6 月 5 日消息,AMD 计算与图形事业部总经理 Jack Huynh 在今年 5 月曾宣布将为 "RDNA 4" 架构之前的显卡提供对 FSR 超分辨率 4.1 的支持。而这一技术是否会支持核显平台(尤其是 "RDNA 3.5" 架构产品)的话题近来在社区中有不小热度。 俗话说得好,“解铃还须系铃人”,Jack Huynh 本人近日也就这一话题接受了美媒 Tom's Guide 的采访。 不过这位 AMD 高管 并未就此话题给出确切的回应 ,只是表示用户体验(或者说服务质量)是其团队优先考虑的因素: 我们希望确保用户体验和质量达到预期,因此无论产品是 GPU、APU 还是其他类型,都必须具备足够的计算能力, 以确保用户能够切实感受到性能提升 。 …… 我想这可以称为 服务质量 ,即始终在适当的帧时间内输出画面。所有这些条件都必须满足,这样我们才能提供让玩家满意的优质体验,并通过该产品进一步提升他们的游戏体验。 …… 团队正在研读关于我们此次公告的评论和反馈,大家对将其推广至市场其他领域表现出浓厚兴趣。随着我们将其引入其它架构,路线图中的这些初步举措至关重要。 …… 我并没有说它即将推出 。我只是强调我们非常重视一个高质量标准。当我们探索将 FSR 技术应用于其他领域时,关键在于确保画质和游戏体验绝不打折扣。

IT之家 · 2026-06-04 20:12:05+08:00 · tech

IT之家 6 月 4 日消息,AMD 北京时间今年 5 月 14 日曾宣布将把 FSR 超分辨率 4.1 的支持扩展到 "RDNA 3" "RDNA 2" 两代显卡。 但IT之家在 原始报道 中就有提到,AMD 计算与图形事业部总经理 Jack Huynh 在表述支持时是按架构划分,但宣传视频中是以显卡系列划分,因此核显平台尤其是 "RDNA 3.5" 核显是否支持 FSR 超分辨率 4.1 尚无法确认。 而根据德媒 Hardwareluxx 在 COMPUTEX 2026 台北国际电脑展对 AMD 企业副总裁、客户端渠道业务总经理 David McAfee 的采访, "RDNA 3.5" 的 FSR 超分辨率 4.1 支持可以说是“并不明朗”甚至是“并不乐观” : 德语报道原文: Für RDNA 3.5 ist FSR 4.1 laut McAfee zunächst einmal nicht geplant. Auch hier müsse man abwägen, welche Vor- und Nachteile eine Umsetzung hätte. Aktuell scheint die Entscheidung eher in Richtung eines "Nein" auszufallen. 译文: 据 McAfee 透露,目前暂未计划在 RDNA 3.5 上支持 FSR 4.1。对此,也需要权衡实施该功能的利弊。目前看来,最终决定似乎更倾向于“不”。 如果 AMD 的模糊态度源自 APU 芯片在算力和内存带宽上的固有局限,那基于 "RDNA 3" "RDNA 2" 的核显是否实际能支持 FSR 超分辨率 4.1 也需要打上问号。

IT之家 · 2026-06-03 16:44:20+08:00 · tech

IT之家 6 月 3 日消息,史克威尔艾尼克斯为旗下热门角色扮演游戏《最终幻想 7:重生》推出了最新的 1.005 版本更新补丁,为 PS5 版本以及 PC 版本追加了“游戏加速功能”和“新游戏 + 模式”。 其中,游戏加速功能在开启后可提供多项实用的强化选项,例如令角色的生命值(HP)与魔法值(MP)永久保持全满状态,使玩家在战斗中对敌人造成的伤害永久锁定为 9999 点,以及让各类道具的持有数量永久保持在上限(部分道具除外)。 IT之家提醒:玩家在游戏过程中可以根据自己的喜好随时设置各个选项的开启或关闭状态,以便更加轻松地去体验战斗和展开探索。 此外,新游戏 + 模式则允许玩家继承此前存档中的部分成长进度,在角色等级为 65 级(本作最高等级为 70 级)以及持有数个成长后的魔晶石的状态下,开启一段新的冒险旅程。 除此之外,本次更新后 PC 版本的《最终幻想 7:重生》还额外添加了对 AMD FSR 超分辨率技术的支持,这能帮助其在更广泛的硬件配置下实现更稳定、细致的图像处理。 随着此次补丁的到来,PC 端游戏的整体稳定性和运行中出现的部分已知问题也得到了进一步修复。值得一提的是,伴随着新版本在原有平台的上线,《最终幻想 7:重生》的 Xbox Series X|S 版以及 Switch 2 版也已于同一时间正式发售,这两个平台上的版本均同步包含了上述更新的全部功能内容。 相关阅读: 《 一刀 9999?SE〈最终幻想 7 重制版〉“官方外挂”引发硬核玩家不满:白金不该这么简单 》

IT之家 · 2026-06-02 21:46:50+08:00 · tech

IT之家 6 月 2 日消息,在 2026 年台北国际电脑展(Computex)上,AMD 宣布其基于机器学习的超分辨率技术 FSR 4,目前已在超过 300 款游戏中得到正式支持。 这标志着该技术自 2025 年 3 月随 RDNA 4 架构的 Radeon RX 9000 系列显卡发布以来,支持的游戏数量在短短一年多的时间内实现了 10 倍增长。 FSR 4 在发布初期仅支持 30 款游戏,至 2025 年 9 月增加到了 85 款。真正的爆发式增长出现在 2025 年第四季度,伴随着 AMD FSR Redstone AI 技术套件的推出,适配游戏数量在一个季度内便从 85 款跃升至超过 200 款。 Redstone 套件除了 FSR 4 的超分辨率功能外,还包括旨在提升光线追踪画质的光线再生技术和全新的 AI 帧生成功能,被认为是推动生态快速发展的关键。目前,FSR 4 支持的阵容已涵盖诸如《赛博朋克 2077》和《黑神话:悟空》等 3A 大作。 FSR 4 最初因依赖 RDNA 4 架构独有的 FP8 AI 硬件加速而无法在旧款显卡上运行。但 AMD 在 Computex 2026 上也确认了期待已久的向下兼容计划,经过优化的 FSR 4.1 版本将为数千万老用户带来体验升级。 基于 RDNA 3 架构的 Radeon RX 7000 系列显卡将于 2026 年 7 月获得支持;而对于基于 RDNA 2 架构的 Radeon RX 6000 系列显卡,其支持也计划在 2027 年初开放。 为了适配这些缺乏 FP8 加速硬件的旧架构,AMD 专门开发了 INT8 版本的 FSR 4。此举意味着大量玩家无需购买新显卡即可体验 AI 驱动的画质提升,该技术同样有望惠及搭载 RDNA 3.5 核显的掌上游戏设备。 作为 RDNA 4 架构的扩展,AMD 还在此次展会上宣布其面向中端市场的 Radeon RX 9070 GRE 显卡将在全球范围正式上市,以进一步扩大 RDNA 4 游戏性能和价值的受众范围。 AMD 同时重申了对平台的长期承诺,确认将继续支持 AM5 插槽至 2029 年,并发布了 AM4 平台的十周年纪念版处理器,为用户提供了灵活多样的升级路径。

cnBeta全文版 · 2026-05-16 15:06:15+08:00 · tech

昨天,AMD计算与图形业务高级副总裁Jack Huynh宣布了一项让老Radeon玩家等了一整年的消息:FSR 4.1即将登陆RDNA 3和RDNA 2架构显卡。覆盖Radeon RX 7000系列的RDNA 3显卡将在今年7月获得官方支持,而Radeon RX 6000系列所采用的RDNA 2,则预计会在2027年获得官方支持。 这之所以意义重大,是因为FSR 4相比FSR 3.1带来了极其明显的画质提升,尤其是在1080p和1440p分辨率下游戏时表现更突出。 此前,FSR 4仅限RDNA 4以及Radeon RX 9070 XT等桌面显卡使用,因为它依赖这一代产品搭载的第二代AI加速器,并支持FP8运算。而随着FSR 4.1即将登陆RDNA 2和RDNA 3显卡,AMD将通过INT8版本实现兼容,从而让第一代Radeon AI硬件也能够运行这项技术。 首先,这对ROG Xbox Ally X、Lenovo Legion Go、MSI Claw A8等掌机,以及Valve未来推出的新Steam Machine来说,都会是一次重大利好。 不过,真正更值得关注的潜在受益者,其实是Xbox Series X玩家。 与PS5不同,Xbox Series X配备了完整的RDNA 2硬件与技术支持,因此FSR 4.1如果能够在微软当前旗舰主机上原生运行,理论上甚至有机会带来接近PS5 Pro级别的升级效果。 原因其实很简单。虽然PS5 Pro拥有比基础版更强的GPU,但真正带来最明显视觉升级的,其实是专用AI硬件,以及索尼自家的AI超分辨率技术PSSR。若Xbox Series X原生支持FSR 4.1,那么它将能立刻带来更锐利、更清晰的4K画面,同时减少拖影和动态模糊。 同样的,这项技术也会让RDNA 3和RDNA 2用户的PC游戏体验得到升级,并为Xbox Series X重新注入活力。近期,Xbox团队以及新任CEO Asha Sharma也曾表示,他们正在重新投入资源支持Xbox Series X,并计划持续推出系统更新与更多面向社区的功能。如果Xbox Series X能够原生支持FSR 4.1,那么它至少足以在基础版PS5面前占据一定优势。 根据油管频道“摩尔定律已死”的分析,Xbox Series X将能够运行更高质量的AMD FSR 4.1版本,使其性能和图像质量比基础版PS5更好。 他解释说,Xbox Series X的INT8性能是PS5的两倍,分别为48.6 TOPS和20.6 TOPS。此外,Xbox Series X搭载的APU属于高端RDNA 3.5架构,这意味着Xbox Series X能够提供玩家只有在升级到PS5 Pro时才能体验到的图像质量和性能。 分析中还提到,开发者反馈称Xbox Series X目前已经拥有较新的FSR插件支持,例如 FSR 3。这类插件属于软件工具,可以让开发者更容易整合FSR的帧生成技术。相比之下,PS5目前仍主要停留在FSR 2.2,因为索尼正重点推进自家的PSSR超分辨率方案,因此想在PS5上实现FSR 4.1会更加困难。 当然,这并不意味着PS5性能不足以运行FSR 4.1,“摩尔定律已死”称,即使是破解版的Steam Deck(性能较弱)也能运行该图像增强套件并实现性能提升。然而,这种提升远不及RDNA 2 GPU,这使得Xbox Series X在性能上明显优于PS5。 不过遗憾的是,AMD表示RDNA 2显卡要等到2027年才能获得FSR 4.1支持。这意味着,它大概率无法赶上Xbox在2026年的几款重磅作品,例如《战争机器:事变日》和《神鬼预言》。 查看评论

cnBeta全文版 · 2026-05-15 15:35:12+08:00 · tech

AMD终于宣布,将把旗下最新一代AI驱动超分辨率技术FSR 4.1带到旧款显卡上,包括RX 7000系列以及RX 6000系列GPU,同时也包括Steam Machine。 根据AMD,RDNA 3架构GPU,也就是Radeon RX 7000系列最快将在今年7月迎来FSR 4.1支持,而更老旧的RX 6000系列以及Steam Deck所用的GPU将在2027年初追加支持。 FSR 4.1于今年3月正式推出,目前仅支持AMD RDNA 4架构显卡,例如RX 9070XT、RX 9070等产品。而像RX 7900 XTX这样的上一代RDNA 3高端显卡,此前一直停留在FSR 3阶段。AMD过去也曾多次强调,新一代显卡中的特定硬件单元,才让AI超分功能成为可能,旧架构无法实现。不过现在情况显然发生了变化。 FSR Upscaling 4.1在RDNA 3上将使用与RDNA 4相同的底层模型。然而,硬件方面的差异会导致一些后端变化,因为RDNA 4拥有FP8和INT8处理单元,而RDNA 3仅支持INT8。AMD解释称,公司在开发FSR Upscaling 4.1时考虑到了FP8格式,同时最新的ML(机器学习)算法已针对INT8数据格式进行了优化和移植,以兼容RDNA 3。硬件支持上的这种差异推迟了AMD将FSR技术向4代以下RDNA GPU架构移植的进度,但现在它终于面世了。 AMD高管Jack Huynh表示,公司已经进行了大量优化工作,以确保FSR 4.1能够在旧款硬件上顺利运行。更重要的是,他还透露,AMD计划在2027年初将FSR 4.1进一步下放至更老的RDNA 2显卡,包括Steam Deck所使用的GPU。 这不仅意味着老款桌面显卡将在如今PC硬件价格持续飙升的时代获得更长生命周期,同时对于未来采用RDNA 3架构的新设备来说也是个好消息,例如Valve即将推出的Steam Machine。 Valve此前曾表示,这台面向客厅场景的PC将依靠超分辨率技术实现4K游戏体验。但由于当时只能使用FSR 3,而FSR 3本身存在不少缺陷,因此这一方案并不算特别吸引人。如今随着FSR 4.1到来,情况就完全不同了——毕竟这套技术也是目前索尼PS5 Pro上PSSR 2技术的基础。 更令人期待的是,AMD还承诺会在2027年初把FSR 4.1带到更老的RDNA 2显卡上,这其中自然也包括Steam Deck。这一消息也意味着,像Xbox Series X这样的主机理论上也有机会用上最新版FSR,不过最终是否启用,仍完全取决于游戏开发商。 考虑到近期一些作品——比如《识质存在》——在Xbox Series X和PS5上甚至还在使用FSR 1,因此开发者是否愿意升级,仍然存在很大不确定性。 不过无论如何,对于希望继续榨干现有硬件性能的玩家来说,这依旧是个相当利好的消息。FSR 4.1有望进一步提升低分辨率放大后的画面质量。至于它究竟能额外带来多少性能提升,目前还有待进一步观察。 查看评论

IT之家 · 2026-05-14 21:33:06+08:00 · tech

IT之家 5 月 14 日消息,AMD 计算与图形事业部总经理 Jack Huynh 刚刚宣布,FSR 超分辨率 4.1 将支持此前的 "RDNA 3" "RDNA 2" 两代老款显卡。 其中 "RDNA 3" 显卡的 FSR 超分辨率 4.1 支持将于今年 7 月上线 ,届时将支持超 300 款游戏;而 "RDNA 2" 的支持则将于 2027 年初上线 。此外 AMD 确认,"RDNA 3" 将使用 INT8 数据精度格式的 FSR 超分辨率 4.1 模型。 需要注意的是, FSR 超分辨率 4.1 仅是 FSR "Redstone" 技术堆栈的一部分 ,FSR 光线再生、FSR 辐射缓存仍为 "RDNA 4" 架构独占。 此外 Jack Huynh 在表述支持时是按架构划分,但宣传视频中是以显卡系列划分。因此 核显平台尤其是部分 "RDNA 3.5" 核显的 FSR 超分辨率 4.1 支持情况尚不完全明了 ,需要进一步确认。

www.ithome.com · 2026-05-02 20:27:48+08:00 · tech

IT之家 5 月 2 日消息,当地时间 4 月 29 日,ComputerBase 公布的一项盲测结果显示,在 DLSS 4.5 和 FSR 4.1 的画质对比中,玩家整体 更偏向英伟达 DLSS 4.5 。 DLSS 4.5 是英伟达当前主推的超采样技术,FSR 4.1 则是 AMD 阵营最新旗舰方案。相比早期版本,两者都通过更好的 锐化、降噪和更好的运动清晰度 提供了最佳的视觉效果。 不过,单独看画面很难判断谁更好,关键还是并排对比。ComputerBase 此前已经做过类似测试,当时 DLSS 4.5 优势明显。新一轮测试中,测试人员将 FSR 4.0、FSR 4.1 和 DLSS 4.5 的游戏片段放在一起,让玩家 通过分屏模式对比 ,并从 7 款 3A 大作场景中选出自己认为画质最好的方案。 据IT之家了解,参与测试的游戏为《刺客信条:影》《纪元 117:罗马和平》《Arc Raiders》《生化危机:安魂曲》《使命召唤:黑色行动 7》《天国:拯救》和《最后生还者 Part I》。最终投票结果显示,在多数游戏和场景中,玩家认为 DLSS 4.5 画质最好;FSR 4.1 通常排在第二,FSR 4.0 则在所有游戏中垫底。 唯一例外是《最后生还者 Part I》。在这款游戏中,FSR 4.1 击败了 DLSS 4.5,而且票数差距不小。与此同时,不少玩家也选择了“没有区别”,说明对相当一部分人来说,几种超采样方案的画面差异并不明显。 整体来看,DLSS 4.5 采用的新 Transformer 模型仍然表现突出。FSR 4.1 相比 FSR 4.0 已经有明显提升,但在这次盲测中,多数玩家还是更认可英伟达的超采样画质。

plink.anyfeeder.com · 2026-04-24 14:35:53+08:00 · tech

AMD前FSR开发负责人Colin Riley近日在社交媒体上被问及一个老生常谈的问题,为什么FSR 4至今不支持RDNA 2和RDNA 3架构的老显卡? 他的回应不是官方说辞,而是一张表情包,内容是:我最好别说话,说了会有大麻烦。 FSR 4随RDNA 4架构的RX 9000系列显卡发布至今已超过一年,老显卡用户一直在等待官方支持,但AMD始终没有给出明确答复。 事实上,FSR 4针对RDNA 2和RDNA 3架构的INT8版本DLL文件早已存在,兼容性没有技术问题。 目前第三方工具Optiscaler等已经成功在RX 6000/7000系列上启用了FSR 4, 实测结果显示,FSR 4.0的平衡模式在画质清晰度和抗鬼影、抗闪烁方面甚至优于FSR 3.1的质量模式。 此外,FSR 4.1也被玩家通过类似方式成功移植到RDNA 3显卡上,效果与原生RDNA 4平台基本一致。 查看评论

linux.do · 2026-04-21 12:07:12+08:00 · tech

在显卡提供帧生成这方面,NVIDIA是第一个推出的,随后是AMD,最后是Intel,但在多帧生成方面,第一个推出的还是NVIDIA,然后Intel也跟了,AMD在这方面目前还没有动作。但根据GPUOpen文档中的新变化,AMD可能在推进相关的技术发展。 最新的ADLX 1.5新增了一个名为“FidelityFX帧生成升级”的界面,其中包含检查支持、启用功能、读取当前比例、列出可用比例和设置比例的方法。AMD并没有在文档中称之为多帧生成,但比例控制的加入说明他们准备加入一种可调节的FSR帧生成功能,生成比例可能超过1。 GPUOpen已经指出,未来的Adrenalin版本可以自动将集成FSR 3.1.4的DX12游戏升级到基于机器学习的FSR 4帧生成。AMD也表示FSR 4帧生成是专为RDNA 4设计的基于机器学习的版本,同时保留了针对旧硬件的分析型回退方案。目前尚不清楚这种基于比率的帧生成方式是否依赖于机器学习算法。 目前尚不清楚哪些平台支持这种基于比率的帧生成,从目前FSR 4超分功能来看,这功能大概率还是会限于RDNA 4的RX 9000系列显卡,旧显卡十分会支持还是未知数。虽然第三方工具已经表明AMD硬件可以运行类似技术,但性能、延迟和图形质量依然很大程度上取决于GPU本身的性能,毕竟RDNA 3架构的AI算力和支持的数据格式确实有限。 AMD什么时候会推出这个类似于多帧生成的功能还是未知数。目前NVIDIA已经可以实现最多6倍的DLSS多帧生成,但这只限于RTX 50系显卡,RTX 40系还只能使用单帧生成。而Intel则可提供最多4倍的XeSS 3多帧生成,所有Arc独显以及核显都能使用。 from: https://www.expreview.com/105370.html 1 个帖子 - 1 位参与者 阅读完整话题

www.ithome.com · 2026-04-21 10:46:01+08:00 · tech

IT之家 4 月 21 日消息,科技媒体 Wccftech 昨日(4 月 20 日)发布博文,报道称 AMD 正积极开发其 Multi-Frame Generation(多帧生成,简称 MFG)技术, 已在 FidelityFX SDK(AMD 提供的图形开发工具包)中初步支持。 IT之家注:多帧生成技术是一种通过算法在连续帧之间生成额外帧以提升画面流畅度的图形技术。它允许用户选择不同的生成倍率(如 2x、4x),从而在不大幅增加渲染负载的情况下显著提高帧率,是当前 GPU 厂商竞争的核心技术之一。 该媒体指出在多帧生成方面,AMD 处于追赶状态,AMD 的 FSR 4 目前最高提供 2x 帧生成模式。对比之下,英伟达率先在 RTX 50 系列上实现了高达 4x 的 MFG,其 DLSS 4.5 更支持 6x 模式,并引入了动态帧生成功能。 而英特尔发布了 XeSS 3,为 Arc B 系列和 Arc A 系列 GPU / iGPU 提供最高 4 倍的多帧生成模式。 根据最新披露的 FidelityFX SDK 截图, AMD 也在发力多帧生成领域,新增 IADLX3DFidelityDXFrameGenUpgradeRatioOption 接口 ,让用户选择期望的帧生成倍率来优化性能与画质。 AMD 也在同步研发面向下一代硬件的 FSR Diamond 技术,相关成果有望应用于未来的 PlayStation、Xbox 主机及 RDNA 5 GPU。