IT之家 4 月 21 日消息,消息源 KeplerL2 在 NeoGAF 论坛爆料称,在 Xbox Project Helix 游戏主机上, 微软放弃以往的硬件定制传统,GPU 方面不再进行任何定制化设计。 科技媒体 Wccftech 对此解读认为,这一决策标志着主机硬件发展史上的重大转折。过去定制化硬件是各厂商区别于竞品、打造独特游戏体验的核心手段。 对于普通用户而言,硬件定制与否可能感知不强,但对于行业而言,零定制化设计象征着主机与 PC 界限的进一步模糊。IT之家附上相关截图如下: 从战略角度看,放弃 GPU 定制化是微软拥抱 PC 市场的关键一步。此前已有消息称,新主机本质上是一台“模拟主机体验的 PC”,而标准化硬件将极大降低开发者的适配成本,甚至可能不需要额外适配就能运行。 虽然硬件架构趋同,但新主机为确保画质与性能表现,将提供 AMD FSR Diamond 家族的超分辨率、降噪及帧生成技术。
IT之家 4 月 18 日消息,消息源 KeplerL2 本周三在 NeoGAF 论坛发帖,指出“相比 PlayStation 5,索尼 PlayStation 6 光线追踪性能提升 10 倍”属于对技术文档的误读, 实际游戏帧率提升约为 3.1 倍。 在 AMD 文档中存在“Orion 对比 Oberon 实现 10 倍光追性能”的表述,消息源 MLID (Moore's Law is Dead)此前基于该内容,认为 PS6 的光追性能提升 10 倍。 KeplerL2 对此解释称这里的 10 倍提升,并不等同于整机游戏帧率提升。 实际上,该数据仅衡量光线追踪特定任务的计算效率,而非图形渲染的整体表现 。若简单将 PS5 的 30 帧乘以 10 倍并与竞品对比,会得出严重偏离事实的结论。 KeplerL2 为验证真实性能,引用育碧官方数据,以《刺客信条:影》为例进行了详细推算。IT之家附上相关截图如下: 在屏幕空间追踪任务中,PS5 耗时 0.54 毫秒,预计 PS6 仅需 0.18 毫秒;在世界空间追踪任务中,耗时从 1.38 毫秒骤降至 0.14 毫秒。综合光照与降噪任务,PS6 处理总光追任务仅需 1.35 毫秒,作为对比 PS5 需要 5.00 毫秒。 任务 PS5 帧耗时 PS6 帧耗时(预估) Screen Space Tracing 0.54ms 0.18ms World Space Tracing 1.38ms 0.14ms Lighting 1.17ms 0.39ms Denoising 1.91ms 0.64ms Total RT Tasks 5.00ms 1.35ms 游戏渲染不仅包含光追,还涉及大量光栅化计算。泄密者估算,PS5 在光追模式下维持 30 帧稳定运行,非光追部分耗时约 25 毫秒。假设 PS6 对该部分实现 3 倍性能提升,其耗时约 8.33 毫秒。 加上光追任务耗时, PS6 总帧时间约为 9.68 毫秒,对应平均帧率 103.3 帧。 相比 PS5 的 33.33 帧, 实际性能提升倍数约为 3.1 倍。 即使在重度依赖光追或路径追踪的游戏中,两代主机性能差距会拉大,但增幅仍无法达到 10 倍。泄密者解释,在此类游戏中,光栅化与计算部分仍占据帧时间 50% 以上。因此,“10 倍光追性能”的技术指标,无法直接转化为“10 倍 FPS”的实际游戏体验。
IT之家 4 月 15 日消息,消息源 KeplerL2 昨日(4 月 14 日)在 NeoGAF 论坛回帖,反驳了关于 PlayStation 6 Lite 低价版的相关爆料。 他表示这种机型根本不存在推出的可能性,对于游戏开发者而言将是“噩梦”般的开发体验。 上周有消息称索尼计划在 PlayStation 6 世代采取多机型策略,其中包括一款代号为“Canis”的 PS6 Lite(入门版 / S 版)。 该机型主打低功耗、性价比,预计售价为 349 至 549 美元(IT之家注:现汇率约合 2383 至 3749 元人民币),定位轻度玩家和客厅第二主机,旨在大幅降低下一代 PS 主机的入手门槛。 不过消息源 KeplerL2 反驳了该信息,指出技术限制是阻碍该机型问世的核心原因。KeplerL2 解释,Canis APU 专为掌机设计,采用了特殊的低功耗库。这种架构特性导致其无法在高时钟频率下运行,无论投入多少功率都无法改变这一物理限制。若强行将其用于需要 4K 分辨率输出的家用主机,将产生严重的性能瓶颈。 爆料人指出,在小屏幕 1080p 分辨率下呈现优质画面, 与在大屏幕 4K 电视上实现同等效果,是完全不同的技术挑战。 此外超分技术同样难以弥补硬件差距。从 1080p 升频至 4K 意味着 16 倍的像素提升,极易产生图像伪影或模糊。 爆料人测算,即使假设 FSR5 或 PSSR3 等先进技术在 Canis 上的超分耗时约 2 毫秒,在 4K 输出下也将飙升至 8 毫秒。即便通过底座模式提升时钟频率,耗时仍需 5 至 6 毫秒,迫使开发者为底座模式额外优化。 尽管 Canis 方案不可行,低端机型仍有替代路径。KeplerL2 认为,采用家用机 Orion APU 的降级配置更为合理,具体包括 6 核 CPU 集群、16 个 WGP GPU、CPU 和 GPU 频率降低 10% 以及 128 位总线搭配 24GB 内存。 这一配置仅内存部分就能节省 60 美元物料成本,主板和散热需求降低还能再省 20 至 30 美元。若将 SSD 缩减至 512GB,成本还可进一步下降。