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V2EX - 技术 · 2026-06-06 19:48:09+08:00 · tech

分享个自己最近开源的项目: VLM-AutoYOLO 。 项目地址: https://github.com/Somnusochi/VLM-AutoYOLO 前几天看到英伟达( NVIDIA )正式公布了 LocateAnything 视觉大模型,它那种用一段文本就能直接定位物体的能力让我觉得很有意思。结合 Facebook 最近开源的 SAM2 抠图模型,我就想:完全可以用一句话代替手工画框,实现自动化的 YOLO 数据集标注。 有了想法后,我在 AI 的辅助下大概花了 5 天时间,把这套全自动标注的流水线跑通了。 它是怎么工作的? 逻辑很简单,主要分三步: 一句话找目标 :输入你想找的东西(比如“有划痕的零件”),后端的 LocateAnything 模型会先找出它的大致位置。 像素级抠图 :把大概坐标扔给 SAM2 模型,由它负责精准吸附边缘,生成 Bounding Box 和 Mask 。 一键导出 :流水线跑完后,自动打包成标准的 YOLO 数据集格式,可以直接丢给 YOLOv8/v11 去训轻量级模型。 技术实现细节 为了保证业务数据不上云,这个项目设计成了 100% 纯本地运行。这就需要处理显存压力的问题。 **后端 (FastAPI / PyTorch)**: 为了能在普通开发机上跑这套 30 亿参数的大模型,我在后端写了严格的显存清理机制。在我的 MacBook Pro (M4 Pro, 24GB) 上,开启 Apple MPS 加速后,处理一张高清图大概 4 秒。连续跑几百张图,系统内存占用稳在 12GB 左右,没有内存泄露,挂后台跑很稳。 **前端 (React / Vite / UnoCSS)**: 我个人不喜欢传统标注软件那种密密麻麻的控制台界面,所以用 UnoCSS 写了个极简风格的操作界面,用起来稍微顺眼点。 目前的坑 因为只花了 5 天写的初版,还有些局限: 速度上限 :4 秒一张图,应对几百张没问题。如果是上万张的大型数据集,单机单卡还是偏慢,后续得考虑加多卡并行。 环境依赖 :项目融合了 PyTorch 、Ultralytics 和 SAM2 ,不同系统装依赖可能会踩坑。Docker 镜像后续会补上。 最后 如果你也厌倦了手动标数据,可以去 GitHub 拉下来跑跑看。遇到问题或者有关于 MPS 显存优化的建议,直接在项目里提 Issue 或 PR 。

V2EX - 技术 · 2026-06-06 06:36:58+08:00 · tech

分享个自己最近开源的项目: VLM-AutoYOLO 。 项目地址: https://github.com/Somnusochi/VLM-AutoYOLO 前几天看到英伟达( NVIDIA )正式公布了 LocateAnything 视觉大模型,它那种用一段文本就能直接定位物体的能力让我觉得很有意思。结合 Facebook 最近开源的 SAM2 抠图模型,我就想:完全可以用一句话代替手工画框,实现自动化的 YOLO 数据集标注。 有了想法后,我在 AI 的辅助下大概花了 5 天时间,把这套全自动标注的流水线跑通了。 它是怎么工作的? 逻辑很简单,主要分三步: 一句话找目标 :输入你想找的东西(比如“有划痕的零件”),后端的 LocateAnything 模型会先找出它的大致位置。 像素级抠图 :把大概坐标扔给 SAM2 模型,由它负责精准吸附边缘,生成 Bounding Box 和 Mask 。 一键导出 :流水线跑完后,自动打包成标准的 YOLO 数据集格式,可以直接丢给 YOLOv8/v11 去训轻量级模型。 技术实现细节 为了保证业务数据不上云,这个项目设计成了 100% 纯本地运行。这就需要处理显存压力的问题。 **后端 (FastAPI / PyTorch)**: 为了能在普通开发机上跑这套 30 亿参数的大模型,我在后端写了严格的显存清理机制。在我的 MacBook Pro (M4 Pro, 24GB) 上,开启 Apple MPS 加速后,处理一张高清图大概 4 秒。连续跑几百张图,系统内存占用稳在 12GB 左右,没有内存泄露,挂后台跑很稳。 **前端 (React / Vite / UnoCSS)**: 我个人不喜欢传统标注软件那种密密麻麻的控制台界面,所以用 UnoCSS 写了个极简风格的操作界面,用起来稍微顺眼点。 目前的坑 因为只花了 5 天写的初版,还有些局限: 速度上限 :4 秒一张图,应对几百张没问题。如果是上万张的大型数据集,单机单卡还是偏慢,后续得考虑加多卡并行。 环境依赖 :项目融合了 PyTorch 、Ultralytics 和 SAM2 ,不同系统装依赖可能会踩坑。Docker 镜像后续会补上。 最后 如果你也厌倦了手动标数据,可以去 GitHub 拉下来跑跑看。遇到问题或者有关于 MPS 显存优化的建议,直接在项目里提 Issue 或 PR 。

V2EX - 技术 · 2026-06-06 04:36:58+08:00 · tech

分享个自己最近开源的项目: VLM-AutoYOLO 。 项目地址: https://github.com/Somnusochi/VLM-AutoYOLO 前几天看到英伟达( NVIDIA )正式公布了 LocateAnything 视觉大模型,它那种用一段文本就能直接定位物体的能力让我觉得很有意思。结合 Facebook 最近开源的 SAM2 抠图模型,我就想:完全可以用一句话代替手工画框,实现自动化的 YOLO 数据集标注。 有了想法后,我在 AI 的辅助下大概花了 5 天时间,把这套全自动标注的流水线跑通了。 它是怎么工作的? 逻辑很简单,主要分三步: 一句话找目标 :输入你想找的东西(比如“有划痕的零件”),后端的 LocateAnything 模型会先找出它的大致位置。 像素级抠图 :把大概坐标扔给 SAM2 模型,由它负责精准吸附边缘,生成 Bounding Box 和 Mask 。 一键导出 :流水线跑完后,自动打包成标准的 YOLO 数据集格式,可以直接丢给 YOLOv8/v11 去训轻量级模型。 技术实现细节 为了保证业务数据不上云,这个项目设计成了 100% 纯本地运行。这就需要处理显存压力的问题。 **后端 (FastAPI / PyTorch)**: 为了能在普通开发机上跑这套 30 亿参数的大模型,我在后端写了严格的显存清理机制。在我的 MacBook Pro (M4 Pro, 24GB) 上,开启 Apple MPS 加速后,处理一张高清图大概 4 秒。连续跑几百张图,系统内存占用稳在 12GB 左右,没有内存泄露,挂后台跑很稳。 **前端 (React / Vite / UnoCSS)**: 我个人不喜欢传统标注软件那种密密麻麻的控制台界面,所以用 UnoCSS 写了个极简风格的操作界面,用起来稍微顺眼点。 目前的坑 因为只花了 5 天写的初版,还有些局限: 速度上限 :4 秒一张图,应对几百张没问题。如果是上万张的大型数据集,单机单卡还是偏慢,后续得考虑加多卡并行。 环境依赖 :项目融合了 PyTorch 、Ultralytics 和 SAM2 ,不同系统装依赖可能会踩坑。Docker 镜像后续会补上。 最后 如果你也厌倦了手动标数据,可以去 GitHub 拉下来跑跑看。遇到问题或者有关于 MPS 显存优化的建议,直接在项目里提 Issue 或 PR 。

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V2EX - 技术 · 2026-06-06 03:36:58+08:00 · tech

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LinuxDo 最新话题 · 2026-06-03 10:39:03+08:00 · tech

Nvidia发布的 LocateAnything 视觉语言定位模型,刚测试用了一下,极快极准,甚至有人喊出: 我上传了一张试过其它方法数竹签的图片(大多不准确) 这个模型一下子就标注出来,而且很准确,非常优秀 有兴趣的佬友可以去玩玩: huggingface.co LocateAnything - a Hugging Face Space by nvidia Upload a photo or video and specify the object names you want to locate. The app finds those objects, draws colored boxes or points with labels on the visual, and returns the annotated image (or se... 2 个帖子 - 2 位参与者 阅读完整话题

IT之家 · 2026-05-30 10:30:49+08:00 · tech

IT之家 5 月 30 日消息,英伟达昨日(5 月 29 日)发布博文,宣布携手香港理工大学、南京大学等, 推出 LocateAnything 模型,主打高速、高精度检测对象。 该模型可以从照片或截图中找出指定对象,并用检测框标出位置,重点服务机器人感知、电脑自动操作等需要快速定位的场景。 NVIDIA 在介绍中强调,机器人和 AI Agent(智能体)仅能“看见”还不够,还必须足够快地确认目标位置。LocateAnything 围绕检测框预测重新设计,让视觉语言检测更适合即时交互任务。 LocateAnything 提出 Parallel Box Decoding(并行框解码),把边界框或点作为固定长度原子单元,在 1 步内预测 x1、y1、x2、y2。 该框架提供 Fast Mode、Slow Mode 与 Hybrid Mode: Fast Mode 面向端侧机器人和具身智能,强调吞吐; Slow Mode 偏向离线标注和高精度评测; Hybrid Mode 默认快速输出,遇到格式异常或空间歧义时切回自回归解码。 团队还构建 LocateAnything-Data,包含 12M 独立图像、138M 语言查询和 785M 边界框。数据覆盖通用检测、GUI 元素定位、指代表达理解、OCR 文字定位、版面定位和点定位,显著扩展训练场景。 在单张 NVIDIA H100 GPU 上,LocateAnything 默认 Hybrid Mode 达到 12.7 Boxes Per Second(每秒框数),超过 Qwen3-VL 的 1.1 BPS,也高于 Rex-Omni 的 5.0 BPS。 高精度任务中,LocateAnything 在 LVIS 的 IoU=0.95 下得分 31.1,高于 Rex-Omni 的 20.7;ScreenSpot-Pro 平均 F1 达 60.3;DocLayNet 和 M6Doc 分别达 76.8 与 70.1。 IT之家附上参考地址 LocateAnything 论文