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LinuxDo 最新话题 · 2026-06-08 18:59:01+08:00 · tech

Codex 自从支持了 image 2 之后,拿来生成 galgame 超方便。从剧本的生产、人物设计、cg制作、配音、音乐生成,一条龙。 基本可以实现2天1个500-1000张高品质立绘、CG的含配音的 galgame 。 目前在做的2个不同画风的女形象galgame,如下,还是挺有意思的。 整体工作流程 Claude OPUS 4.8 来进行整体游戏框架的构建,包含agent.md、剧本骨架、美术资产列表(含对应素材提示词、人设等)、技术框架; 拆分不同的 agent 来落地关键区块,Opus 4.6 来根据剧本框架按章节完善剧本,每个剧本15-20w字体量; Codex 负责美术部分,生产全部的人设、场景,接着根据剧本里的故事情节、游戏资产,通过垫图,依次生产所有游戏素材;这里设置一个/goal 即可,正常2天可以生产完; Gemini 负责生产游戏音乐,一个游戏音效+音乐大概100个文件以内,音乐非常不错,很贴合主题,这部分的素材是Claude opus 4.8设计,gemini执行; 配音剧本是通过本地 tts + 网上取音色来生成,这里需要注意几点,有的开源模型是不可以商用的,如果希望投放steam,或者itch,那么就需要考虑这部分。还有就是不要使用明星的音色,容易被粉丝冲墙。 全程用Codex也是可以实现的 这里 Codex 批量生成图片,让游戏cg全程保持画风、人物一致性,太重要了,成本也比 lovart 等低很多,一个 GPT pro 可以跑1周生成2-3个游戏; 以往一个小成本 2小时以上的 galgame,基本没个5-10w是很难落地的,更何况还要结合配音、音乐等,现在1个 gpt pro,一个月生产5-8个没什么问题。 最后放几张游戏的截图,还是蛮好玩的 4 个帖子 - 4 位参与者 阅读完整话题

LinuxDo 最新话题 · 2026-06-05 22:18:37+08:00 · tech

不知道大家有没有这的情况,兴冲冲地通过各种各样方式下载了最新的galgame,结果打开时却遇到了烦人的认证 这种exe本质上就是把 Sdwrap认证 的exe和 游戏本体启动 的exe合到了一起,使用winhex类的工具就可以轻松修改 把exe文件拖进winhex,搜索十六进制 4D 5A 90 这时一般会出现两个结果 在 ASCII 码中,十六进制的 4D 对应字母 M , 5A 对应字母 Z 。这是 MS-DOS 的主要开发者 Mark Zbikowski 的名字缩写。 第一个 4D 5A 90 出现在地址偏移量 0 处,这是外层验证程序(Sdwrap)的文件头。 第二个 4D 5A 90 出现在文件中部,这正是被拼接在后面的 原始游戏程序 的文件头。 把第二个 4D 5A 90 之前的数据全部删除(即 sdwrap验证程序 的部分,从开始到第二个 4D 5A 90 之前,也就是选中显示的0到 1BFFF 选块),就可以得到纯净的 游戏启动文件 了 1 个帖子 - 1 位参与者 阅读完整话题