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LinuxDo 最新话题 · 2026-06-10 21:43:21+08:00 · tech

本帖使用社区开源推广,符合推广要求。我申明并遵循社区要求的以下内容: 我的帖子已经打上 开源推广 标签: 是 我的开源项目完整开源,无未开源部分: 是 我的开源项目已链接认可 LINUX DO 社区: 是 我帖子内的项目介绍,AI生成、润色内容部分已截图发出: 是 以上选择我承诺是永久有效的,接受社区和佬友监督: 是 以下为项目介绍正文内容,AI生成、润色内容已使用截图方式发出 一个手机给电脑打字的小工具,使用 Rust 语言开发,AGPL 许可证。 github.com GitHub - WantenMN/remote-input: Type on your phone, paste into your desktop Type on your phone, paste into your desktop 程序启动后会在局域网内启动一个 HTTPS 服务,手机连上同一 WiFi 就能在浏览器里访问,会有一个输入框,输入完文字,点发送,内容就会自动粘贴到电脑当前光标所在的位置。 想法来源于一个月前(实际上很早之前就有这个想法,之前用 Python 做过一版,不太满意): 手机语音识别结果实时输出到电脑上 开发调优 豆包输入法的语音识别效果我认为是最好的,但现在豆包输入法目前只支持 Mac,没有 Windows 和 Linux。豆包 AI 的语音输入不太好用,并且需要电脑上有麦克风,不如手机灵敏。 所以我有了一个想法,开发两个配套的程序,一个在手机上,另一个在电脑上,它们通过局域网连接通信。 大概流程 手机端:一个输入框,默认激活输入法。启动语言识别功能,直接说话 电脑端:后台程序,接收到手机端发来的文… 此外,对于语音输入的看法,这个主题的观点和我的挺相近的,贴在这供参考: 强烈推荐语音输入,几乎可以告别打字了,无论是否Vibe Coding 搞七捻三 随着大模型的发展,现在语音输入非常成熟了,尤其在Mac端,Windows也没问题。 废话少说,直接说结论。如果不想花钱,就上豆包语音输入法,Mac端、iOS端和安卓端都有。 它的效果就是,识别率高,能给你正常的加上标点符号。中英文混合输入没问题,微信输入法就做不到这一点。 如果你更期待的是结构化的输入,也就是你输入一段零散的话,想到什么说什么,然后输入法把你说的话给你整合出来,基本上保持原意… 5 个帖子 - 3 位参与者 阅读完整话题

LinuxDo 最新话题 · 2026-05-29 14:58:57+08:00 · tech

请教下ClaudeCode在处理复杂任务时怎么实现自动压缩上下文,避免出现: API Error: 400 Your input exceeds the context window of this model. Please adjust your input and try again. ❯ /compact ⎿ Error: Error during compaction: API Error: 400 Your input exceeds the context window of this model. Please adjust your input and try again. ❯ /context ⎿ Context Usage ⛁ ⛁ ⛁ ⛁ ⛁ ⛁ ⛁ ⛁ ⛀ ⛀ gpt-5.5 ⛁ ⛁ ⛁ ⛁ ⛁ ⛁ ⛁ ⛁ ⛁ ⛁ 270.8k/200k tokens (135%) ⛁ ⛁ ⛁ ⛁ ⛁ ⛁ ⛁ ⛁ ⛁ ⛁ ⛁ ⛁ ⛁ ⛁ ⛁ ⛁ ⛁ ⛁ ⛁ ⛁ Estimated usage by category ⛁ ⛁ ⛁ ⛁ ⛁ ⛁ ⛁ ⛁ ⛁ ⛁ ⛁ System prompt: 1.5k tokens (0.7%) ⛁ ⛁ ⛁ ⛁ ⛁ ⛁ ⛁ ⛁ ⛁ ⛁ ⛁ System tools: 14.6k tokens (7.3%) ⛁ ⛁ ⛁ ⛁ ⛁ ⛁ ⛁ ⛁ ⛁ ⛁ ⛁ Memory files: 1k tokens (0.5%) ⛁ ⛁ ⛁ ⛁ ⛁ ⛁ ⛁ ⛁ ⛁ ⛁ ⛁ Skills: 1.3k tokens (0.7%) ⛁ ⛁ ⛁ ⛁ ⛁ ⛁ ⛁ ⛁ ⛁ ⛁ ⛁ Messages: 269k tokens (134.5%) ⛁ ⛁ ⛁ ⛁ ⛁ ⛁ ⛁ ⛁ ⛁ ⛁ 另外,gpt5.5不是1M的上下文吗?怎么在claudecode中设置上下文长度呀? 8 个帖子 - 4 位参与者 阅读完整话题

IT之家 · 2026-05-15 09:10:21+08:00 · tech

IT之家 5 月 15 日消息,微软昨日(5 月 14 日)发布博文,邀请 Release Preview 频道的 Windows Insider 项目成员,测试适用于 Windows 11 的 KB5089573 更新, 24H2 用户安装后版本号升至 Build 26100.8514;25H2 用户安装后版本号升至 Build 26200.8514。 IT之家注:在更新内容方面,本次内容分为渐进推送与常规推送 2 个方面,前者按设备分批覆盖,后者则面向符合条件设备同步下发,这意味着不同用户收到功能的时间可能并不一致。 渐进推送 本次预览版主要新增音频共享(Shared audio)功能。Windows 11 现可借助 Bluetooth LE Audio(蓝牙低功耗音频)广播技术,让 2 台已配对且已连接的设备同时收听同一台电脑的声音。 图源:微软 在辅助功能方面,该预览版升级放大镜功能,包括更清晰的屏幕阅读器播报、支持受许可保护内容放大,以及提升镜头模式移动流畅度。 任务管理器方面,新预览版针对配备 NPU(神经处理单元)的电脑,系统新增 NPU、NPU Engine、NPU 专用内存和共享内存等可选列,并把 GPU 内的神经引擎活动纳入性能页展示,方便用户观察 AI 负载情况。 摄像头方面,新加入的 Multi-App Camera 允许多个应用同时访问摄像头流,Basic Camera 模式则适合排障或稳定性优化,企业管理员还能通过组策略统一配置。 图源:Mauro Huculak 性能方面,本次更新加快应用启动,以及开始菜单、搜索、操作中心等核心界面响应,并修复 Windows Hello 恢复登录延迟与意外拦截问题。 常规推送 此次非安全更新还改进了安全启动证书分发机制。Windows 质量更新会加入更高置信度的设备定位数据,从而扩大可自动接收新 Secure Boot 证书的设备覆盖范围。

www.ithome.com · 2026-04-29 10:23:28+08:00 · tech

IT之家 4 月 29 日消息,科技媒体 NotebookCheck 今天(4 月 29 日)发布博文,报道称 Steam Controller 游戏手柄依赖 Steam 生态, 无法原生兼容 Xbox Game Pass 等第三方平台游戏。 Valve 官宣将于北京时间 5 月 5 日凌晨 1 点发售 Steam Controller 游戏手柄 ,售价为 99 美元(IT之家注:现汇率约合 677.8 元人民币)。根据媒体初步测试结果,这款手柄高度依赖 Steam 生态,一旦脱离 Steam 应用,其实用性将大幅缩水。 初步测试结果显示,该手柄的基本按键映射和双触控板等特色功能均依赖 Steam Input 驱动,玩家必须保持 Steam 启动器后台运行。 初步测试遇到的最大挑战是兼容性。由于 Windows / UWP 权限限制,Steam Controller 难以直接适配 Xbox Game Pass 游戏库。尽管 Valve 提供了添加非 Steam 游戏的途径,但操作繁琐且稳定性不足。 如果想要解决兼容性问题,要么等待 Valve 推送驱动更新,主动适配主流的 XInput 或 DirectInput 协议,要么寄希望于微软放宽软件权限,否则用户只能寻求第三方工具解决方案。 XInput(XInput 协议)是微软为 Xbox 360 及后续手柄开发的标准输入 API。它简化了 PC 游戏与手柄的适配流程,成为目前 Windows 平台上最普及的手柄协议。支持 XInput 的手柄可以即插即用,完美兼容绝大多数现代 PC 游戏。 该媒体还指出,高昂的定价进一步放大了兼容性劣势。目前标准版 Xbox 手柄售价仅为 64.99 美元,且能完美适配各大游戏商城和模拟器。 相比之下,99 美元的 Steam Controller 对同时使用 Epic Games Store 或 Game Pass 的 PC 用户缺乏吸引力。 尽管生态封闭,新款手柄在硬件层面仍有独到之处。它不仅搭载了索尼和微软原装手柄缺失的 TMR 摇杆,其标志性的双触控板更是大幅提升了客厅 PC 游戏的操控体验。 Steam Controller 与 Xbox Game Pass 标志