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IT之家 · 2026-06-08 07:29:37+08:00 · tech

IT之家 6 月 8 日消息,自今年阿莎 · 夏尔马接手 Xbox 业务以来,外界对这家游戏主机品牌的舆论风向意外地一片向好。这位新任首席执行官下调了 Game Pass 的售价,搭建了专门收集玩家反馈的沟通渠道,同时还考虑让独占游戏重新回归 Xbox 平台。 不过,即将推出的 Project Helix 才是对这位 Xbox 掌舵人的真正考验。据消息称,这款主机将成为 Xbox 迄今为止研发成本最高的一代产品。但阿莎 · 夏尔马表示,即便当下存储芯片供应紧张,她也会力争让这款新主机做到亲民定价。 在接受彭博科技频道采访时,阿莎 · 夏尔马坦言,自己上任的目标就是推动 Xbox 创新,让 Project Helix 成为普通消费者买得起的主机。她提到,受人工智能产业热潮影响,本世代主机的价格在末期不降反升,而她接下来的百日工作计划,核心就是解决这一问题。 夏尔马称,“如果止步不前、缺乏创新,产品才会真正变得昂贵。我来到这里,就是为了攻克这个难题。如今硬件行业遭遇供应链危机,绝不能借此抬高售价。我们必须从底层做出改变,革新创新思路、重构商业模式、调整产品上市策略,目前团队正为此努力。” 夏尔马也坦言,受主机销量持续下滑的困境影响,Xbox 在新一代产品中已无力承担硬件成本上涨的压力。她表示,公司正着手调整商业模式与硬件研发思路,以此压低 Project Helix 的售价。 多位业内可靠消息人士透露,Xbox Project Helix 主机的零售价定为 1200 美元(IT之家注:现汇率约合 8150 元人民币)。这款主机搭载完整版 AMD Magnus APU,并整合了 Steam 平台功能,综合性能堪比一台价值 3000 美元(现汇率约合 20375 元人民币)的高端电脑。 即便如此,有消息称 PS6 的售价仅为 Project Helix 的一半。这位 Xbox 新掌门人若想抗衡索尼,就必须兑现承诺,推出一款定价亲民的新品主机。

IT之家 · 2026-05-30 11:54:40+08:00 · tech

IT之家 5 月 30 日消息,微软 Xbox 首席运营官 Matt Booty 今天在自家播客中透露,将于 6 月 8 日举办的 Xbox Games Showcase 2026 发布会中,没有次世代主机“螺旋计划”(Project Helix)新消息。 Matt Booty 明确表示,本届 Xbox Games Showcase 发布会将聚焦于未来一年推出的游戏作品, 因此不会讨论 Xbox 长期战略规划 , 也不会公开“螺旋计划”新进展 。 谈到 Xbox 工作室旗下作品是否还会跨平台发行时,Matt Booty 回答道:“肯定会”。他透露 Xbox 将保持当前做法,在发布会上清晰列出每款游戏的登陆平台,让玩家能够第一时间了解。 Xbox Games Showcase 2026 发布会将于北京时间 6 月 8 日凌晨 1 点举行,感兴趣的小伙伴们可以关注IT之家后续报道。

IT之家 · 2026-05-13 18:03:40+08:00 · tech

IT之家 5 月 13 日消息,微软正快速推进下一代硬件产品 Helix 计划,这款设备将是 PC 与游戏主机的融合机型。目前已有部分配置得到官方确认,也有不少传闻参数流出,该机型将采用全数字无光驱设计。 最新爆料显示,Xbox 目前正在研发名为 Positron 计划的新项目,该项目可将实体游戏转换为数字授权,转换后的授权能够在 Helix 设备上使用,让实体游戏光盘不至于彻底作废。 Windows Central 从消息人士处获悉了 Positron 计划的相关信息。随着数字版游戏逐渐成为主流,据传新一代游戏主机都将取消光驱设计,而微软仍打算通过该项目为实体光盘提供兼容支持。 目前该项目的相关细节十分有限,但现有带光驱版 Xbox 主机的用户,有望将自己的实体游戏转换成数字授权并在 Helix 设备上使用,据悉新款设备还将支持向下兼容。 IT之家注意到,尽管近些年实体游戏载体的销量大幅下滑,但仍有大量玩家偏爱实体光盘。这项技术既能保留实体游戏的价值,同时也能享受数字版游戏的各项功能。 目前相关细节尚未官宣,大家暂且当作传闻理性看待。除此之外,这项技术还需要额外的版权授权,会进一步推高硬件成本;而受内存芯片价格影响,主机成本本就处于高位。

www.ithome.com · 2026-05-01 22:00:21+08:00 · tech

IT之家 5 月 1 日消息,Microsoft(微软)Xbox 当地时间 4 月 30 日宣布,2026 春季 Xbox 游戏开发更新 (Xbox Game Dev Update | Spring '26) 将于太平洋夏令时 5 月 7 日 9:00 在线上举行。 Xbox 游戏开发更新是 Xbox 开发团队的最新节目,集合了团队内部精彩集锦、技术背景解析等一系列内容。而 首期活动将是对 Xbox 在 GDC 2026 上分享内容的回顾和进一步深化拓展 。 首先,两位 Xbox 高管将深入探讨下一代游戏主机项目 Project Helix 及其对 Xbox 未来的意义;此后将是开发工具更新的介绍;还有 DirectX“国情咨文”、Xbox 市场专题、Xbox 在 GDC 上的亮点。 IT之家注意到,Xbox 近期还宣布了新的游戏包管理器;微软也发布了包含多个新功能的 Shader Model 6.10 预览版及 AgilitySDK 720 预览版。

www.ithome.com · 2026-04-28 08:56:39+08:00 · tech

IT之家 4 月 28 日消息,在接受 Game File 采访时,微软 Xbox 首席执行官阿莎 · 夏尔马(Asha Sharma)确认,持续的内存短缺, 会影响下一代 Xbox 主机 Project Helix 的价格和供货。 夏尔马表示,持续的内存短缺,一方面推高内存成本价格,另一方面也限制供货情况, 已不可避免地影响下一代 Xbox 主机 Project Helix 上市节奏。 该媒体解读认为,Project Helix 预估很难靠微软补贴来压低售价,对于玩家来说,选购下一代 Xbox 主机,可能需要支付更高的费用。 消息源 Moore’s Law Is Dead 称,Project Helix 售价可能最高到 1200 美元(IT之家注:现汇率约合 8202 元人民币)(目前标准版 1TB 版本售价 649.99 美元,此前为 599.99 美元),但性能价值或接近 2000 至 3000 美元级游戏 PC。 该媒体认为相比传统主机定价,这会把 Xbox 推向更高端的硬件区间,也会考验玩家对订阅、PC 游戏兼容和主机体验的接受度。 图源:微软

www.ithome.com · 2026-04-22 09:24:46+08:00 · tech

IT之家 4 月 22 日消息,微软 Xbox 游戏设备与生态系统副总裁杰森 · 罗纳德(Jason Ronald)昨日(4 月 21 日)在 X 平台回应, 明确 Project Helix 将作为第一方 Xbox 主机推出,公司仍致力于构建和销售自有硬件。 近期有消息称微软将放弃自研硬件,转型为纯软件平台,并依赖华硕、微星等第三方厂商生产 Xbox 主机。IT之家附上相关截图如下: Xbox 高层打破沉默,罗纳德回应称微软将继续坚持自主硬件路线, 代号为“Project Helix”的设备将以第一方主机的形式推出。 关于产品规格,Project Helix 将搭载代号为“Magnus”的 AMD 混合 SoC(片上系统),支持运行 Xbox 和 PC 双平台游戏。这一技术架构旨在打破平台壁垒,为玩家提供更广泛的游戏兼容性。 罗纳德同时指出,未来市场上确实可能出现由合作伙伴生产的授权主机, 但这些设备仅作为微软第一方主机的补充产品线,目的是丰富生态系统,绝非取代微软自研主机。

www.ithome.com · 2026-04-21 18:48:54+08:00 · tech

IT之家 4 月 21 日消息,据消息源 KeplerL2 爆料,AMD 此前为微软下一代 Xbox 主机“Project Helix”定制的核心芯片“Magnus”APU 后续还将开放给其他厂商选用,对此外媒 Notebook Check 认为这意味着微软很有可能开放 Xbox 游戏主机“Project Helix”生态, 允许华硕、微星等 OEM 厂商代工生产属于自己的 Xbox 游戏机 。 此前消息显示,“Magnus”APU 集成了一颗基于 RDNA 5 架构的强大 GPU,拥有多达 68 个计算单元(CU),并配备至少 24MB 的 L2 缓存。同时,新主机将采用 192-bit 显存位宽,并首次搭载最高 48GB 的 GDDR7 显存,这一容量与位宽同样超过了传闻中 PS6 的 40GB 容量与 160-bit 位宽。 处理器部分,“Magnus”APU 预计将采用 AMD 未来的 Zen 6 混合架构,包含最多 3 个高性能 Zen 6 核心与 8 个高能效 Zen 6c 核心,共享 12MB 的 L3 缓存。 为顺应 AI 时代潮流,新主机还集成了一颗专用的神经网络处理单元(NPU),该 NPU 提供两种功耗模式:在 6W 功耗下可提供高达 110 TOPS 的算力,而在 1.2W 的低功耗模式下也能提供 46 TOPS 的算力。

www.ithome.com · 2026-04-21 10:20:05+08:00 · tech

IT之家 4 月 21 日消息,消息源 KeplerL2 在 NeoGAF 论坛爆料称,在 Xbox Project Helix 游戏主机上, 微软放弃以往的硬件定制传统,GPU 方面不再进行任何定制化设计。 科技媒体 Wccftech 对此解读认为,这一决策标志着主机硬件发展史上的重大转折。过去定制化硬件是各厂商区别于竞品、打造独特游戏体验的核心手段。 对于普通用户而言,硬件定制与否可能感知不强,但对于行业而言,零定制化设计象征着主机与 PC 界限的进一步模糊。IT之家附上相关截图如下: 从战略角度看,放弃 GPU 定制化是微软拥抱 PC 市场的关键一步。此前已有消息称,新主机本质上是一台“模拟主机体验的 PC”,而标准化硬件将极大降低开发者的适配成本,甚至可能不需要额外适配就能运行。 虽然硬件架构趋同,但新主机为确保画质与性能表现,将提供 AMD FSR Diamond 家族的超分辨率、降噪及帧生成技术。