Paperman Paperman | Digital Matte Surface for Visual Ergonomics Paperman is a screen texture engine that applies a subtle digital matte surface to enhance visual ergonomics. Reduce eye strain with contrast attenuation and natural grain. I love this software. This one really help to remove eye strain. Is there any free resource to get this?? Thanks for your time. 3 个帖子 - 3 位参与者 阅读完整话题
这段时间用mattpocock/skills搞了几个给自己用的小玩意,分享一点经验。 啥最好用 grill-me/grill-with-docs 王者grill-me/grill-with-docs再次上线。这技能强就强在“达成共识”四个字,如果你的需求太宽泛,是真的会问到你神志不清的。我试过几次前面一些问题都还是会认真看,后面就摆烂直接开启Yes工程师模式了。 但王者也需要注意一些点,grill-with-docs会记录文档,很好的设计,但文档在完成任务之后应该删掉,因为可能会与后续的需求产生冲突。我在WinTProxy(自己搞的一个Win平台透明代理)的重构就遇到了与文档冲突的问题。我想要用ndisapi取代WinDivert做数据包的捕获和改写以支持WSL和HyperV的二层NAT,但原有架构是多个Worker在三层做数据包的处理,当时留了个docs/adr文档,然后切换ndisapi就遭殃了,它工作在二层,然后NAT又会经过几个网卡,然后就重复捕获了好几次。 to-issues 这个技能的其中一个思想是很值得参考的,垂直切片。这要求任务划分是从端到端的划分,而不是层间划分。一个任务需要处理完一个需求从后端到前端的全部实现,有效反馈对于AGENTS来说是提效的一个重点。 diagnose 很好用的debug技能,上面那个问题最后就是用它找的,当然也算是我懒,主要是trace级别日志太多了,也懒得看。不过这个技能本身规范了一整套流程,有点啰嗦的。后来我自己改了一套更个人化的技能库,对这个技能就是砍掉了后面的修改和测试,只报告原因就行了,把修改和测试交给to-issues和tdd。 tdd 另一个王者,AGENTS时代大概tdd是最合适的了,要是再配上rust。什么叫做写完就结项?准确来说不是这个技能是王者,是测试驱动这种思想是王者。 啥我不用 这里列几个我不用的技能,不过mattpocock的技能库里面的engineering基本都很有用就是了。顺带一提,我自己魔改就是engineering剔除了triage,魔改了包括zoom-out在内的其他技能,然后加上了handoff做session交接。 前置配置的Issue tracker 并不是说不好用,只是我认为做本地的文档会方便一点。但Matt pocock原来设计就是维护github上的项目的,所以并没有什么毛病,也就开头配置时候多个选择而已。 triage 这是搭配上面的Issue tracker用的,你如果是本地文档,你大概率不会用这个。因为你不可能先写个文档描述issue,然后再丢目录里面去排序吧!真的有人这样做吗? zoom-out 这玩意就一句话,直接写提示词都行,没有什么工作流程之类的,所以本质上只是方便一点。魔改的话可以让它做些数据流图啊之类的,更清晰一点。 一般咋用 grill-with-docs → prototype(optional) → to-prd → to-issues → tdd improve-codebase-architecture → prototype(optional) → to-prd → to-issues → tdd diagnose → tdd 这个to-prd → to-issues很多时候是形影不离的,一开始我认为这两个就该合并,但后来实际开发中发现,有时候不会去写prd的,一个明确的需求就直接拆分任务了。这两个技能拆分是有道理的。 为啥用这 superpowers、trellis等这些其实都用过,有个共同的特点就是流程控制比较强,或者说比较重,穷鬼最喜欢省token了。 1 个帖子 - 1 位参与者 阅读完整话题
IT之家 5 月 30 日消息,微软 Xbox 首席运营官 Matt Booty 今天在自家播客中透露,将于 6 月 8 日举办的 Xbox Games Showcase 2026 发布会中,没有次世代主机“螺旋计划”(Project Helix)新消息。 Matt Booty 明确表示,本届 Xbox Games Showcase 发布会将聚焦于未来一年推出的游戏作品, 因此不会讨论 Xbox 长期战略规划 , 也不会公开“螺旋计划”新进展 。 谈到 Xbox 工作室旗下作品是否还会跨平台发行时,Matt Booty 回答道:“肯定会”。他透露 Xbox 将保持当前做法,在发布会上清晰列出每款游戏的登陆平台,让玩家能够第一时间了解。 Xbox Games Showcase 2026 发布会将于北京时间 6 月 8 日凌晨 1 点举行,感兴趣的小伙伴们可以关注IT之家后续报道。
https://formatter.webdevtl.com 还在测试优化中 还搞了个web计算器 calculator.webdevtl.com Calculator Free online scientific calculator with logarithms, factorials, and square roots. 免费在线科学计算器 | Calculatrice scientifique | Wissenschaftlicher Rechner | 関数電卓 | 공학용 계산기. 1 个帖子 - 1 位参与者 阅读完整话题
来源: What Matters in Practical Learned Image Compression | apple/ml-pico 看起来是用神经网络替代传统压缩逻辑的图片编码方案。 剧透 2 个帖子 - 2 位参与者 阅读完整话题
刚刚看完站内佬的相关帖,感觉有些想法,就去和 AI 探讨了一下,于是有了这篇 笔记 ,希望能对和我一样的新手有些许帮助。文章工作流还没真正测试使用过,不过这种 AI 应该都大差不差。 文章首先总结了该 skills 库的核心思想。接着按项目推进模块细化工作流。最后在常用 skills 中,总结了各 skill 的作用+使用情景。 本文性质是个人笔记,是读完站内佬帖+原文后和 AI 碰撞后的产物,仅供参考。恳请各位佬斧正 1 个帖子 - 1 位参与者 阅读完整话题
使用上Grill me之后感觉特别享受拷打的过程,通过来回的拷问可以把很多没考虑到的点细化、补充进来,明确自己的方向。但是确实碰到过几次问了50多个问题,甚至同事说拷打了100个问题的场景,中间有很多问题,其实感觉完全回答不了,一般我就说先开始干吧,剩下的问题先落个文档,后面再问。刚看到x上Matt发了新的关于使用grill me的视频,看完觉得其中2个点对自己挺有启发的: 1.关于 [Low vs High Fidelity] 问题的处理:个人理解:低保真=粗颗粒度、方向性的问题 高保真=具象、细节的问题; 这里建议的是,因为高保真类的问题,他不是适合‘拷打’的,要是需要原型、更可视化的表达来决定,所以这里Matt建议是先用/Handoff,然后/Prototype,在/Handiff,然后继续/Grill。 这个模式确实解答了我就是碰到不好回答的问题怎么去想清楚,然后又不打乱节奏,且把已经被拷问出来的结果做好了handoff。 2.关于 [Choosing the Right Scope] 范围的选择,这点也是,感觉某种程度上grill-me强化了我的完美主义,可能拷打百问后,定下的细节、设计看似在做近乎完美的设计,但是真以这个为goal干起来,结果拉了坨大的。再加上一旦问题过多,上下文窗口导致我们最初的问题最有价值的回答,最后也没有产生应有的价值。 这个点也是给我自己提了一个醒,还是该干就干,AI是放大器,放大你的优点的时候,也会放大我的缺点 与诸佬分享~ 以下是原文和有对应的skill地址 Matt 教学视频: 9 Things People Get Wrong With /grill-me and /grill-with-docs 里面提到的几个skill: Handoff Skill Prototype Skill 1 个帖子 - 1 位参与者 阅读完整话题
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grill-with-docs: skills/skills/engineering/grill-with-docs/SKILL.md at main · mattpocock/skills · GitHub grill-me: skills/skills/productivity/grill-me/SKILL.md at main · mattpocock/skills · GitHub 作者的文章: aihero.dev grill-with-docs: Align Before You Build Learn /grill-with-docs: combine AI interviewing with domain-driven design to build better codebases with shared language and less repetition. grill-me 的作者 Matt Pocock 最近发了个新skill grill-with-docs ,同时发了篇文讲述了一下它们的区别和选择。最大的不同就是grill-with-docs会在你敲定决策后把要点写进文档,解决了grill-me不会同步写文档容易丢上下文的问题。实际用下来个人感觉后者体验确实更好,不光询问当前的决策,还能看到后面的预览 简而言之对于大部分的开发环境,grill-with-docs可以替掉grill-me。不过docs依赖于它生成的 CONTEXT.md 和 ADR 文档,转skill得先对接。可以用这段提示词来转: 我们之前用grill-me这个skill讨论了很多内容,现在准备切换到grill-with-docs这个skill,开始对接任务 1. 查看grill-with-docs SKILL.md中的内容 2. 回顾我们之前的讨论,提炼出最重要的领域概念、术语定义和决策 3. 参考grill-with-docs的工作流,生成 CONTEXT.md 和ADR文档,存储对话中的关键内容,进行切换skill的对接 4. 列出目前还开放的问题或需要进一步澄清的地方 完成后,将用grill-with-docs替代grill-me继续后面的开发任务 完成之后换新的skill,就不用担心grill的内容丢失的问题了 extra: grill-me并不是就没有用了,正如文中所说 没有代码库,也就是非开发环境下grill-me用起来更好,如文章里提到的策划活动,商业模式推演之类,侧重于个人的 brainstorm 以及一些我个人的观点 暴论 grill-with-docs会同步写文档,所以用起来会比较重,仓库结构也会更复杂,对于写新项目,或者是开发新功能时很好用;但对于小一点的模块,如在原有基础上添一个小补丁,或者是修规模小但难缠的bug时,grill-me用起来更快捷 大型项目我是opus 4.7 & grill-with-docs规划,完成后再切gpt 5.5 xhigh写代码;对于第二种情况,可以直接用5.5 xhigh & grill-me解决。顺带一提我装了 trellis ,规范后切模型很丝滑 3 个帖子 - 3 位参与者 阅读完整话题
IT之家 5 月 22 日消息,AI 光学基础设施企业 Lightmatter 美国当地时间 21 日公布了业界首款液冷激光网卡 Guide DR,宣称其 可较传统外部激光小型可插拔模块 (ELSFP) 节省 75% 的机架占用 。该产品将于 2026Q4 出样。 Guide DR 将数十个激光器集成到一个尺寸符合 OCP NIC 3.0 标准的液冷式机箱内模块中,输出端配备行业标准的可插拔光纤连接器。 其最多可通过 64 根光纤驱动 256 条 200Gbps 通道 ,并为每根光纤提供 200 mW 的光功率。这意味着在 1RU 高度内部署四个 Guide DR 模块即可实现 204.8 Tbps 的 CPO 规模化交换带宽,而 传统 ELSFP 方案达成同等带宽需要 4RU 的空间 。
github.com GitHub - mattpocock/skills: Skills for Real Engineers. Straight from my... Skills for Real Engineers. Straight from my .claude directory. 还挺好用的! 1 个帖子 - 1 位参与者 阅读完整话题
之前一直在用 openspec, 偶尔用 superpowers, 现在看到 mattpocock/skills 很火,有用过的大佬给个使用体验或者评价么
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