IT之家 5 月 30 日消息,据游戏媒体 GamesRadar 今天报道,Remedy 旗下新作《控制:共振》仍未有精确发售日期,官方只是宣称“2026 年内发售”。随着 2026 年即将过半,本作也越来越有可能撞档《GTA6》。 R 星曾在此前表示,《侠盗猎车手 6》将成为电子游戏史上规模最大的首发作品。即使这番话听起来有些夸张,但业内人士普遍认为这并非空谈。 目前已有许多开发商 、 发行商决定调整 2026 下半年游戏发售档期 , 避免和《侠盗猎车手 6》撞车 。 IT之家从原报道获悉,《侠盗猎车手 6》上市后也可能改变整个游戏行业,让大量已离开游戏圈的玩家重新购买主机,其他开发商也有可能从中获益。 Remedy 工作室 CEO Jean-Charles Gaudechon 在接受采访时表示,他们并不担心《侠盗猎车手 6》会掩盖《控制:共振》的存在感。 他对此表示:“我认为 2026 年将是整个游戏行业增长的一年, 希望《侠盗猎车手 6》能带动主机销量增长 , 并让整个行业从中受益 ”。 Gaudechon 认为:“我们的重点已经不再是几天之内赚回游戏开发成本, 如今有很多方式可以让一款游戏拥有更长生命周期 。你们可以期待我们带来高质量作品,也可以期待我们能发出穿透市场喧嚣的声音。我们会尽可能提高曝光度,激发玩家兴趣”。 从某种程度来讲,这种策略确实存在合理之处。首先 Remedy 拥有一批忠实拥趸,无论市场如何,他们都会继续购买旗下新作。其次,《控制:共振》和《侠盗猎车手 6》并非直接竞争对手,两款游戏在玩法、规模和受众方面都存在明显差异。
IT之家 5 月 3 日消息,据游戏媒体 GamesRadar 今天报道,V社(Valve)创始人加布 · 纽维尔(IT之家注:Gabe Newell,G 胖)如今已经 60 多岁,处于半退休状态, 但他仍然会每天至少玩一局《Dota 2》 。 据报道,G 胖早在 16 年前就说过自己“痴迷”《Dota 2》。他在 2025 年的 TI 大赛中表示:“基本上每周都有人在聊天框里喷我‘菜鸟,卸游戏吧’。但这种言语其实体现了他们的热情和投入。这也是我为什么多年以来坚持玩 Dota 的原因”。 G 胖解释道:“这是我们做过最让人上瘾的游戏。作为开发者,你通常会对自己做的游戏感到疲惫,因为你会看到所有问题。但《Dota 2》不一样, 我们每天敲完代码 , 回去还要继续玩到凌晨两三点 ”。 “我很喜欢玩,但和高手完全不是一个层次, 玩了 800 小时仍然是菜鸟 !”,G 胖继续说道。 他认为,《Dota 2》最吸引人的地方在于不断变化的决策:“你脑子里得一直制定、推翻计划,5 秒钟变化一次。赢了之后你想再开一局,输了之后也想再开一局”。
IT之家 4 月 22 日消息,据 GamesRadar+ 报道,自 2023 年 5 月《暗黑破坏神 4》发售不久后,暴雪便一直在采纳玩家反馈,并以此规划游戏更新。暴雪表示,《暗黑破坏神 4》将持续更新直至停服,因为玩家会在“一万小时的游戏过程中”不断发现新问题。 在最新一期《PC Gamer》杂志中,游戏副总监扎文 · 哈鲁图尼安与游戏设计师艾斯琳 · 霍尔谈及了相关挑战:这款旨在让玩家投入数年、数百小时游玩的游戏,要让所有人满意并非易事。通常来说,游戏终局内容最容易引发玩家激烈讨论,而《暗黑破坏神 4》即将推出的资料片《憎恨之王》,正是专门为那些觉得每个赛季末期无事可做的玩家量身打造。 “每个赛季我都会玩很久,而我结束一个赛季的常态,就是陷入重复操作的倦怠循环里,”霍尔说道,“我认为我们目前做出的所有改动,都是为了帮玩家摆脱这种倦怠,让大家能在更长时间里以全新思路体验游戏。” 距离《暗黑破坏神 4》发售已近三年,终局挑战不足从游戏上线之初就是其他玩家反馈最多的痛点之一。即便经历了无数次更新、多个赛季更迭,以及 2024 年 10 月推出的首部大型资料片《憎恨之躯》,这一问题依旧存在。 哈鲁图尼安认为这种情况不会改变,因为玩家游玩时间越长,自身需求与偏好就会发生变化,想要的内容也会不同。 “从一开始就接触这款动作角色扮演游戏的玩家,随着游玩时长增加,自身会发生改变,需求也会变得不一样,”他表示,“那些我们乃至玩家都从未设想过的矛盾点,会在累计上万小时的游玩过程中逐渐显现。” 《憎恨之王》是《暗黑破坏神 4》首部资料片《憎恨之躯》的续作,也将为长达三年的墨菲斯托剧情篇章画上句号。据IT之家了解,该资料片将于 4 月 28 日正式发售。